推 ayubabbit: 那個metro的前作是XB還是XBX 這還挺重要ㄉ 11/30 22:01
→ dukemon: 它寫得是"最近的",所以是XBX 11/30 22:03
加上註解,這家拿XB2跟BOTW比,也難怪會覺得(開放程度)比XBX退步
→ bestadi: XBX吧 這次喜歡寫實派的XBX的評論蠻多都在抱怨XB2太卡通 11/30 22:05
→ dukemon: 類似風律那樣開發新客群的關係? 11/30 22:07
→ dukemon: 因為XB2跟XB一樣,不是開放世界啊XD 11/30 22:08
推 hinenak: 看到的玩家評論也差不多,很多都在抱怨這次畫風太卡通了 11/30 22:08
→ hinenak: 對這種賣全世界的遊戲來說,這樣有點限制了客群廣度 11/30 22:09
請一堆人設做卡片抽抽就是想打日本市場吧?
看訪談也感覺不出高橋有在鳥歐美喜好,看完樂園追放覺得喜歡就去找人來畫了
→ bestadi: 加上老任今年表現炸裂 MS社只拿這種守成的JRPG讓歐美失望 11/30 22:10
推 ryoma1: GameSpot只給7分啊,他們也是比較喜歡XBX(給8分) 11/30 22:10
→ reinhert: 歐美比較喜歡寫實風的遊戲,對走動畫風的遊戲不喜歡很正 11/30 22:13
→ ayubabbit: 目前看實況 XB2扣掉第一章 2~3章真的有點無聊 11/30 22:13
→ reinhert: 常,不過對亞洲區看慣日本動漫風的地方反而很習慣XD 11/30 22:14
→ pcs80806: 應該是走兩條路線了吧 XBX大概也會出2 11/30 22:14
→ pcs80806: 至少我覺得XBX劇情坑要補完吧 11/30 22:14
推 ryoma1: 歐美那邊對劇情未完成這點接受度很高,XBX、FF15都是這樣 11/30 22:16
→ dukemon: 畢竟他們很多RPG大作都分好幾部出的,類似質量效應 11/30 22:17
→ dukemon: 是說質量效應要不是三代尾崩掉,要不然也是經典之作 11/30 22:18
推 ryoma1: 90分以上25家/46,目前看來XB2就是評價兩極的一款作品吧 11/30 22:21
推 kuninaka: 可是閃軌在STEAM是99%好評,怎麼解釋? 11/30 22:33
→ kuninaka: 歐美不喜歡? 11/30 22:33
推 vsepr55: critics 會叫不喜歡的去玩啊 11/30 22:35
→ vsepr55: steam不喜歡jrpg的根本不會去碰吧 11/30 22:36
→ hydra6716: 閃軌在歐美已經算很隊味口了 在metacritic多平台的分數 11/30 22:37
→ hydra6716: 也是大概80~85而已,你怎會拿來比呢? 11/30 22:37
→ takase: 說不在意歐美市場為免矯情,XB系列 歐美佔了6~7成銷量 11/30 22:37
推 Beramode: 這些人是有先拿到片的實況主嗎? 11/30 22:38
→ takase: 廠商提供給媒體的公關片好像11月初就發送了 11/30 22:38
推 kuninaka: 我是回應很多玩家抱怨畫風太卡通 11/30 22:39
→ kuninaka: 還有歐美不喜歡動畫風 11/30 22:39
→ kuninaka: 不是針對metacritic 11/30 22:39
推 ryoma1: 慘~看來這次XB2在歐美市場的銷量真的不容樂觀了@@ 11/30 22:39
→ hydra6716: 實際上老外本來就分兩種風格阿,吃跟不吃很極端 11/30 22:39
→ takase: 這倒不會,因為XB2是switch目前唯一純JRPG大作,銷量不用愁 11/30 22:40
→ takase: 我猜XB2可以輕鬆破百萬 11/30 22:40
→ ryoma1: 那就是看走了一批老玩家,能不能再補回來一批新玩家了吧? 11/30 22:40
推 kuninaka: 你太樂觀了 11/30 22:41
→ kuninaka: XB主力銷售就是歐美 11/30 22:42
我看偷跑實況到現在的感想是XB2是黃金時代(PS2以前)的JRPG
以前喜歡/不喜歡JRPG的人一定會喜歡/不喜歡XB2
推 Mario5566: 中文化後就多了對岸玩家了啊 11/30 22:43
推 tennyleaz: 太JRPG為什麼是缺點0.0 蘋果吃起來太像蘋果? 11/30 22:43
