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https://i.imgur.com/EtQX5sv.jpg 先附上人權圖 無夜國度2的NS版在台灣電玩店意外的不難買到 可是隔壁因為PS4十月會出中文版的關係所以店家通常不會進現貨賣 造成PS4日文版不敢進卻進NS版日文版來賣的奇怪現象ww 我沒有玩過一代直接玩了二代 會入手這片的原因很大原因其實是支持一下光榮的用心 在第一年日本三廠普遍持觀望態度都丟重製作品上來試水溫的時候 光榮直接就把新作跨過來一起發讓我很欣賞 甚至聽說是為了NS版同步發售才讓本作延期這麼久 加上題材有興趣就買來支持了 支持歸支持,玩完第一輪後還是得來好好的吐一下這片心得 不過最開始我要先提一個跟遊戲本身內容沒有關係的低級BUG 一般來說連接網路下主機系統 都會在你帳號下紀錄曾經遊玩過什麼遊戲與大致遊玩時間 玩什麼遊戲的當下也會對好友顯示 可是這片無夜國度2完全沒辦法紀錄任何資訊 甚至也不會顯示你正在線上遊玩此片 由於NS帳號你要玩遊戲中才會顯示上線中 所以連續五天只玩這片的話,好友看到你連續五天沒上線... 這到底什麼鬼BUG,遊戲發售第一天的更新檔也沒修正囧 (我玩過的NS遊戲中還有這個BUG的是KOF98) 以下心得多少有雷請斟酌 ---- 一.劇情編排 https://i.imgur.com/nwRgUh4.jpg https://i.imgur.com/ozIe2WT.jpg 首先我一定要說說本作主角雅爾潔的個性實在是太豪爽了 是個肌肉笨蛋、個性又大而化之積極樂觀 自己死了一次之後成為半妖復活後很快就接受了事實 甚至還有後宮輕小說男主角的「耳包」屬性在身 屢屢玩弄著青梅竹馬的感情 不看那個身材跟性別,直接把主角想成男的相信對本作劇情不會產生任何違和感 https://i.imgur.com/1iS64Gv.jpg 當然這是個人感想,本作的確有著滿滿的百合元素 因為我日文能力不足加上破關後來只是去補足了劇情說明 就不深談劇情詳細的心得 可是編排上實在有點讓我不太滿意 主線故事主要圍繞在雅爾潔、莉莉雅娜、露恩海德這三位青梅竹馬身上 隨著進度推進會加入的其他同伴角色就入夥的當下會有劇情 你要深入了解其他角色的故事就得去跑支線劇情才行 也就是說其他角色在主線上跟空氣沒什麼差別... 我還以為正常支線劇情的作用是補足角色的另外一面等等其他東西 怎麼你還得特地去跑他們才有故事啊<囧> 而且因為系統與遊戲長度的編排 你要看完所有人的支線故事一定得跑兩輪以上,有點麻煩 https://i.imgur.com/OW4sCES.jpg https://i.imgur.com/DSxd0pQ.jpg 更想抱怨的是劇情只要是在外頭的任務中 不論普通對話橋段或者過場CG影片 雅爾潔大多時刻是一個人面對那些事件 只有必要時刻才會出現其他夥伴 有種明明跟後宮們喊著一起努力加油 最後卻是萬人響應一人到場的孤獨感... 主線的長度不會很長,加上兩條結局的分歧條件 想看完完整的故事還是乖乖的跑支線吧 順代一提我跑普通難度加上支線盡量有在跑 一輪完成「第二結局」的破關時間大約在23小時左右 ---- 二.優化與流暢度 聽說號稱是採用了無雙系列引擎下去製作的動作遊戲 不管是主角的招式按法、地圖規劃甚至是音樂上 的確是還蠻無雙的 但礙於GUST的製作水平不夠 打擊感跟流暢度整體來說不太及格 最關鍵的地方就在於打擊音效讓人聽得很無力 這種音效貧弱的問題出現在任何地方 大絕招也不放過... https://i.imgur.com/drczP90.jpg https://i.imgur.com/tFMyuFr.jpg GUST對於NS硬體的掌握程度也還不夠到位 敵方怪物量少時FPS還不錯 相反只要量多跟特效多或是面對大型BOSS 就會開始掉FPS 明明為了流暢有作一些場景物件數上的取巧 例如很明顯遠方的細節物件會靠近時才顯現 結果還是一樣會掉 https://i.imgur.com/oAgLcYo.jpg https://i.imgur.com/uVyfggl.jpg 而且初期的地圖場景貼圖的材質低落到不像話 地面跟牆壁等等幾乎算是糊成一團 就連PSV版應該也不會這麼糊才對吧 所幸貼圖問題在後期的幾張地圖有改善一點 就像是移植後期技術才跟上來一樣 希望能多累積些經驗,之後的鍊金術士新作能更穩些吧 (同樣有場景貼圖材質低落問題的還有NS版勇鬥英雄) ---- 三.