→ hipposman: 翻譯:我本來以為不用叫工程師拿開發機來try 我還想發 09/10 13:31
→ hipposman: 新的pm在3ds上呀(誤 09/10 13:31
推 fallench: 感覺就是還早勒...不過期待~ 09/10 13:32
推 riap0526: 翻譯:我只想龜在3DS上 09/10 13:35
推 leamaSTC: 意外嗎...難怪E3只能露個臉... 09/10 13:37
推 bestadi: 你們居然會期待gf社的技術力!!! 09/10 13:38
推 dreamcube: 我聽的感覺不是正傳欸,而是新玩法的PM?? 09/10 13:39
推 wulouise: pokemonGo跨平臺 09/10 13:41
推 krousxchen: PM World 09/10 13:44
→ mega222: 照週期來看 本傳要出第八代還久的勒 09/10 13:44
→ krousxchen: 真的沒3DS次世代的話,本傳出NS只是必然 09/10 13:46
→ krousxchen: 不過這次我看就得任天堂派人去幫GF作次世代等級的PM 09/10 13:47
→ krousxchen: 本傳 09/10 13:47
推 leamaSTC: 聽起來也不是正傳 反正USUM撈完就能休息一陣子了 嘖 09/10 13:48
推 swardman4: PM正傳不都主機相當普及才會出 當DQ一樣 09/10 13:49
推 platolove: 3DS跟SWITCH都出也是有可能? (還是白日夢?) 09/10 13:50
推 bestadi: 想想DP的素質... GF還是慢慢做遊戲好了 0.0 09/10 13:52
→ bestadi: A社表示 GF你看看你~ 還好我還要再撈3DS一作世界樹 超爽~ 09/10 13:59
→ MJE3055T: PM 開放世界 09/10 14:08
推 Diancie: 之前不是才有徵人製作NS神奇寶貝本傳嗎 09/10 14:09
→ MJE3055T: 直接把薩爾達地圖改成PM的世界好像就不錯了XD 09/10 14:09
推 mickey920511: E3的時候是說a core RPG Pokemon title 09/10 14:09
→ mickey920511: 是以正傳模式為基礎做改變? 09/10 14:10
推 bestadi: 增田最新訪談是說正傳吧? 老任才不會去管GF 要介入的是P 09/10 14:12
→ bestadi: M社 09/10 14:12
推 hydra6716: 無雙吧 09/10 14:17
推 d6102003: 寶可夢 荒野之息 09/10 14:26
推 Cyanhaze: 基本上就是糊塗社長來的... 09/10 14:40
→ Cyanhaze: 這技術力真的不行啊...... 09/10 14:40
推 gfhnrtjpoiuy: 小看任粉了 09/10 14:43
推 arbcs: 一定是寶可夢奧德賽啦 早就看穿了 09/10 14:44
推 game721006: 當初switch情報出來的時候也是一堆人跟他一樣的想法, 09/10 14:44
→ game721006: C洽多數討論甚至說switch比平板還不如,至於結果如何 09/10 14:44
→ game721006: 大家都看到了 09/10 14:44
推 osiris34: 寶可夢賽車 09/10 14:47
推 kickyourface: 發售前很多人跟他想法一樣啊 09/10 15:13
推 sendicmimic: 本來就是這樣阿,遊戲夠強連帶起文化流行都辦得到 09/10 15:15
推 storym94374: 只能說GF畢竟不是老任 沒那個歸屬感 09/10 15:16
推 gdtg10900: 他的想法是建立在手遊很優秀的條件下 09/10 15:17
推 neerer: 什麼時候才要出Pokemon Online ? 09/10 15:18
推 kashiwa27: 手遊那種模式早晚被看破手腳 09/10 15:19
推 bibbosb4: 寶可夢之父是田尻智吧 09/10 15:19
→ bibbosb4: GF再不接受老任協助的話技術力絕對跟不上,連遊戲內容都 09/10 15:23
→ bibbosb4: 要讓人害怕了 09/10 15:23
推 totocc: 很多人真的就是因為遊戲(荒野之息)才在初期就買NS吧 09/10 15:24
→ totocc: 至少我就是啦 09/10 15:24
→ krousxchen: 如果是因為遊戲的話,PS4初期賣的好就解釋不了了 09/10 15:53
推 leamaSTC: DQ可以說出在裝機量高的平台啦 PM有啥原因等裝機量? 09/10 15:54
