看板 NSwitch 關於我們 聯絡資訊
今天跟昨天都翹了整天的課,就為了趕緊把聖火無雙整個給通關。 目前遊戲時數大概40小時出頭,無奈NS神秘限制,目前無從佐證。 只是大概抓個時間這樣,也許更少更多。但應該差不多就是40小時。 這篇文章希望幫助大家來瞭解這款遊戲的好玩、不好玩、應該改進、值得嘉許的地方。 畢竟這款遊戲官方建議售價約台幣兩千元整,說實在不是小錢, 小品遊戲都可以買三款了,外加無雙臭名遠播,實在是不適合隨意亂花。 那麼我們就開始吧。 以下分數滿分都是10分,標準是全體遊戲而不是以無雙當水準。 劇情深度: 4 (無雙全體平均約5) 動作模組: 7 (無雙全體平均約5) 壓力摳咪:10 (無雙全體平均約6) 整體難度: 6 (無雙全體平均約4) 上癮程度: 8 (無雙全體平均約4) 小兵數量: 9 (無雙全體平均約7) 翻譯品質: 6 (無雙全體平均約8) 完善程度: 6 (無雙全體平均約8) ============================= 整體給分: 8 (無雙全體平均約6) 首先是劇情,劇情基本上可以無視了。 整個遊戲的模式只有兩個, 一個是故事模式(無雙模式)一個是歷史模式(薩爾達的冒險模式)。 故事模式的劇情的無聊程度可以讓我用三行表達完,但是還是不要爆雷好了。 而歷史模式則是呈現火紋以前的名場景、名劇情,老實說沒玩過火紋的很難理解。 只有玩過火紋的人看歷史模式才能看懂現在在幹嘛,否則只是一堆無意義的戰鬥堆疊。 不過也不用太在意,因為故事模式只是教學(無誤)。 你打完故事模式,就可以「開始」玩這個遊戲了。 這遊戲的本篇在歷史模式裡面。 而歷史模式故事依然薄弱這件事情不用擔心, 因為當年薩爾達無雙的歷史模式更是根本沒有劇情呀。 這次聖火的歷史模式的劇情分量大概是薩無的100倍了。 === 動作模組十分優秀,但是還是輸薩爾達無雙不少, 薩爾達無雙的動作模組只能用驚豔來形容。 但是應該是贏除了薩爾達無雙以外的任何一款無雙。 而動作模組的兼用卡問題嚴重,雖然遊戲號稱有25位可操控角色,但是... 有兩個只是Skin(一個是神威男 一個是魯夫萊女),而安娜難拿到靠北。 安娜難拿程度爆天難,連我現在玩40小時了都還沒拿到。 而兼用卡的例子是 希達、火乃香、蒂亞莫 三個都是拿長槍的飛馬, 所以三個人其實根本是同一個角色,但是要練三次。 把Skin扣掉跟兼用卡扣掉之後,實質上角色剩下12~13種。 === 壓力摳咪的事情我一定要稱讚一下這遊戲, 這遊戲的壓力摳咪並不輸薩爾達,但比薩爾達舒服多了。 薩爾達無雙的冒險模式,有128格(以首發的第一張地圖來說) 這次的歷史模式首發有5張地圖,但每一張地圖的關卡都不是太多,大概30關左右。 所以實質上關卡數只有略多薩爾達一點點。 但是薩爾達那種處理方式很令人心煩,因為密密麻麻的16*8的方陣都是關卡。 聖火則是分散到五個地圖上,所以會讓你有階段性的感覺。 而且薩爾達可以走哪裡就走哪,自由度有點高,但又不是太高, 因為你一天到晚被道具需求絆住。又為了要拿道具去打無意義的關卡, 有時候還搞不清楚到底道具要用在地圖上的哪一格,實在很火大。 但是聖火無雙完完全全做得棒呆了。 首先一張地圖只有30關先不談。 你一開始進去的時候實際上只看得到大約10關。 然後玩到一半才會又有增援,冒出另外10關。 玩起來峰迴路轉,以為快破完了,怎麼內容這麼薄弱,結果又有下一關。 再來就是聖火這次的每個歷史模式地圖都有二周目!! 當你把歷史模式的每個地圖通關之後,都會出現4~6個時空的漩渦。 而這些時空的漩渦都非常非常難,建議直接無視,前往下一張地圖。 但這些時空的漩渦的獎勵通常都非常非常吸引人。(例如專屬武器的解放之類的) 他用這種特別獨特的方式呈現(二周目), 讓你看得到吃不到(很難), 會讓你更有動力玩下去,想要為了解禁高階武器,繼續刷等級跟挑戰下一張地圖。 再來就是這次的歷史模式的各關一樣是有分成S評價跟A跟B評價的。 就以拿S評價的難度來說,幾乎是遠遠遠遠小於薩爾達。 其中最重要的關鍵就是,薩爾達在S評價裡面塞了一個非常非常不合理的「血量限制」 規定你無論血條多長,只要被打四顆愛心就沒S。 導致很多人常常死在血條的問題上。 而聖火呢...是血條的80%以內都算是S。實在是非常佛心。 目前我沒辦法S的關卡幾乎都是因為時間不夠(關卡敵人太多、關卡太長) 總歸一句,這次的歷史模式,讚! 