推 sendicmimic: 其實你講取消技,一般沒接觸過格鬥遊戲的都看不懂阿 11/10 12:01
→ dukemon: 有些動作遊戲也會有這種系統啦,ARPG的FF零式也有 11/10 12:08
→ dukemon: 不過這比起敘述,有實際影片對照應該會比較容易明白 11/10 12:08
→ tonyh24613: 其實就只是抓時機按按鈕而已 11/10 12:11
推 reDQ6: 我自己已經有訂這片,不過看大家這樣講戰鬥系統,感覺還是 11/10 12:23
→ reDQ6: 很複雜 11/10 12:23
推 speedingriot: 正常來說摸到就清楚了,不清楚的話衝高等級硬A也行 11/10 12:31
→ speedingriot: 反正遊戲裡除了戰鬥也有其他提升等級的方法。如果只 11/10 12:32
→ speedingriot: 是要破關的話順順的打下去就OK了 11/10 12:33
推 ryoma1: 比起XBX的OCG,XB2這套戰鬥系統確實算是好理解多了(笑) 11/10 12:34
推 LocalRogerMF: 這次釋出的影片就說了戰鬥系統隨著遊玩就會逐漸上 11/10 12:37
→ LocalRogerMF: 手啦 11/10 12:37
推 ryoma1: Monolith被批評的地方多會改進,這次應該會把教學這塊弄好 11/10 12:39
推 Cornell: 其實就每種武器的普攻段數熟悉一下就好 其他就隨便接 11/10 12:49
推 kashiwa27: OCG真的不知道在幹嘛www 11/10 12:54
推 dukemon: 這次戰鬥系統蠻直覺的 11/10 13:43
推 reinhert: OCG就人造人009的加速裝置啊XD 其實配得好可以變成無限 11/10 14:14
→ reinhert: OCG,連首無皇帝都能秒的XD 11/10 14:15
→ hasebe: 009這梗很多人會不懂XDDD 11/10 14:17
推 icemango: 隨著遊玩上手,打了數十小時當然上手了 ! 11/10 14:36
→ icemango: (可是XBX打兩百小時還是不會用OCG...) 11/10 14:37
推 weijay21: 其實OCG不難理解,只是有太多資訊沒有教玩家,導致玩家 11/10 14:37
→ weijay21: 得自行摸索(各種顏色combo等) 11/10 14:37
推 weijay21: 然後OCG要持續必須依靠裝備或技能撐過初期階段,像我就 11/10 14:43
→ weijay21: 懶得去製作裝置導致OCG都撐不久 11/10 14:43
推 dukemon: ocg麻煩的是要背接段效果,這次XB2就直接有提示告訴你追 11/10 15:04
→ dukemon: 加效果了 11/10 15:04
推 hasebe: XB戰鬥都很直覺,只是XBX教學真的不好 11/10 15:14