作者s32244153 (Hir0)
看板NSwitch
標題[閒聊] Switch玩家認為,遊戲的美應當從圖標開始
時間Sat Sep 30 14:49:20 2017
原文
《Nintendo Switch Owners Really, Really Care About the Game Icons》
https://goo.gl/Sq3CD4
轉自
觸樂網 翻譯
Switch玩家認為,遊戲的美應當從圖標開始
http://www.chuapp.com/article/284300.html
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遊戲圖標的設計,也許比你想象中更重要。許多Switch用戶很關心這些出現在主屏幕的彩
色方塊,呼籲某些開發商應該更改遊戲圖標,而開發商也在傾聽。
9月18日周四,在《SteamWorld Dig 2》發售三天之前,瑞典開發商Image & Form在推特
上發布了一張這款新作在Switch上的圖片。不過令他們始料未及的是,遊戲的圖標設計幾
乎立即引發了許多網友吐槽。有人將它與電影《野鴨變鳳凰2》(D2: The Mighty Ducks
)的Logo做比較;也有人警告開發商稱,他們會遭到Reddit和NeoGAF用戶社群的抵制。
https://i.imgur.com/mbairZB.jpg
《SteamWorld Dig 2》的圖標
Image & Form承諾會修改《SteamWorld Dig 2》的圖標,但在遊戲正式發售的那一天,Re
ddit社區的Switch論壇仍然出現了一篇大肆嘲諷的帖子,標題為“在角逐最差圖標的競賽
中,Steamworld Dig 2有望贏得大獎”(
https://goo.gl/X8xjSZ)。
從某種意義上講,《SteamWorld Dig 2》引發抨擊並不讓人感到意外,它確實很難看……
據Image & Form首席執行官Brjann Sigurgeirsson透露,由於疏忽,他們在給任天堂發送
遊戲的最終版本時,把Windows/Mac的圖標資料也誤發了過去。
但Image & Form的遭遇並非孤例。過去幾個月,Switch遊戲因圖標遭到玩家批評的故事時
有發生。其中較早的一個事例,緣起於開發商Sumo Digital制作的《Snake Pass》。
在3月份推出《Snake Pass》時,其圖標相對標準,包括一個Logo和遊戲中的部分美術素
材,看上去與Switch平台和其他主機上的許多遊戲圖標相似——事實上,任天堂就建議開
發者讓圖標包括一個Logo和能夠展示遊戲的圖像。
https://i.imgur.com/b66XnCj.png
3月份的《Snake Pass》圖標
6月21日,《Snake Pass》的圖標變了。
Logo被移除,蛇腦袋也被設計得更大更顯眼。Sumo Digital告訴Kotaku,他們之所以對《
Snake Pass》在Switch的圖標做出改動,是為了讓它與遊戲PS4、Xbox One和PC版本的圖
標保持一致。
https://i.imgur.com/ARCBBQH.png
更改後的《Snake Pass》圖標
《Snake Pass》官方推特在宣布遊戲的1.2版本更新時提到了圖標變化,卻也因此引發了
玩家對重新設計後的圖標的聲討。一位玩家的評論很有代表性:“說真的,你們這些家夥
得把圖標改回來……我可不希望我的Switch主屏幕看上去就像裝滿了F2P手遊的垃圾箱。
”
許多Switch遊戲圖標都因為這個原因遭到玩家批評。在iTunes或Google Play,很多遊戲
圖標沒有Logo,原因是屏幕空間有限,Logo細小到根本難以辨識。《部落沖突》開發商Su
percell擅長將表情憤怒的男人臉像作為圖標,其他手遊開發商也紛紛效仿。
https://i.imgur.com/gaKM94r.png
但在Switch上,遊戲圖標並不缺少展示空間——在當代主流遊戲機中,Switch的遊戲圖標
所占空間最大。考慮到這一點,“大腦袋”圖標或許就算不上對空間的合理利用了。正如
NeoGAF用戶Neitieo在談到《Snake Pass》的圖標變化時所說,它們“廉價又俗氣,就像
那些垃圾遊戲的彈出式廣告。”
Switch玩家高聲表達對“糟糕”遊戲圖標的不滿,而開發商們似乎對玩家的這種激烈反應
感到驚訝。
“人們對圖標變化的反應非常有趣,由於《Snake Pass》是我們自主發行的首款遊戲,這