→ leamaSTC: 單純就是技術問題 導致投入新平台太慢 09/10 15:55
→ krousxchen: 這篇也看的出來,石原很希望任天堂不出主機 09/10 15:58
推 youlin: 寶可夢Online萬人排隊中 09/10 15:58
→ krousxchen: 這樣他才可以去其他平台出寶可夢 09/10 15:58
→ krousxchen: 哦,這篇沒寫,而是其他網站的內容 09/10 15:59
推 ayubabbit: 連自己人都不看好 今年 09/10 16:03
→ krousxchen: 剛又回去看,應該是我搞錯意思 09/10 16:03
推 primotore: 一副成功樣啊~ goo.gl/JC3FE0 09/10 16:20
→ demonOoO: 下一款寶可夢 是NS存亡的關鍵遊戲.... 09/10 16:40
推 bestadi: 傻孩子 GF就是廢到笑 PM都能賣破千萬阿 人家鐵粉就是厚實 09/10 16:48
推 CaspianY: 哪裡看得出來NS存亡跟寶可夢有關,現在沒有寶可夢有滯 09/10 17:03
→ CaspianY: 銷嗎? 09/10 17:03
→ hydra6716: NS存亡與否?當老任本家其他都死了? 09/10 17:03
推 game721006: ps4初期靠的是行銷,ps3、4同樣的遊戲只有後者有中文 09/10 17:04
→ game721006: ,同時期不引代理前者的遊戲,再加上ps3建立的市場信 09/10 17:04
→ game721006: 任(信仰)不擔心後期沒大作 09/10 17:04
推 labiron: 寶可夢本傳加入 至少奠定NS是3DS後繼機的說法 就算老任 09/10 17:06
→ labiron: 再否認大家也不信了 09/10 17:06
→ labiron: 3DS的三廠也會慢慢靠攏了吧 09/10 17:07
→ labiron: 畢竟現在看起來獨立製作的小遊戲 在NS也賣的不錯 (冷 09/10 17:08
→ labiron: 飯也是… 09/10 17:08
→ bestadi: 幹嘛...糾結什麼後繼機 有PM就玩阿?? 09/10 17:09
→ bestadi: 而且NS在怎樣也不可能是DS系的後繼機 09/10 17:10
→ hydra6716: 說起來是不是後繼機本來就跟會不會出PM沒有關聯 09/10 17:10
推 labiron: PM真的是掌機很重要的IP嘛… 出在家機意義重大 09/10 17:11
→ chauliu: 後繼什麼阿 任天堂都說要讓New2/3DS再戰到2018後了 09/10 17:12
→ bestadi: 重點是NS家掌混合 很重要一點他是家用也是掌機 09/10 17:13
→ labiron: 以遊戲開發時間角度看 1年消化差不多啊… 但怎麼想再出 09/10 17:15
→ labiron: 新掌機都會互打對台 09/10 17:15
→ bestadi: 現在gf要考量的點是pm這種廢到笑的技術 該提升起來 09/10 17:15
→ labiron: gf會在煩惱怎麼做FHD的寶可夢嗎 哈哈 09/10 17:16
推 Luigi00001: 3DS應該會撐到跟Switch一起下庄吧 一來3DS市場表現已 09/10 17:17
→ Luigi00001: 經穩定資源也夠 二來出新機其實就是會變跟Switch廝殺 09/10 17:18
→ bestadi: 日月爽賣 結果不到半年GF就要出USUM了 那該說拆自己台嗎? 09/10 17:18
→ Luigi00001: 何必呢?XD 09/10 17:18
→ Luigi00001: 出加強版不是PM的日常嗎?XDD 從最早的青版至今都一 09/10 17:19
→ Luigi00001: 個樣=w= 09/10 17:19
→ Luigi00001: 技術力好不好不是重點 成功的遊戲又不一定需要多高等 09/10 17:20
→ Luigi00001: 的技術 像鏟子騎士就是不靠技術力照樣能走紅的典型(?) 09/10 17:20
→ bestadi: 對阿~ 那還必糾結PM新作該是NS還是3DS平台 09/10 17:20
→ bestadi: PM就是廢到笑 還是爽賣千萬的作品 09/10 17:21
→ platolove: 下一款寶可夢是NS存亡關鍵 我都笑了 XDD 當其他遊戲 09/10 17:23
→ platolove: 都空氣嗎? 09/10 17:23
推 godrong95: 趕快開一個明年度遊戲的ND才真的是存亡關鍵啦 09/10 17:26
→ deathslime: 快有新ND了吧,這個月有TGS 09/10 17:27
