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根據switch 維基百科上的資料 "第一款確認在製作的任天堂Switch遊戲是史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI 追尋逝去 的時光》,遊戲在2015年7月28日正式公布,並稱將計劃登陸當時還被稱作NX的任天堂 Switch。" 但目前似乎沒有在電玩媒體的新聞上,出現勇者鬥惡龍XI switch版的消息 連會不會出switch版 好像也不確定 想請問大家有什麼看法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.196.33.25 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1510637946.A.230.html
tom11725: 早就確定了 就等進一步消息 11/14 13:40
tom11725: l 11/14 13:40
tom11725: 發售日未定從年初掛到現在 11/14 13:40
BSpowerx: 有公布會出,但沒說什麼時候出 11/14 13:41
iraqolddad: 會有中文嗎? 11/14 13:42
haofutw: 關鍵字:switchdq11 11/14 13:42
Pocer: ns版99%不會有中文 11/14 13:44
krousxchen: 怎麼到現在還是一堆人這麼確定沒有中文 11/14 13:51
allen0205: 大概有些人覺的中文化中心不會讓中文版上NS吧 11/14 13:55
hidexjapan: 因為PS4是SIET翻的,3DS就沒中文,KUKU在八方旅人也 11/14 13:56
hidexjapan: 說過SE沒有自己中文團隊,JSD和斬雞就過往,都不是個 11/14 13:56
hidexjapan: 會做中文化的代理商,除非給BNGI代理到吧 11/14 13:57
dustlike: 因為DQ11的中文化是SIET做的,不會那麼好放行 11/14 13:57
jpteru: EA的FIFA18就只有NS沒中文 DQ11 SIET做的更不用期待了 11/14 14:01
aterui: 以前也是有古墓奇兵是SIE翻的最後微軟跟他買中文化的案例 11/14 14:02
NVIDIA: 八卦是中文版OP閹割過,你還是買日版 11/14 14:03
haniper: 也不一定啦,魔界戰記5也是siet翻的,上switch也有中文 11/14 14:07
aterui: 日本一的中文不是都SEGA翻的? 11/14 14:07
haniper: 文字版權始終是在遊戲廠商手上,PS4以外的版本要不要中文 11/14 14:08
haniper: 其實都取決於大人的理由 11/14 14:08
tarutaru: 勇者ああああ才是DQ的醍醐味啊,你聽過勇者ㄅㄅㄅㄅ嗎XD 11/14 14:09
haniper: 不是,我非常肯定魔界5是siet翻的 11/14 14:09
mikeneko: 再等個半年吧 PS4版發售一年內應該是不會有消息 11/14 14:14
kamener: FF13和15也是SIET翻的,Xbox和PC都有中文啊 11/14 14:16
NVIDIA: 看SE的心情阿 11/14 14:17
kamener: 看文字版權屬於誰,不然就是看合約怎麼談的 11/14 14:17
tom11725: 已經好幾款sony中文化中心翻的遊戲上NS有中文了 11/14 14:33
tom11725: fate 航海王無限世界都是 11/14 14:33
ericyi: 有人PS4版實況名字取"啊啊啊啊"啊XD 11/14 14:39
smu0205: 無言 ps4都出了 還有中文 ns還沒上... 11/14 14:40
laiyh: 出中文就再收一次NS板的 哼哼 11/14 14:47
leamaSTC: 有差嗎 就買PS4版就好啊 幹嘛等這個遙遙無期的NS版 11/14 14:57
NVIDIA: 也可以買3DS版阿 11/14 14:59
kamener: 有語音再買,連音樂都覺得有點舊時代了 11/14 15:14
gaoi: 沒語音,音樂又很沒勁,雖然我才玩不久,可是有點想棄game了 11/14 15:19
kamener: 音樂真的有點難聽 XD 11/14 15:20
Pocer: 舊遊戲當然ok啊…新遊戲sony做中文化就是要自己獨佔中文市 11/14 15:25
Pocer: 場 啊 在商言商啊 難道你當sony是佛心公司嗎XD 11/14 15:25
NVIDIA: 有些SIET翻譯的也上STEAM,還不錯阿 11/14 15:35
allen0205: 很佛心啊,之前槍彈辯駁3中文版是ps4跟steam同日販售 11/14 15:45
Pocer: 這就要看sony的重視程度跟約怎麼簽囉 像尼爾 或之後的mhw 11/14 16:12
Pocer: 亞洲重視度高能推動主機銷量的其他平臺就不太可能放行了 11/14 16:12
nightmarish: 出NS中文版一定買一套玩看看啦XD 11/14 16:23
kylefan: JSD有翻過洛克人的........選單 11/14 17:29
Layase: 反正已經先買PS4中文版了 不急的話就等看看吧 11/14 17:45
godrong95: 看SE當初跟SIET合約怎麼簽的啊 我是覺得不用抱太大期 11/14 17:49
