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※ 引述《dbfox (幻夢狐)》之銘言: : 這是我第一次玩XB系列 : 目前進度在第二章軍船,妮雅重新入隊那邊 : 怎麼說呢... : 從開頭到現在不停的跳教學 : 請問有辦法再讀說明嗎? : 我這小腦袋實在記不住這麼多要素啊 Orz 大概大家都有一樣的困擾, 寫自己的感想幫忙說明一下,有錯的話請指正,我也還在摸索中。 我職業玩的,遊玩齡快30年了,搖桿按鈕都很熟悉。 XB一代破了四五次N 百小時,遊戲系統熟到爛了... 像我這樣的遊玩背景來玩應該沒問題吧? 才怪。 目前XB2 遊玩時間28小時,在第四章開頭,玩日文版。 我的感想是: 困擾很大! 很困擾! 非常囧! 是我的錯嗎? 我是不是漏掉什麼任務? 怪物怎麼這麼硬? 我怎麼被秒殺? 我要怎麼自救? 結果就是滿臉問號。 教學? 你一定跳過的,大家都一樣,Mono的教學還是那樣讓人想按掉 XDDD 而玩家跳過教學是對的嗎? 非常正確! 沒辦法吸收就跳過教學吧! 用自己的步調慢慢熟悉! 首先要有一個重要的認知, 高橋哲哉弄的新戰鬥系統對剛接觸的人來說很複雜, 不要想一次到位,不管你有沒有玩過前作都一樣。 給個比喻就像是五六歲小孩剛學會算數1~9, 然後馬上就要你玩橋牌拱豬順便來個兩副牌的13支, 你會滿街黑人問號。 慢慢來就好,這遊戲設計目標就是讓你可以玩很久。 以下是我對於戰鬥系統面的感想, 文章很長很基礎,請挑你想看的看, 看不下去消化不了時請立刻離開,打開遊戲熟悉一下再來研究。 1.玩家大概會花10~20小時習慣神劍戰鬥系統的堆疊。 A.先用一隻神劍熟悉就好,別貪心想說趕快刷幾隻來玩玩看,徒增困擾而已。 熟悉技能堆疊系統很基礎,在還沒熟悉前玩多種神劍會更亂。 一支/一根/一隻/一位神劍,有4招"劍技",只能挑3招替換著用。 先熟悉自己按鈕的配置,不要戰鬥中還在找按鈕。 B.然後是必殺技,有四階段,每階段都有獨特的招跟QTE 有些神劍解鎖強化能力會要求使用某些招的次數, 所以一定要知道目前所用的神劍必殺招有哪些。 C.取消技。 取消技源自格鬥遊戲,所以大概講解一下格鬥遊戲常用的言詞, 寫給不知道的人看,因為XB2有融合格鬥遊戲的概念。 硬直 比如說玩家按了出拳,角色就會出拳, 出完拳或踢腿後會有回復成原本姿勢或僵硬的時間,這段時間就叫做硬直。 (就像你高處落地後需要時間站起來,這段時間什麼都不能做。) 連段(combo) 你出完左拳然後接著出右拳或迴旋踢,這就叫連段。 連段有段數,譬如兩段: 出了右拳然後迴旋踢。 到迴旋踢結束,會出現硬直。 取消技 在正常狀況下迴旋踢後是不能再連段下去的硬直時間, 這時卻能夠使出來的特殊技就叫取消技,把硬直取消,並繼續連段。 (你高處落地原本要時間站起來,結果變成落地馬上出了掃堂腿掃倒敵人) 簡單說取消技就是"需適當時機按出來才會連段的招"。 以本作的主角為例,他拿女主角的神劍就是三段自動攻擊。 玩家什麼都不按,就會以砍三次的方式輪迴。 在砍中敵人後的特定時間點按下劍招或必殺技, 就會閃淡藍光並且中斷三段自動攻擊,使出各種劍技或必殺技。 這樣就成了取消成功(表示連段成功),會有各種攻擊加分。 有配件可以拉長取消技的判斷時間,讓玩家更容易連段。 他就是把一般RPG 戰鬥系統再加入格鬥連段要素。 你如果不熟悉的話玩XB2 會很麻煩。 光這部分熟悉就要10~20小時,沒錯,20小時可能有人玩FFXV已經破一輪了。 (連三章教學文也會調侃玩家應該習慣了... XDD) (FAMI通大概到這邊就評分了) 2.如果玩家熟悉了上面的基本,那麼再來是稍微熟悉Blade 系統。 A.劍主(Driver)有各自的武器熟練度, 所以有兩隻不同神劍,但是用同樣武器的話, 劍招的等級就是共通的。 