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第一次在NSwitch版發文,請多指教。 今天花了點時間分析了Gamexplain、Gamespot、IGN前幾天釋出的試玩,想跟大家分享一 下關於羈絆環和小花的改造系統方面的發現 首先先幫大家整理一下之前在Direct中所提到的三種強化Blade的方法 1.改變Blade基礎數值和外觀的Core Chip,像是更換刀柄一樣 2.賦予Blade特效的Aux Core,例如對飛空系敵人增傷X%,鑲晶的感覺 3.與Blade一同冒險增進情感的羈絆環,其實就是Blade成就系統,透過帶Blade打X隻XX型 的敵人、使出X次X級必殺等,來解鎖新的能力 特別去觀察了影片中關於羈絆環的說明部分,發現其實沒有那麼複雜,羈絆技能的設置其 實有系統可循。 https://i.imgur.com/ze0Kdb0.png 以焰醬的羈絆環為例,左三點,中三點,右三點,分別代表三類技能,而每個點繼 續往上延伸的點其實只是提升同一效果的%數,而非不同技能,也就是說,每把Blade最多 其實只有9種羈絆技能。 三類技能由左至右基本可以分為: 1.必殺強化: 普攻充能Driver技,Driver技又充能必殺技,羈絆環左下的三個點(不用管最左邊,那個 只是示意你羈絆開到第幾層了),就是分別為I~III級必殺賦予特效的能力。 至於怎麼發現的,是因為影片中焰醬放必殺常常會喊Flame Nova!還有Prominence Revolt! 才發現原來是必殺的招名。 不過這樣一來出現了另一個問題,羈絆環只有I~III級的必殺強化,那麼IV級的必殺特效 又是怎麼決定的呢?這個問題暫時也還沒有答案。 2.戰鬥被動 也就是戰鬥中會觸發的一些被動效果,這個比較好理解。 3.地圖技 可以用於採集、探索和傭兵團遠征時的技能。 下面把影片中透露的一些已知羈絆技能列出來 (火/雙手大劍/主角級稀有度)(不完整羈絆環) Flame Nova(I級必殺強化特效,共5層) 對野獸型敵人傷害提升60% /70%/80%/90%/100% Prominence Revolt(II級必殺強化特效,共5層) 對倒下的敵人傷害提升100% /110%/120%/130%/140% Blazing End(III級必殺強化特效,共5層) 暴擊傷害提升25% 集中力(地圖技,共3層) 將物質集中於一點並運用的能力,也可以用於力量的控制。Lv1/Lv2/Lv3 https://i.imgur.com/UvXDVqt.png (水/長槍/普通稀有度)(完整羈絆環) Round Break(I級必殺強化特效,共4層) 對倒下的敵人傷害提升100%/110%/120%/130% Boomerang Spear(II級必殺強化特效,共3層) 對昆蟲型敵人傷害提升60%/70%/80% Splash Lance(III級必殺強化特效,共2層) 命中時使Driver的仇恨值降低20%/25% Resist Earth(戰鬥被動,共3層) 受到的地屬性傷害降低20%/25%/30% Titan Slayer(戰鬥被動,共1層) 每次攻擊時有1%的機會能立即擊倒泰坦(對王級/特殊敵人無效) Water Mastery(地圖技,共2層) 擁有水系Blade的力量Lv1/Lv2 https://i.imgur.com/X6XpvQ0.png 小花(屬性變化/JS盾JK拳套/主角級稀有度)(不完整羈絆環) Poppi Spinning Slash(1級必殺強化特效,共5層) 根據花的改造配置決定實際效果,後面花的改造配置會說明。 Noponic Storm(2級必殺強化特效,共5層) 根據花的改造配置決定實際效果,後面花的改造配置會說明。 Poppi Drill(3級必殺強化特效,共5層) 根據花的改造配置決定實際效果,後面花的改造配置會說明。 Noponic Iron(戰鬥被動,共5層) 提升物理、以太防禦5%/6%/7%/8%/10% Guard Shift(戰鬥被動,共5層) 提升格擋率10%/12%/14%/16%/18% Emergency Mode(戰鬥被動,共5層) 生命低於30%以下時,格擋率提升20%/30%/40%/50%/60% 怪力(地圖技,共3層) 擁有超乎常人的力量,可用來破壞或舉起物體。