godrong95: 待 11/14 17:49
Pocer: 可以去巴哈找近期新聞 SIET還請DQ的製作人等來台辦見面會 11/14 17:56
Pocer: 外加跟你說DQ123重製上PS4 這樣的重視程度你跟我說NS會有 11/14 17:57
Pocer: 中文...真的太難了拉XDDDD 11/14 17:57
kamener: 田畑端,鳥山求:你當我們是空氣嗎? 11/14 18:04
Okadaneko: Switch版就加語音不然就是加隊伍角色等追加要素當賣點 11/14 18:07
KaiManSo: 最好會加語音啦XDDDD 11/14 18:19
KaiManSo: 順便說一下,DQ11 PS4 版本有30G 11/14 18:32
smu0205: 這遊戲誰會去短時間 買兩片啊 11/14 18:38
Joshiki727: 加語音算是是猜想之一 而且有前例可循…dq8不就是? 11/14 18:48
Joshiki727: 順便說一下 目前唯一用過32g卡帶的廠商就是sqex 11/14 18:50
safy: 我猜測DQ11是有簽下期間獨佔協定, SE在這期間不能宣布NS版 11/14 19:46
safy: SE又不是SONY的附庸, 不給老任中文稿, 老任自己翻譯就好啦 11/14 19:49
NVIDIA: 哪個三廠遊戲是任天堂翻譯? 11/14 19:54
NVIDIA: 會翻譯怎麼3DS版沒中文? 11/14 19:55
godrong95: 幫ku板主推:不要再幻想那個不存在的協議了啦 11/14 19:56
safy: DQ11按照開發時程來看, NS未發表前就已經在製作了 11/14 20:00
safy: 而老任目前策略都是一片遊戲含多語系為主, SE不一定會接受 11/14 20:00
safy: 至於看過SONY現在對抗XBOX都是用期間獨佔來搶遊戲 11/14 20:02
safy: SE和SONY有沒有私底下搞協議, 不是SE高層我想也沒人知道 11/14 20:02
NVIDIA: 那FFXV怎麼沒對抗一下 11/14 20:07
NVIDIA: 明明就是FF全球銷量最多啊 11/14 20:09
NVIDIA: 我認為不存在獨佔協議,純粹是亞洲賣比較好 11/14 20:10
NVIDIA: 美版晚出而已 11/14 20:10
safy: 我在講的不是美日版, 而是主機之間的競爭 11/14 20:19
safy: FFXV已經都拿半套出來賣了, 哪來的自信搞獨佔 11/14 20:20
safy: 而且問題點也不是中文, 而是任何關於DQ11+NS的情報都沒有 11/14 20:24
safy: 包含公開場合都是冷處理看待, 要嘛就不開發, 直接說不做 11/14 20:25
safy: 要嘛就擠個牙膏說一下內容, 明知道要出卻又不講任何情報 11/14 20:26
safy: 不管賣NS版或是PS4版, SE都會賺錢, 有啥必要捏著不發 11/14 20:28
godrong95: 負責賣遊戲的是SE吧?他都不擔心了你在擔心什麼? 11/14 20:29
NVIDIA: 是你說有期間獨佔協議 11/14 20:30
safy: 我不買DQ11就是要等NS版的DQ11阿, 我當然擔心她不發阿XDD 11/14 20:30
NVIDIA: 有啥好等阿?? 11/14 20:30
godrong95: SONY真要搞限時獨佔 那乾脆連3DS版一起限不是更好嗎 DQ 11/14 20:31
godrong95: 11上市時NS才賣多少台而已 11/14 20:31
safy: 我就買3DS版的DQ11了, 家機版不能等NS版嗎 11/14 20:31
NVIDIA: 只能說你開心就好 @@ 11/14 20:32
NVIDIA: 應該都明年了 11/14 20:32
uniski: Fifa沒中文超氣,網路都寫有 11/14 20:34
safy: 很難巴, DQ11的3DS版是掘井雄二輕自去執導的你要怎麼限 11/14 20:34
NVIDIA: 因為就真的沒限定獨佔阿 11/14 20:35
safy: 你要主製作人的產品別賣然後先去賣他們子弟兵的產品嗎XD 11/14 20:35
NVIDIA: PS4版忙完才要移植八 11/14 20:35
NVIDIA: 尤其還是NS ARM平台,差異很大 11/14 20:36
safy: 有沒有限定沒有真相, 除非你是SE高層來打我臉 11/14 20:37
safy: PS4早就忙完多久了, 你以為他還在那邊追加免錢DLC嗎 11/14 20:37
NVIDIA: 移植也要時間阿 11/14 20:38
NVIDIA: 大概放假一個月慢慢開始動工ㄅ 11/14 20:38
NVIDIA: 九月開始 11/14 20:38
safy: 領月薪的放假一個月, 日本有這麼良心的企業? 11/14 20:39
godrong95: 呃...那只好高喊萬惡索尼罪大滔天了 11/14 20:39
KaiManSo: 結果移植的是3DS版在NS上就搞笑了XDDDD 11/14 20:39
NVIDIA: 有阿 11/14 20:40
NVIDIA: NS板又不及 11/14 20:40
safy: 而且七月上市, 扣掉壓片和除錯的排程, 六月底一線開發早就 11/14 20:41
safy: 該完成了, 照你的算法九月開始, 他們大概休息了兩個月之久 11/14 20:41
NVIDIA: 發售是729惹 11/14 20:42
