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(無雷) 官方原文 https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/production-notes/index.html#20171129 以下是我自己的翻譯 有錯誤還麻煩各位指正! ---------------------------- 「朝樂園出發」 腳本 兵頭一步 我是擔任前作「XenobladeX」腳本的兵頭一步。「Xenoblade 2」終於要發售了!現在開 始我也非常期待呢。 撰寫腳本已經是很久以前的事情了,回想起來,我記得在熱烈討論SF的高橋總監督與擔任 腳本的竹田先生旁,我和監督小島先生不務正業地在聊著關於“角色萌點”的話題。 “角色萌點”看似是個簡單的手段。但認真看待的話,絕對不是這樣簡單的事情,而是個 可以研究並計算能夠多麼深愛登場人物,能夠得到多少共感的重要要素。並非僅限於美少 女,大叔、怪物、乃至於道具和風景,作為“個性”的角色萌點,我相信是能夠產生出令 人深愛的存在感的事物。 談到自己對於「Xenoblade 2」的萌點,我認為像是“少年的啟程”充滿熱血情緒的第1章 ,和不得不好好守護“被大狀況玩弄的少女”,帶著焦慮邊顫抖著面對的妮雅的故事等等 ,被編織於許多地方。 但那僅是名為「Xenoblade 2」的龐大世界的一小部分,像是砂礫一般的程度。 並不是謙虛,而是真實的感受。 這麼想起來,我們的工作可能就像是在製作「地層」般的東西吧。 如果說地層層層堆疊起,產生的大地是作品本身,主劇情即是流淌於其上的大河流。 地層是僅僅埋藏於地底下呢,抑或是會成為像大峽谷那般主張自己存在的事物呢。 或許在旅程的途中,有機會在地層裡發現意想不到的化石(萌點)也說不定。 總之,我將會獻上我的全心全力,鞏固各位的腳步。 希望各位能夠感受這片值得我們用心踩踏的大地,好好享受這趟前往樂園的旅程! ---------------------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.69.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1511962682.A.ACE.html
vsepr55: 推 11/29 21:39
ryoma1: 推!! 11/29 21:51
gipgip12: 朝樂園進發(x) 11/29 22:41
game721006: 距離到達樂園還有十年up Q_Q 11/29 22:45
ryoma1: 日本IGN 2017年最後大作RPG「異度神劍2」期待的7個理由 11/29 23:35
ayubabbit: 看到樓上這篇就想到 11/29 23:47
ayubabbit: https://goo.gl/ic62FW 11/29 23:48
ayubabbit: 5 Reasons To Be Excited For In "SW BF2" 11/29 23:48
vsepr55: 笑死 11/29 23:51
vsepr55: EA , fuck up everything 11/29 23:51
hiyonikki: 被大狀況玩弄的少女→被大叔玩弄的少女→被大 OO 玩弄 11/30 00:11
hiyonikki: 的少女……我內心真不純潔 11/30 00:11
lolix: 兵頭一步印象比較深就是有參與鋼彈AGE編劇 11/30 00:40
lolix: 不過應該是因為媒體差異和工作環境不同 11/30 00:41
lolix: 成果不理想就是了 11/30 00:41
ryoma1: 借這篇貼一下MAD影片 由XB跟XBX角色配音XB2的預告片(笑) 11/30 00:59