→ tennyleaz: 那麼DQ11怎麼辦 11/30 22:44
→ takase: 其實是不起眼女主角這樣 (ry 11/30 22:44
推 kuninaka: DQXI日本本土就賣翻了,還好沒差 11/30 22:45
推 vsepr55: 你可以等DQ11的評分 11/30 22:45
推 SEAPIKE: 主力在歐美人設這樣感覺不會被喜愛阿@@ 11/30 22:45
→ vsepr55: 一定不會太高 11/30 22:45
→ kuninaka: 我不懂歐美到底喜歡啥了 11/30 22:46
→ kuninaka: Persona 5 不也是動漫風格嗎,怎麼就沒被批評成這樣 11/30 22:46
→ kuninaka: 而且metascore 93 11/30 22:47
應該是標題不對吧...因為Persona臉上就寫著"我是JRPG"
老外對XB的印象還停留在XB1跟XBX的風格一時轉不過來
→ takase: 喜歡胸部是人類的天性(誤) 嚴格來講這次老外覺得還是沒有 11/30 22:47
→ takase: 突破JRPG框架,少了一點驚喜這樣 11/30 22:47
※ 編輯: speedingriot (36.226.134.83), 11/30/2017 22:50:21
→ takase: P5算是題材對老外而言很"新鮮" 11/30 22:48
→ dukemon: P5明明也是正常的JRPG...XD 總之歐美口味也一樣難測 11/30 22:48
→ hidexjapan: P5沒那種刻意賣萌動畫風角,就是很日系風角色設計 11/30 22:48
推 scenes: 應該大部份人都還沒玩到吧 11/30 22:48
推 RaiGend0519: 至少等個一週吧 11/30 22:49
推 kuninaka: 好吧,不管評分了,希望能賣得好啊,這樣才有後面 11/30 22:49
→ scenes: xbx的80幾分來著 還是玩得超爽的啊 音樂就配3晩飯了 11/30 22:49
→ hidexjapan: 但我還是納悶P5分數怎麼那麼高而且老外也很接受TOB 11/30 22:49
→ scenes: 雖然素材地獄我是直接沒玩了 跟評分差不多 但過程還是爽 11/30 22:49
→ RaiGend0519: 100小時的遊戲內容就算偷跑全力玩也才過多久... 11/30 22:50
推 reinhert: 還是那一句話,自己玩後打的分數最正確,P5個人在打玩那 11/30 22:51
→ bestadi: 只能說MS社給人胃口太大吧~ 大家想看更多的改變與進化 11/30 22:51
推 kuninaka: 是阿明明TOB TOZ 閃軌都吃這麼爽 11/30 22:51
推 dukemon: XBX我也玩得很高興,支線很讚。只是主線太短有點不滿 11/30 22:52
推 leamaSTC: 不是 應該說P5反而特別強調自己是JRPG 所以才格外有特 11/30 22:52
→ leamaSTC: 色 11/30 22:52
→ reinhert: 個轉折點時給90分,但打完結局只能給75,而且前面刻意用 11/30 22:52
→ reinhert: 醜化敵人的方式來加強我方行動的正確性以及沒有雙面描寫 11/30 22:53
→ reinhert: 是我很不滿的地方,大概是因為P5有P2的影子才會去玩,但 11/30 22:53
→ reinhert: 卻沒有P2的另一邊大人組描寫,太過單方向觀點了 11/30 22:54
推 scenes: 這己經算很細微的評論了 無奈大多數人都只是看大方向 11/30 22:56
推 bestadi: 也要看評的人吧 喜歡女神、TO、PM風格的人怎麼評都很高 11/30 22:56
推 gasbomb: steam的評價有生存者偏差啊 想玩的人才會買就篩掉很多負 11/30 22:57
→ gasbomb: 評了 風格越強烈的遊戲越是如此 11/30 22:57
推 reinhert: 至於FFXV...當玩過試玩版後大概就知道會有問題了,一堆 11/30 22:57
→ bestadi: 而MS社XB1 XBX XB2 再外加SOMA來看 高橋風格就很跳TONE 11/30 22:58
→ reinhert: 設計問題很大或多餘,閃軌? 歐美Steam再高也改不了二代 11/30 22:58
→ reinhert: 對我來說評價和糞作沒兩樣 11/30 22:59
推 kuninaka: 因為閃軌二還沒上STEAM,XDDD 11/30 22:59