safy: 就算你說2019年發售也沒差拉我說真的, 給點情報才是真的 11/14 20:42
NVIDIA: 搞不好是外包 慢慢出 11/14 20:42
NVIDIA: 官方完全沒情報阿 最後不出也不易外 11/14 20:42
safy: SE要外包慢慢出也不是不可能, 當然也可能不賣NS版(攤手) 11/14 20:43
kuku321: 其實... 掘井也有把我說過的東西講過一遍阿... 11/14 20:43
NVIDIA: 不要這麼急嘛 11/14 20:43
kuku321: 內部人手不夠同時開發兩個版本 而且原先就是以PS4版為主 11/14 20:44
safy: 掘井說沒有期間獨佔這個我印象中是DQ周年生放送講的? 11/14 20:44
kuku321: 在構想 後來NS推出後才開始思考可能性 但還沒動工 11/14 20:44
NVIDIA: 人家六十幾歲了 11/14 20:44
kuku321: 直到PS4 3DS版發售後 NS正式開始努力移植中 11/14 20:44
NVIDIA: SE的人出來說囉,還沒動工 11/14 20:45
NVIDIA: 現在移植中 11/14 20:45
kuku321: PS4 3DS發售後就開工了 11/14 20:45
kuku321: 以上內容 掘井跟齋藤的訪談也說過了 不信就...沒辦法了XD 11/14 20:46
NVIDIA: 那有休息一個月嗎XD 11/14 20:46
safy: 開案還是開工XD? 這差很多 11/14 20:46
godrong95: 不行 你不是高層 麻煩二十年後再來講話(喂 11/14 20:46
safy: FF15都燒成這樣, 王國之心恩...你說人力不足我是信拉 11/14 20:47
NVIDIA: NS開賣才思考還蠻意外的XDDD 11/14 20:47
safy: 反正我也講拉 3DS版我玩過了, 只要比reFF7早發售就好了XD 11/14 20:48
kuku321: 修正一點 不是NS開賣時 是發表後 11/14 20:48
safy: 掘井說思考我不信的理由是因為他手上的案子是3DS版本的 11/14 20:49
kuku321: 另外不管FF15 KH3 又或是DQ等等等的 人力互相影響不大 11/14 20:49
kuku321: 因為是不同開發部做的東西 11/14 20:49
safy: 除非他很認真地思考把3DS版本變成高畫質點陣圖NS版 11/14 20:49
kuku321: PS4 3DS NS 都他的案子阿... 11/14 20:50
safy: 不同開發部還是可以整併巴, 主要還是因為FF15大多都是外包 11/14 20:50
NVIDIA: 他要負責監工三款 11/14 20:50
NVIDIA: DQXI是3DS版外包 11/14 20:51
safy: 我的意思是, 掘井他不用去負責技術評估, 正常來說公司內部 11/14 20:51
kuku321: 一般公司人手都不會給你擅自調來調去的 你看遊戲公司官網 11/14 20:51
safy: 會有對應的技術人員提出評估報告 11/14 20:51
kuku321: 不管萬代 光榮 世嘉 SE 都是以開發部為基礎在徵人的 11/14 20:52
safy: DQ11的3DS是掘井親自下去監的阿XD 11/14 20:53
kuku321: 他要監什麼... 你先去看遊戲製作人員表吧... 11/14 20:54
safy: 開發部不能隨意調動這點我是很認同拉... 11/14 20:55
kuku321: 雙版本負責現場的製作人跟導演都不是他 11/14 20:55
kuku321: 他是劇本兼遊戲設計 雙版本都是他設計的 但非監督職 11/14 20:55
NVIDIA: 了解 11/14 21:02
kuku321: 阿 對了 有人提到放假一個月哪來這麼良心 我只能說 有 11/14 21:03
safy: 我記得3DS的2D迷宮他是有去做技術指導 11/14 21:03
kuku321: 因為當你幾乎半年一年沒用特休 就是夠你放一個月(? 11/14 21:03
NVIDIA: 遊戲界日常XD 11/14 21:04
kuku321: 2D迷宮我就講啦 那是他的工作【遊戲系統設計】 PS4也是他 11/14 21:04
kuku321: 又簡稱企劃職 他想好系統 當然要去跟程式和美術協調作法 11/14 21:05
safy: 日本我是知道每個月加班近百小時, 我是不知道特休能堆多少 11/14 21:05
kuku321: 另外一個作品不可能只有一個企劃 他是最上面負責統籌的 11/14 21:06
kuku321: 不要再相信拔獅子鬃毛可以治禿頭了 自從電通後大公司誰敢 11/14 21:06
kuku321: 給你家破百... 基層加過6-80 人事就會來罵導演了 11/14 21:07
safy: 在台灣能放到一個月特休的幾乎都是老人而不是基層員工了 11/14 21:07
kuku321: 我以為我們現在討論的是日本遊戲業界? 11/14 21:08
kuku321: 工作室規模的中小公司另當別論 FS 日本一 白金就加好加滿 11/14 21:08
safy: 日本特休要享有20天以上至少要工作滿六年以上 11/14 21:09
kuku321: 但是遊戲發售 不管哪都會給放refresh假期的 除非想殺人 11/14 21:09
kuku321: 你這又哪來消息... 11/14 21:10
safy: SE的特休規定我不是員工, 抱歉我這方面就不懂了 11/14 21:10
