推 kuninaka: 不喜歡RPG還玩這款喔 @@ 12/02 12:11
沒到討厭,只是不會是首選
況且這款討論度很高當然會想嘗試
※ 編輯: HornyDraco (223.139.140.72), 12/02/2017 12:13:09
推 kevindd: 說技術力不足一定是哪裡有誤會 荒野還是他們技術支援 12/02 12:30
→ kevindd: 成本不敵荒野才是真的12/02 12:31
也許不是技術力吧,但總之是限制,這年代走寫實風,玩家對畫面的容忍度就會比較低,
荒野的風格我就覺得很巧妙的避開這弱勢
推 WiLLSTW: 我覺得就恩...很JRPG(?)12/02 12:31
→ WiLLSTW: XB2的感覺比較像是Monolith常常支援本社的技術方面所以老12/02 12:32
→ WiLLSTW: 任給經費讓高橋玩想玩的東西12/02 12:32
推 zaxwu: 還沒玩過哪款JRPG有這樣的深度跟廣度就是了12/02 12:35
我也是玩的很開心的,但就還會有感覺『這裡如果可以改進會更棒啊…』的時候
※ 編輯: HornyDraco (223.139.140.72), 12/02/2017 12:45:17
推 motoe680i: 不是ARPG嗎?12/02 12:45
推 smile1219: 沒玩過 應該是玩太少12/02 12:46
→ motoe680i: 喔,原來JRPG是指日式RPG 12/02 12:46
推 gasbomb: 戰鬥其實沒有很複雜 是說明文字寫得很火星12/02 12:48
推 WiLLSTW: 不太算ARPG 這個戰鬥模式跟FF12的ADB類似 12/02 12:49
→ zaxwu: 可以舉個例12/02 12:49
推 ARX888: 胸部大會提升日本銷售量12/02 12:50
→ hidexjapan: 戰鬥去A9那邊看,有一個把戰鬥系統寫的蠻詳細的12/02 12:51
→ hidexjapan: 但過場變暗那個,我覺得比較像是動畫太長沒動作12/02 12:51
→ hidexjapan: 主機準備要進休眠模式先變暗了,那段劇情沒有什麼 12/02 12:52
→ hidexjapan: 劇烈的光影變化阿 12/02 12:52
絕對不是休眠變暗,這我可以確定,而且也有測光到暗處讓整個畫面過曝的狀況
※ 編輯: HornyDraco (223.139.140.72), 12/02/2017 12:55:45
推 kickyourface: 配樂的豪華程度實在不覺得老任出的錢會少...大概是12/02 12:55
→ kickyourface: 時間問題吧12/02 12:55
推 vsepr55: 我真的玩很少,我覺得jrpg賣角色的比較多 12/02 12:55
推 eedc66: 圖交出來啊 12/02 12:56
→ vsepr55: 還有jrpg不賣角色不賣劇情只賣情懷的 12/02 12:57
推 smile1219: 虎頭蛇尾的JRPG很多啦 昨天剛出很多神評論都出來了 12/02 13:00
→ zaxwu: 舉個例嘛,XB一代也沒虎頭蛇尾12/02 13:02
本作比較像倒吃甘蔗吧,前期比較難熬
※ 編輯: HornyDraco (223.139.140.72), 12/02/2017 13:04:23
→ qss05: 我覺得戰鬥寫清楚反而感覺很複雜…其實就是有就按而已,除 12/02 13:11
→ qss05: 非戰術考量 12/02 13:11
→ moolover: 借串偷問下,這代有辦法直接開啟所在位置地圖嗎 12/02 13:18
→ moolover: 我每次都得進傳送那邊慢慢找自己位置,頗煩躁 12/02 13:19
推 ayubabbit: 老任的動作性跟場景美術結合感很棒 12/02 13:20
→ ayubabbit: monolith的寫實風我覺得就少點亮點 幻想風就很棒 12/02 13:21