絕對是我們學到的重要一課。”Sumo Digital的代表在一份聲明中說,“這同時也表明玩
家們對任天堂和Switch充滿熱情,就算是圖標這種細節,也是他們遊戲體驗中的一部分。
”
《SteamWorld Dig 2》的開發團隊對於玩家對圖標的反響情緒更激烈。
“我的幾個同事心情非常糟糕。”Brjann Sigurgeirsson在談到玩家在社交媒體上對該作
圖標的評價時說道,“這些人究竟在談論什麽?一個圖標!?為什麽不聊聊我們花了15個
月制作的遊戲?談論風格而非實質……我這麽說也不對,因為遊戲的風格也很棒。”
更讓Image & Form感到沮喪的是,當《SteamWorld Dig 2》尚未發布時,玩家們就已經開
始對它大肆抨擊。“人們開始談論它的時候,遊戲甚至還沒有發布,所以他們不可能說‘
圖標糟糕,不過遊戲很棒。’圖標糟糕就是他們對遊戲的唯一印象。”
Sigurgeirsson承認,他最初計劃花一晚上時間拍一段反諷風格的“新圖標宣布”影片—
—他認為過程會很有趣,但這就像“用火箭筒射蚊子。”
“接下來發生的事情是:我們的藝術總監Tobias Nilsson讀了我寫的影片腳本,他對我的
精神狀態感到擔憂,然後幾乎立即就設計了一個美妙的新圖標……我們沒有請影片公司制
作一段成本兩三萬美元的影片,而是發布了這條推特。”(
https://goo.gl/kvovf2)
https://i.imgur.com/pK7Xg7C.jpg
《SteamWorld Dig 2》的新圖標
“聽說人們對我們現在的Switch圖標有很多看法!?雖然許多人喜歡它,但我們正在考慮
更換,你怎麽看?”
《SteamWorld Dig 2》將在不久後的一次更新中使用新圖標。
Image & Form並非第一家基於玩家社群反饋更改Switch遊戲圖標的公司。在此之前,《樂
高世界》(Lego Worlds)發行商TT Games也曾因玩家們的強烈抗議更改圖標。《樂高世
界》9月5日登陸Switch,在遊戲發售當天,TT Games的一名工作人員發布了一張經過優化
的新圖標照片。在前不久的一次更新後,《樂高世界》開始使用新圖標。
https://i.imgur.com/n3l9ks4.jpg
《樂高世界》(Lego Worlds)之前的圖標(左邊第二個)
https://i.imgur.com/8vvX28l.jpg
更改之後的圖標(左邊第三個)
雖然策略冒險遊戲《王國:新大陸》(Kingdom: New Lands)的極簡圖標設計很符合遊戲
的風格,但許多Switch玩家並不喜歡它。9月15日,發行商Raw Fury在Reddit的一次“有
問必答”(AMA)活動中承諾將修改圖標的設計。“到目前為止,我們一直使用所有其他
版本都在使用的王冠Logo,但我們已經了解了任天堂玩家的反饋,並且將會修改它。”
https://i.imgur.com/9uUveil.png
對於《Snake Pass》,開發商Sumo Digital也計劃更改遊戲在Switch上的圖標。
“我們計劃在遊戲的下個版本更新圖標,預計會在明年年初發布。雖然這會導致我們的品
牌不統一,但玩家和社群才是我們關註的重點,所以我們樂於這樣做。”
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推 godrong95: 文中舉例的還真的不太好..... 09/30 14:57
推 moneydream: 覺得都還好吧也沒到多難看 09/30 15:07
推 ayubabbit: 就不喜歡手遊icon的感覺吧 09/30 15:11
推 CaspianY: 手遊瑪莉歐更新後變成眨眼的蠻有趣 09/30 15:15
→ RESAW: 其實我覺得差蠻多的 不好看的圖會讓遊戲有廉價感 09/30 15:43
推 WiLLSTW: 差蠻多的+1 主要還是在於遊戲的展示頁面非常大 不能用手 09/30 15:50
→ WiLLSTW: 遊icon的設計下去做 手遊需要簡化 不要放任何文字更好 09/30 15:50
→ WiLLSTW: 但是Switch頁面更像是ibooks的書櫃 你要以設計小包裝遊戲 09/30 15:52
→ WiLLSTW: 的思維去做才會有比較好的呈現效果(一點個人想法) 09/30 15:52
推 kenay: 其實改過之後感覺真的好很多 09/30 15:53