kuku321: 我說這【日本特休要享有20天以上至少要工作滿六年以上】 11/14 21:10
safy: 我講的是特休最低日數, 如果SE的特休給比較多那是福利好 11/14 21:10
kuku321: 偏題越偏越遠 細節不提了 以後有機會再到C洽或oversea吧 11/14 21:12
kuku321: SE福利是不錯 但是日本整體也沒你想像得黑 11/14 21:13
safy: 日本勞動環境及勞動法令簡介 我是看這篇去算的 11/14 21:14
safy: SE的技術要求較高, 人才薪資和待遇應該都不錯, 11/14 21:14
safy: 只是有很多事情並不是"覺得不錯" 就真的如自己想像的 11/14 21:16
safy: 所以有機會再聊巴 11/14 21:16
HRock: 看到上面NV在問3DS三廠中文版,台版中文遊戲就老任翻的阿... 11/14 22:01
daniel32333: DQXI本來計畫要買Switch版後來只好買3DS版的路過 11/14 22:19
kamener: DQ11發售前的廣告全是PS4版,兩間有協議是一定的 11/14 23:02
DM1984: Ps4中文先玩嚕 11/14 23:05
NVIDIA: 還有3DS的廣告吧 11/14 23:14
kamener: 3ds是快發售時才看到,前期都是山田孝之的廣告 11/14 23:21
NVIDIA: 所以還是有 11/14 23:30
NVIDIA: 3DS版都賣這麼多了不要忽略吧 哪來獨佔 11/14 23:30
kuku321: 因為DQ11廣告分兩種 一個是SIE拍的 一個是SE拍的 山田是 11/14 23:35
kuku321: SIE拍的 SIE買的廣告 當然是只有PS4版 SE拍的藝能人系列 11/14 23:36
kuku321: 雙版本都有 都是在同一個時期放送的 沒有時期差異 11/14 23:36
kuku321: 所以要問的話應該是問老任怎麼沒有拍一支早期CM跟SIE尬 11/14 23:37
kuku321: 可以看DQ11官網 只要是山田的廣告 上傳者都是SIE 11/14 23:40
kamener: 老任不是在ND裏幫你們宣傳了嗎?更何況3DS版也只是順便 11/14 23:42
kamener: 跨的而已 11/14 23:42
kuku321: 所以老任ND宣傳比PS4 CM還早 那協議推論前提不就消失了? 11/14 23:45
NVIDIA: 完全不是順便 11/14 23:45
kuku321: 如果有協議還可以順便跨的話 這協議也太鬆XD 11/14 23:45
NVIDIA: 順便可以把遊戲做成這樣,也太強了吧 11/14 23:47
kamener: 上面S大指的協議不是指不宣傳NS版本嗎?不是指3DS吧 11/14 23:49
NVIDIA: 宣傳NS版幹嘛? 根本就沒做多少 11/14 23:50
NVIDIA: 有什麼理由宣傳3DS不宣傳NS? 11/14 23:50
kuku321: 還沒要發售要怎麼做廣告? 11/14 23:50
kamener: 當初DQ11本來就是要做家機了,怕銷量差才跨3DS 11/14 23:50
NVIDIA: 這不叫順便阿 11/14 23:51
kamener: 連提都不能提是要廣告啥?當初不是講是因為大人的理由才 11/14 23:53
kamener: 不能提 11/14 23:53
kamener: 當初要做家機遊戲後來追加掌機,不叫順便那要怎麼形容? 11/14 23:59
tonyii: 有看過畫面對比就知道 3DS/PS4的畫面不一樣 根本2個遊戲 11/15 00:22
kamener: 不然3DS是能做到PS4的畫面膩...? 11/15 00:25
tonyii: 所以全部的畫面模組 都要做不同版本 怎麼"順便"?2倍工作量 11/15 00:27
tonyii: 是遊戲把兩版本統一化的很好 才會讓你有"順便"的錯覺 11/15 00:28
kmdarky: "如果有協議還可以順便跨的話" 不是指因為沒協議才可以 11/15 00:28
kmdarky: 順便跨嗎? 11/15 00:29
tonyii: 自己看比較 不要告訴我直接把PS4劣化減低效能會變3DS版本 11/15 00:30
NVIDIA: 順便聽起來很容易輕鬆阿XD 11/15 00:30
NVIDIA: 那根本就是做另一款遊戲了 11/15 00:30
NVIDIA: 還有2D模式 11/15 00:30
NVIDIA: 3DS遊戲內容是比較多的喔 11/15 00:31
kamener: 覺得順便不好聽,可以想一個更好的形容詞 11/15 00:33
NVIDIA: 不需要特別形容吧 11/15 00:35
NVIDIA: 不就雙版本 11/15 00:35
tonyii: 你覺得藝術家做出一對大小不同但比例一樣協調的作品 11/15 00:36
tonyii: 有哪個是順便的? 11/15 00:36
kamener: 不然就怕家機賣不好所以追加了3DS版本,這樣比較好聽? 11/15 00:37
tonyii: 畢竟是DQ30周年最新的本傳作品 也代表堀井雄二的30年 11/15 00:37
tonyii: 國寶級大師30周年作品 躬逢其盛 找了聲優又交響樂 順便?? 11/15 00:38
NVIDIA: 不會啊 追加的版本也很用心 11/15 00:38
tonyii: 好吧 我不必說服你 你也不用說服我 你覺得順便就順便 11/15 00:38