Lv1/Lv2/Lv3 講完了羈絆環,接著是關於小花的魔改配置,分析來源是Direct和Gamespot的遊玩片段, 主要想搞清楚小花每個部件控制的是哪部分的屬性,這些部件應該都是可以透過 TigerTiger還有打撈的素材製作出來的。 https://i.imgur.com/exykIHY.png 由上往下依序是: 能量轉換器 決定小花能運行的組件能量總合,初始為150 戰鬥定位CPU 根據戰鬥定位提升小花的基礎屬性,初始為坦型Mod1,耗能50,最大生命提升15%,物理 防禦25,以太防禦20 元素核心 決定小花的屬性,初始為地元素核心,耗能50 ART卡插槽 決定小花透過連結施放的buff效果為何,可安裝兩種卡。 技能記憶體 相當於小花的Aux Core,安裝後獲得特定被動特效,例如對飛空型敵人傷害提升20% 必殺強化記憶體 也就是羈絆環中原本應該要強化的三個項目,可分別設定I級、II級、III級必殺能附帶何種 特效 技能升級 遊玩影片裡沒帶到這一項,因此目前暫時不知道作用為何,推測可能也和技能記憶體有關 。 以上大概就是我從影片中挖出來的一些訊息,感覺超萬能的小花一定會成為後期最強 Blade啊XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.148.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1510499545.A.8BA.html
dukemon: 羈絆環算是技能樹嗎?那個解鎖應該不是直接學到效果吧? 11/12 23:15
和Blade一起戰鬥一段時間後信賴會提升,打開新的一層, 接著還要完成該點的成就要求才能夠獲得該點的效果 ※ 編輯: NighterRO (123.194.148.178), 11/12/2017 23:20:13 ※ 編輯: NighterRO (123.194.148.178), 11/12/2017 23:32:46
tonyh24613: 試玩裡羈絆環解鎖好像被叫做信任度,往左那個橫排 11/12 23:32
tonyh24613: 試玩裡打了三隻怪就解鎖到第三層,有點簡單 11/12 23:33
tonyh24613: 花的屬性不能換光屬,現在懷疑光屬是ヒカリ獨佔 11/12 23:36
tonyh24613: 已以公布的稀有神劍跟免洗神劍都沒有看過光屬 11/12 23:37
猜是為了給媒體試玩數值上有做調整。 光屬性的話之前在推特上公布的ムスビ不知道是不是也是光屬性的, 外型和聲音真的搭不起來... ※ 編輯: NighterRO (123.194.148.178), 11/12/2017 23:41:56
zxcvbnmlx: 很希望羈絆能解鎖更多戰鬥技能,4個感覺有點少.. 11/12 23:38
zxcvbnmlx: 焰的側斬跟背斬一起放感覺矛盾了,第4招CD長又是乙太 11/12 23:40
主打的是豐富數量的Blade的話,單一把Blade就不能有太多技能,不然遊戲會太複雜, Blade同質性也會變高
tonyh24613: 四個已經很多了,主角已知至少有九種可用武器 11/12 23:40
tonyh24613: 這樣就36個技能了 11/12 23:41
※ 編輯: NighterRO (123.194.148.178), 11/12/2017 23:45:26
tonyh24613: 第四招CD11看起來長,但是妮雅CD最短的技能也是11 11/12 23:42
zxcvbnmlx: 嗯,主要是不滿焰的技能,希望能有點主角特權 11/12 23:43
※ 編輯: NighterRO (123.194.148.178), 11/12/2017 23:45:55
tonyh24613: ムスビ在direct裡確定是雷屬 在快15分那邊 11/12 23:47
這樣看起來真的是光專屬的屬性,只是明明有一堆闇屬,卻只有一位光屬... 好像說不太過去 ※ 編輯: NighterRO (123.194.148.178), 11/12/2017 23:56:15