→ bestadi: 有八卦說是9/13 蘋果發表會後緊接著來 動森手遊熱身中!? 09/10 17:28
推 neerer: 要說NS初期有啥隱憂,就是他家機兼掌機的雙重定位,讓玩家 09/10 17:40
→ neerer: 不確定是不是還會有NDS/3DS系統的次世代掌機出現。但如今P 09/10 17:40
→ neerer: M正傳也確定上NS的現在,是可以不用擔心老任又出另一個掌 09/10 17:40
→ neerer: 機了 09/10 17:40
推 bibbosb4: 可是GF技術力問題已經影響到遊戲內容了 09/10 17:42
→ bibbosb4: 日月這次場上物件多一些就會LAG,導致三打被移除 09/10 17:42
→ bibbosb4: 連戰鬥場景天空我還以為我在玩DS時期的遊戲 09/10 17:43
→ bibbosb4: PM不是NS存亡關鍵,而是任系掌機的存亡關鍵 09/10 17:44
推 kashiwa27: 我想不出來有什麼理由再出一台掌機 09/10 17:45
→ bestadi: A社表示 任系掌機一哥 不是我嗎!? 09/10 17:46
推 timboy512: 希望以後會是掌機ns雙版本 老任掌機不能亡 09/10 17:47
→ bibbosb4: 就看老任是否真正認定NS是次世代掌機囉 09/10 17:52
推 WiLLSTW: NS隨時玩不太行啊 有攜帶性!=可以當好掌機 09/10 18:29
→ sendicmimic: 還需要行動電源,續航力不太夠,未來希望加強這部分 09/10 18:32
→ riap0526: 要老任再出掌機是希望老任自打嘴巴+重複WiiU時期開發資 09/10 18:35
→ riap0526: 源分配不均嗎… 09/10 18:35
→ riap0526: 現在早就已經不是DS+Wii時代了還搞這種 09/10 18:38
推 GM510: 這篇從哪看出來下一作PM確定是NS平台... 09/10 18:46
→ sendicmimic: 樓上之前E3就有官方消息了。 09/10 18:56
→ swardman4: 我也不希望任天堂出2台機器 原因不只本家開發能量 09/10 19:17
→ leamaSTC: 這沒啥好吵的 PM本傳上NS的意義就是能不能飛躍性成長 09/10 19:18
→ swardman4: 我更怕三廠看到任天堂新掌機 又再度上演放生家機的事 09/10 19:19
→ leamaSTC: 任系掌機能不能存續對老任來說根本不是問題 沒必要守在 09/10 19:19
→ s32244153: 不可能再出掌機 要也是等PS出新掌機 然後把NS降為掌機 09/10 19:19
→ leamaSTC: 那邊 09/10 19:19
→ s32244153: 再出另一台新家機 09/10 19:19
→ swardman4: 別說不可能 我來看機率超過80% 所以為了NS好 任天堂最 09/10 19:20
→ leamaSTC: 機率超過80%??? 09/10 19:20
→ swardman4: 好以後只出一台 讓三廠不要有那種我幫你掌機出了遊戲 09/10 19:20
→ s32244153: 掌機 高畫直有NS 低畫質3DS 再出一台不上不下??? 09/10 19:21
→ swardman4: 已經很仁義了 家機放生任天堂你不要怪我喔這樣的事 09/10 19:21
→ bibbosb4: 3DS都末期了是要撐到甚麼時候? 09/10 19:22
→ swardman4: 某位你看完上下文好不好 我是說任天堂敢出新掌機 有80% 09/10 19:22
→ bibbosb4: 至於老任以後會不會只出一台也很難說,前提NS這概念能 09/10 19:23
→ swardman4: 機會會被三廠放生家機只願意幫開發掌機遊戲 所以應該 09/10 19:24
→ bibbosb4: 延續下去,萬一玩家到最後還是想要高性能家機就很難說了 09/10 19:24
→ swardman4: 只出一台 讓三廠沒辦法顧左右而言他 09/10 19:24
→ leamaSTC: 某位你上下文就是說出新掌機後 被放生機率高達80趴 09/10 19:24
→ leamaSTC: 別人在討論前題 結果你前題預設後在討論後果的機率 09/10 19:25
→ krousxchen: NS就走PSP路線的高性能掌機呀,只是多外接手把跟螢幕 09/10 19:25
→ krousxchen: NS能繼承任天堂的掌機王朝,這才是它賣座的主因 09/10 19:26
→ leamaSTC: 所以也有人一直期待發售沒底座版本的NS... 09/10 19:26