kmdarky: 可惜3DS 2D+3D同步只有一開始 後面只能靠切換 11/15 00:39
kmdarky: NS版與其期待語音 我比較期待加2D且可以一鍵切換 11/15 00:41
peacemaker1: 順便作的還比較快做好,真是太順便了 11/15 00:43
kamener: 不是說最後一刻都在改台詞,外包先做完還不是要改 11/15 00:50
godrong95: 順便做3DS版XDDDD SE這技術力突破天際了吧XD 11/15 00:51
kmdarky: 3DS版外包 PS4版本社 3DS版跟SE技術力應該無關 11/15 00:55
kmdarky: 堀井顧兩邊一定很辛苦就是了 11/15 00:55
NVIDIA: 至少不用其他做完了阿,改台詞還好吧 11/15 01:01
NVIDIA: 至少其他做完了阿,改台詞還好吧 11/15 01:01
kamener: 精細度差那麼多,3DS版本先做完不是很正常嗎? 11/15 01:05
kamener: 當初好像還講過啥先發售怕雷到後面版本之類的幹話 11/15 01:08
NVIDIA: 這不是幹話吧.......... 11/15 01:10
tonyii: 30周年後的最新本傳 生涯的30年集大成一堆順便跟幹話 XDD 11/15 01:11
NVIDIA: 你先發售就真的會超雷阿 等PS4版的就完全沒樂趣 11/15 01:13
kmdarky: 樓上這樣說...那NS版怎麼辦? XDDD 11/15 01:17
NVIDIA: NS那不再原本的企劃內阿 11/15 01:20
NVIDIA: 上面都說NS宣傳出來才開始計劃了 11/15 01:20
NVIDIA: NS發表之後遊戲都快做完了吧,完全是不同狀況阿,怎麼會 11/15 01:22
NVIDIA: 是幹話 11/15 01:22
kmdarky: 我不是那意思 等晚出的不會完全沒樂趣啊 不然NS誰買帳 XD 11/15 01:22
NVIDIA: NS那已經沒辦法了吧 11/15 01:22
kamener: NS還是NX代號時就說要出了,可以餵狗找一下 11/15 01:30
kamener: 結果PS4做完,NS版都還沒動工,當初還不如別講 11/15 01:34
safy: @kamener 當初DQ11是2013年要開發在3DS上的... 11/15 01:36
safy: 是開案後才收到通知要做PS4版本 11/15 01:36
safy: 而不宣傳NS版這件事情, 當初有一些事件, 像是DQ11發表會上 11/15 01:39
safy: 影片介紹內沒有附上SWITCH的文字, 只有PS4和3DS版本 11/15 01:40
safy: 這件失誤到底是人為疏失還是刻意在發表會上拿掉NS 11/15 01:40
safy: 當初網路上也引發很多討論 11/15 01:40
kamener: 我怎記得是說要做家機版本堀井怕賣不好才有3DS版,原來是 11/15 01:42
kamener: 我誤會了嗎..... 11/15 01:42
safy: 所以是因為大人的理由, DQ11才從本來開發掌機版追加PS4版 11/15 01:42
safy: https://www.steamxo.com/2017/08/09/41597/ 簡體網站 11/15 01:43
tonyii: DQH/DQH2 估計也是為了PS4全3D精緻圖像/配音等等摩拳擦掌 11/15 01:43
safy: 3DS版本是最優先開發的, 但並不是因為人力不足所以外包 11/15 01:45
safy: 但這都是4年前開發時的事情, 我想講的是 11/15 01:46
safy: 開發遊戲是以能銷量作為判斷依據, 所以3DS當初就是首選 11/15 01:47
kamener: 奇怪我怎麼也看過3DS是外包的....? 11/15 01:49
kmdarky: DQ外包不奇怪啊 本傳還是到DQ10才開始本社開發 11/15 01:50
kmdarky: 合併後不清楚 以前的enix就是企劃遊戲內容 將開發外包 11/15 01:55
safy: Enix時代 DQ就是外包開發的 11/15 01:55
NVIDIA: 是真的外包的阿XD 11/15 01:57
safy: 4年前開案 ps4開發成本貴又不好評估 11/15 01:58
safy: 你看ff15估到最後變成啥樣 11/15 02:00
safy: 作不完 賣ㄧ半 剩下的慢慢補完... 11/15 02:01
NVIDIA: 至少有賺到錢了吧 11/15 02:02
safy: 但ff15當初外包的現在收回來自己搞 11/15 02:06
safy: 到這時間點 遊戲內容都還在開發。這都是錢啊 11/15 02:07
chanollili: 因為ENIX時代他只是一個出版商他沒遊戲部門 11/15 02:50
KaiManSo: 請問某樓,3da DQ8加了語音是和日版PS2版本隔了幾年?語 11/15 04:59
KaiManSo: 音?現在要NS推出語音版本,做夢吧? 11/15 04:59
KaiManSo: 更正:3DS 11/15 05:01
sendicmimic: 反正就慢慢等,隔壁k版主確認兩版發售後才開始移植 11/15 08:37
sendicmimic: 而就兩版本對我已破關來說,並不是很值得期待的作品 11/15 08:38
sendicmimic: DQ被日本人保護過頭了,遊玩刺激感跟現代遊戲有落差 11/15 08:40
