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昨天入手了,玩了前面一小段,也來講一下感想 (先說我是系列作新手,完全沒碰過) 以下含雷 劇情跟過場蠻滿意的,很有看動畫的感覺 聽過英配後,會覺得日本聲優真的很棒 聲音演出好太多了(也許是我們比較習慣日配) 系統信息量很大,要記的東西很多 無法像荒野那樣一切都那麼直覺 (我知道遊戲類型不同,但就是會很自然的那來比較) 尤其戰鬥系統是我玩過最複雜的 即使有中文教學我還是玩的跟白痴一樣 不過這大概隨劇情和熟練度進展會慢慢改善 人物動作很場景貼圖都有些生硬的感覺 很多路人就只是背景,連對話都不行 地圖部分只玩到古拉 風景很美怪的種類也很繁多 但截至目前看來互動性沒有很驚豔 地圖就是單純的場地而已 不過也許是我進度還很前面吧,探索感還沒出來 我知道本作不是像荒野那樣強調環境互動 但很多地方還是會很出戲 像那平順到很詭異的游泳等等 另外有個很令我感到困惑的地方 本作的測光也太寫實了吧(有在攝影的應該懂) https://i.imgur.com/qwuol1z.jpg
從亮處走到暗處,會有一陣子暗到很難辨別細節 https://i.imgur.com/pQWQa2L.jpg
過幾秒亮度才回覆正常,不過背景亮的地方又亮到看不清楚 自由移動的時候就算了 https://i.imgur.com/P26bP0Y.jpg
連過場都有這問題 好幾次我都要把家裡燈關掉才看得到過場細節 另外不知道是不是鏡頭太靈敏 角色在地圖上移動時如果遇到高低差 會很容易3D暈(我玩花枝都不暈) 另外人設的部分覺得還行 但會有種既然人物要走動畫風 那場景不要那麼寫實 像荒野那樣偏重美術風格一點 或許會比較協調,也更能掩蓋技術力不足 不用讓掌機模式和背景貼圖妥協那麼多 以上雖然像是抱怨,但我還是很推薦這遊戲的 即使我才玩一小段 但已經有讓我想一直玩下去的動力 而且我還算是不太吃RPG遊戲的玩家了 只是看的出來跟老任真.本家遊戲比 完成度還是一點落差 沒能到紅綠帽幾乎沒什麼好挑剔的程度 只能說這個時間發售有點沉重 背負太多接棒兩款神作的期望 那失望的聲音也會不少 但仍然不損是一款優良作品的事實 提外話…… 焰的胸部真的做太大了…大到比例很怪 很多過場也不知道是故意還是胸部存在感太強 感覺分鏡的重點都在強調那對胸… 我絕對沒有一直截圖喔! ※ 引述《kingvsandy (杰)》之銘言: : 前面給沒玩過的你 : 1.劇情我只能說,王道非王道,起碼算合情合理。 : 2.戰鬥來說,要過第二章有三個人團隊才會開始精彩,要不然前期真的有點無聊就是走 : 看花。 : 3.以整體性來說,能玩的很多。 : 能當大股東(爆買,對岸表示:興奮!) : 蒐集,50抽臉黑表示... : 很多很多能玩的。 : 4.地圖製作性來說,那他跟賽爾達比有點懶叫比雞腿,可是享受過賽爾達之後再玩這款 : 的能理解為什麼賽爾達主角要孤獨終身...(看著爬山時某隻大貓飛下去真的很違和。 : 5.還是地圖,可能因為要做的太多,所以地圖的享受感其實讓人感覺就是同樣都是賣木 : ,賽爾達的坐起來超級舒服,印度的感覺像是檜木做出來的可是偏偏沒有修飾,所以坐 : 來刺刺的。 : 對,簡單來說這第二章之前就能感受到,任務叫你找人你要找很久才爬得上去,打野怪 : 為高低差或是擊飛你會非常違和感。 : 6.抽抽樂,這真的是非常經典的設計了,可是個人推測應該有類保底機制,簡單而言你 : 到愈後面你的某些素質愈高愈容易抽到神劍...要不然就是大眾臉來洗你。 : 嘿,神劍哥,月底了又沒錢了你是不是又跑去買神劍? : 沒有阿八寶妹。 : https://i.imgur.com/5HAR4UX.jpg