→ leamaSTC: 我是覺得出新家機 把NS改掌機也會很微妙就是 09/10 19:27
→ krousxchen: PS4賣的好也是因為玩家相信PS3的遊戲繼續會繼續在PS4 09/10 19:27
→ krousxchen: 用掌機優勢去反攻家機市場,這就是NS 09/10 19:28
→ leamaSTC: 疑...我以為是PS4賣得好是對手的問題... 09/10 19:29
→ krousxchen: 任天堂再出新家機跟新掌機,都不可能 09/10 19:29
→ bibbosb4: PS4沒競爭者啊,廠商也挺當然安心 09/10 19:29
推 swardman4: 反正我只覺得現在遊戲難生 連掌機都是HD遊戲了 廠商沒 09/10 19:29
推 hipposman: 真的 ps3的遊戲都直接搬到ps4來再賣一次 對了 還有ps2 09/10 19:29
→ hipposman: 的(無誤 09/10 19:29
→ krousxchen: PS4首年都是PS3移植,賣的好連索尼也覺得很奇怪 09/10 19:30
推 s32244153: 看起來大神應該能賣到PS6了... 09/10 19:30
→ leamaSTC: 大神HD隔壁一片有中文就買 真的讓我嘆為觀止 09/10 19:31
→ s32244153: 4賣的好不是因為隔壁兩個莫名其妙就自爆脫出嗎... 09/10 19:31
→ swardman4: 那麼多力氣又出這台又出那台 現在掌機已經畫質不夠沒人 09/10 19:31
→ krousxchen: 掌機遊戲跟家機遊戲早就沒差別,一樣都是家用遊戲 09/10 19:32
→ swardman4: 要買了 但是你看廠商連家機遊戲都快生不出來了?掌機? 09/10 19:32
→ krousxchen: PS4如果沒人看好它的未來,也不會有人在沒遊戲時買 09/10 19:32
→ swardman4: 只會變成家機遊戲降畫值攜帶機吧 這時代硬要出純掌機 09/10 19:33
推 Luigi00001: 現在已經是遊戲機vs手機的時代...XD 09/10 19:33
→ krousxchen: 家機遊戲生不出來還不是因為開發難度太高?? 09/10 19:33
→ swardman4: 已經沒意義了 除非結合多功能 不然沒賣點 09/10 19:34
→ krousxchen: 降畫質就降畫質呀,又不是沒辦法出 09/10 19:34
→ Luigi00001: Switch的策略其實是老二哲學 連君島社長自己都有講過 09/10 19:34
→ krousxchen: NS賣點就是任天堂遊戲與未來可能的大量三廠通跨呀 09/10 19:35
→ krousxchen: 現在也證實玩家看好、三廠也準備要通跨 09/10 19:35
→ Luigi00001: 是以在別人已經買了別的家用機後 還願意再去買Switch 09/10 19:35
→ Luigi00001: 這樣的心態去運作的XDDDD 09/10 19:36
→ krousxchen: 有一些家用遊戲其實適合掌上玩,NS版就會賣的好 09/10 19:36
推 swardman4: 所以一開始不是在說該不該再出一台掌機 我自己很悲觀 09/10 19:37
→ leamaSTC: 我是覺得這不算老二哲學...這比較像不得不買 09/10 19:37
→ leamaSTC: 就像PS4對我來說也是不得不買 獨佔的威力就這樣 09/10 19:37
→ swardman4: 的認為不要 因為任天堂出新掌機會害NS被放生 因為遊戲 09/10 19:38
→ krousxchen: NS對沒買過任天堂的來說,不得不買的話,他就會買 09/10 19:38
→ swardman4: 越來越難做 別說三廠連任天堂沒麼多力氣顧二台 以上 09/10 19:38
→ krousxchen: 就我看到的情況來說,不少沒買過任家機的跑來買NS 09/10 19:39
推 game721006: 搶著買NS的除了本家作品夠強,其次就是群眾效應吧 09/10 19:43
推 kashiwa27: 開頭的氣勢很重要 09/10 19:44
推 ogt84your: 日本倒是很多衝著花枝 晚買就只能碰運氣 09/10 19:49
推 Luigi00001: 花枝已經晉升為新一代國民遊戲了... NS至今也只有花枝 09/10 19:57
→ Luigi00001: 2這一款「百萬大作」XD 09/10 19:57
推 bibbosb4: NS要跨也只有原先打算出掌機版的才有機會,擺明出ps4 X1 09/10 20:00
→ bibbosb4: 的根本跨不到 09/10 20:00
→ yeary2k: NS我也是觀望了半年,讓我入坑的是瑪利歐奧德賽中文版的 09/10 20:01
