推 viange: 荒野之息真的是神作 09/10 00:33
→ loezone: 神作 09/10 00:36
推 game721006: 完全不怕別人照抄,格局就是不一樣。不過也沒多少公司 09/10 00:40
→ game721006: 願意為一款遊戲投入那麼多時間和資源 09/10 00:40
推 gfhnrtjpoiuy: 這款本來就U的 賣不好拖到switch當首發又隔一兩年 09/10 00:50
→ gfhnrtjpoiuy: 遊戲能做那麼完整驚艷真的是命運的一份大禮 不管 09/10 00:50
→ gfhnrtjpoiuy: 對任社還是玩家 09/10 00:50
→ SPDY: 之前就覺得BotW 以這等規模Bug算少的了 果然是有根本原因的 09/10 00:55
推 mudvayne73: 荒野之息是我第一次接觸的薩爾達系列,玩過之後才覺得 09/10 01:02
→ mudvayne73: 被玩家稱為神作真的不是叫假的 09/10 01:02
→ ALiGoo: 繼續等中文 09/10 01:05
推 stevenaz: 看完文章一直起雞皮疙瘩 做到這樣真令人感動 09/10 01:07
推 GR3eeeN: 設計理念跟規模真的不是一般遊戲可以比擬的 09/10 01:20
推 dsersr: 我玩遊戲那麼久 第一款我覺得可以用偉大來稱呼的 09/10 01:28
推 sendicmimic: 這是長年做遊戲經驗跟成本控管後才弄得出來的系統, 09/10 01:55
→ sendicmimic: 而且也不會只應用在荒野這款遊戲上, 09/10 01:56
→ sendicmimic: 比傳統製作人在小組面前講解的方式又更邁向現代化 09/10 01:57
→ sendicmimic: 難怪會被評為地球上體制最健全的公司 09/10 01:58
→ kawaiib: 太變態了,被花枝引誘走了,看來又要回去一下 09/10 02:04
推 crgc: 好遺憾聰哥沒能看到這作品發光發熱Q__o 09/10 02:08
推 xxx60709: 真期待能運用這設計的銀河戰士 09/10 02:12
推 hkai: 只能說神作就是神作 09/10 02:19
推 cash35: 荒野之息在Game Designer圈子的迴響也很大,愈懂遊戲的人 09/10 02:45
→ cash35: 對它的設計理念和細節會有愈深刻的體會 09/10 02:45
→ cash35: 可以說做遊戲的基本功已經扎實到,可以用最傳統的設計要素 09/10 02:47
→ cash35: 來破你的三觀,我自己玩遊戲二十年,玩荒野時感覺到這是 09/10 02:48
→ cash35: 我玩過所有好玩遊戲的要素總和 09/10 02:48
推 catinclay: 稍微有點想/研究過遊戲製作的人應該在玩的過程就會發現 09/10 03:37
→ catinclay: 這遊戲有多與眾不同... 反過來說要是這樣都無法成功的 09/10 03:37
→ catinclay: 話 遊戲製作組應該會對人性絕望吧 XD 09/10 03:37
推 kickyourface: 推 遊戲製作內的社群看板很有意思 09/10 04:20
推 space08ms: 感覺連這類的講座老任都如同他們製作的遊戲一般,會讓 09/10 06:19
→ space08ms: 玩家以簡單易懂的方式來理解高深的內涵 09/10 06:19
推 tn: 跟歐美的3A作品相比,這樣的開發資源也不算真的多吧 09/10 07:11
推 tn: 只是任社長年累積的經驗與方法論,讓他們只花四年就能交出近乎 09/10 07:12
推 space08ms: 最近日野晃博和吉田直樹的座談,也把不是這兩家出品的 09/10 07:39
→ space08ms: 荒野大讚了一番 09/10 07:39
推 tallolz: 人在國外等女友帶過來中,期待跟巫師3一樣好玩 09/10 08:24
推 weiBritter: 已經變成開放世界教科書的等級了 09/10 08:39
推 game721006: 正常來說這類資訊一般公司都不會公開,雖然公開後能 09/10 08:55
→ game721006: 讓整個遊戲業界在開發方面能做的更好,但藏私反而會 09/10 08:55