sendicmimic: 遊戲尷尬的半踩地雷回合制,加上過場沒任何語音, 11/15 08:41
sendicmimic: 還有老掉牙的DQ式王者劇本,我只能說別太過期待了。 11/15 08:44
NVIDIA: 半踩地雷是啥 11/15 08:46
NVIDIA: 大概知道是在講啥了XD 11/15 08:47
sendicmimic: 就遇敵切畫面進戰鬥阿,但PS4版是及時顯示怪物的, 11/15 08:48
sendicmimic: 戰鬥場景跟怪物硬體能力都夠直接開打,但是為了傳統 11/15 08:49
sendicmimic: 只好再畫蛇添足切成多幾隻怪物搞回合制 11/15 08:50
kvzhuang: 有可能就是 SIET 出錢翻譯,但是先讓 PS4 的先一年出 11/15 08:50
kvzhuang: 看要不要等一年看看吧,有機會的 11/15 08:51
NVIDIA: 我以為你是在說海上踩地雷,其他明遇敵 11/15 08:53
NVIDIA: 踩地雷是在說看不到敵人在哪吧........ 哪是切換畫面 11/15 08:54
sendicmimic: 所以才說"半"阿,看到一隻怪物碰上去切換畫面變多隻 11/15 08:58
sendicmimic: 偏偏硬體機能都直接顯示場景跟怪物(單隻)了 11/15 08:59
sendicmimic: 所以說那個"切換畫面"說法也是怪怪的, 11/15 09:00
NVIDIA: 我覺得沒差就是了 11/15 09:00
kuku321: >safy不要再道聽塗說了... 有原文不看原文 看好幾手的中 11/15 09:00
NVIDIA: 硬體機能連無接縫都能達到吧 DQXI還不是沒做 11/15 09:00
sendicmimic: 總之玩起來就是一種尷尬的脫褲子放屁感, 11/15 09:01
kuku321: 國網站... https://tinyurl.com/ybzgtmat 30頁的地方 11/15 09:01
NVIDIA: 那你這麼尷尬還能雙版本破關.................. 11/15 09:01
NVIDIA: 中間經歷的戰鬥N多的耶 11/15 09:02
kuku321: https://imgur.com/HrZprDg 企劃案的順序而言 是PS4->3DS 11/15 09:02
sendicmimic: 對,所以說ENIX真的被日本人保護得很好, 11/15 09:02
kuku321: 你說的是開發流程 請看東洋經濟原文 11/15 09:02
sendicmimic: 我邊玩3DS版邊依進度看PS4版實況的, 11/15 09:03
kuku321: 因為材質等環境素材是PS4的品質高於3DS 因此制作上同一個 11/15 09:03
sendicmimic: 我只能說我歷代都有玩所以玩蠻習慣的, 11/15 09:03
NVIDIA: 你是日本人? 11/15 09:03
NVIDIA: 這不叫保護吧,外國也有回合遊戲啊 11/15 09:04
kuku321: 區域是先以3DS開發上去 確定概觀後 然後再到PS4去試圖架 11/15 09:04
sendicmimic: 但玩很習慣不代表這遊戲系統就很好 11/15 09:04
NVIDIA: 為啥喜歡玩回合就一定是在保護= = 11/15 09:04
kuku321: 出相同世界環境再特化的方式制作 所以PS4的開發當然會晚 11/15 09:04
NVIDIA: 我就不覺得這是缺點 11/15 09:04
sendicmimic: 會說保護是因為銷售量出了日本就折半了, 11/15 09:05
kuku321: 於3DS版 跟什麼拖延根本無關 更別說發案順序了 11/15 09:05
NVIDIA: ENIX都已經是歷史了,現在是SQEX 11/15 09:05
NVIDIA: 那台灣人保護日本人喔 堀井飛來台灣宣傳 11/15 09:05
NVIDIA: 美國人保護COD,每代都一樣 11/15 09:06
sendicmimic: 抱歉我覺得是缺點,這也不是只有我在講, 11/15 09:06
kuku321: 因為遊戲客群主體目標就是日本人阿 改變太多迎合海外 造 11/15 09:06
NVIDIA: 美國人也保護模擬市民 11/15 09:07
kuku321: 成日本銷量下滑 但DQ是長春系列作 海外會從11代開始吃? 11/15 09:07
kuku321: 這不是什麼日本人保護DQ 是日本人就是喜歡這種遊戲 11/15 09:07
NVIDIA: 回合制等於保護我還是第一次看到 11/15 09:07
NVIDIA: 3DS很多被保護的遊戲 DRPG也是被保護 11/15 09:08
sendicmimic: k大你立場不能跳進來評論這作品阿 XDD 乖乖被我罵吧 11/15 09:08
kuku321: 日本大賣 海外普普甚至差的也不只DQ 只是DQ數據大才明顯 11/15 09:08
sendicmimic: 我說了這是因為尷尬的維持傳統青黃不接的戰鬥系統, 11/15 09:09
NVIDIA: P5歐美評價不錯,也被保護 11/15 09:09
kuku321: 我是說市場環境因素跟評論有什麼關 我有干涉你的評論嗎? 11/15 09:09
sendicmimic: 可以去研究起初為什麼遊戲要搞回合制,搞採地雷 11/15 09:10
sendicmimic: 然後為什麼會有半及時制,各自的CD時間, 11/15 09:12