→ yeary2k: 消息,目前已預訂,還買了花枝2、馬車8、轟炸超人、你剪 09/10 20:01
→ yeary2k: 我剪 09/10 20:01
→ krousxchen: 其實要作也作的到,如果NS市場夠大就會跨了 09/10 20:03
推 yeary2k: 我本來是ps4玩家,也想說不會再買其他主機,但switch有魔 09/10 20:05
→ yeary2k: 力讓人想買 09/10 20:05
推 bibbosb4: 很難說,還是有個性能之壁,跟wii那時一樣 09/10 20:05
推 DM1984: 我本來因為萌夯才買 現在有botw 馬車 花枝2 09/10 20:13
→ pikachu2421: 已經有好幾款遊戲是跨XB1 PS4 NS了啊 09/10 20:29
推 TsaiMoshia: ns跨平台還是有效能的問題,我只期待本家更多獨佔好 09/10 20:29
→ TsaiMoshia: 玩的 09/10 20:29
推 bibbosb4: 那是有打算出掌機板才讓NS有份吧,如果沒就沒份 09/10 20:40
推 bestadi: 但我從沒想過L.A.Noire會上掌機平台阿 0.0 09/10 20:43
→ bibbosb4: 原生PS3,NS跑得動當然能移 09/10 20:45
推 game721006: 性能根本不是問題,只要市場夠大就算是DQ11模式廠商 09/10 20:54
→ game721006: 都會生給你看 09/10 20:54
推 loezone: 同意樓上 09/10 20:54
推 game721006: GF社的技術以現在的眼光來看確實有各種缺點,但只要遊 09/10 21:01
→ game721006: 戲內容夠好,不足的部分以美術來彌補就足夠了。 09/10 21:01
→ game721006: 例如荒野之息對比地平線,畫面和建模以及聲光效果怎 09/10 21:01
→ game721006: 麼看都是後者壓倒性的勝利,但評價卻是前者壓倒性的 09/10 21:01
→ game721006: 勝利。 09/10 21:01
→ game721006: 娛樂不是只建立在聲光效果上,但沒有足夠的聲光效果 09/10 21:01
→ game721006: 能提供的娛樂也會減少,薩爾達荒野之息可以說是達到一 09/10 21:01
→ game721006: 個平衡狀態。 09/10 21:01
→ game721006: PM的廣大市場不需要懷疑,就看GF社能給玩家端出什麼 09/10 21:03
→ game721006: 樣的料理 09/10 21:03
→ pcs80806: 我比較想知道吵著要NS版核心玩家在吵 還是普通外人 09/10 21:19
→ pcs80806: 如果是常玩的人應該知道 網路匹配模式已經很陽春了 09/10 21:21
→ pcs80806: 畫面什麼的反而不是大問題 NS如果能改善網路對戰環境 09/10 21:22
→ pcs80806: 應該是真的會很吸引人 09/10 21:22
推 tangdudu: 能坐在床上玩是最大的誘因 09/10 21:56
→ krousxchen: wii的Ram一百出頭,跟512的PS3差太多 09/10 22:11
→ krousxchen: NS有3GB已經跟Wii時代不一樣了 09/10 22:12
→ krousxchen: 而且Wii跟NS差別又在於NS跨平台容易 09/10 22:13
→ krousxchen: 現在跨平台的引擊已經很常見,不像PS3時期還剛起步 09/10 22:15
→ krousxchen: wii相較ps3平台也沒優勢,NS卻能帶著走 09/10 22:15
→ krousxchen: 那時候小島說他的夢想平台是PS3性能的Wii 09/10 22:16
→ krousxchen: 不過講到小島就離題了 09/10 22:17
推 xxx60709: 如果真的要額外出掌機,請問他的賣點和兢爭點在哪? 09/10 22:45
→ xxx60709: 要出還不如出一台攜帶專用or砍掉JC體感的簡化版 09/10 22:46
→ xxx60709: 想當初老任也說NDS不是GBA後繼會同時發展,結果? 09/10 22:47
推 ooxxman: 翻譯:我本來要做任天堂手機的 09/10 22:48
→ sendicmimic: 其實當初NS公佈時也有人討論過這個家掌合一問題, 09/10 22:48
→ sendicmimic: 家機的遊戲能隨身玩當然是賣點,但問題是掌機那端, 09/10 22:50
→ sendicmimic: 掌機開發成本小何必勉強自己要升級成家機呢? 09/10 22:51