薩爾達是很壓摳,可是會害你沒動力壓摳, 這款是很壓摳,但是讓你覺得你想做而且做得到。 === 難度的部分要先跟各位說一些小事情。 1.開經典模式完全沒有獎勵,所以為什麼要開呢(?XDDD 2.如果你想要壓摳刷武器、練等級收集安娜記憶,不太建議一開始選困難。 故事模式部分完全沒有難度可言,基本上用角色適合攻略的等級來說吧。 簡單的話是適合1~5級 普通的話是適合1~20級 困難的話是適合5~30級 超難的話是適合20~60級 前面那個數字是指第一章,後面那個數字是指最後一章。 如果你用困難通關,並不會比較好玩,只是敵人好硬。然後花你很多時間而已。 建議大家選普通通關。然後不要開經典模式。 歷史模式的部分呢,所有關卡都有標示建議挑戰的等級。 我發現一件很有趣的事,所有的建議挑戰等級都是「下限」 意思就是,如果我角色40級,去打40級的關卡,還是覺得有點難... 如果我用30級的角色去打40級的關卡,大概打到一半你就放棄了。 這不是技術問題,是難度問題。 你可能會發現你明明剋他屬性, 然後對他開了10次無雙他還是半血以上。 那現在來說一下大概難度分布。 歷史模式第一張地圖大概都在建議難度1級~20級左右。 你大概角色等級有25級就可以輕鬆過關。 第二張地圖也沒有太大差別,大概30級輕鬆過。 第三張地圖小小難,大概要40級才能輕鬆過。 第四張就不是這回事了,大概要60幾級才能輕鬆過。 第五張最少要70,要輕鬆過大概要80級。 再來就是剛剛提到的二周目, 二周目的時空漩渦不管是哪一張地圖,建議等級都是標6X級, 也就是說你要輕鬆過的話大概要80級以上。 === 來說一下安娜怎麼取得好了,安娜的取得條件是 要先拼完至少一張安娜的記憶, 並打完至少一關安娜的獎勵關卡。 然後安娜的記憶一共有100個,20個算一張。 如果你故事模式兩套拼圖都有拿完的話, 你稍微在歷史模式的第一張、第二張、第三張地圖 分別找一下就可以拼出三張完整的記憶。 不過不管是哪一張記憶,拼出來之後都會獲得一關獎勵關卡, 分別對應五個歷史模式地圖。 像我現在解出三張,我就有三個獎勵關卡。 那為什麼我還沒拿到安娜呢...因為...我還打不贏獎勵關卡。 薩爾達收集完黃金蜘蛛也會有獎勵關卡,而且還挺和善。 聖火無雙的安娜獎勵關卡十分鬼畜,以難度來說可以幫他掛上三周目的名號。 建議難度「80級」,我是還沒成功打贏過,但目測至少要95級才能輕鬆嚕過。 更惡劣的是,每一關安娜獎勵關卡都綁訂出戰角色,不能隨意更動。 所以我到現在還不知道安娜怎麼玩QQ 也因此,我覺得這遊戲上癮程度很高,會害我一直想把角色跟裝備練強,然後挑戰安娜。 === 小兵數量,目前隨便玩任何一場都超過2000人斬, 60Fps十分流暢,讚讚讚。 === 翻譯的話老實說翻得不是很好,有不少錯字,還有一些奇怪的東西混進來。 例如我有看到 「阻止對方的弓手</p>接近對方的指揮官」 「擊破對方的職業名預備017」 再來就是時態不分,我也常看到「貌似因擊破對方的任意英雄,出現許多增援」 這句話以中文邏輯來看是過去式,但其實他是希望你去擊破任意英雄的。(未發生) 再來就是角色趣味對話,有少數幾句翻得不夠到位。這部分我忘記有什麼範例了。 === 最後討論一下整體性。 老實說整體性十分優秀,沒有什麼大問題。職業相剋、種族相剋都做得很好。 好到什麼地步呢? 神威簡直爛透了。(X 因為神威是龍族的關係,所以馬爾斯、露其娜、庫洛武內建斬龍屬性。 只要三下就可以秒殺神威。 以還原原作來說挺不錯,但以無雙的遊戲性來說,會害我不太敢單用神威來上場。 另外也是同樣的問題,這遊戲的槍兵全都飛馬呀!! 飛馬怕弓怕得要死。所以現在大家一直很期待可以出朧,他可是槍步兵。 卡米拉也很奇怪,他的胸部(.. 不是,我是說他的定位。 因為他是斧頭的關係,我經常拿它來當斧頭要員。 全遊戲斧頭就只有三隻,一個是馬斧、一個是斧步兵,再來就卡米拉。 因為我個人不是很愛弗雷德里克騎馬這個事實,馬上打人有時候很難命中。 所以我選擇卡米拉,卡米拉的攻擊模組很大,不會不命中。 結果我發現卡米拉怕弓就算了(因為是飛兵),我靠,他騎的還是龍呀!! 等於會被至少五個遊戲內角色輕鬆秒殺。 我對於這角色相性部分的評價是,希望可以出更多角色平衡選擇。 例如我要槍不用一定要飛馬,我要斧飛行單位又不一定要龍。 