kuku321: 起頭跟發展的結果可能一樣 但原因可能改變 11/15 09:12
kuku321: 照這說法回合制早該從世界消失了 但連UBI都在做光明之子 11/15 09:14
sendicmimic: 總之我全DQ除了十代以外都玩過,11就明顯給我尷尬感 11/15 09:14
NVIDIA: 被保護 XDD 11/15 09:15
sendicmimic: DQ真的躲在鳥山明跟日本人環境下保護得不錯, 11/15 09:17
sendicmimic: 所以他連過場都敢不放語音, 11/15 09:17
NVIDIA: 不放語音也是被保護XDDD 11/15 09:18
sendicmimic: 一個RPG遊戲過場沒語音,場面搞SQEX式懶惰的點頭互動 11/15 09:18
NVIDIA: 阿不就是說改劇本因為來不及嗎 而且明明一堆人批評沒語音 11/15 09:18
NVIDIA: 真佩服你可以破完雙版本 11/15 09:18
sendicmimic: 說被保護可能意思不太到位,說"被寵壞"可能更準確 11/15 09:19
sendicmimic: 總之這是我玩完的感覺,這代結束我不會再買下一代了 11/15 09:20
sendicmimic: 因為DQ7 8 9 我已經有點膩有點微詞了, 11/15 09:22
sendicmimic: 11代則是讓我確定這家公司技術力跟突破力就那樣, 11/15 09:22
sendicmimic: 反正銷售量很好,不缺我們這種口味很刁的玩家 11/15 09:24
NVIDIA: FFXV的技術不是已經突破天際了嗎 各種破 11/15 09:26
NVIDIA: P5回合也被寵壞,真糟糕 11/15 09:27
sendicmimic: N板友你確定要拿FFXV那種**來突顯DQ嗎? :D 11/15 09:28
sendicmimic: 我意思並不是回合制就不對,而是做回合制的理由 11/15 09:29
NVIDIA: 不論FFXV劇情只看技術層面阿 11/15 09:30
NVIDIA: FFXV技術有做不好的地方,可是很多突破吧 11/15 09:30
NVIDIA: 我是不太認同SQEX技術力就DQXI那樣 那是DQ系列的風格 11/15 09:31
NVIDIA: 回合切換畫面那種風格 11/15 09:31
sendicmimic: 不不不,我說技術力是挑ENIX這邊的講喔, 11/15 09:32
sendicmimic: 然後我說"懶惰的點頭互動"是把SQ側也拉下來鞭 11/15 09:33
NVIDIA: 不能分開看 11/15 09:33
sendicmimic: 你如果碰多一點SQEX的作品就知道我在講啥, 11/15 09:33
sendicmimic: 什麼不能分開看,SQEX前身兩個代表製作組差異這麼大 11/15 09:34
sendicmimic: SQ側我是更早就不碰了,ENIX則是忍到DQ11才決定 11/15 09:35
NVIDIA: 我有玩過合併前的遊戲 11/15 09:36
NVIDIA: DQXI是本社製作,以前ENIX沒有製作組吧 11/15 09:37
kmdarky: DQ回合制有很大原因是傳統情懷的延續吧 跟技術沒很大關係 11/15 09:37
NVIDIA: 技術部門怎麼切割成SQEX? 11/15 09:37
NVIDIA: SQEX裡面的ENIX還有技術力? 11/15 09:37
kmdarky: 當初DQ9最一開始公布時也想要變化 變成類ARPG 11/15 09:37
sendicmimic: 這跟合不合併無關啦,合併後各組還是各做各的阿 11/15 09:37
kmdarky: 結果玩家大反彈 後來又回到回合制 11/15 09:38
NVIDIA: 技術部門有分派系就是了? 11/15 09:38
NVIDIA: 我怎麼覺得是跟TITLE有關阿 技術力 ??? 11/15 09:38
sendicmimic: 我想我大概表達得不好,"做遊戲好玩的技術力" 11/15 09:39
sendicmimic: 不是那種多邊形砸得多系統順不順的技術力 11/15 09:40
NVIDIA: 簡單來說就只是妥協於傳統阿 11/15 09:40
NVIDIA: 語音那個不是就是,畢竟官方有出來說明 11/15 09:40
sendicmimic: 然後km版友提到DQ9,他還是回合制阿, 11/15 09:41
sendicmimic: 只是DQ9有個很白爛的戰鬥鏡頭走位跟控制 11/15 09:41
NVIDIA: DQ本來就賣情懷,我覺得就這樣吧..XD 11/15 09:41
sendicmimic: 語音他有說明你就原諒他阿,這年頭遊戲這麼好做... 11/15 09:42
sendicmimic: 說真的我覺得會想拋棄DQ,大概是因為我玩了異域神劍 11/15 09:43
hasebe: 平常時還好,過場動畫有語音肯定加分 11/15 09:44
sendicmimic: 玩了荒野之息,現在看各遊戲廣大世界都會嫌樹不會動 11/15 09:45
hasebe: ENIX是出版社,遊戲是外包和代理XD,忘了有沒有例外 11/15 09:46
kmdarky: @sendicmimic 我是說DQ9初公開時 那時找了前SMAP來試玩 11/15 09:46
hasebe: 要說技術力有可能是0,本業其實是出書 11/15 09:47
kmdarky: 結果得到的是玩家大反彈 後來才改成我們玩到的回合制DQ9 11/15 09:47