→ deathslime: 現實就是手遊都想上NS賣了,看看雷亞放多少遊戲 09/10 22:52
→ deathslime: NS的上架門檻可能還比3DS低,開發魔神少女的說了不少 09/10 22:53
→ krousxchen: 記得那時候還有人在講NS以掌機來說太貴 09/10 22:55
→ krousxchen: 事實證明,NS賣的好,低成本遊戲也很多上NS 09/10 22:55
推 tallolz: 我不考慮買3DS就是因為想玩家機遊戲,NS解決了這個理由 09/10 22:59
推 loezone: 卡婊:我移一移又可以賣了,不移嗎 09/10 22:59
推 xxx60709: 很好笑耶,NS都一堆點陣圖遊戲了 09/10 23:00
→ xxx60709: 要不要搞精緻模組的預算是廠商的問題,怪平台? 09/10 23:00
→ sendicmimic: 其實那不是怪主機平台,而是在批評策略, 09/10 23:02
推 Luigi00001: WiiU的失敗就證明小島秀夫的夢想是被打臉的wwwwwwwwww 09/10 23:02
→ sendicmimic: 就看老任是不是對3DS的純掌機觸碰市場有新想法了 09/10 23:05
→ krousxchen: WiiU的失敗等於小島被打臉??黑人問號.jpg 09/10 23:09
→ sendicmimic: WiiU是因為三廠遊戲量不夠吧 09/10 23:10
→ sendicmimic: 現在如果上WiiU的Eshop,會看到一堆Wii光碟下載版, 09/10 23:12
→ sendicmimic: 連惡靈古堡4Wii版都拖到NS上市才被丟到WiiU上, 09/10 23:13
→ krousxchen: Wii因為性能不足,三廠遊戲難移植,移了也因為畫面不 09/10 23:13
→ sendicmimic: 真不知道WiiU的軟體策略是怎麼回事... 09/10 23:14
→ krousxchen: 佳而賣不好,當時Wii如果有PS3性能,就不至於此 09/10 23:14
→ krousxchen: Wii創下世代最佳銷量,三廠卻跑光的歷史...... 09/10 23:15
推 xxx60709: 有PS3性能的Wii...是指要體感兼具高性能 09/10 23:15
→ xxx60709: 那不就用PS3自己就好 09/10 23:15
→ krousxchen: PS3體感慢了wii兩年吧?? 09/10 23:16
推 Luigi00001: WiiU說穿了就是打著有HD畫質的Wii 結果卻跟GC一樣是失 09/10 23:31
→ Luigi00001: 敗的... 可見這樣搞沒用 09/10 23:32
→ Luigi00001: Wii的成功有很多偶然 而且難以被複製 Wii出的時候HDTV 09/10 23:33
→ Luigi00001: 才剛問世普及度並不大 當時的確有不跟進的理由 09/10 23:34
→ Luigi00001: 只是才沒幾年HDTV的普及率急速上升到阿貓阿狗家裡都有 09/10 23:34
→ bibbosb4: WiiU的時候本家也不怎麼推體感啦,重點擺在PAD上 09/10 23:47
→ bibbosb4: 結果PAD戰略失效,最大的致命傷還是性能沒跟上時代 09/10 23:48
推 loezone: wiiu不是主打體感吧,那時候體感已經要過氣了 09/10 23:51
→ bibbosb4: 另外現在GF連遊戲內容都開始出問題了,這不是美術能救的 09/10 23:51
推 xxx60709: PAD就很不知所云啊,大小螢幕輪流看難用,還要增加無謂 09/10 23:52
→ xxx60709: 成本,還不能帶出去玩 09/10 23:52
推 ogt84your: 且看天時地利人和 ,nds和wii那時榮景以現在眼光來看真 09/10 23:53
→ ogt84your: 的很神奇,遊戲市場有趣就在它一直在變 ,雖然現在手遊 09/10 23:53
→ ogt84your: 當道也難保日後泡沫化 09/10 23:53
→ bibbosb4: 所以WiiU才不是HD畫質的Wii,只是掛著Wii名字的傳統家機 09/10 23:53
→ bibbosb4: WiiU就是天時地利但人不和,天指示了遊戲界趨勢 09/10 23:56
→ bibbosb4: 任天堂有地利和招牌,但就在策略這個人和失敗 09/10 23:57
推 marioworld: 有PS3性能的WII(X) 有SONY商標的WII(O) 09/11 00:11
→ quire: 其實就是怕NS出了 再來一台新掌機 怕市場還是會衝突吧 09/11 00:25