→ reinhert: 一代就很輕小了只是老玩家因為零碧的期待所以不苛求,結 11/30 23:01
→ reinhert: 果二代跟屎一樣,然後一代的套路三代再跟你玩一次... 11/30 23:02
推 shinchen: 這邊講metacritic 應該是拿metacritic的分數來比吧 11/30 23:02
→ shinchen: TOZ 72, TOB 80, 閃軌1 86, 閃軌2 80 也沒到很誇張 11/30 23:03
→ safy: 現在回頭看FAMI通的評論, 給分和評語看起來和歐美印象類似 11/30 23:04
→ shinchen: P5 93分就是真的特別高了 11/30 23:04
→ leamaSTC: RPG 其實做再好 有IP加持 分數也不會到很扯的高 11/30 23:05
推 ARX888: 可能因為太大了 所以扣分了吧 11/30 23:05
→ hasebe: FAMI通是被斷章取義,整篇文看起來其實還好 11/30 23:07
推 ayubabbit: p5我覺得題材選的很好啊 雖然發展有些不是很好 11/30 23:07
→ ayubabbit: 但是那種尖銳性的題材真的是不錯 11/30 23:07
→ ryoma1: 扣分理由:Too Big!! 11/30 23:07
推 buccia: 這幾個給低分的 大多給ff15更高分 好吧 我只能說你們口味 11/30 23:07
→ buccia: 真特別 11/30 23:07
→ ayubabbit: XB系列,英傳,FF就真的是很典型的rpg劇情了 11/30 23:07
→ kuninaka: FFXV給高分 XB2給低分 XD 11/30 23:08
推 leamaSTC: 我沒玩過其他P系列 第一次就玩P5 美術風格跟東京觀光加 11/30 23:09
→ leamaSTC: 太多分了 11/30 23:09
推 Mario5566: P5都被提名GOTY了,優點絕不只有美術 11/30 23:11
推 reinhert: P5的題材很好但太過單向,像Shadow這種東西其實是人的陰 11/30 23:11
推 ayubabbit: 音樂 story都有被提名 11/30 23:11
→ reinhert: 影但不是全部,但遊戲中卻當成人的本質來看。如果有玩過 11/30 23:12
推 kuninaka: 只能說真的太潮了 高橋請增加潮度 11/30 23:12
推 RaiGend0519: TOB 有80分喔 那可以放心惹 11/30 23:13
推 swardman4: 在意媒體幹嘛 老臭的JRPG歐美不喜歡我喜歡啊 而且歐美 11/30 23:13
→ kuninaka: NS請期待真女神轉生 11/30 23:13
→ reinhert: P2罪罰就可以知道對人的雙面性呈現和P5的差別在哪了 11/30 23:13
→ swardman4: 喜歡的RPG我看反而不和我們胃口 高分的遊戲也不一定是 11/30 23:14
→ kuninaka: 在意歐美媒體是因為歐美銷量 11/30 23:14
→ ayubabbit: 對啊 p5對人格面具的設定太奇怪了 11/30 23:14
→ ayubabbit: 不過考量到他們想著重在針對日本這種社會發展 11/30 23:15
→ swardman4: 自己想玩的 例如P5是不錯 但是探索跟風景就不怎樣 11/30 23:15
→ ayubabbit: 所以才設定成這樣子吧 11/30 23:15
→ bestadi: 話說A社的東京毀滅幾次了!? 11/30 23:15
→ swardman4: 所以我想玩曠遍世界看風景的遊戲就不會選這片 11/30 23:16
→ swardman4: 每個人玩遊戲在意的不同 歐美"媒體"可能對日式動漫風 11/30 23:17
推 leamaSTC: 我跟你想的相反說 我反而很喜歡P5這種現實景點介紹 11/30 23:17
→ leamaSTC: 比起那種到處跑的架空世界更喜歡 11/30 23:17
→ swardman4: 很感冒 不過我覺得一般玩家應該還好 我看聖火if的反應 11/30 23:17
→ swardman4: 影片還看到一個黑人聽到艾莉澤喊歐尼醬他很爽的 11/30 23:18
推 ogt84your: 這次人設建模大改評價不一 我覺得表情演出比XBX好很多 11/30 23:18
→ ogt84your: 剩下就看能不能接受 11/30 23:18
