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已經出來了好幾天但好像都沒人貼,主要是CEDEC 2017中, 任天堂講到的關荒野之息的世界建構與開發手法 「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は, 任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/ 巴哈的翻譯 【CEDEC 17】《薩爾達傳說:荒野之息》任天堂全新開發方式下誕生的完美遊戲世界 https://gnn.gamer.com.tw/4/152054.html 看了之後只能說對任天堂五體投地了,也難怪老任本家才第一次做開放世界 就能做出這麼不同以往的作品,因為在遊戲設計上的根本思維就不同 還有IGN一篇報導提到了荒野之息幾乎沒有Bug的理由 「ゼルダの伝説 BotW」にバグが少ない理由 http://jp.ign.com/cedec-2017/16963/news/botw 主要是對開發Bug做分類,從開發序盤就開始作大量Debug 因荒野開發是不斷的在 內容開發 <-> 樂趣驗證 這兩邊不斷來回,如果Bug太多反而會影響這個流程, 因此不拖到終盤而是從序盤就開始進行大量除錯, 最後達成了就算開發規模如此龐大,也幾乎沒有Bug的品質 其他值得一看的相關報導 「ゼルダの伝説」作成を裏から支えたエンジニアたち http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1078888.html 限りなくシンプルなUIを目指した「ゼルダ」。 オープンエアーの世界における表現とは http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1078846.html 「ゼルダの伝説」で、自由度の高い「オープンエアー」の表現を支えるサウンド http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1078827.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.115.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1504974500.A.311.html
viange: 荒野之息真的是神作 09/10 00:33
loezone: 神作 09/10 00:36
game721006: 完全不怕別人照抄,格局就是不一樣。不過也沒多少公司 09/10 00:40
game721006: 願意為一款遊戲投入那麼多時間和資源 09/10 00:40
gfhnrtjpoiuy: 這款本來就U的 賣不好拖到switch當首發又隔一兩年 09/10 00:50
gfhnrtjpoiuy: 遊戲能做那麼完整驚艷真的是命運的一份大禮 不管 09/10 00:50
gfhnrtjpoiuy: 對任社還是玩家 09/10 00:50
SPDY: 之前就覺得BotW 以這等規模Bug算少的了 果然是有根本原因的 09/10 00:55
mudvayne73: 荒野之息是我第一次接觸的薩爾達系列,玩過之後才覺得 09/10 01:02
mudvayne73: 被玩家稱為神作真的不是叫假的 09/10 01:02
ALiGoo: 繼續等中文 09/10 01:05
stevenaz: 看完文章一直起雞皮疙瘩 做到這樣真令人感動 09/10 01:07
GR3eeeN: 設計理念跟規模真的不是一般遊戲可以比擬的 09/10 01:20
dsersr: 我玩遊戲那麼久 第一款我覺得可以用偉大來稱呼的 09/10 01:28
sendicmimic: 這是長年做遊戲經驗跟成本控管後才弄得出來的系統, 09/10 01:55
sendicmimic: 而且也不會只應用在荒野這款遊戲上, 09/10 01:56
sendicmimic: 比傳統製作人在小組面前講解的方式又更邁向現代化 09/10 01:57
sendicmimic: 難怪會被評為地球上體制最健全的公司 09/10 01:58
kawaiib: 太變態了,被花枝引誘走了,看來又要回去一下 09/10 02:04
crgc: 好遺憾聰哥沒能看到這作品發光發熱Q__o 09/10 02:08
xxx60709: 真期待能運用這設計的銀河戰士 09/10 02:12
hkai: 只能說神作就是神作 09/10 02:19
cash35: 荒野之息在Game Designer圈子的迴響也很大,愈懂遊戲的人 09/10 02:45
cash35: 對它的設計理念和細節會有愈深刻的體會 09/10 02:45
cash35: 可以說做遊戲的基本功已經扎實到,可以用最傳統的設計要素 09/10 02:47
cash35: 來破你的三觀,我自己玩遊戲二十年,玩荒野時感覺到這是 09/10 02:48
cash35: 我玩過所有好玩遊戲的要素總和 09/10 02:48
catinclay: 稍微有點想/研究過遊戲製作的人應該在玩的過程就會發現 09/10 03:37
catinclay: 這遊戲有多與眾不同... 反過來說要是這樣都無法成功的 09/10 03:37