sendicmimic: DQ9那個我就沒關心了,反正當時看到是DQ就買來玩 11/15 09:48
sendicmimic: 然後我表關玩完就沒玩了,ReDQ7最糟,DQ8也是玩一半 11/15 09:49
hasebe: DQ說穿了就是賣堀井劇情分鏡的互動式小說啊 11/15 09:52
sendicmimic: 堀井聯合鳥山明把玩家拉進去獨特世界這點是不錯 11/15 09:57
sendicmimic: 梗跟劇情表現,玩家被拉進去就會有感覺, 11/15 09:58
sendicmimic: 但是若被拉得不夠深或是習慣了就會覺得很老套 11/15 09:59
hasebe: DQ就是賣這種懷古悠閒電波XD 11/15 10:01
hasebe: 只是堀井很厲害,幾乎能讓全日本人迷上他 11/15 10:02
hasebe: 把他想成遊戲界的村上春樹就可以了(?) 11/15 10:02
sendicmimic: 像荒野跟奧德賽都被神評,但我習慣了就覺得普通神 :D 11/15 10:03
hasebe: 所以賣歐美,甚至之後換人做,這招牌就沒那麼厲害 11/15 10:03
hasebe: 遊戲膩了就停吧,沒有遊戲不會被玩透的 11/15 10:05
zaxwu: 只玩荒野:普通神,玩了其他開放世界後荒野:超神 11/15 10:07
sendicmimic: 我是認為可能我XB玩太多,覺得DQ世界感明明做得很棒 11/15 10:08
NVIDIA: 現在很期待XB2的世界 11/15 10:08
sendicmimic: 可是一進入戰鬥跟過場就覺得哪裡不對 11/15 10:08
hasebe: 那是因為XB系列世界感真的很強 11/15 10:09
sendicmimic: 說真的雖然聽起來是批評,但DQ真的可以思考這個點 11/15 10:09
hasebe: DQ近代來說真的比較像電子小說了XD 11/15 10:10
sendicmimic: 當然老玩家是一定有抱怨的,但是像我這種畢業的也有 11/15 10:10
sendicmimic: 新玩家沒碰過歷代的不喜歡鳥山的,完全不碰的也有 11/15 10:11
hasebe: DQ狀況真的不太一樣,他是賣一路玩上來的 11/15 10:11
hasebe: 所以怎麼做都會是那節奏感,這和PM有點像 11/15 10:12
hasebe: 當年SFC時期,就稱作求新的FF,不變的DQ了 11/15 10:12
hasebe: 與其說做不出來(雖然ENIX可能真的辦不到) 11/15 10:13
hasebe: 也真的是不敢有大變化,當然銷量會隨時間衰竭 11/15 10:14
sendicmimic: 所以我才會覺得日本國內賣得好的銷量反而有點寵壞 11/15 10:15
sendicmimic: 像薩爾達國內銷售一直在縮減,所以才做很多很棒改變 11/15 10:16
hasebe: 所以DQ是在商業策略上做改動,像這次雙版本XD 11/15 10:16
hasebe: 薩爾達和銷量應該沒關係,他也是每代大改版的遊戲 11/15 10:17
hasebe: 2D到時之笛,風律系列,體感,這次的BOTW 11/15 10:17
hasebe: 這遊戲本來就是業界領頭羊了,銷量應該其次XD 11/15 10:18
NVIDIA: 你這問題要等堀井退休吧,搞不好就沒續作 11/15 10:18
NVIDIA: DQXI還是有進步的地方 11/15 10:19
hasebe: 堀井退休就不是DQ啦 11/15 10:19
NVIDIA: 我是從reDQIV開始玩的七代和十代都沒碰 11/15 10:20
hasebe: 雖然我也沒啥玩DQ,但純粹口味問題,只有V打到我的點 11/15 10:20
hasebe: 因為這遊戲本來就是劇情優先 11/15 10:21
safy: @ku 我看到了 感謝 11/15 10:47
gary886: 人家市場定位就是很明確要賣特定族群,而且願意買單的人 11/15 11:29
gary886: 很多,跟寵壞或保護沒什麼關係 11/15 11:29
hasebe: 所以我說是村上春樹XD,一樣是獨特電波的國民小說家 11/15 11:33
hasebe: 作品多少有變有進步,但就是要看那個調調 11/15 11:34
bestadi: 那去年櫻井與堀井的DQ11訪談... 堀井就是滿口幹話囉!? 11/15 12:24
hasebe: 堀井我不熟,櫻井是滿口幹話沒錯XDDD 11/15 14:03
zacchen926: ns一定不可能有中文,有的話就再買一片 11/15 14:58
wcc960: 堀井DQIX時就有想變,你看結果如何? 11/16 03:07
wcc960: 變不見得是好事,尤其當大多數人都還不同意要它改變時 11/16 03:09
wcc960: 你認為不變是問題,日本玩家就告訴你變了才是更大的問題 11/16 03:11
tarutaru: 用以往DQ發售經驗來看,怎麼看都覺得PS4才是順便 11/16 10:16
hasebe: 就看堀井想HD是不是嘴砲XD 11/16 10:21
hasebe: 還有說溜嘴的NS版是不是真本命這樣 11/16 10:22
HRock: 覺得DQ就是堀井打造理想世界,沒必要迎合趨勢去改變 11/16 22:04
HRock: 而且我很喜歡DQ的戰鬥系統,不會太複雜又沒有壓迫感 11/16 22:05
HRock: 可以讓玩家慢慢享受DQ的內容 11/16 22:05
pityzero: 想玩這款啊QQ 11/16 23:12