推 fallench: 覺得差很多+1 至少開發商跟玩家都正確的意識到問題,提 09/30 15:57
→ fallench: 出的更改都蠻不錯的;樂高世界那個我剛買也真的滿頭問 09/30 15:58
→ fallench: 號,這個圖案也太沒主題了吧XD,感覺是把Steam那種以文字 09/30 15:58
→ fallench: 敘述為主陪襯的icon 09/30 15:58
→ fallench: 照搬上不同平台;但是各平台本來閱讀觀看的方式都不一 09/30 15:58
→ fallench: 樣,因地制宜是好的 09/30 15:58
推 a1b2a3g4h: 樂高世界第一版那個是在開玩笑吧XDDDD 09/30 16:00
推 Joshiki727: 樂高那個真心爛 09/30 16:12
→ ccd2438: 我到希望icon小一點,遊戲多的時候才能翻快點,會動更好 09/30 16:14
→ Joshiki727: 直接從boxart修改通常是最保險的…不然起碼加個文字 09/30 16:15
→ Joshiki727: 標題也好 09/30 16:15
推 bighead50405: LEGO第一版真的是最佳反例XD 09/30 16:24
→ mysteria: 應該說 switch的icon把遊戲名稱/logo加進去會比較好 09/30 16:28
→ mysteria: 反正空間滿大的 留一部分給title也不錯 09/30 16:31
推 dukemon: 就單純是遊戲體驗問題吧,想成遊戲封面設計爛也會影響購 09/30 16:36
→ dukemon: 買慾望其實就能理解了 09/30 16:36
→ s32244153: icon大小 老實說應該要有個3ds能縮小的功能才對…… 09/30 16:37
推 tennyleaz: 蛇蛇那個超爛XD 09/30 16:55
推 sendicmimic: 其實這種小細節的確可以講究,圖像太爛放著也礙眼 09/30 17:10
推 zaxwu: 以我美術來看差超多,icon本來就是平面設計的一環 09/30 18:09
→ zaxwu: Dig2原本那個真的醜到翻 09/30 18:10
推 bibbosb4: 圖標這種也可以說是遊戲的門面,做不好真的有一種廉價感 09/30 18:27
→ krousxchen: Dig2真的有電腦Icon的樣子 09/30 18:27
→ bibbosb4: 像我很喜歡wii的圖標形式,會動很有趣,點開後的演出也 09/30 18:29
→ bibbosb4: 會讓人期待這個遊戲,3DS的上螢幕會動的標題也是一樣, 09/30 18:29
→ bibbosb4: 現在只剩個圖挺可惜的 09/30 18:29
推 BlackCC: 比較希望能加入自訂資料夾折疊的功能,模擬器遊戲買太多 09/30 21:08
→ BlackCC: 了,要換遊戲要一直轉轉轉 09/30 21:08
推 StarSnail: 認同3ds上螢幕動畫標題很棒 09/30 21:10
推 chuusan: 會被唾棄的就是直接把ICON拿來用 應該要作成類似遊戲封面 09/30 23:16
→ chuusan: 直接把遊戲封面比例切割一下 也不會花很多時間.. 09/30 23:16
推 deray: 圖示那麼醜 還嫌玩家抱怨 09/30 23:44
推 XECHS: 樂高世界第一次看到時真的傻眼想說這什麼鬼 10/01 02:00
推 egrlanm: 我也覺得圖標很重要!美美的圖標看了就是爽~ 10/01 02:14
推 snowinwater: 這就相當於數位版的封面啊 居然有廠商驚訝玩家反應 10/01 02:28
推 DM1984: 不想另外設計的話直接切遊戲封面就好啦 10/01 02:34
推 roxiang: 這問題在台灣不成立,台灣人沒有美學,遊戲好玩就行,選 10/01 07:29
→ roxiang: 我正解 10/01 07:29
推 bestadi: 3DS版的FEW的icon就超沒成意 就FEW三個字…… 10/01 08:03
推 ketaro: 手遊的icon真的都長的一樣,一個大頭xd 10/01 12:52
推 owl9813: 圖標手遊感太重感覺也不太好是真的,充滿廉價感。 10/01 20:35
推 jerry771120: Dig 2好玩到讓我忽略icon醜了...... 10/02 13:01