可能只能期待官方的無料更新跟DLC了。 === 先打這些。等我拿到安娜我再補充新的XDD 有問題可以推文問我,我很樂意解答,無論是評價方面還是攻略方面。 目前我的遊戲進度是: 故事模式歷史模式全破、故事模式和歷史模式前三張圖全安娜記憶取得。 歷史模式第一張、第二張、第三張地圖除了時空漩渦以外全關卡全部S通關。 安娜記憶70/100,已拼完三張 所有角色都超過40級,大約五隻角色超過80級。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.20.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1507025652.A.31D.html ※ 編輯: PaiChiou (114.24.20.226), 10/03/2017 18:18:32 ※ 編輯: PaiChiou (114.24.20.226), 10/03/2017 18:18:55
labiron: 心得先給推 10/03 18:37
takase: 推,還在初期,劍系素材真缺.... 10/03 18:40
素材就慢慢農吧,不用太在意XD
Feishawn: 推 10/03 18:45
bestadi: 卡米拉表示 胸能包在裡面,算是放心惹... 0.<~ 10/03 18:48
fallench: 沒玩過聖火的表示升火 10/03 18:58
快買!
bestadi: 三天馬就練火乃香吧 起碼直升機還原度最高 www 10/03 19:01
我是練火乃香沒錯。
xryuichix: 推! 10/03 19:03
leamaSTC: 推推 10/03 19:14
safy: 斧飛行歷代都只有龍阿... 10/03 19:41
抱歉QQ 我從沒玩過聖火XD
frogwally: 推 10/03 19:46
zaxwu: 推,我覺得任務訊息出現好慢 10/03 19:59
zaxwu: 常常打完了一陣子才跳完成,因為其他訊息還在跑... 10/03 20:00
因為爽快感太高,常常會卡訊息。 不過你知道卡訊息最嚴重的無雙是什麼嗎? 是蛇魔再臨。 我每次打巖島之戰打死總大將之後,我都要放著3分鐘以上等他把訊息跑完。
zaxwu: FEH一開始三隻主角都拿不一樣的武器多好 10/03 20:01
我也覺得兩個主角都拿劍有點無趣。更甭提這遊戲拿劍的人實在太多太多了。 不過我猜是為了配合龍的傳說(?)那兩把劍的故事。
pcs80806: 銷售量聽說不太算理想大概比#FE好些 10/03 20:02
game721006: 推心得,想要確切時間可以去安裝任天堂家長監視App 10/03 20:02
pcs80806: 聽說兩位主角的人設原本和FEH很像 所以被IS打回去重作 10/03 20:03
game721006: 對這款的感想是用心程度明顯不如薩爾達無雙,還算可 10/03 20:03
game721006: 玩 10/03 20:03
其實我覺得很難估量用心程度 但這款遊戲的確改善了滿多薩爾達無雙的問題。
bestadi: 畢竟是薩爾達無雙 有青沼、鯉沼在...早44敢亂做嗎!? 10/03 20:04
labiron: 感覺賣不好主要是無雙系列跟聖火系列 客群喜好差很大 10/03 20:18
labiron: 一個回合 一個無腦除草 10/03 20:18
cliffwun1027: 覺醒那章的歷史模式直接雷到爆點XD 10/03 20:20
其實我沒玩過聖火XD 所以歷史模式有看沒有懂 我猜我這輩子也沒時間去追舊作了
bestadi: 其實就跟#fe一樣阿 做成潮指數P系列 讓兩邊老粉臉歪掉... 10/03 20:20
pcs80806: 劇情部分我是覺得希達這角色算立體化些了 10/03 20:20
pcs80806: 不然原作就是個馬爾斯粉絲 10/03 20:21
BSpowerx: 還有媚惑器阿XD 10/03 20:24
ryu057: 這款無雙是值得兩千元售價的無雙 10/03 20:28
我覺得還行,但有點小貴。 我估計我70小時左右可以白金,這樣算起來一小時超過25元XDD
bestadi: FEW銷量要看歐美賞不賞臉吧 「W」是Warriors! 還是Waifu? 10/03 20:31
