推 game721006: 對三廠的要求其實沒有很嚴格,既然NS硬體效能有PS3以11/07 13:32
→ game721006: 上的水準,要移植也要拿出相應的水準,不要連優化不隨11/07 13:32
→ game721006: 便做就想丟上來試水溫,看看之前海賊無雙3公佈資訊只11/07 13:32
→ game721006: 有30fps,誰會想買?11/07 13:32
60禎、30禎,應該大多數人都理所當然覺得 60禎 > 30禎,我也這麼覺得。
但部分日本人並不覺得。
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1509981283/l50
DQ10要更新增加30禎模式,
但是並沒有把這些效能拿去強化其他表現,
就只是個單純的30禎模式。
結果日本鄉民表示喜悅。
「延長電池使用時間」
「電池熱度降低」
「動畫渲染風格的遊戲60禎滑滑順順的看起來很怪」
實際移植技術跟難度部分就先不提太多了。
有人提到的把【PS版】【XBOX版】的垃圾程式碼也都塞進去才那麼大,
這是不可能的,因為你把其他平台的程式碼放過去編,連過都過不了是要怎麼發售?
遊戲容量優化要對照遊戲場景數量跟內容,再看3D模組跟材質貼圖能否重複利用,
另外到底專案的目標是要追求【一樣的呈現】或是【特化的呈現】,
這些都會影響到移植時碰到問題的解決準則。
看起來大多廠商選擇的是【一樣(相近)的呈現】,所以才會把高畫質材質通通拿來用,
但是性能畢竟是固定的,也許犧牲特效、反鋸齒、材質反光的某項來實現專案目標。
要怎麼取決就看廠商是否能拿捏到目標客群的喜好而已。
以下數據與內容皆以家機模式為準。
NS的CPU並不弱,即使封印一顆A53,
A57四核心中單核心的運算效能大概只比PS4單核弱10%而已,
因此在物理、AI、遊戲規模的計算上差距沒有想像中的大。
但是GPU就弱上不少了,大約是PS4的50%上下。
先不論近年越來越多人想辦法把東西丟上GPU算的壓榨手法,
GPU差距大多影響的是視覺上的呈現,
像是反鋸齒、視覺濾鏡、粒子特效、或是其他後製處理的部分,
因此看到這半年老任的本家遊戲,在這塊的確是能避則避,
用美術的方式來蓋掉這塊的缺陷。
例如薩爾達,反鋸齒跟所用的材質貼圖品質並不好,
但是本作遊戲美術追求的是【奇幻的空氣感】,主軸概念是【和】,
因此大量使用了流線性設計在製作戰鬥特效,
例如古代兵器設光束,可以看到宛如初號機吐光束的美感。
【聚氣時的光暈】【噴射時的線性變形】【結尾的消散光圈】
強調的就是【和】-【日本動漫畫】的象徵,讓人將對畫面瑕疵的感度降低。
以上是任天堂今年CEDEC的部分發表內容。
不論是馬力歐或是薩爾達、花枝娘,ARMS等等作品,
可以看到許多巧妙避開GPU弱點的處理手法,最好用的武器就是【美術】。
用強烈的美術來遮蓋開發瑕疵這點,PERSONA5也算是這種作法,
PERSONA5也在演講中提到遊戲內部的許多分格漫畫等戰鬥特效,
通通是【美工一塊一塊割出來】再由【程式一塊一塊貼上去】的作法。
遊戲開發上【程式】跟【美術】是互補的,只要把玩家騙到看起來像真的就好了。
回到跨平台上,
現在應該很多人還在摸索玩家要的到底是【禎數】【畫面】【物量】還是其他指標,
另外我認為很多人拿出【遊戲 VS 下載容量一覽表】來看並不是很有一致性。
也許那些廠商就是認為他的客群重視的就是畫面與效果,而不會在意那下載容量,
因此敢這樣把高解析貼圖一張一張通通塞進去。
但回頭看看日本遊戲,
【無夜國度2】【光榮的各種無雙】【海賊無雙】【七龍珠】【DQH】
這些遊戲容量與下載容量好像就很少人提了?