推 a23962787: 手游不是已經泡沫化了嗎?不用等以後吧 09/11 00:34
→ quire: 看怎麼操作市場吧 最近還是可以看到在路邊抓寶的玩家勒 09/11 00:39
推 verdandy: 手遊目前還是大眾主流吧? 就算倒掉的遊戲都很賺 09/11 00:43
推 game721006: 手遊短時間內還不會崩盤,低成本高收益而且不限制使 09/11 00:54
→ game721006: 用地點,加上市場基數極大,PC或家機根本沒這種條件 09/11 00:54
推 xxx60709: 手遊的興盛一開始就處在泡沫化了吧 09/11 00:57
推 xxx60709: 所以應該也不會有啥泡沫危機(? 09/11 01:04
推 qaz630210: 除非再進化出什麼東西來取代手機,不然壓倒性的使用群 09/11 01:15
→ qaz630210: 不是其它平台有辦法挑戰的 09/11 01:16
→ sendicmimic: 另外路易大講到GameCube,他可是賣了約兩千兩百萬台 09/11 01:53
→ sendicmimic: WiiU才一千一百萬台阿,可以想見WiiU是軟體量的問題 09/11 01:54
→ sendicmimic: 我自己GC買了二十多片遊戲,WiiU不到五片阿 09/11 01:57
→ msun: GC 2174萬 ,WiiU 1456萬 09/11 02:01
→ msun: WiiU根本是天不時 地不利 人不和吧 09/11 02:04
推 bloodlust920: 還沒成功阿……快出寶可夢本傳跟實況野球啦 09/11 03:09
→ gfhnrtjpoiuy: 坐等奧德賽 09/11 03:19
推 j86383: 希望出野球魂~ 09/11 07:44
→ krousxchen: 會講PS3性能的Wii,然後你拿五年後的WiiU,敵人都變PS 09/11 07:45
→ krousxchen: 4了 09/11 07:45
→ krousxchen: 問題在於Wii跟WiiU身為家機,性能輸別人一代,跟HD無 09/11 07:48
→ krousxchen: 關 09/11 07:48
→ krousxchen: NS是高性能掌機,才不被別人嫌性能 09/11 07:50
→ krousxchen: NS再跟DS、3DS一樣搞低性能,就只有3DS銷量而不會上 09/11 07:52
→ krousxchen: 看Wii銷量 09/11 07:52
推 verdandy: 手遊目前會崩只有平衡做爛的單一遊戲,但在收之前早就 09/11 09:04
→ verdandy: 賺得差不多了 09/11 09:04
推 TsaiMoshia: ns性能還是不夠支撐跨平台遊戲 09/11 09:17
→ krousxchen: 手遊就是網頁遊戲的進化,手遊興起導致網遊崩壞,手遊 09/11 09:53
→ krousxchen: 所以要崩就除非有新平台比它適合隨時隨地打發時間 09/11 09:53
→ krousxchen: Ps4跟XB1的高畫質遊戲一定能移,只是得降面數降材質 09/11 09:55
→ krousxchen: 降開放空間大小 09/11 09:55
→ krousxchen: 降解析跟降FPS 09/11 09:56
→ krousxchen: 我預測之後歐美三廠會開始用降級的畫面移NS,後來的 09/11 09:57
→ krousxchen: 日三廠就會跟進 09/11 09:57
→ krousxchen: 因為遊戲玩法已經不受性能限制,性能只能限制畫面 09/11 09:58
→ krousxchen: 會跟以前三廠除了PS4XB1也會出PS3版一樣,只是現在多 09/11 10:00
→ krousxchen: 了NS版 09/11 10:00
推 abc01251: 我也以為不會成功 09/11 10:14
推 sedc: 個人認為NS剛好搭到一個「玩家們認知到手遊的極限,正期待有 09/11 10:40
→ sedc: 更高水準的移動式遊戲,同時手機的性能和操作還無法滿足需求 09/11 10:40
→ sedc: 」的時間點,進入市場的時間過早過晚都有可能讓NS失敗 09/11 10:41
推 leamaSTC: 能體認到手機極限的人大多原本就有掌機 或至少有接觸過 09/11 10:42
→ leamaSTC: 的少數人 09/11 10:42
→ leamaSTC: 手遊的客群看中的就是方便、免費跟賭博這三點而已 09/11 10:43
推 krousxchen: 手機極限跟Wii的第二極限一樣,都是標配手把的限制 09/11 10:49
→ krousxchen: 沒有標配傳統手把,傳統遊戲就很難移植 09/11 10:51