krousxchen: 我想問一下在暫停畫面要怎麼直接選使用角色?? 10/03 20:32
krousxchen: 就是暫停跳出後會是你選的角色,而不是暫停前的角色 10/03 20:33
ryoma1: 感謝大大分享心得,今晚故事模式破關也要來專心打歷史模 10/03 20:43
ryoma1: 式了 10/03 20:43
加油,歷史模式才是本體,故事模式純屬教學。
krousxchen: 原來是要先按ZL開清單,再按X才會出現.... 10/03 20:45
ryoma1: 個人是覺得想要有點挑戰性+個性有點M的話,還是推薦困難( 10/03 20:46
ryoma1: 輕鬆)入門啦 10/03 20:46
我是覺得有挑戰性的遊戲不等於很痛苦的遊戲XD 無雙越級打不是有挑戰性,而是痛苦。
leamaSTC: 哦真假賣不好喔?是因為版權無雙都是觀望居多吧 10/03 20:47
leamaSTC: 好評出來後應該就會比較賣了吧...不然DLC... 10/03 20:48
kuku321: NS版賣5萬5左右 3DS 2萬5左右 加起來還算可以吧 10/03 20:50
bestadi: 本家無雙 水準還ok的真田丸 三版本合計也才5~6萬了 QQ 10/03 20:53
其實我也覺得還行
juncat: 個人是覺得卡米拉是三支斧裡最不好用的 還有C4感覺沒做好 10/03 20:53
juncat: 在轉斧頭時能把周圍的捲起來但眼前的吸不過來很奇怪 10/03 20:54
juncat: 好不好用是個人習慣問題就是了 我較喜歡莉茲這種步兵系 10/03 20:55
我後來改練弗雷了XD
ryoma1: 沒想到安娜獎勵關有這麼難……翻譯的話感覺卡美拉大姐轉 10/03 20:55
ryoma1: 職那句胸部包起來應該就是沒有翻正確 10/03 20:55
juncat: 所有騎兵系的還是常常因為身形較長 轉身轉去奇怪的方向 10/03 20:56
pcs80806: 我玩FEH感覺活躍玩家大概只有10~20萬左右 10/03 20:56
juncat: 另外如果某系角色用不順就善用三角互剋反轉的屬性會好很多 10/03 20:56
但是破斧槍、破槍劍、破劍斧都不是很好拿XD 都要一段時間才會入手就是XD
pcs80806: 手機都這麼少了 無雙收入作品和是主機感覺不會太多 10/03 20:56
ryoma1: 原文可能有雙關語的意思吧?感覺不是很到位 10/03 20:57
bestadi: 弗哥的衝擊攻擊自帶捲人 搭上C5,C6拉人還蠻威的 10/03 20:57
但我常常不小心按成C4,C4超難用
juncat: 另外歷史關卡還有些特殊狀況 有關"三角互剋強化" 我方守城 10/03 20:59
juncat: 一個飛龍路人 然後開場就看到一堆弓兵衝進來 沒馬上掃完 10/03 20:59
juncat: 就馬上重來了... 10/03 20:59
我覺得這遊戲把剋制做得太猛了XD 有點害怕
hasebe: FEH和FE粉應該沒100%重合 10/03 21:02
hasebe: 單版本5.5萬算賣很好了XD,#FE才3萬吧 10/03 21:06
leamaSTC: 手遊畢竟黏著性沒有很高 我FEH也算是有活動才比較熱衷 10/03 21:09
ryoma1: 我有兩個同事超瘋FEH(非FE粉),我帶他們進坑的反而淡出 10/03 21:18
Luigi00001: 其實我覺得KT與其作FE無雙,作薩爾達無雙2還比較好, 10/03 21:33
Luigi00001: 至少銷售量肯定能到現在的兩倍吧XD 10/03 21:34
Luigi00001: FE無雙其實兼用卡很多 同性質的角色除了無雙演出不一 10/03 21:35
Luigi00001: 樣之外,其餘攻擊的Motion都是完全相同的 如主角雙子 10/03 21:36
Luigi00001: 庫洛姆父女 白夜弟妹 暗夜弟妹 三天馬 10/03 21:37
Luigi00001: 薩爾達無雙都不會這麼混XD 10/03 21:37
兼用卡的確開得有點大,但砍掉兼用卡來算,實質可使用角色數依然算多啦XD
hasebe: 角色數有差咩,而且這款出猛將傳機率不小 10/03 21:41
我覺得不會,現在這個年代我覺得DLC比猛將傳方便而且可怕。
