推 jeff0811: GOOD 09/17 18:10
推 msun: 推 09/17 18:11
推 sendicmimic: 原影片剛發布時有看到 XDDDDDD 09/17 18:14
推 naya7415963: 想看龍在水下的樣子 09/17 18:19
推 harry18456: 竟然不是鬍子 09/17 18:25
推 tangdudu: 推 09/17 18:54
推 speedingriot: 看到XB又想到為什麼整個巨人肩膀都做出來了卻不用QQ 09/17 19:12
※ 編輯: sodaid (1.171.68.129), 09/17/2017 20:01:22
推 SDYM: 水面居然是這樣做的 09/17 20:09
推 pilimou: 推 想看XB 09/17 23:36
推 callmedance: 這怎麼辦到的 09/17 23:46
→ itmyshit: 那個水不會拖累運算引擎嗎? 09/17 23:56
→ labiron: 看起來水應該只是類似材質而已 09/18 01:21
推 caraemi: 大推!! 09/18 01:26
推 teddylee0703: 喜歡!推推 09/18 01:35
推 zuun2768: 我才是都用電腦的Wii u模擬器去破解的吧 09/18 04:46
→ zuun2768: 猜 09/18 04:46
推 xxx60709: 推 09/18 08:09
→ krousxchen: 下雨有些地方會積水,大概就是把下面的水面弄高吧 09/18 09:37
→ kuku321: 水不是物理運算 只是一般的動態貼圖 跟以前的天空雲彩移 09/18 10:25
→ kuku321: 動做法很像 不怎麼吃資源 這作法蠻聰明的 先拉一層水面在 09/18 10:26
→ kuku321: 地底下 之後在需要的地方指定範圍拉起來 快又有效 反正薩 09/18 10:27
→ kuku321: 爾達這次開放世界的賣點並不在水的運算 因此直接用貼圖來 09/18 10:28
→ kuku321: 解決是省資源的好方法 09/18 10:28
→ sodaid: 原作者的確是用wii U平台的去破解的 09/18 11:45
→ sodaid: 原來水層這麼做的原因是這樣! 09/18 11:47
→ sodaid: 感謝大大解釋 09/18 11:47
推 ayubabbit: 原來如此 09/18 21:15
推 sliter5566: 值得推 02/20 13:31