→ krousxchen: 當然免費的轉蛋手遊才是手遊付費市場崩壞主因 09/11 10:53
→ krousxchen: 手遊畫面極限跟NS差不多,別忘NS是手機SoC 09/11 10:55
推 game721006: 手遊要做到NS的畫面等級…?你確定不會爆炸嗎? 09/11 11:23
→ game721006: 能做到PS1甚至PS2等級的3D就是極限了吧,光是這樣手 09/11 11:25
→ game721006: 機就已經過熱而且超耗電,要怎麼做到PS3以上的等級? 09/11 11:25
推 verdandy: 別忘了NS用的處理器是兩年發表、平板用的鐵瓜 09/11 11:28
→ verdandy: *兩年前 09/11 11:28
推 game721006: 手機用的硬體規格確實不差,但它終究沒針對遊戲特化, 09/11 11:29
→ game721006: 就如同電腦也沒辦法用PS4同規格硬體跑PS4同級畫面一 09/11 11:29
→ game721006: 樣 09/11 11:29
推 WiLLSTW: 手機的極限是跟ns的極限差不多沒錯 可是你還要考量一個問 09/11 11:31
→ WiLLSTW: 題:手機不像遊戲機單純 09/11 11:31
→ WiLLSTW: 你光是在背景處理的服務量就差很多了 更別說SoC之間的規 09/11 11:33
→ WiLLSTW: 格差異 就算是ios現在市場上的跨度就很大了 低至ipad min 09/11 11:33
→ WiLLSTW: i4高至ipad pro 10.5 優化問題就搞死你 09/11 11:33
推 visa9527: Wii的性能問題看兩款作品的下場就知道 09/11 11:52
→ visa9527: 史上最成功的惡靈古堡4 讓 Capcom 移植死亡復甦結果爆死 09/11 11:52
→ visa9527: 此後再也不提降畫質移植 Wii 了 09/11 11:53
→ bibbosb4: 降畫質另一個問題就是消費者肯不肯接受 09/11 11:54
→ bibbosb4: 像樓上舉的死亡復甦本來賣點之一就是滿畫面的殭屍 09/11 11:55
→ bibbosb4: Wii性能很明顯不如360,肯定縮水玩家當然不買單 09/11 11:56
→ krousxchen: 所以我說手機畫面的「極限」,我當然知道手遊其他問題 09/11 11:59
→ krousxchen: NS跟PS4的差異比Wii跟PS3的差異小 09/11 12:00
→ krousxchen: (就畫面上來說) 09/11 12:01
→ krousxchen: FE無雙還弄720P60FPS跟FHD30FPS給你選擇 09/11 12:02
→ krousxchen: 提升性能已經很難大幅提升畫面 09/11 12:05
→ krousxchen: 看FF15PC版,可以想見PS5畫面會跟它差不多 09/11 12:05
→ krousxchen: 但就很難有像PS2跟PS3那種大幅次世代的驚訝感了 09/11 12:06
→ krousxchen: NS三廠跨NS的版本,就不會像死亡復甦一樣爆死 09/11 12:08
→ krousxchen: 拿Wii死亡復甦爆死的例子來對照NS,時代不一樣了 09/11 12:08
推 game721006: 以NS有ps3以上的性能來說,要移植遊戲不失原味已經足 09/11 12:17
→ game721006: 夠了,畫面再往上提升也不會有太多遊戲性上的變化 09/11 12:17
→ labiron: 樓上可能比較少玩其他機種的遊戲 真的拚起效能 寫實感 09/11 23:01
→ labiron: 真的很驚豔...可惜有一好沒倆好 不知道為什麼畫質跟遊戲 09/11 23:02
→ labiron: 兼顧對廠商來說跟要他們命一樣 像薩爾達這樣十年磨一劍 09/11 23:03
→ labiron: 的感覺就讓玩家玩起來很舒服 09/11 23:03
推 bibbosb4: 不是每家廠商能像老任這樣能慢慢磨又兼具向心力吧,某15 09/11 23:23
→ bibbosb4: 也是慢慢磨,結果過程和結果就是那樣 09/11 23:23
推 bestadi: Botw才花4年阿 期間還重製兩款HD薩爾達 還不包掌機組的 09/12 02:03
→ labiron: 那只是個成語... 09/12 03:16
推 game721006: 寫實感那套從ps3就一直玩到現在早膩了,我倒寧願多點 09/12 13:50
→ game721006: 賽璐璐或者水彩風格甚至點陣也好的作品 09/12 13:50
推 sustto: 不可以外包做珍鑽等級的 那4不買的作品 03/30 10:38