Luigi00001: 看到這種銷量應該就出不了猛將傳了吧XD 10/03 21:45
hasebe: 加起來8萬很多了 10/03 21:45
hasebe: Zelda日本人氣可能還不一定超過 10/03 21:46
hasebe: 不過宣傳有點鳥,好一點的話10萬應該有機會 10/03 21:46
Luigi00001: 薩無至少全球銷量有破百萬 這個能不能50萬都是問題 10/03 21:47
hasebe: 全球一定的阿,薩爾達海外那麼強XD 10/03 21:47
Luigi00001: 尤其本作的歐美版還選在奧德賽發售前夕賣 根本自殺式 10/03 21:48
hasebe: 不出薩2也正常啦,同一招會膩 10/03 21:48
Luigi00001: 行為XDDD 10/03 21:48
hasebe: 重點是薩爾達沒幾個角色能一直做 10/03 21:48
的確角色會面臨限制,薩爾達從頭到尾就那幾隻。 總不可能每一作的林克都當一個無雙角色出。 反倒是聖火可塑性很大。
hasebe: 模組都做好了,續作成本降很多 10/03 21:49
hasebe: 以完成度來看我覺得機會很大,不過也要等DLC出完 10/03 21:49
Luigi00001: 不然老瑪更適合無雙化啊XD 說要拿武器其實也不缺 比如 10/03 21:50
Luigi00001: 老瑪拿鐵鎚大殺栗寶寶之類的...XD 銷售量至少20起跳吧 10/03 21:52
ryoma1: 跟奧德賽相撞喔...讓我想到當年的歐普納QQ 10/03 21:53
leamaSTC: 老馬的角色量可能比薩爾達少...而且武器也被限定 10/03 21:53
Luigi00001: 老瑪角色量是超多吧@@ 對戰類遊戲出了那麼年了角色有 10/03 21:55
Luigi00001: 少過嗎?XD 10/03 21:55
Luigi00001: 當年美版的FE曉之女神就跟瑪利歐銀河同時發售 結果不 10/03 21:55
Luigi00001: 用說了QQ 10/03 21:55
ryoma1: 我想要反過來用庫巴手下如魔法龜(カメック)殺爆蘑菇王國 10/03 21:57
hasebe: 老馬不太可能無雙,和自家類型重複了 10/03 21:58
leamaSTC: 如果只算正義夥伴那邊的話 老馬角色是真的不多啊 10/03 21:58
hasebe: 無雙目前選的都是ACG、類RPG的作品 10/03 21:58
hasebe: 我覺得l板友講的武器類型少也是問題 10/03 21:59
pcs80806: 老馬比較沒辦法玩角色互動梗 例如苦戰或敵將討伐之類的 10/03 21:59
hasebe: 薩無還能靠RPG題材放一堆原創,老馬比較難 10/03 21:59
leamaSTC: 其實我之前不久才知道原來宮本茂不贊成老馬拿劍 10/03 22:00
leamaSTC: 所以RPG的老馬才都拿槌子 10/03 22:00
hasebe: 瘋兔拿砲很多人都覺得怪了XD 10/03 22:00
hasebe: 槌子是因為大金剛就有這形象 10/03 22:01
Luigi00001: 是森喜剛XD 劍太多人拿了 拿個不一樣的比較潮XD 10/03 22:02
Luigi00001: 薩爾達無雙主線就有一小段是操作加儂多夫殺爆海拉爾XD 10/03 22:03
Luigi00001: 個人覺得是很棒的設計 10/03 22:04
leamaSTC: 啊啊加農道夫那段超有趣的 兩光王跟天劍王當手下意外有 10/03 22:04
leamaSTC: 哏 每次都在那邊哭哭說救他 能體會加農道夫有多無力 10/03 22:05
薩爾達DLC有新增故事劇情,希望火紋也會有。
Luigi00001: 老瑪有明顯陣營 角色數多 真的要搞老實說沒什麼問題 10/03 22:06
hasebe: 主要是異界合作多傾向類型不同的作品 10/03 22:07
leamaSTC: 沒有冒犯的意思 不過我真的想不到角色數多在哪裡耶... 10/03 22:07
hasebe: 老馬和無雙真的重複性太高,只是要銷量直接出老馬ACT就好 10/03 22:07
leamaSTC: WII老馬4P都還要靠兩隻奇諾比奧撐場 3D世界多了羅潔塔 10/03 22:08
