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影片給人就是看不懂打很久的感覺。 這是這影片的錯,真的別怪觀眾或玩家。 我XB實體片破兩次,受不了開選單都要讀取,買了下載版再破三次。 所有角色只有卡露娜補師跟萊恩慢坦很少碰,其他角色都玩很熟。 要不是現在很多實況影片,我可能會為了看過場玩更多次。 (遊戲齡快30年,唯一一款遊戲為了更好的體驗買了兩個版本) 而後來的XBX 則是第一輪快300小時,之後隔了快半年又重玩一次破200小時。 我用這樣的歷代遊戲經歷告訴大家, 我看完這個美語配音XB2 遊玩影片有什麼感想: 又慢又不熱血,精英怪沒魄力, 系統不直覺,戰鬥場面角色過多很混亂,七嘴八舌不知道在幹麻, 然後那個棒讀的諾本美語配音讓我快瘋掉。 SPINNINNNNNNNNNNNNNG COUNTAAH SPINNINNNNNNNNNNNNNG COUNTAAH SPINNINNNNNNNNNNNNNG COUNTAAH SPINNINNNNNNNNNNNNNG COUNTAAH SPINNINNNNNNNNNNNNNG COUNTAAH SPINNINNNNNNNNNNNNNG COUNTAAH (有版友拿一代的貴族上流英文救援,我覺得是越救越糟... XDDDD) (雖然畫質差,用日版救比較好) https://www.youtube.com/watch?v=UxtePmYU5Q8&t=234s
我把目前看到的XB2 系統跟XB作比較,大家就知道問題在哪裡。 XB的場合: 看到怪 ===> 靠近發動攻擊/出招 ===> 等招式CD ===> 夥伴連招 ===> 集滿專用技/團體技。 ===> QTE按B鈕,按一次出一刀。 XB2的場合: 看到怪 ===> 自動攻擊三次等招式CD (不能直接出招) ===> 出完三招等自動攻擊累積CD/切換BLADE才能出其他招 (更多等待) ===> 夥伴連招技能樹導致抗性 (應該是某些精英怪才有?) ===> 專用技有四種/團體技拆抗性。 ===> QTE從原本很多種按鈕簡化成B鈕,按三次看角色動一次 (中斷節奏) ===> 看總計傷害數字表。(再次中斷節奏) XBX 的場合: OverClockGear! CD超快玩到不知道在玩啥。 https://www.youtube.com/watch?v=M4wsF1rbHJE
可以發現2代明顯比初代豐富, 但是節奏也明顯慢很多且不直覺,這跟有沒有玩過歷代無關。 會被講online game是正常的, 但這多半並不是指風格相似的意思, 而是說打太慢了跟某些低級OLG惡意拖長遊玩時間, 我以前就看過學弟打某國產OLG,2D圖像拿武器砍一隻超普通的牛, 砍了十分鐘上百刀才打死,我旁邊看到滿臉窘了他還玩得下去... 這樣認為的玩家可以放心,XB2 可能不會太好但要爛到那種地步很難, 這是精英強怪遇到剛接觸的玩家影片, 這玩家連團體技要怎麼破屬性都不知道。 XBX 這款把語音很吵的問題突顯出來, 某些玩家永遠記得艾爾瑪要玩家援護射擊或該肉搏, 稍微還記得聽到第三人琳的聲音,然後第四人就來亂的了... 加上後期OCG 的高速CD,可能有人連單兵都嫌吵,覺得細碎唸一堆。 那個soul voice 就是面臨這樣的困擾。 然後如果加上外語的棒讀... 我的老天鵝阿。 真的不要怪玩家或聽眾,因為這個試玩影片的確很消火,官方的就好很多。 https://www.youtube.com/watch?v=KZIhnJWBdaI&t=308s
(挑日版語音的,美版的官方也是鳥) XB初代戰鬥語音普遍上並不會吵,拿捏調整得很棒, 頂多西爾克少數配聲音吶喊大聲了點。 初代打精英怪也不會這麼平淡,雖然怪物也很硬, 要是裝備與招式沒配好,等著玩家的是一堆miss跟未來視。(重大傷害會啟動未來視) 而且等級差扣分很嚴重,差個5級就準備完全打不到了, 敵人打得到跟打不到我方,難度就完全天差地別。 但不管怎樣,一代戰鬥是簡單直覺的,角色間的合作也非常重要。 有時候也會覺得怪物死太快了打不過癮,硬是吸一堆怪來打。 Monolith製作很清楚節奏慢的狀況, XB一代就有晶石裝備插槽,攻速加快25%/傷害強化/命中強化等等, 2 代也已確認有晶石系統,加上還有一些熟練度與羈絆值的加分, 可以期待戰鬥會隨劇情進度越來越快速。 不過那個三次普攻,以及角色太多場面混亂的先天問題,真的是無解。 覺得沒信心就別急著買,遊戲不管好壞銷量總得要合自己胃口。 反正不缺玩家分享這種3A作品的心得,像我就是必買, 但我也很清楚2 代想要跟一代一樣好很困難, 只求RPG劇本能弄好就好了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.28.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1508414694.A.291.html
