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本次公開賽不太精彩似乎算是私底下的共識了 主要的問題還是在於腳色打法定型了,又沒有一般FTG那樣 華麗連段/操作 可以吸引目光 2ch討論串有句評論濃縮的很好: 一般FTG對戰,對手贏了你,你會覺得對方很厲害 Arms不太一樣,對手贏了你,往往會覺得是對方比較奸詐的關係 原因在於Arms降低了FTG中 嚴苛的微操門檻 轉向重視立回、周旋這面,輔以拳套不同特性的變化 某方面而言,其實有點像是RTS 轉向 MOBA的過渡 然而降低了嚴格的微操門檻,改以拳套變化搭配來取代招式 等於也降低了腳色的可塑性與潛力 會長的花炮和阿蛇的花炮實際上並沒有什麼差異 拳套的速度和殺傷力都是固定的,唯一的變數就腕徑,還有使用者的準度補正 鼓勵進攻,削弱防守加快步調,又讓情況雪上加霜 Mummy就是個好例子,歷次統計rank前200,Mummy很穩定的不超過10人 orz 即使把Mummy玩得更具侵略性一點,也會遇到移動速度先天差人一截的問題 防守補血 往往是 因為 腳短追不上對手,只好拿這個誘敵 問題先天移動速度慢,對手有太多手段可以反制這種誘敵了 深夜看到 排位第一的會長玩家Pak3taN發推說要quit了,有感而發..... -- -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1503769502.A.5F1.html ※ 編輯: takase (114.38.189.75), 08/27/2017 01:50:15
swardman4: 還好 任天堂第一次做格鬥遊戲 而且是不像大亂鬥還能玩 08/27 01:48
swardman4: 歡樂那種 以任天堂的調性不會那麼快放棄ARMS 不過應該 08/27 01:49
swardman4: 只會在本作內想辦法改善 跟花枝一代一樣 如果這代數次 08/27 01:50
swardman4: 更新後還是推不起來的話 那應該是不會有二代了 08/27 01:50
moneydream: 雖然玩的不精但真的滿喜歡這遊戲的人設,場景跟美術設 08/27 01:57
moneydream: 計 08/27 01:57
labiron: 打法變化不明顯真的硬傷 08/27 02:12
yuxds: 要是ARAMS最後真的不行 往好處想 以後還能出現在大亂鬥裡 08/27 03:52
kickyourface: 同m大 音樂也很棒 08/27 10:13
hasebe: 老任自己也知道實驗作,所以發售日擺在墊檔時間 08/27 11:29
DM1984: 還好沒買 有試揍會真好 08/27 12:34
hasebe: 還好啦,其實很好玩,只是就文章說的:容易單套路 08/27 12:59
hasebe: 跟一些桌遊拿掉亂數,反而造成玩法固定一樣 08/27 13:00
hasebe: 不過玩不深的朋友互打還是很有趣 08/27 13:00
DASPAWN: 基礎系統不差 平衡改好還是有機會起來 現在武器就夠少了 08/27 18:21
DASPAWN: 還一堆超冷門沒人要用 像是盾牌很有特色 但從發售到現在 08/27 18:21
DASPAWN: 都沒實用過 08/27 18:21
zaxwu: 一開始玩碰到海量的輕角禮炮直火我就覺得不太平衡了... 08/27 21:16
ItoshikiS: 講的很好,我覺得Arms完成度很高但是打到後期實在是累 08/27 21:18
ItoshikiS: 。 08/27 21:18
weselyong: 適合菜鳥互揍的歡樂 08/28 13:06
zaxwu: XDDD 現在才發現有兩個Arms主題,我還以為我推文沒發出去XD 08/28 15:11