krousxchen: 薩無現在出2,應該會不少人炮說是WiiU完全版吧XD 10/03 22:14
hasebe: 是阿,所以不出很正常XD 10/03 22:17
Luigi00001: 老瑪跑現在多黛西了XD 看以後會不會有2D瑪ACT繼續出 10/03 22:22
Luigi00001: FE無還有一個可以說是優點也可以說是缺點的東西 就是 10/03 22:22
Luigi00001: 無雙技 雖然每個角色演出不一樣 但是效果都是完全相同 10/03 22:23
Luigi00001: 的全畫面攻擊 不像傳統無雙或是薩爾達無雙 角色間的無 10/03 22:24
Luigi00001: 雙性能差很大 好處是適合初學者容易上手 壞處就是混XD 10/03 22:24
Luigi00001: 傳統無雙放無雙時面錯面就會MISS FE無實際是自身中心 10/03 22:25
bestadi: 老瑪全明星陣容很多人吧 加大金剛,壞利歐組 ,庫巴組 10/03 22:25
Luigi00001: 範圍判定 放無雙照樣能打到背後的敵人wwwwww 10/03 22:26
早年打354的時候真的挺痛苦,都打不到人。
pcs80806: 馬力歐無雙大約12人左右玩家就會買單了吧 10/03 22:29
pcs80806: 壞路易和黛西之類的可能是NPC或DLC 10/03 22:29
pcs80806: 然後大概有金屬馬力歐這種純湊數角色 10/03 22:30
lupin3rd: 薩無讓人驚豔的一點是放讓人意想不到的惡趣味角色 10/03 22:31
lupin3rd: 像是秦克爾大叔 揚羽小姐還有大妖精 10/03 22:31
薩爾達無雙的動作模組真的猛,這點我要敬佩一下。
bestadi: 不過要アシュリー參戰 我才不想玩一堆大叔的無雙 www 10/03 22:32
lupin3rd: 角色動作模組有明顯差異感 讓人練起來不會有倦怠感 10/03 22:32
eedc66: 卡米拉真的不好用,動作間隔大到不好暈人 10/03 22:33
leamaSTC: 大金剛組比較微妙吧 基本上孫子除了亂鬥賽車 應該沒合作 10/03 22:35
leamaSTC: 庫巴組其實大家應該也只想看庫巴跟Jr. 其他幾隻人氣... 10/03 22:36
pcs80806: 大金剛有一次特例是 馬棒連大金剛反派都有 但也只有那次 10/03 22:39
pcs80806: 壞利歐相關遊戲角色一直沒參與馬力歐遊戲 算平行世界吧 10/03 22:40
leamaSTC: 主要是因為壞路易吉不是老任的角色吧 不然本尊跟老馬合 10/03 22:44
leamaSTC: 作很多次 10/03 22:45
faang: 請問這款適合完全沒接觸過聖火的玩家 純粹玩爽砍人嗎 10/03 22:54
hipposman: 只想玩爽不再乎劇情當然可以 不過你會不知道他們為啥 10/03 23:00
hipposman: 打來打去 10/03 23:00
eedc66: 話說 玩三國無雙會有人在乎為啥打來打去嗎? 10/03 23:06
BlackCC: 三國的故事大家從小讀到大應該都很熟了 10/03 23:11
juncat: 純粹砍人很不錯阿 這次很多技能都故意作的把怪吸引集中虐 10/03 23:14
BlackCC: 這作是原創故事跟聖火本傳無關但是中間放了很多系列捏他 10/03 23:15
BlackCC: ,就像蛇魔跟鋼彈無雙一樣,了解梗的人會覺得有趣 10/03 23:15
BlackCC: 只是想在NS上砍草的話,可以等下個月的冷飯三連星:蛇魔2 10/03 23:17
BlackCC: ,真田丸,七帝 10/03 23:17
冷飯三連星的評價我也準備要寫了,三款我都在PS4上領教過。 先講結論。 真田丸很棒,但是不夠壓扣而且重玩欲望很低。 而且如果NS沒中文的話,很難推薦給各位。 七帝,我個人不是很喜歡七代的系統跟打擊感,這代帝王又做得異常複雜,沒有爽快。 以前我四帝玩得不亦樂乎,但七帝就讓我有點不知道該怎麼玩下去。 2U非常棒,但太農,農到有點讓人難以接受。要全要素打完至少至少1000小時。 你真的要投資一千個小時給一款作業性很重的冷飯嗎(?)人生還要做很多事情呢...