→ game721006: 有更多其它廠商望塵莫及的好作品,願意公開這樣的資訊 09/10 08:55
→ game721006: 真的很了不起 09/10 08:55
推 snowinwater: 光榮:我們也要做開放式世界的無雙 09/10 09:05
推 ashero: 神作,真的是買對了,超耐玩,每次亂晃都有新驚喜。 09/10 09:07
※ reinhert:轉錄至看板 C_Chat 09/10 09:17
推 xxx60709: 我覺得敢公開的原因是相信沒其他廠商敢學他們這樣費工設 09/10 09:19
→ xxx60709: 計遊戲XD 09/10 09:19
推 lupin3rd: 一種"不怕你抄,怕你抄不來"的霸氣(? 09/10 09:40
→ kuku321: CEDEC一直都有各家廠商公開分享技術... 不如說老任今年才 09/10 10:20
→ kuku321: 第一次參加... 但是薩爾達的內容很有趣 他們家的ZELDA 09/10 10:20
→ kuku321: EDITOR有不少很有趣的設計 例如可以在遊戲實機上直接顯示 09/10 10:20
→ kuku321: BUG或待辦事項在原野上 另外QA等開發流程整合和開發期的 09/10 10:21
→ kuku321: 預估手法和探索要素平衡設計等都蠻獨特的 09/10 10:22
→ kuku321: 不過其他家也不是沒公開過就是 除了CEDEC以外 每年老任跟 09/10 10:23
→ kuku321: 索索也都會自己舉辦中小型的研討會讓開發者交流 09/10 10:24
推 kuku321: 想看資料的可去註冊CEDiL的帳號 同意公開的講者都會上傳 09/10 10:32
推 haofutw: 神作,真的神作!不開玩笑 09/10 10:33
推 liontoheart: 老任開發能力實在是越來越強了,讓人更期待接下來的 09/10 10:38
→ liontoheart: 作品了 09/10 10:38
推 roxiang: 推神作 真的玩不膩! 09/10 10:40
→ deathslime: 當年3DS初期本家遊戲3D立體視明顯比其他廠效果好 09/10 13:22
→ deathslime: 後來任天堂公開教授以後其他廠的3D立體視效果就改善 09/10 13:23
→ deathslime: 為了研究遊戲建築做多大,還特別作了類似清水寺的東西 09/10 13:24
→ deathslime: 把林克丟進去裡面跑一趟看要花多久時間來研究 09/10 13:24
推 hohiyan: 推神作,發售到現在快半年了,還是神作 09/10 13:39
推 swardman4: 十年後也還是神作啦 經典跟出多久沒關係 例如CT FF6 09/10 13:47
推 WiLLSTW: 感謝kuku的資訊 一直很好騎CEDEC的ppt要去哪裡載下來 09/10 18:38
→ WiLLSTW: 不過會員登錄沒https加密....... 09/10 18:39
推 BSpowerx: 這款真的有夠神XD 想到到這年頭還能玩到有如此超越性的 09/10 20:25
推 gn602222: 這款也是我第一次入薩爾達的坑 確實很出色 09/10 20:29
推 juju6326: 真的很神,說是開放世界的教科書完全不為過 09/10 21:09
→ juju6326: 上次讓我這麼震驚的是XB的無縫地圖 09/10 21:10
→ juju6326: 荒野之息又是另一個等級,真的是老任才做得出來的遊戲 09/10 21:11
→ juju6326: (也包括開發成本層面的意義XD_ 09/10 21:11
推 yugijoey: 沒有中文還是買不下去 09/10 23:53
推 cypress626: 請問中文版還有後續消息嗎 就等他出下手NS了 09/11 08:42
→ owl9813: 樓上就買起來吧,你遲早得買NS的((? 09/11 09:52
推 takahashiyu: 等中文 很懶的看日文… 09/12 10:18
推 kaokaocathy: 我覺得英文不差的話,其實英文版很方便 09/12 16:01
→ kaokaocathy: 偶爾解任務會要查字典,但整體都還OK 09/12 16:02