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分析一下取消系統,因為官方只有一直說可以用driver技去取消普攻而已 實際上切換blade跟必殺技都可以拿來取消 有錯請指證,或等官方打臉 XB2裡屬性必殺技集氣分零一二三四等,方框可以分成八格,每集滿一圈升一等 三等到四等的集氣只能靠driver跟blade連線變金色後靠近blade就會自動集 斷線或換blade會跌回三等 取消系統 在普攻、driver技、切換blade等動作結束後的時機輸入其他動作指令 角色會閃個籃圈,會增加必殺技集氣的速度(格數) 列表 平常直接放driver技:+2格 driver技取消普攻一段:+3格 driver技取消普攻兩段:+4格 driver技取消普攻三段:+5格 轉倒敵人:+1格 打高敵人:+2格 擊落敵人:+3格 用切換blade取消:+2格 用driver技取消切換blade:+4格 用必殺技取消:+?格 必殺技QTE cool:+2格 必殺技QTE excellent:+4格 如果沒有取消,想要湊滿三等必殺技(+24)要放快十個driver技配上轉倒打高擊落 理論上如果用取消系統,假設另外兩個blade有CD完,隊友又幫打崩的情況(C=取消) 普攻三段C轉倒技(5+1)C切換blade(+2)C打飛技(4+2)C切換blade(+2)C擊落技(4+3)=23 放三個技能就快滿三等了 途中還可以叫隊友先接一等跟二等的fusion combo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.221.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1510286186.A.41C.html
sendicmimic: 其實你講取消技,一般沒接觸過格鬥遊戲的都看不懂阿 11/10 12:01
dukemon: 有些動作遊戲也會有這種系統啦,ARPG的FF零式也有 11/10 12:08
dukemon: 不過這比起敘述,有實際影片對照應該會比較容易明白 11/10 12:08
tonyh24613: 其實就只是抓時機按按鈕而已 11/10 12:11
reDQ6: 我自己已經有訂這片,不過看大家這樣講戰鬥系統,感覺還是 11/10 12:23
reDQ6: 很複雜 11/10 12:23
speedingriot: 正常來說摸到就清楚了,不清楚的話衝高等級硬A也行 11/10 12:31
speedingriot: 反正遊戲裡除了戰鬥也有其他提升等級的方法。如果只 11/10 12:32
speedingriot: 是要破關的話順順的打下去就OK了 11/10 12:33
ryoma1: 比起XBX的OCG,XB2這套戰鬥系統確實算是好理解多了(笑) 11/10 12:34
LocalRogerMF: 這次釋出的影片就說了戰鬥系統隨著遊玩就會逐漸上 11/10 12:37
LocalRogerMF: 手啦 11/10 12:37
ryoma1: Monolith被批評的地方多會改進,這次應該會把教學這塊弄好 11/10 12:39
Cornell: 其實就每種武器的普攻段數熟悉一下就好 其他就隨便接 11/10 12:49
kashiwa27: OCG真的不知道在幹嘛www 11/10 12:54
dukemon: 這次戰鬥系統蠻直覺的 11/10 13:43
reinhert: OCG就人造人009的加速裝置啊XD 其實配得好可以變成無限 11/10 14:14
reinhert: OCG,連首無皇帝都能秒的XD 11/10 14:15
hasebe: 009這梗很多人會不懂XDDD 11/10 14:17
icemango: 隨著遊玩上手,打了數十小時當然上手了 ! 11/10 14:36
icemango: (可是XBX打兩百小時還是不會用OCG...) 11/10 14:37
weijay21: 其實OCG不難理解,只是有太多資訊沒有教玩家,導致玩家 11/10 14:37
weijay21: 得自行摸索(各種顏色combo等) 11/10 14:37
weijay21: 然後OCG要持續必須依靠裝備或技能撐過初期階段,像我就 11/10 14:43
weijay21: 懶得去製作裝置導致OCG都撐不久 11/10 14:43
dukemon: ocg麻煩的是要背接段效果,這次XB2就直接有提示告訴你追 11/10 15:04
dukemon: 加效果了 11/10 15:04
hasebe: XB戰鬥都很直覺,只是XBX教學真的不好 11/10 15:14