catinclay: 話 遊戲製作組應該會對人性絕望吧 XD 09/10 03:37
kickyourface: 推 遊戲製作內的社群看板很有意思 09/10 04:20
space08ms: 感覺連這類的講座老任都如同他們製作的遊戲一般,會讓 09/10 06:19
space08ms: 玩家以簡單易懂的方式來理解高深的內涵 09/10 06:19
tn: 跟歐美的3A作品相比,這樣的開發資源也不算真的多吧 09/10 07:11
tn: 只是任社長年累積的經驗與方法論,讓他們只花四年就能交出近乎 09/10 07:12
space08ms: 最近日野晃博和吉田直樹的座談,也把不是這兩家出品的 09/10 07:39
space08ms: 荒野大讚了一番 09/10 07:39
tallolz: 人在國外等女友帶過來中,期待跟巫師3一樣好玩 09/10 08:24
weiBritter: 已經變成開放世界教科書的等級了 09/10 08:39
game721006: 正常來說這類資訊一般公司都不會公開,雖然公開後能 09/10 08:55
game721006: 讓整個遊戲業界在開發方面能做的更好,但藏私反而會 09/10 08:55
game721006: 有更多其它廠商望塵莫及的好作品,願意公開這樣的資訊 09/10 08:55
game721006: 真的很了不起 09/10 08:55
snowinwater: 光榮:我們也要做開放式世界的無雙 09/10 09:05
ashero: 神作,真的是買對了,超耐玩,每次亂晃都有新驚喜。 09/10 09:07
reinhert:轉錄至看板 C_Chat 09/10 09:17
xxx60709: 我覺得敢公開的原因是相信沒其他廠商敢學他們這樣費工設 09/10 09:19
xxx60709: 計遊戲XD 09/10 09:19
lupin3rd: 一種"不怕你抄,怕你抄不來"的霸氣(? 09/10 09:40
kuku321: CEDEC一直都有各家廠商公開分享技術... 不如說老任今年才 09/10 10:20
kuku321: 第一次參加... 但是薩爾達的內容很有趣 他們家的ZELDA 09/10 10:20
kuku321: EDITOR有不少很有趣的設計 例如可以在遊戲實機上直接顯示 09/10 10:20
kuku321: BUG或待辦事項在原野上 另外QA等開發流程整合和開發期的 09/10 10:21
kuku321: 預估手法和探索要素平衡設計等都蠻獨特的 09/10 10:22
kuku321: 不過其他家也不是沒公開過就是 除了CEDEC以外 每年老任跟 09/10 10:23
kuku321: 索索也都會自己舉辦中小型的研討會讓開發者交流 09/10 10:24
kuku321: 想看資料的可去註冊CEDiL的帳號 同意公開的講者都會上傳 09/10 10:32
kuku321: http://cedil.cesa.or.jp/ 09/10 10:32
haofutw: 神作,真的神作!不開玩笑 09/10 10:33
liontoheart: 老任開發能力實在是越來越強了,讓人更期待接下來的 09/10 10:38
liontoheart: 作品了 09/10 10:38
roxiang: 推神作 真的玩不膩! 09/10 10:40
deathslime: 當年3DS初期本家遊戲3D立體視明顯比其他廠效果好 09/10 13:22
deathslime: 後來任天堂公開教授以後其他廠的3D立體視效果就改善 09/10 13:23
deathslime: 為了研究遊戲建築做多大,還特別作了類似清水寺的東西 09/10 13:24
deathslime: 把林克丟進去裡面跑一趟看要花多久時間來研究 09/10 13:24
hohiyan: 推神作,發售到現在快半年了,還是神作 09/10 13:39
swardman4: 十年後也還是神作啦 經典跟出多久沒關係 例如CT FF6 09/10 13:47
WiLLSTW: 感謝kuku的資訊 一直很好騎CEDEC的ppt要去哪裡載下來 09/10 18:38
WiLLSTW: 不過會員登錄沒https加密....... 09/10 18:39
BSpowerx: 這款真的有夠神XD 想到到這年頭還能玩到有如此超越性的 09/10 20:25
gn602222: 這款也是我第一次入薩爾達的坑 確實很出色 09/10 20:29
juju6326: 真的很神,說是開放世界的教科書完全不為過 09/10 21:09
juju6326: 上次讓我這麼震驚的是XB的無縫地圖 09/10 21:10
juju6326: 荒野之息又是另一個等級,真的是老任才做得出來的遊戲 09/10 21:11
juju6326: (也包括開發成本層面的意義XD_ 09/10 21:11
yugijoey: 沒有中文還是買不下去 09/10 23:53
cypress626: 請問中文版還有後續消息嗎 就等他出下手NS了 09/11 08:42
owl9813: 樓上就買起來吧,你遲早得買NS的((? 09/11 09:52
takahashiyu: 等中文 很懶的看日文… 09/12 10:18
kaokaocathy: 我覺得英文不差的話,其實英文版很方便 09/12 16:01
kaokaocathy: 偶爾解任務會要查字典,但整體都還OK 09/12 16:02