pcs80806: 剛剛解鎖安娜了 平均陣容58等去打 要多裝特效舒服點 10/03 23:29
敬佩敬佩,我不是一個很喜歡越級打的人,我還在繼續農一些奇怪的東西。
kindamark: 載入的地方可以看到遊玩時間 10/04 00:12
真的嗎,等等來看看。
diskdie7045: 選前要玩砍草應該買下禮拜的蛇魔 10/04 01:19
must: 求助高人!歷史模式解夜刀神書,我兩隻71等,主要用拓海打七 10/04 01:21
must: 場還是拿不到S,慘 QQ 10/04 01:21
漩渦我都還沒打XD
pcs80806: 夜刀神那個 我是神威+卡米拉 有用神殿祝福(削黃調變快) 10/04 01:26
pcs80806: 後面三個英雄跑出來不用殺他們 主要是觸發必殺AOE小兵 10/04 01:27
pcs80806: 另外無雙技不要常放 因為放一次就要9秒左右 不如必殺 10/04 01:29
must: 成功了,感謝pcs大,用了祝福終於壓哨過關,剛好2013殺QQ 10/04 01:41
Luigi00001: 夜刀神書算是解封專武裡面最好拿的 因為敵雜兵武將都 10/04 02:05
Luigi00001: 是將軍 等級夠的話拿破甲劍都能過 無雙武將不要理就好 10/04 02:06
Luigi00001: 重點就在拿附加破甲效果的武器 10/04 02:08
Luigi00001: 話說小弟我慣用角是馬克斯...主因就是行動能力問題 10/04 02:09
Luigi00001: 本作很需要趕路 一堆11號公車走到腿斷都走不遠wwwww 10/04 02:11
BlackCC: 除非有限制出場角色,不然移動問題帶隻飛馬組隊就好解決 10/04 03:45
louiskuo: 就算拿到解封書還是不能解封,要先把武器熟練度練到S級, 10/04 05:49
louiskuo: 然後還要砍10000人才能解開封印,換算下來還要打30場地圖 10/04 05:49
這個換算怎麼來的XD 我認為10000人平均打四場就可以了呀XD
louiskuo: ,所以說拿到解封書才是惡夢的開始 10/04 05:50
louiskuo: 這種解封法比林克的聖劍解封難度還要高十倍 10/04 05:50
louiskuo: 說實在的,解封方式太整人了,一般人解開一把就不想解了 10/04 05:57
must: 我第一本拿到的是露琪那,角色50級打一次就過了,街道戰,一 10/04 07:03
must: 路平推過去不用想戰術.. 10/04 07:03
kopune: 問一下但純練等級 去故事模式好還是歷史模式? 10/04 07:55
gouran: 好險沒買 真壓摳 10/04 08:41
CreamyWhite: 續作不一定降成本,除非他是社內自己做,無視修改工 10/04 08:49
CreamyWhite: 數。委託社外的話還是會跟你收模組費用,而且現在玩 10/04 08:49
CreamyWhite: 家很挑,全部使用前作不修改會被罵翻的吧....材質跟 10/04 08:49
CreamyWhite: 外型一但修改即便是小修也是一筆工數了,還要看客戶 10/04 08:49
CreamyWhite: 挑剔程度...(聳肩 10/04 08:49
Luigi00001: 飛兵從起步至全速移動需要較長緩衝 覺得沒騎馬系靈活 10/04 08:53
其實按一下B就可以進入衝刺狀態
Luigi00001: 武器等級問題主要是要刷素材 到後來你會發現劍客的頭 10/04 08:54
Luigi00001: 盔比隊長的弓還缺很大 畢竟專武角幾乎都是劍的XDDD 10/04 08:55
開始打歷史模式之後,隊長的弓就不缺了。
Luigi00001: 這作割草度可說比歷代所有無雙都高 殺一關通常都會有 10/04 08:56