CaspianY: 大家買不買單都會發售,等發售後看評價了☺ 10/19 20:06
bestadi: XB1 玩過都知道要裝雙重+素早さ 快速提升天賦值與氣勢條 10/19 20:16
hasebe: 其實要發售才知道,一代也是中期技能、裝備出來才提速 10/19 20:24
hasebe: 前期就你一刀我一刀的XD 10/19 20:24
hasebe: 不過地形看起來回歸XB1,沒那麼複雜 10/19 20:27
zaxwu: 主要是他挑跨級怪(還五級)然後這代特效又很收斂,人又多 10/19 20:28
silomin: 推個恩恩我也這麼想 10/19 20:28
hasebe: 戰鬥應該不用煩惱啦,高橋還沒雷過 10/19 20:30
sendicmimic: 其實XBX的戰鬥我就不太喜歡,角色沒特色,一代就很好 10/19 20:31
hasebe: 當年XB影片也是被說無聊,等到主角覺醒後就很忙(?) 10/19 20:32
hasebe: XBX就快節奏,其實主要問題是分工不明確 10/19 20:32
hasebe: 科技化少了魔法...等類別,雖然有做出差異但對不直觀 10/19 20:33
hasebe: XBX就真的是半OLG,老實說很像夢幻之星XDD 10/19 20:34
bestadi: XB裝晶石+性格 像修爾克的無恥神劍流 神棍的未來 XDDD 10/19 20:47
kamener: 其實Xenosaga2的戰鬥蠻雷的啊XD 10/19 20:48
hacker725x: XB1就三個角色語音,除了連技選招以外幾乎不中斷戰鬥 10/19 20:56
layman886: 高橋的戰鬥系統是慢熱型 但saga時期的戰鬥有點雷 10/19 20:59
hacker725x: XB2語音5個,過場有招式名/特寫/連技得分都會拖慢節奏 10/19 20:59
hasebe: XS2做到一半的就算了啦XD 10/19 21:13
hasebe: 但高橋確實是惡趣味重的監督,沒信心就觀望吧 10/19 21:13
hasebe: XS1我覺得機械人不知來幹嘛外都還好XDD 10/19 21:14
speedingriot: 官方推特看下來,抽卡片才是這一代的重點啊XD 10/19 21:15
reinhert: XS1的機器人只是半殘的阿,用人打還比較快,真正的機人 10/19 21:18
reinhert: 戰是E.S.和A.M.W.S戰鬥算是阿XD 10/19 21:19
Okadaneko: XB是無庸置疑的神作 XB2也會是 有什麼好擔心的 10/19 21:37
k4598760: 話說中文應該不會中文語音吧?能選日文語音嗎?還是會 10/19 21:43
k4598760: 像系統那樣變英文語音 10/19 21:43
k4598760: 英文語音的話這個聲音真的蠻戳的 10/19 21:44
x12118: 滿同意節奏慢跟不直覺,希望正式系統能讓我重溫1代的手忙 10/19 21:57
x12118: 腳亂跟走位 10/19 21:57
safy: XB1的戰鬥系統就是抄WOW的阿.... 10/19 21:59
safy: 當時monolith包含SB也有很濃的D2味道, 因為當年也沒吃BZ 10/19 22:00
safy: 所以這些系統對於日本玩家來說相對比較新鮮 10/19 22:00
safy: 戰鬥方面倒是覺得新手期有這樣節奏就差不多了 10/19 22:01
safy: 就算是XB1和XBX, 初期技能CD長招式少絆低變化不多也很無聊 10/19 22:02
zxcvbnmlx: Tora沒怎麼棒讀吧?Spinning Cutter喊的蠻有勁的 10/19 22:14