dukemon: 主角特權就是焰跟光互換,等於有4個Blade,這算差蠻多的 11/13 00:57
dukemon: 別人只有九招能用,主角硬生生比別人多了三招XD 11/13 00:58
dukemon: 說錯,是十二招跟十六招XD 11/13 00:59
tonyh24613: 招式綁武器,焰跟光都是聖杯劍,不會多四招 11/13 01:06
pikatonn: 話說有沒有人跟我一樣覺得小焰除了小光還有其他型態XD 11/13 01:24
pikatonn: 一屬性各來一種這樣 11/13 01:24
zxcvbnmlx: 那是Rex的主角特權,不是焰的XD 11/13 01:32
zxcvbnmlx: 但Nia出招快,另外焰第4招傷害看試玩還不如沒特效的背斬 11/13 01:34
ernova831: 故事終盤就會出個黑 11/13 04:30
ernova831: 然後會說這是界上所有的東西都是從她身上擅自冒出來的 11/13 04:30
ernova831: 接著一部份巨神獸上的居民會全部變成怪物ry... 11/13 04:33
hiyonikki: 這樣子練絆時會不小心升等升太高然後輾壓反派(ry 11/13 10:49
hiyonikki: 小花有JK模式已經強無敵(笑 11/13 10:50
hiyonikki: 焰如果再多一個型態,Rex就是買一送三,爽到(ry 11/13 10:51
hiyonikki: 畢竟叫「天之聖杯」,可能ヒカリ就是因為擁有獨一無二 11/13 10:52
hiyonikki: 的光屬性才招來大家搶,物以稀為貴何況是全大陸一把 11/13 10:52
hiyonikki: 好可惜她已經是我老婆不會分給你們用(ry 11/13 10:53
adanb911114: 太好了 沒人跟我搶玄武.B. (? 11/13 16:16
ryoma1: 社長一公開後瞬間討論度跟人氣都暴增!應該會是不少人愛角 11/13 16:35
zxcvbnmlx: 玄武不知是不是像丹邦的迴避坦 11/13 17:01
zxcvbnmlx: 只知道他的雷blade有一招是正面特效 11/13 17:02
回去看了一下官網戰鬥影片,社長和災禍搭檔的三招Driver Art分別是 破天剛勇爆雷昇 擊飛特效 真霸王雷冥擊 範圍技、機械目標特效 超絕迅雷閃光斬 擊退特效、正面特效 看起來算是正面強攻型的 看到招名和聽到實際戰鬥台詞我已經入教確定了XD 來!跟著我喊! 霸王的心眼啊!將那力量借給我! SUPERSONIC THUNDERLORD SPLASH! https://youtu.be/JQB-gkjCHiY?t=6m59s
tonyh24613: 迴避坦應該是太刀,槌子是盾坦 11/13 17:04
zxcvbnmlx: Tora的小花應該也是盾坦,但不確定眼鏡娘的類型 11/13 17:07
tonyh24613: 這種中二類的應該是輸出職吧? 11/13 17:11
tonyh24613: 每個角色都有超過三十個技能可以挑 11/13 17:11
tonyh24613: 後期不看角色本身素質,職業意義大概不大 11/13 17:11
tonyh24613: ^如果 11/13 17:12
※ 編輯: NighterRO (123.194.148.22), 11/13/2017 18:34:02
Diancie: 我怎感覺跟武器種族傳說有點像... 11/13 18:46
ryoma1: 社長的眼鏡娘Blade英文名字叫Pandoria,是從潘朵拉變異來 11/13 18:53
ryoma1: 日文名サイカ可以轉換成漢字「災禍」感覺也滿有故事能寫 11/13 18:54
喔喔 這樣根據社長的風格還有英文名確實是翻成災禍比較合 ※ 編輯: NighterRO (123.194.148.178), 11/13/2017 19:18:16
crisis7287: 焰應該有第三種型態+1 11/13 20:13
hasebe: 破天剛勇爆雷昇(笑) 超絕迅雷閃光斬(笑) 無違和感XD 11/13 21:33
hiyonikki: 自古以來聖杯都會 Alter 化……對了!光,你應該有黑 11/13 21:46
hiyonikki: 化姿態吧www 11/13 21:46