推 smile1219: 虎頭蛇尾 我指的是劇情 RPG前面都是比較無趣 12/02 13:23
推 vsepr55: 我是真的很想知道有深度廣度的jrpg有哪些,我玩過一些結 12/02 13:32
→ vsepr55: 果都讓我有些失望 12/02 13:32
→ kuninaka: 我覺得是XB2系統要上NS還是頗吃力 所以優化還不好 12/02 13:37
→ kuninaka: persona系列吧,都在探討人的深度 12/02 13:37
→ kuninaka: XB2物件複雜度比BOTW高12/02 13:37
→ kuninaka: 廣度的話.....軌跡有填好坑應該可以...= = 12/02 13:38
→ kuninaka: 女神異聞錄我沒玩過 12/02 13:39
推 zeroreoxo: MS社的優化其實不錯,以往XB跟XBX幾乎沒什麼bug 12/02 13:46
→ zeroreoxo: XB2應該是受限NS的效能,地圖上要運算的物件太多 12/02 13:47
推 smile1219: XB2出不到一星期什麼寬度 深度 不可超越都出現了 難怪 12/02 13:55
→ smile1219: 人家說JRPG專賣情懷 這下我信了 12/02 13:55
推 smile1219: 我舉個零和碧軌跡也不錯 12/02 13:58
→ zaxwu: 啊...我看懂了原來你是講劇情12/02 14:00
推 vsepr55: 剛好沒玩過零碧,玩過空軌就有點不想玩下去了…12/02 14:00
→ zaxwu: 我一開始是講遊戲架構和規模12/02 14:00
推 smile1219: XB2我沒破 就不說啥 沒人可以超越的話 12/02 14:00
推 vsepr55: 軌跡系列那種裝神秘的反派真的讓我頭很痛 12/02 14:04
推 hidexjapan: 更新可以順便整理一下攝影機嗎?自動視角在戰鬥的運 12/02 14:05
→ hidexjapan: 境很怪 12/02 14:05
→ zaxwu: 不用XB2啊, 超越XB1或XBX也可以舉例一下 12/02 14:07
推 e04su3no: 我覺得女主的奶做的太像水球了 12/02 14:08
水球還有彈性會晃…這胸根本是硬的
※ 編輯: HornyDraco (223.139.140.72), 12/02/2017 14:10:47
→ kuninaka: 超越XB的JRPG沒有吧 12/02 14:10
推 e04su3no: 遊戲背景架構在大 本體劇情沒表現出來也用 FFXIII架構夠 12/02 14:11
→ e04su3no: 大了吧 結果呢 12/02 14:11
推 vsepr55: 我是贊同樓上,但是我玩得少,還在找 12/02 14:11
→ vsepr55: 樓上上 12/02 14:12
→ e04su3no: 當然我不是說XB這系列劇情表現不好 但跟劇情比起來架構 12/02 14:12
→ e04su3no: 深廣什麼的真的不是很重要 12/02 14:12
→ zaxwu: FF13遊戲架構超小的吧,我是指遊戲架構啦 12/02 14:12
→ zaxwu: 架構(深度),規模(廣度) 12/02 14:13
→ e04su3no: 例如TESV 故事架構非常龐大 光是神祇設定我能讀好幾個小 12/02 14:14
→ e04su3no: 時 但是本體劇情非常普通 甚至是糟糕 12/02 14:14
→ kuninaka: SKYRIM不是JRPG 12/02 14:14
→ e04su3no: 你架構.設定在好 就只是食材好 料理不好也沒用 12/02 14:15
→ e04su3no: 我知道TES不是JRPG 我是想說架構什麼的其實沒甚麼好說嘴 12/02 14:16
→ e04su3no: 的 劇情沒表現出來都沒用 12/02 14:16
推 vsepr55: skyrim開場我蠻印象深刻的,之後的就忘光了XD 12/02 14:17
