→ pths313: 不就跟著教學學不就好了嗎w 12/01 15:37
推 ryoma1: 有些實況主像之前偷跑那個歐美的教學就都不看跳掉啊,想 12/01 15:58
→ ryoma1: 當然ˊ戰鬥就很龜很無聊 12/01 15:58
推 zeroreoxo: 之前XB我都看Chuggaaconroy,不知他是否會拍XB2 12/01 16:05
推 ayubabbit: game informer就有抱怨,戰鬥系統雖然很多元 12/01 16:09
→ ayubabbit: 不過不用也打得贏 也沒有甚麼逼你一定要用才贏的戰鬥 12/01 16:09
→ ayubabbit: 所以對搞不清楚狀況的玩家就是打一百年磨死 12/01 16:09
→ ayubabbit: 這點XBX也是 只有XB做得好了.. 12/01 16:10
推 hasebe: 能磨死才算優點吧XD 12/01 16:40
→ hasebe: XB那時就有人罵要跟著系統才能過ww 12/01 16:41
→ hasebe: 本來就是要自己去找有效率的打法,只是RPG比較死板 12/01 16:41
→ hasebe: 真的要說缺點是沒有訓練模式 12/01 16:42
推 marvincathy: 同意樓上,當初xb1看不懂日文,每次未來視出現我都嚇 12/01 16:43
→ marvincathy: 得要死不知道怎麼解= = 12/01 16:43
→ massam: 先謝謝大家,很懷念被未來視嚇得要死的經驗(我也不會日文) 12/01 16:58
推 kent24245: 能磨死絕對是優點啊,就是笨人用笨方法過,但也不會不 12/01 17:00
→ kent24245: 讓你過,滿公平的 12/01 17:01
→ dukemon: 教學跳掉說戰鬥很無聊總感覺有點怪... 12/01 17:42
推 SHR4587: 未來視我第一次就搞懂了,也是不會日語,想起來還真的有 12/01 18:07
→ SHR4587: 點神奇 12/01 18:07
→ massam: 我沒有跳掉戰鬥阿,我典藏版還在路上啊,我是看實況看不懂 12/01 18:10
→ massam: 才來發問的。 12/01 18:11
→ massam: 因為實況真的都打得和宣傳影片一樣很悶啊,但是國外的評測 12/01 18:12
→ massam: 都說戰鬥系統很好,不管評分高低都說戰鬥系統不錯。我才想 12/01 18:13
→ massam: 找個熟悉系統的實況主學習看看,因為我怕我打得很悶 12/01 18:14
→ Vakabird: 考慮要不要入手 看人實況打小怪都打好久 因為還再前面嗎 12/01 18:16
→ safy: 不是, 是因為他們根本不會玩... 12/01 18:25
→ safy: 像是破防+轉倒, 這從1代開始就有的系統, 一堆人接不出來.. 12/01 18:26
→ safy: 而且這遊戲連段的倍率提升很高, 是輸出, 也是玩法核心 12/01 18:27
→ safy: 當然看起來很無聊=_=|| 12/01 18:28
推 dukemon: 我是在說上面有人提到實況主跳掉戰鬥教學那邊,不是原PO 12/01 18:39
→ dukemon: 崩轉如果一代不會接會卡關吧,前期最難的王一定要轉倒 12/01 18:41
→ dukemon: 另外我的典藏版也還在路上XD 12/01 18:43
→ massam: 抱歉剛剛帶實驗課,有點被學生弄得心煩,回覆太衝了,抱歉 12/01 18:45
推 vsepr55: 我一代真的到很後面才知道聯繫同色會有倍率加成 12/01 18:45
推 Cornell: 聶寶意外得滿會玩 本來看過他的薩爾達後不太有期待 12/01 18:59
→ dukemon: 聯繫同色還有必殺是無色這點我也到後面才察覺 12/01 19:01
推 agreat: 我也覺得聶寶玩得很好! 而且有抽到好的blade戰鬥看起來 12/01 19:07
→ agreat: 有趣許多! 所以關鍵還是在抽抽樂(誤) 12/01 19:08
推 a880512003: 今天看了一整天聶寶 真的不錯 12/01 19:29
→ sendicmimic: 這時間點衝到五章以上很明顯都沒在管裝備的 12/01 19:54
推 leo75090: 實際打有很多東西可以注意,玩起來會比看起來有趣吧 12/02 04:14