戰鬥系統 戰鬥系統方面,由於沒玩過一代我也無從比較 主要就是玩家操控主角 旁邊是電腦控制的一個人類隊友、兩個從魔隊友可供選擇 電腦不會太笨,攻擊慾望也相對積極 一般戰鬥時是可靠的夥伴 可是BOSS戰時因為BOSS根本只會針對玩家 夥伴們就被放風箏的情形就容易出現 https://i.imgur.com/GhpntJ0.jpg https://i.imgur.com/3RCDKNx.jpg 人類隊友包含特殊加入條件的前作主角共七人 每位的特性與能力都不相同 而決定好不好用的關鍵 在於選擇該夥伴時專屬的雙人追擊與Lily爆發兩種絕招 兩個絕招作用都在於大範圍清怪 而發動條件簡單與否就成為該角色好不好用的因素 https://i.imgur.com/OMnd9d9.jpg https://i.imgur.com/1leNHLv.jpg 如果雙人追擊發動條件太難就不好用 因為一場出擊可能都發動不到幾次 Lily爆發則是有些角色居然是一次只能攻擊一個目標 實用性整個就是大輸能攻擊複數角色的 面對大量的敵人時這點非常吃虧 整體而言玩起來比較用的就是主角兩位青梅竹馬 https://i.imgur.com/BT9Cf65.jpg 從魔部分 一次能攜帶兩隻從魔夥伴,有各自的能力 也會在地圖攻略中找到新的從魔 這個從魔系統煩躁的地方就來了 地圖上會有需要特定從魔能力才能開啟的道路空間 一張圖共有四種封閉的道路需要四種從魔去解放 雖然那些都不是主線劇情必經的地點 可是為了開啟寶箱拿道具甚至解放新的從魔 你還是得要帶著那幾隻特定的魔物出去 所以到一個新地圖的攻略就會變成 你先帶著其中兩隻有解放道路能力的從魔出去 等地圖跑完再回頭帶另外兩種從魔去解完 是沒有多麻煩,但被限制住就是蠻煩躁的 https://i.imgur.com/NkVWalb.jpg 從魔能力最特別的就是能夠武器化的六隻從魔 廣範圍的三叉戟、長槍 防禦優秀的大盾、鏡盾 攻擊力最高的大劍、水晶劍 比起其他有特殊能力卻沒幾下就用光MP的從魔 能夠武器化的比較好用 三叉戟、長槍能力總體最優秀 盾則對BOSS防禦攻擊有用 大劍類攻擊速度太慢實在垃圾 所以打王時會盡量帶三叉戟跟盾上場 --- 四.遊戲流程 過完序章之後,遊戲的流程會大致底定 確認任務或者支線地點與目標,選擇地圖後進入 因為主角劇情設定因素而一次的出擊有時間限制 如果時間到還沒回到基地則會強制遣返 會有些獎勵拿不到 時間會隨著等級提升而增加,會越來越夠用 出擊完後就得睡覺換日才能再次出擊 https://i.imgur.com/f3a86kC.jpg 一個章節內的出擊次數也有限制 睡覺一次就會讓月亮暗一層 等到月亮完全被吞噬就直接遊戲結束 這點迫使玩家會找尋出擊一次最有效率的處理方式 例如說一個章節先把主線與新地圖探索到一定程度 再看剩下幾天可以拿去利用解角色支線 最後剩一兩天再回頭解主線 而支線任務進行如果可以是同一個地圖可以解完的 則以那幾個支線為優先解 不能夠自由的探索是麻煩的地方 所幸後期章節能利用的天數會比較多 有相對充裕的時間去解支線 而有些其他心得說到打BOSS的時間是探索完剩下的時間 我覺得這點就於第一輪來說都還好 因為遊戲難度並不高,所以BOSS戰花不了多久時間 地圖上準備能讓你順移回基地的點也準備很多 打大BOSS前也會詢問要不要進擊 想有足夠的時間與準備打BOSS大不了回去一趟再來 雖然我有一次想說不要浪費出擊次數而直接用剩下最後3分鐘打BOSS 差點時間到打不贏好險最後壓線成功XD https://i.imgur.com/GicdIKw.jpg 官方已經公告10月的更新 會把第二輪的出擊次數限制還有BOSS戰的時間限制拿掉 真是德政啊 ---- 五.