: 7.承接上列,其實一開始抽到一二星別氣餒,一二星的某些武器打起來比你一開始那把 : 好用太多太多了... : 8.遊戲設定有點深度,你玩了10小時不代表你系統都精通,可能製作組也知道,因此你 : 完第二章之後還有教學www : 9.怪物生態圈其實挺有趣的,某些小怪被打時會烙人,有些不會,有些看起來很弱結果 : 個爆發就幹掉你半血,不過死掉的懲罰體感其實不算高,放心的去死吧。 : 10.在雲上面游泳真的讓人覺得...啊你乾脆讓我去死一死好嗎...還找不到爬上去的路. .. : (默默點傳送) : 總評,你愛玩自由度高的地圖遊戲這款遊戲絕對適合你,也沒有要你一定要先過主線, : 然主線強度比起賽爾達高很多,不過玩到現在除了某些小地方讓人很起毛之外,基本上 : 略也不用太看,個人覺得真的扣分的地方就是那地圖還有AI平時走路的智慧以外真的沒 : 麼值得挑惕的,沒有玩過RPG,NS新手?這款真的很適合你,最少蒐集要素以及農的要 : 不會像某無雙一樣強姦你的感覺。好了看到這裡還不快入手一片嗎? : Ps:請記得,隨時存檔不會錯...要不然一更新你按到就哭哭了。 : 以下遊玩過的在拉下去看感恩些許爆雷 : 女主角根本千年老妖,阿都這麼年輕化好歹乳量少一點,乳量這麼堅挺真的讓人非常違 : 啊啊啊啊啊,喔對了,沒意外應該比爺爺還老了吧?裝什麼年輕...切 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.140.72 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1512187711.A.7F3.html ※ 編輯: HornyDraco (223.139.140.72), 12/02/2017 12:10:50
kuninaka: 不喜歡RPG還玩這款喔 @@ 12/02 12:11
沒到討厭,只是不會是首選 況且這款討論度很高當然會想嘗試 ※ 編輯: HornyDraco (223.139.140.72), 12/02/2017 12:13:09
kevindd: 說技術力不足一定是哪裡有誤會 荒野還是他們技術支援 12/02 12:30
kevindd: 成本不敵荒野才是真的12/02 12:31
也許不是技術力吧,但總之是限制,這年代走寫實風,玩家對畫面的容忍度就會比較低, 荒野的風格我就覺得很巧妙的避開這弱勢
WiLLSTW: 我覺得就恩...很JRPG(?)12/02 12:31
WiLLSTW: XB2的感覺比較像是Monolith常常支援本社的技術方面所以老12/02 12:32
WiLLSTW: 任給經費讓高橋玩想玩的東西12/02 12:32
zaxwu: 還沒玩過哪款JRPG有這樣的深度跟廣度就是了12/02 12:35
我也是玩的很開心的,但就還會有感覺『這裡如果可以改進會更棒啊…』的時候 ※ 編輯: HornyDraco (223.139.140.72), 12/02/2017 12:45:17
motoe680i: 不是ARPG嗎?12/02 12:45
smile1219: 沒玩過 應該是玩太少12/02 12:46
motoe680i: 喔,原來JRPG是指日式RPG 12/02 12:46
gasbomb: 戰鬥其實沒有很複雜 是說明文字寫得很火星12/02 12:48
WiLLSTW: 不太算ARPG 這個戰鬥模式跟FF12的ADB類似 12/02 12:49
zaxwu: 可以舉個例12/02 12:49
ARX888: 胸部大會提升日本銷售量12/02 12:50
hidexjapan: 戰鬥去A9那邊看,有一個把戰鬥系統寫的蠻詳細的12/02 12:51
hidexjapan: 但過場變暗那個,我覺得比較像是動畫太長沒動作12/02 12:51
hidexjapan: 主機準備要進休眠模式先變暗了,那段劇情沒有什麼 12/02 12:52
hidexjapan: 劇烈的光影變化阿 12/02 12:52
絕對不是休眠變暗,這我可以確定,而且也有測光到暗處讓整個畫面過曝的狀況 ※ 編輯: HornyDraco (223.139.140.72), 12/02/2017 12:55:45
kickyourface: 配樂的豪華程度實在不覺得老任出的錢會少...大概是12/02 12:55
kickyourface: 時間問題吧12/02 12:55
vsepr55: 我真的玩很少,我覺得jrpg賣角色的比較多 12/02 12:55
eedc66: 圖交出來啊 12/02 12:56
vsepr55: 還有jrpg不賣角色不賣劇情只賣情懷的 12/02 12:57
smile1219: 虎頭蛇尾的JRPG很多啦 昨天剛出很多神評論都出來了 12/02 13:00