zxcvbnmlx: 但人數太多真的讓聲音蠻混亂,1代的3人還好,2代是6+1聲 10/19 22:16
zxcvbnmlx: 聽來聲音較明顯的只有Rex,Tora跟Poppi 10/19 22:17
zxcvbnmlx: 另外技能升級後可以戰鬥開始後直接出招,Gamescom試玩有 10/19 22:18
ryoma1: 雖然不會玩英語配音,不過覺得Tora配音存在感高得很逗趣w 10/19 23:31
virus2007: 說的好像XB2已經被你玩通關了一樣............ 10/20 00:22
ryoma1: 話說內文XB1影片畫質雖渣,過這麼多年還是讓人想一直看下去 10/20 00:44
haniper: 會像online game的關係是因為「打擊感」吧… 10/20 11:51
haniper: 這影片裏的戰鬥看來就是怪對主角的攻擊沒有相應的反應 10/20 11:51
haniper: 你打你的,怪打怪的,有沒有打中只是看數字和miss跳出來 10/20 11:52
haniper: 連快二十年前GC版的PSO打擊感都比較好… 10/20 11:53
haniper: PSO還真的是online game咧… (菸) 10/20 11:53
zaxwu: xenoblade打擊感就一直沒進步 10/20 12:04
bibbosb4: 比起打擊感系統還是先做好吧,不然pso2都改到變成PS her 10/20 12:34
bibbosb4: o 2了 10/20 12:34
ryoma1: 指令式本來就很難要求打擊感吧?拿PSO動作類型比不太恰當 10/20 13:38
adanb911114: 為什麼要拿動作遊戲的打擊感跟XB比... 10/20 13:41
Cornell: 每砍怪一下就硬直一下 搭上我方這攻擊頻率 怪大概會一直 10/20 13:56
Cornell: 抽搐到死吧 10/20 13:56
ryoma1: 指令式戰鬥除非是狀態異常(如被轉倒、暈眩)否則基本上都 10/20 14:00
ryoma1: 是處於自動攻擊的,持續動作下還要表現出硬直畫面反而奇怪 10/20 14:02
labiron: 只希望劇情演出有XB1的水準 少了未來視的戰鬥系統 10/20 14:33
labiron: 光靠blade系統感覺很難補足戰鬥特色 除非每隻blade的特色 10/20 14:34
labiron: 有把它作出來 10/20 14:34
hasebe: 高橋戰鬥系統常和劇情有關,可能有梗沒講 10/20 14:59
FunZone0922: 真的打得很僵硬...... 10/20 16:39
haniper: PSO是動作遊戲不能比? 好吧…那看看PS2俠盜銀河的戰鬥吧 10/20 17:43
haniper: (影片是ps4版的錄影,但內容應該一樣) 10/20 17:44
haniper: 俠盜銀河同樣是12年前的作品,同樣是RPG,同樣是多人戰鬥 10/20 17:45
haniper: 主機是比NS弱超多倍的PS2,為甚麼完全不像online game? 10/20 17:46
haniper: 同樣是靠跳出的數值來顯示傷害,但俠盜銀河的戰鬥能讓人 10/20 17:54
haniper: 清楚感受到「主角的劍砍中敵人了」,XB2的影片則否… 10/20 17:55
haniper: 沒有否定XB2可能仍然是神作,但戰鬥目前看來很沉悶這點, 10/20 17:56
haniper: 應該是任何人都無法否認的吧? 10/20 17:57
sora7: 我覺得俠盜銀河比不上暗黑編年史欸... 戰鬥頗無趣的... 10/20 18:44
ryoma1: 看樓上h大貼的影片就知道依然沒搞清楚……指令式戰鬥本來 10/20 18:45
ryoma1: 就是你打你的我打我打,不懂的話請去找wow的戰鬥影片,XB 10/20 18:45
ryoma1: 本來戰鬥系統就是從online game衍生來的 10/20 18:45
Cornell: 俠盜銀河不也是ARPG? 普攻也要自己按吧 10/20 19:06
ryoma1: 然後俠盜銀河一樣是動作類型RPG(アクションRPG),要批不 10/20 19:07