Luigi00001: 1500~2000左右的成績 達成殺10000不用30場那麼久啦XD 10/04 08:57
Luigi00001: 練等的話歷史模式比較好練 馬爾斯的精英有刷出來就超 10/04 08:58
刷友好度實在讓人有點難受(認真)
Luigi00001: 好衝 是說最好拿的專武解放素材應該是馬爾斯的 歷史模 10/04 08:59
Luigi00001: 式第三關過了就入手了 10/04 09:00
srwalpha3: 解放專武有個好處,裝特效(課重甲 飛行)那些不會降 10/04 09:42
srwalpha3: 攻擊力XD 10/04 09:42
srwalpha3: 然後我神威那關是用龍馬裝銀劍然後重鎧特效硬砍 10/04 09:43
srwalpha3: 完全忘了神殿(汗) 到現在也只用過一次XD 10/04 09:43
神殿有個功能是稀有素材出現UP,超級有感,推薦推薦。
juncat: 劍客頭很故意想去刷的話 歷史覺醒LV8同伴救援那關挺好刷 10/04 10:01
juncat: 重點這關練羈絆很方便 10/04 10:02
srwalpha3: 我也是在這關刷 一路上去然後左轉清過去 超快 10/04 10:51
justeat: 這評價寫得真用心 10/04 11:46
謝謝 ※ 編輯: PaiChiou (1.169.26.106), 10/04/2017 13:46:29
hasebe: 其實DLC也是另一種猛將賺就是了www 10/04 13:49
Luigi00001: 小弟我第一個Lv99的角色出爐了(汗 馬克斯 10/04 13:58
Luigi00001: 我猜之後KT會更新就把上限提高至255吧XD 10/04 13:59
BSpowerx: 別鬧阿Orz 我還希望上限留在20就好 農等級有夠無聊 10/04 14:05
srwalpha3: 馬克斯打素材太方便了 10/04 14:57
srwalpha3: 不過因為他跟龍馬的絆滿了 我就先換下去了 10/04 14:58
srwalpha3: 要讓每個人都學流星有夠累的 10/04 14:58
Luigi00001: 除了流星之外 月光也算是必修技能 要注意的是這作的技 10/04 16:09
Luigi00001: 能效果是看幸運值決定 10/04 16:09
Luigi00001: 本作有不少人內定技能很鳥的 比如莉茲力量+10可是本身 10/04 16:10
Luigi00001: 卻很無力...XD 10/04 16:10
bestadi: 利茲就不知道她c1是什麼功效 10/04 17:02
eedc66: 增加能力,可以施放前後按+進入選單觀看差異 10/04 17:24
asd910612: 推 詳細心得文! 10/04 18:31
pcs80806: 莉茲應該是要裝物魔反轉吧 但我還搞不懂這遊戲傷害判定 10/04 19:26
pcs80806: 為何力量魔力要拆開 而角色又只有一種類型武器能拿 10/04 19:27
BSpowerx: 以後給DLC可以拿第二種武器用的(? 10/04 19:40
Luigi00001: 因為物防魔防也是拆開的啊 這遊戲也就四個人會魔≧力 10/04 20:29
Luigi00001: (用魔法不算) 女主 櫻 莉茲 蒂亞莫 10/04 20:31
Luigi00001: 啊,還有賽莉卡也是 10/04 21:21
diefish5566: 請問可以把這篇轉到FE板嗎 10/04 22:47
diefish5566: 無雙玩家+FE玩家滿興奮的但要等12月 QQ 10/04 22:48
krousxchen: 有看過敵方武將同時裝鎗跟斧的,覺得羨慕 10/04 22:52
PaiChiou: 請隨意轉載 10/05 04:22
diefish5566:轉錄至看板 FireEmblem 10/05 10:31
diefish5566: 感謝原po 10/05 10:39