zaxwu: 舉個例嘛,XB一代也沒虎頭蛇尾12/02 13:02
本作比較像倒吃甘蔗吧,前期比較難熬 ※ 編輯: HornyDraco (223.139.140.72), 12/02/2017 13:04:23
qss05: 我覺得戰鬥寫清楚反而感覺很複雜…其實就是有就按而已,除 12/02 13:11
qss05: 非戰術考量 12/02 13:11
moolover: 借串偷問下,這代有辦法直接開啟所在位置地圖嗎 12/02 13:18
moolover: 我每次都得進傳送那邊慢慢找自己位置,頗煩躁 12/02 13:19
ayubabbit: 老任的動作性跟場景美術結合感很棒 12/02 13:20
ayubabbit: monolith的寫實風我覺得就少點亮點 幻想風就很棒 12/02 13:21
smile1219: 虎頭蛇尾 我指的是劇情 RPG前面都是比較無趣 12/02 13:23
vsepr55: 我是真的很想知道有深度廣度的jrpg有哪些,我玩過一些結 12/02 13:32
vsepr55: 果都讓我有些失望 12/02 13:32
kuninaka: 我覺得是XB2系統要上NS還是頗吃力 所以優化還不好 12/02 13:37
kuninaka: persona系列吧,都在探討人的深度 12/02 13:37
kuninaka: XB2物件複雜度比BOTW高12/02 13:37
kuninaka: 廣度的話.....軌跡有填好坑應該可以...= = 12/02 13:38
kuninaka: 女神異聞錄我沒玩過 12/02 13:39
zeroreoxo: MS社的優化其實不錯,以往XB跟XBX幾乎沒什麼bug 12/02 13:46
zeroreoxo: XB2應該是受限NS的效能,地圖上要運算的物件太多 12/02 13:47
smile1219: XB2出不到一星期什麼寬度 深度 不可超越都出現了 難怪 12/02 13:55
smile1219: 人家說JRPG專賣情懷 這下我信了 12/02 13:55
smile1219: 我舉個零和碧軌跡也不錯 12/02 13:58
zaxwu: 啊...我看懂了原來你是講劇情12/02 14:00
vsepr55: 剛好沒玩過零碧,玩過空軌就有點不想玩下去了…12/02 14:00
zaxwu: 我一開始是講遊戲架構和規模12/02 14:00
smile1219: XB2我沒破 就不說啥 沒人可以超越的話 12/02 14:00
vsepr55: 軌跡系列那種裝神秘的反派真的讓我頭很痛 12/02 14:04
hidexjapan: 更新可以順便整理一下攝影機嗎?自動視角在戰鬥的運 12/02 14:05
hidexjapan: 境很怪 12/02 14:05
zaxwu: 不用XB2啊, 超越XB1或XBX也可以舉例一下 12/02 14:07
e04su3no: 我覺得女主的奶做的太像水球了 12/02 14:08
水球還有彈性會晃…這胸根本是硬的 ※ 編輯: HornyDraco (223.139.140.72), 12/02/2017 14:10:47
kuninaka: 超越XB的JRPG沒有吧 12/02 14:10
e04su3no: 遊戲背景架構在大 本體劇情沒表現出來也用 FFXIII架構夠 12/02 14:11
e04su3no: 大了吧 結果呢 12/02 14:11
vsepr55: 我是贊同樓上,但是我玩得少,還在找 12/02 14:11
vsepr55: 樓上上 12/02 14:12
e04su3no: 當然我不是說XB這系列劇情表現不好 但跟劇情比起來架構 12/02 14:12
e04su3no: 深廣什麼的真的不是很重要 12/02 14:12
zaxwu: FF13遊戲架構超小的吧,我是指遊戲架構啦 12/02 14:12
zaxwu: 架構(深度),規模(廣度) 12/02 14:13
e04su3no: 例如TESV 故事架構非常龐大 光是神祇設定我能讀好幾個小 12/02 14:14
e04su3no: 時 但是本體劇情非常普通 甚至是糟糕 12/02 14:14
kuninaka: SKYRIM不是JRPG 12/02 14:14