也許這些廠商認為他們這些遊戲的目標客群對畫面並不怎麼要求,
反而更著重在便利性之上。
以目標客群來看的話,似乎也沒這麼難理解廠商的移植取捨了。
不管哪家主機商的獨佔遊戲都一樣,能完整嵌合主機性能的優勢自然就出來了。
硬體性能一翻兩瞪眼,三廠要移植自然需要想辦法作出取捨看能否對應玩家需求,
但是以身兼日本、歐美遊戲通吃的台灣玩家來看的話,
也當然就左噴特效禎數解析度,右噴下載容量太大電池又耗電了。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1510047422.A.69E.html
推 greg7575: 遊戲不好玩。畫質高有屁用。認真不戰。11/07 17:50
這就跟這串討論的議題無關了
遊戲移植跟本身遊戲性無關
你覺得不好玩總有人覺得好玩才會有「每週銷量」
推 john0367889: 精闢 推一個 曾經我也為地平線跟祕境4的畫面折服11/07 17:53
→ john0367889: 但中期就有點提不起勁開機 自己也搞不懂 但直到遇11/07 17:53
→ john0367889: 見薩爾達 才明白遊戲性的重要遠大於畫面啊!11/07 17:53
※ 編輯: kuku321 (1.75.6.53), 11/07/2017 17:57:20
→ john0367889: 即使玩過ps4眾多遊戲 還是覺得小時候360上的神鬼寓11/07 17:55
→ john0367889: 言2最讓我難以忘懷 11/07 17:55
→ john0367889: 言2最讓我難以忘懷11/07 17:55
推 ww4236: 推遊戲性 遊戲好玩才是重點 畫面是後面才會想到的問題 11/07 17:57
推 john0367889: 畫面都是會習慣的阿...地平線留給我的反而是破關的11/07 17:58
→ john0367889: 壓力..11/07 17:58
→ john0367889: 記得youtube有篇薩爾達vs地平線的比較 希望他廠不11/07 17:59
→ john0367889: 要再把重點一直放在貼圖材質畫面上了...11/07 17:59
推 HornyDraco: 我覺得難吧,現在整個市場走向都是要高畫質,銳利到11/07 18:03
→ HornyDraco: 刺眼,就算老任真的帶動玩家需求,反應到遊戲開發商11/07 18:03
→ HornyDraco: 那可能還要個一兩年11/07 18:03
推 Pocer: 有內容給推 11/07 18:04
推 pttcat0: 精闢真專業 11/07 18:05
→ marxOO: GPU就數值上而言PS4 1840 VS NS 157or 393(底座)[Gflops]11/07 18:05
我上面的內容不是詳細計測
只是拿一段過場來兩邊跑值的簡略結果而已
GPU除了過場外背景自然還有其他東西在算
想說的是比起CPU
GPU的部分會比較容易成為三廠的移植課題
※ 編輯: kuku321 (1.75.6.53), 11/07/2017 18:09:34
推 carotyao: 這篇可以推 11/07 18:08
推 gipgip12: 精闢,雖然我個人是三廠有獨占再說,跨平台不考慮11/07 18:12
→ gipgip12: 既然其他跨平台能夠有更好體驗不如買其他的 11/07 18:13
→ gipgip12: NS就是要玩任天堂的白金級IP,PM 大亂鬥 卡比之類的 11/07 18:14
推 Light9968: 不過老任搞遊戲性不重畫質也不是最近才開始,這麼久過 11/07 18:15
→ Light9968: 去了還不是老任玩老任的,其他玩自己的... 11/07 18:15
遊戲性不是0與100
有人覺得遊戲性90 畫面60的遊戲爽
但遊戲性60 畫面90的遊戲一樣也有人感到爽度
遊戲性高的玩久累了不少人會無雙割草槍GAME亂射
玩家的欲求甚至會隨時地物改變
比起遊戲性 遊戲(想/必須)滿足玩家的是當下的「爽度」
※ 編輯: kuku321 (1.75.6.53), 11/07/2017 18:24:18
→ gipgip12: 畢竟自己平台當然自己最了解優勢在哪啊 11/07 18:19
→ gipgip12: 所以著重畫面品質的三廠在任平台可能要多點心思? 11/07 18:22
推 WiLLSTW: 所以因為麻煩被當三墳也是可以理解的( 11/07 18:26
→ gipgip12: 性能輸兩家→三墳 本家作太亮眼→三墳(ry 11/07 18:32
推 sendicmimic: 老任真的蠻會偷系統資源的,利用功力一流。 11/07 18:33
→ marxOO: 從8bit遊戲起家的嘛,超級馬力歐兄弟的雲跟草地就用同圖了 11/07 18:35
→ marxOO: 底座跟掌機剛好差不多差1.5,三廠就動作遊戲30->60P。比較 11/07 18:39