推 reinhert: 所以P5就缺一個大人組的描寫,少年看的世界和成年看的世 11/30 23:19
→ leamaSTC: 可是歐美版的聖火if喊不出歐尼醬 也不能摸頭啊(遠目 11/30 23:19
→ reinhert: 界是不同的,要背負的東西也差很多。P2罰的大人組就真的 11/30 23:19
→ ayubabbit: 你可以等p5g(? 11/30 23:20
→ leamaSTC: 雖然沒玩過P2 但大概懂你的意思...簡單來說P5就青少年煩 11/30 23:21
→ leamaSTC: 惱太多 而且很容易就對自己行為產生懷疑 11/30 23:21
推 swardman4: 我只是想說老外也有喜歡這味的阿宅 11/30 23:21
→ ayubabbit: atlus內部的寫手還挺擅長各種花式發展 11/30 23:21
推 reinhert: 是有不得不拋下過去或夢想也要背負的東西。 11/30 23:21
→ reinhert: 不是煩惱太多而是太過單面,像裡面天天在那垃圾大人之類 11/30 23:23
→ reinhert: 青少年抱怨。但像P2中達哉的父親被同伴背叛,為了保護兩 11/30 23:23
推 Pocer: 有點怕銷量還是起不來啊......不知道日本這次買不買帳 11/30 23:23
→ leamaSTC: 我講的就是青少年煩惱太多啊...不是單純煩惱太多的意思 11/30 23:24
→ kuninaka: 日本不用看了拉 11/30 23:24
→ reinhert: 個孩子只能在快查到幕後黑手"外務大臣須藤龍藏"前硬吞下 11/30 23:25
推 helba: p4 劇情不會太過開心但其實還是蠻開心的(x)這種更歡樂的 11/30 23:25
→ helba: 都被接受了 11/30 23:25
→ reinhert: 莫須有的指控被警界退下,而達哉的哥哥克哉則為了想洗刷 11/30 23:27
→ reinhert: 父親的汙名放棄了成為蛋糕師傅的夢想成為刑警,這就是大 11/30 23:27
→ reinhert: 人所要背負的東西,也是青少年不能了解的 11/30 23:28
推 scenes: 擔心太多了 每個年代每代家機都有大起大落 11/30 23:28
→ scenes: 玩到好的 自己心理開心不就好了 11/30 23:29
→ reinhert: P5真島姐妹其實就是周防兄弟的翻版而已,只是沒有很刻意 11/30 23:29
→ reinhert: 像P5那樣讓姐姐說妹妹是浪費自己人生的存在,克哉也是內 11/30 23:30
→ reinhert: 心偶爾有這種想法但他一直很照顧弟弟達哉,這些心事還是 11/30 23:31
→ reinhert: 最後才被自己的Shadow爆出來,這就是表現手法的差異 11/30 23:31
推 vsepr55: monolith幫了那麼多忙,就算賣得差大概也不會說砍就砍吧 11/30 23:32
推 scenes: 不管怎樣OST照樣收 11/30 23:35
推 eomot: 看評論有感,也許這就是款優缺點都明顯的遊戲吧~ 11/30 23:42
推 vsepr55: 樓上也玩得太快了吧 11/30 23:45
→ Cornell: 這篇荷蘭網友的評論算是涵蓋所有評測的優缺點了吧 11/30 23:47
→ kuninaka: 他怎麼玩這麼快? 11/30 23:47
→ Cornell: 老任有給他review copy吧 11/30 23:49
→ safy: 100小時裡面有15小時拿去解神劍支線, 還不錯啊 11/30 23:59
→ safy: 不過他個人覺得前10小時相對無聊, 這影響應該不小 11/30 23:59
推 e04su3no: 如果歐美不喜歡日本又不買帳那就糟糕了 12/01 00:00
→ kuninaka: 連荷蘭網友都有review copy 真的很重視歐美XDD 12/01 00:01
→ kuninaka: 可是英配怎麼這麼差 12/01 00:01
→ hidexjapan: 第一個小時感想:大概我今天有點累,第一小時很催眠XD 12/01 00:07
→ hasebe: 一開始只有普攻阿XD 12/01 00:58
推 zxasqw0246: 這卡通又沒有風律的那種感覺 電波不合 12/01 13:51
推 seruze: 比 XBX 還差??? 有可能嗎????????!?!?!?!?!?!? 12/01 20:27
推 helba: 不能飛 無紙娃娃 差評(誤 12/01 21:57