e04su3no: 你架構.設定在好 就只是食材好 料理不好也沒用 12/02 14:15
e04su3no: 我知道TES不是JRPG 我是想說架構什麼的其實沒甚麼好說嘴 12/02 14:16
e04su3no: 的 劇情沒表現出來都沒用 12/02 14:16
vsepr55: skyrim開場我蠻印象深刻的,之後的就忘光了XD 12/02 14:17
zaxwu: 遊戲架構啦...系統,遊戲性等... 12/02 14:17
kuninaka: TES系列都在玩lore和模組 12/02 14:18
zaxwu: 前幾天用NS玩Skyrim 35小時還蠻開心的就是 12/02 14:18
kuninaka: 主線劇情超爛,其實也沒差 12/02 14:18
zaxwu: 六年前PC版裝了mod後就沒啥在動了www 12/02 14:18
kuninaka: 看幾本奇怪小故事的書也很有趣 12/02 14:18
zaxwu: skyrim本身遊戲性還可啊,可以全修我蠻喜歡的 12/02 14:19
e04su3no: 天際裡面的書內容比主線有趣不少 證明他們不是寫不出好 12/02 14:20
e04su3no: 故事 只是演出有待加強 12/02 14:20
hipposman: 個人心目中jrpg還是vs vp雙壁最高 無人能超越 12/02 14:21
hipposman: 流浪者之歌跟女主戰記 12/02 14:22
hipposman: 女神啦 XD 12/02 14:22
kuku321: 如果單純以這個"深度"和"廣度"的定義 深度是日廠專長 12/02 14:22
kuninaka: 顧此失彼吧,要兩個都搞很好不容易 12/02 14:23
kuku321: 廣度是歐美專長 將兩者結合的好的近期就XB1吧 12/02 14:23
kuku321: 前陣子的話 二之國應該也算是有達成這個融合的目標 12/02 14:23
zaxwu: 可惜二之國的美術跟系統沒吸引我,不然應該要玩玩 12/02 14:25
yj71: 剛以掌機模式玩到古拉嶺 也遇到畫面明暗變化的問題 連動畫也 12/02 14:32
yj71: 是一樣 切換鏡頭時會先暗再慢慢變亮 12/02 14:32
henryyeh0731: 焰跟迦俱士的胸不會動讓我很失望,製作組愛不夠! 12/02 14:32
henryyeh0731: 乳搖在無數紳士的發展下早就不困難了 12/02 14:33
zaxwu: 燄有時走路會搖,家具土就真的不會搖www 12/02 14:34
zaxwu: 但是雪兔大奶會搖喔 12/02 14:35
smile1219: skyrim的完整板在PC 光MOD就玩到死 12/02 14:42
smile1219: XB1我沒玩啦 目前XB2感覺還不錯 12/02 14:43
smile1219: 等XB1玩家破完XB2看1和2差距多不多 12/02 14:44
ogt84your: 建議玩到第三章可以稍微放慢腳步 這款一路速食會失去 12/02 15:48
ogt84your: 不少樂趣 12/02 15:48
helba: xbx 架構好 深度有 劇情...被放生 12/02 16:10
helba: 丟一個明明就有後續的故事不補完,嘖嘖 12/02 16:11
helba: 只比分數的話確實有啦(? 12/02 16:13
ryoma1: 光影真的很寫實,但是也顯得有些突兀沒錯,發售前看某段 12/02 16:26
ryoma1: 拉人拉不動那場景就有發現@@ 12/02 16:26
zaxwu: xbx應該也是要出三部曲的計畫 12/02 18:17
zycamx: 光影記得系統選項有個自動調整,好像有人建議勾掉那個。 12/02 20:20
zycamx: XB2只要玩到古拉嶺看到大平原就會寬心的感到XB回來了 12/02 20:21
leo75090: 然後我就在古拉迷路了半小時+.... 12/02 20:53
watanabekun: 迷路也是XB的醍醐味啊(?) 反正就當觀光漫步 12/02 21:51
Argos: 奶大錯惹嗎?倫家是神劍ㄋㄟ 12/03 02:11
des1267: 奶大不晃 差評 12/03 03:44