→ zaxwu: 遊戲架構啦...系統,遊戲性等... 12/02 14:17
推 kuninaka: TES系列都在玩lore和模組 12/02 14:18
→ zaxwu: 前幾天用NS玩Skyrim 35小時還蠻開心的就是 12/02 14:18
→ kuninaka: 主線劇情超爛,其實也沒差 12/02 14:18
→ zaxwu: 六年前PC版裝了mod後就沒啥在動了www 12/02 14:18
→ kuninaka: 看幾本奇怪小故事的書也很有趣 12/02 14:18
→ zaxwu: skyrim本身遊戲性還可啊,可以全修我蠻喜歡的 12/02 14:19
推 e04su3no: 天際裡面的書內容比主線有趣不少 證明他們不是寫不出好 12/02 14:20
→ e04su3no: 故事 只是演出有待加強 12/02 14:20
推 hipposman: 個人心目中jrpg還是vs vp雙壁最高 無人能超越 12/02 14:21
→ hipposman: 流浪者之歌跟女主戰記 12/02 14:22
→ hipposman: 女神啦 XD 12/02 14:22
推 kuku321: 如果單純以這個"深度"和"廣度"的定義 深度是日廠專長 12/02 14:22
推 kuninaka: 顧此失彼吧,要兩個都搞很好不容易 12/02 14:23
→ kuku321: 廣度是歐美專長 將兩者結合的好的近期就XB1吧 12/02 14:23
→ kuku321: 前陣子的話 二之國應該也算是有達成這個融合的目標 12/02 14:23
→ zaxwu: 可惜二之國的美術跟系統沒吸引我,不然應該要玩玩 12/02 14:25
推 yj71: 剛以掌機模式玩到古拉嶺 也遇到畫面明暗變化的問題 連動畫也 12/02 14:32
→ yj71: 是一樣 切換鏡頭時會先暗再慢慢變亮 12/02 14:32
噓 henryyeh0731: 焰跟迦俱士的胸不會動讓我很失望,製作組愛不夠! 12/02 14:32
→ henryyeh0731: 乳搖在無數紳士的發展下早就不困難了 12/02 14:33
→ zaxwu: 燄有時走路會搖,家具土就真的不會搖www 12/02 14:34
→ zaxwu: 但是雪兔大奶會搖喔 12/02 14:35
推 smile1219: skyrim的完整板在PC 光MOD就玩到死 12/02 14:42
→ smile1219: XB1我沒玩啦 目前XB2感覺還不錯 12/02 14:43
→ smile1219: 等XB1玩家破完XB2看1和2差距多不多 12/02 14:44
推 ogt84your: 建議玩到第三章可以稍微放慢腳步 這款一路速食會失去 12/02 15:48
→ ogt84your: 不少樂趣 12/02 15:48
推 helba: xbx 架構好 深度有 劇情...被放生 12/02 16:10
→ helba: 丟一個明明就有後續的故事不補完,嘖嘖 12/02 16:11
推 helba: 只比分數的話確實有啦(? 12/02 16:13
推 ryoma1: 光影真的很寫實,但是也顯得有些突兀沒錯,發售前看某段 12/02 16:26
→ ryoma1: 拉人拉不動那場景就有發現@@ 12/02 16:26
→ zaxwu: xbx應該也是要出三部曲的計畫 12/02 18:17
推 zycamx: 光影記得系統選項有個自動調整,好像有人建議勾掉那個。 12/02 20:20
→ zycamx: XB2只要玩到古拉嶺看到大平原就會寬心的感到XB回來了 12/02 20:21
推 leo75090: 然後我就在古拉迷路了半小時+.... 12/02 20:53
推 watanabekun: 迷路也是XB的醍醐味啊(?) 反正就當觀光漫步 12/02 21:51
推 Argos: 奶大錯惹嗎?倫家是神劍ㄋㄟ 12/03 02:11
推 des1267: 奶大不晃 差評 12/03 03:44