→ marxOO: 靜態的拉720P->1080P,反鋸齒之類可以讓電視做。 11/07 18:41
→ marxOO: 差2.5(不是1.5)倍的效能。 11/07 18:43
推 ogt84your: 畫質和幀數要擇一犧牲的話我會選擇畫質 11/07 18:45
→ marxOO: 把選擇權內建給玩家選擇也不錯,switch本來就很多擇。 11/07 18:47
→ marxOO: 掌機/家機。觸控/手把。joycon/pro手把。實體/下載。 11/07 18:49
→ twpost: 大多的遊戲不就靠那幾個引擎, 然後暴力去壓搾硬體資源 11/07 19:14
靠自家的引擎跟工具在做的作品並不比現成引擎少
推 mega222: gb遊戲可以拿出來玩很多次 新遊戲大多不會這麼做 11/07 19:15
推 kickyourface: 專業給推 11/07 19:23
推 naya7415963: 美術好也是畫面好看的一種啊,不能說畫面不重要啦 11/07 19:27
※ 編輯: kuku321 (131.147.239.104), 11/07/2017 19:30:10
→ gipgip12: 畫面(x) 畫質(o) 11/07 19:29
→ naya7415963: 我覺得所謂畫面好不完全指真實或畫質高,還有整個畫 11/07 19:31
→ naya7415963: 面的色彩和場景配置的美感 11/07 19:31
→ krousxchen: Unreal跟卡婊自家引擊移植NS都很簡單,其他家應該相同 11/07 20:02
→ yangwen5301: 像是血源就是美術很棒的例子 11/07 20:03
→ NVIDIA: 幀數 11/07 20:06
推 zycamx: 十分同意樓上的畫面論點 11/07 20:16
推 jhkujhku: 非常同意美術也是畫面的一部分 11/07 20:31
→ jhkujhku: 只是現在太多畫質控了 沒4k不玩 11/07 20:31
推 game721006: 很榮幸我提的點被拿出來說明與討論,我會提海賊無雙3 11/07 20:44
→ game721006: 的fps是因為有FE無雙在前面當範本,在畫面與fps二擇 11/07 20:44
→ game721006: 的情況下我是選擇fps,動作遊戲類型流暢度還是有差 11/07 20:44
推 game721006: 後來廠商修正TV模式為60fps是因為輿論還是因為移植技 11/07 20:47
→ game721006: 術就不得而知了 11/07 20:47
推 Slas: 雖然不考慮其他因素的情況下60fps一定優於30fps 11/07 21:02
→ Slas: 但是再上去的120fps反倒讓我毛骨悚然…是不是恐怖谷效應 11/07 21:03
推 xenon573: 不要這麼專業好嗎XD這樣有些人看了會森77 11/07 21:03
推 Luigi00001: 弱弱問一下 現在已經有120fps的遊戲了? 11/07 21:09
推 BSpowerx: 電腦跑一些比較舊的遊戲可以上去吧XD 11/07 21:12
→ Light9968: 跑到144的都有了吧,你電腦設備夠好的話 11/07 21:13
→ BSpowerx: 像CS之類的就常聽到有人說要120fps玩起來才順手 11/07 21:14
→ sendicmimic: 射擊競技遊戲要靠張數強化偷優勢阿 11/07 21:26
→ sendicmimic: 人類反應時間一樣的話,高fps的就佔優勢 11/07 21:27
推 yuxds: 很多東西都太個人喜好了 像是畫質畫風 你喜歡任天堂風格 11/07 22:20
→ yuxds: 不見得其他人就也喜歡阿 更何況高畫質為什麼不能有遊戲性? 11/07 22:21
推 shinyo: 不過說真的薩爾達在TV上貼圖真的太糊,玩的時候不免想 11/08 02:44
→ shinyo: 如果貼圖再高解析一點該有多完美.... 11/08 02:45
推 WiLLSTW: 是說我覺得NS優化有問題的只有NBA2K18 11/08 08:12
推 tom11725: 不 優化最有問題的根本一拖拉庫 11/08 08:27
推 WiLLSTW: 我是指容量上啦 比記憶體整個dump出來還大的存檔到底誰設 11/08 09:08
→ WiLLSTW: 計的 11/08 09:08
→ Slas: 這邊要提一下 遊戲上面寫可以跑到破百FPS 跟實際畫面FPS是 11/10 09:45
→ Slas: 兩回事哦 超過螢幕更新頻率的部分一律以螢幕更新頻率為主 11/10 09:46
→ Slas: 60Hz的螢幕就算遊戲跑到破千FPS 實際上肉眼還是只能看到60 11/10 09:47
→ Slas: 只是無謂燒顯卡而已 所以才會有垂直同步這個功能 11/10 09:48
→ Slas: 一般LCD的更新頻率約在60~75HZ 傳統CRT螢幕可以到100HZ 11/10 09:50