ryoma1: 是不可以,但應該是拿同樣指令式戰鬥系統的遊戲比才對吧? 10/20 19:08
Cornell: 即時指令 怪要有硬直又不會抽搐 大概就把攻擊頻率放慢吧 10/20 19:16
hasebe: mono物理運算本來就不怎樣喔ww 10/20 19:17
Cornell: 這款是俠盜銀河的廠商在PS3做的 玩起來應該是超刺激的 10/20 19:18
cpujerry: 以前真的沒玩過,只知道是神作,但是看完這影片認真說 10/21 02:56
cpujerry: 打擊感很差,但我還是會買 10/21 02:56
hasebe: 先說一下打擊感不好是這公司的特色 10/21 09:51
hasebe: 而且XBX以來其實進步很多了,XB根本紙片人戰鬥XD 10/21 09:52
hsinson: 打擊感的問題真的是吵到爛了,XB的系統本來就不適合做什 10/21 11:33
hsinson: 麼動作回饋。他不是ARPG,所以攻擊不會有硬直的設定,之 10/21 11:33
hsinson: 前有人說希望能加入防禦和閃躲系統我也是醉了。在來是如 10/21 11:33
hsinson: 果為了打擊感硬是加入被攻擊會有反應的設定(假設像上面 10/21 11:33
hsinson: 銀河遊俠那樣好了),想像一下怪物要放招時被機娘十連擊 10/21 11:33
hsinson: 打中然後一直抖動...那畫面其實很可笑。不是打擊感差, 10/21 11:33
hsinson: 而是這類mmorpg的戰鬥就是這樣。要舉例也是拿WOW來比較, 10/21 11:33
hsinson: 你看wow還要外掛UI讓傷害數字各種華麗亂飛才會有感 10/21 11:33
Cornell: 同是monolith作品 霸天和soma的打擊感沒有很差吧 10/21 11:52
Cornell: 主要是XB這種類olg系統本身限制 不能放太多硬直進去 10/21 11:53
Cornell: 否則以我方攻擊跳數字的頻率 大概會看到怪無限鬼畜抽動 10/21 11:53
dukemon: 你拿霸天出來又搞錯了,霸天的打擊感是在於它是回合制, 10/21 12:50
dukemon: 敵方根據我方動作產生反應沒甚麼問題,但XB又不是這樣 10/21 12:50
dukemon: 以XB的狀況如果要做跟霸天層級的的動作回饋整個,整個會 10/21 12:54
dukemon: 變得超詭異 10/21 12:54
dukemon: 要比較跟上面說的一樣,拿Wow是最恰當的 10/21 12:59
dukemon: 喔,看錯人了,不好意思 10/21 13:00
Cornell: 嗯 我那段是回前面的hasebe大 10/21 13:27
Cornell: 其實目前看到的都是demo 說不定跟之前電玩展的是同一版 10/21 13:27
Cornell: https://goo.gl/BTtK5j 之前電玩展有國外網友問過官方,為 10/21 13:28
Cornell: 了方便示範系統 怪的血量有調高 所以戰鬥才那麼拖 10/21 13:29
Cornell: 以之前幾作戰鬥的經驗來看 光思考戰略求生存就夠忙了 哪 10/21 13:31
Cornell: 有時間管有沒有打擊感 10/21 13:31
sora7: 看老外玩XB,光同等級的怪都幹不掉了,何況五等差距,可能還 10/21 13:42
sora7: 是要看正式發售之後,我們才能正式來黑(欸 10/21 13:42
dukemon: 希望來個試玩版給大家試看看手感XD 10/21 14:43
cpujerry: 我有點搞不清狀況了,所以這片是網路遊戲啊... 10/21 15:07
dukemon: 不是,是戰鬥系統接近網路遊戲的單機遊戲 10/21 15:14
cpujerry: 原來如此 10/21 15:14
dukemon: 想成WOW的單機板就好 10/21 15:14
hasebe: 打擊感當然是和同期其他作品比啦,最有名的是Wii天災 10/21 18:03
hasebe: 那款其實是好作品,但提到Mono引擎最常拿來舉例的 10/21 18:03
hasebe: 不過這幾年其實進步很多了,XB2的我就覺得還不錯 10/21 18:03