內容份量 終於說到份量部分,話說的重一點 這款遊戲感覺不到延期好幾個月的意義 https://i.imgur.com/tT4ZvEF.jpg 地圖配合章節總共就少少的七張,一張圖的範圍也沒有很大 重複利用性又很高,尤其是在解支線的時候會感覺很深 支線任務的內容也都大同小異 大多都是去那裡打幾隻這種程度 小怪的種類數量是還可以 但宣傳特地說到玩家要面對的大型妖魔 不算最終BOSS,就少少共四隻 其中有一隻到底算不算我還很懷疑 還有兩隻在其中兩個章節都被重複利用一次過 讓人覺得很偷懶 我也很不喜歡打那些大隻的BOSS 因為打他們遊戲視角都會被那些鬼畜移動搞的一團亂... 基本上遊戲時間都是用解角色的支線任務去堆起來的 第一輪什麼都不管直接衝主線的話可能12小時可以破關吧 看來後續一些內容增加要靠那些DLC補完了 聽說會有新地圖跟新BOSS 總之如果遊戲早早就完成,延期是真的為了同時發售NS版而延 那你多延出來這幾個月搞移植優化這塊 做得卻不夠及格,那延期到底意義何在 只讓我覺得GUST這群工程師的能力實在是不行啊囧 ---- 總結 1. 角色支線故事要另外去進行 沒有與本篇劇情融合再一起很可惜 導致劇情除了到終盤外都較為單調 2. 不及格的優化導致幀數不穩、場景材質差勁 遊戲體驗因而不佳 3. 戰鬥系統尚可,但夥伴實用度差距大 從魔的選擇建立在地圖攻略上而有所限制 這點很麻煩 4. 出擊時間與次數有所限制 遊玩時很綁手綁腳 之後的更新會在第二輪時拿掉次數限制 5. 地圖與BOSS數量等可遊玩內容偏少 需要靠之後的DLC補完 6. 雖然講了很多缺點 但這款的賣點就是在人設、百合、劇情等身上 能中意那些點,相信還是能玩的愉快 -- 最後補充兩點 雖然角色胸部會搖 但因為晃的很生硬實在沒什麼感覺 這點也需要加油(多跟DOA請教的意味) https://i.imgur.com/54qPDPB.jpg 還有紀錄那邊上會紀錄你的遊玩時間 但在你只關閉螢幕待機的時候,時間居然會繼續算下去 變成我的遊玩時數累積到有兩百多小時 根本沒玩這麼久啊囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.83.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1506515520.A.AF4.html ※ 編輯: tom11725 (220.133.83.24), 09/27/2017 20:32:14
krousxchen: 無夜3搭載柔軟引擊這樣?? 09/27 20:40
Joshiki727: gust如果人手不足、光榮真應該讓他們拉長發片間隔…… 09/27 20:53
Joshiki727: 現在這樣整體的品質根本無法提升、優化也做不到位 09/27 20:53
carotyao: 好貼心的設計 這樣大家就不知道你在玩ㄋㄟㄋㄟGAME了 09/27 21:01
eedc66: NS根本沒好友,完全不受影響呢! 09/27 21:05
krousxchen: 其實我覺得這樣很好,所有奶子遊戲都該學習 09/27 21:19
ramo06: 我也不喜歡讓人家知道我在玩遊戲 09/27 22:31
rayster: 奶子(被警察帶走 09/27 22:48
qasew: 好貼心XD 09/27 22:56
a1b2a3g4h: NS的DQH問題是FPS真的超不穩 怪多點就超頓 09/27 23:34
YOLULIN1985: 打擊感是一代就有的問題,看來二代直接不管了 09/28 00:06
daniel32333: 最後幾行,DQH1也有這個bug 09/28 13:04