不必怕一開始抽到的Blade不太好。 你日後換更好的Blade,只要同類武器,熟練度跟等級會累積。 B.神劍(Blade)有信任度。(拐彎的熟練值) 信任度提高的話,神劍會有各種羈絆環的解鎖, 像是傷害值增加,能力值如速度,力量,地圖技能的強化 最重要的還有會提升劍主的イデア(就是那個勇氣/慈愛/正義的四角圖) 所以雖然早期抽到的Blade較差,但提升信任度也很快,很好練完。 C.那個イデア四角圖我在猜會影響抽到的神劍種類。 你的圖面積不夠大的話某些神劍抽不到。(待確認) 抽神劍應該不純粹是運氣,可能有些是保底的很好抽到, 我Rex用普通核心水晶抽四次就抽到一個雷爪的女生,有開鎖能力, 貓妹抽三次抽到五星的大笨鳥, 反而用稀有的核心水晶三次都抽到黑白的普通型。 D.前三章一個劍主戰鬥時只能同時用兩個神劍,第四章開始才會解鎖第三個。 3.多劍主Combo 在玩家熟悉一隻Blade後,可以嘗試兩位劍主的連段。 請確定你已經熟悉了再往下鑽研。 A.劍招連段。 就是前作大家熟悉的崩(Break)--轉倒(Down)--氣絕(昏迷) 但是這作還多了不少動作像吹飛(Blow),升空(Raising),槌地等等。 但前提條件是,要看玩家有沒有抽到有那些招的Blade。 貓妹的白虎內建有崩,諾本族哆拉的小花有轉倒, 主角三章後會自動強化招式學會轉倒。(我的狀況是約15小時後) B.屬性連段。 屬性技是指神劍的必殺招 女主角焰是火,白虎是水,小花是地,其他還有風雷光暗等。 比如說有人出了風的必殺招,接著畫面左右會出現下一位可能接的必殺招 如果有人出雷,就會出現屬性連段特有的必殺招,像是雷光龍捲。 右上也會出現簡易的樹狀圖,表示可能的連段跟效果。 此時也不必慌張,會有很長的時間讓玩家思考要接什麼, 看是要打弱點或者封印怪物的麻煩招式,像是吹飛/惡臭等等 (吹飛會把人打遠摔落) (惡臭就是小焰會離主角很遠,主角變很廢) 可以故意等待一段時間,讓角色集更高階的必殺招再接, 接最後一段的人會有各種帥氣的大招特寫跟強大的傷害值。 要玩屬性連段就要確保劍主有各種屬性的神劍,沒有屬性是玩不起來的, 還有玩家基礎動作沒辦法快速堆疊(build)起必殺招的話也玩不起來, 請務必確認自己對於一隻神劍的招式堆疊足夠熟悉。 (就是本篇最前面講的基礎) C.團隊連段(Chain Attack) 這邊要三章中間(約17小時)才會解鎖,不要以為你的+按鈕有問題。 在團隊連段中如果可以解除對方的屬性球, 就能降敵人抗性並打更多次的團隊攻擊。 遊戲中有明確的教學,BOSS戰丟了一個水屬的抗性球, 用女主角的火屬性打掉,第一次會碎,第二次才會破。 教學中成功會打掉BOSS三分之一的血量。 4.怪物種類 這遊戲的怪物設計承襲自XB1,需要動腦而不是無腦打。 而且還設計得很機車,會打的五分鐘解決,不會打的打30分鐘被敲死。 敵人我大概分四類: A.自動攻擊可處理的小怪。 就是小型給新人用的,像是寄居蟹/小蜘蛛/小牛。 B.需要屬性招 通常有特殊能力,像是螃蟹甲殼類,巨大植物, 發惡臭鼠類,會叫同伴的野狼類等等。 野狼只要玩家不熟悉基礎招式堆疊,就會打很久(因為會一直叫同伴) 植物體型很大有巨大加成,怕火。 螃蟹或大型蜘蛛不怕物理會敲很久。 鼠類我遇到逃跑叫老大來打你的... =_= C.劍主戰。 這個要特別注意因為對方也會各種招式。(恢復擊倒等等) 而且看起來很小隻讓你以為很弱很好打, 結果等級比對方高3級照樣被秒。 像第二個都市,玩家在進城前會遇到三人組,沒先進城強化裝備會被打假的。 三人組中有一個冒黑煙的,那隻的HP我感覺上是另兩隻的三十倍。 大概兩隻是兩萬,那隻主將有60萬的感覺。 D.精英怪跟BOSS 精英怪不必多說就是特殊個體,非常硬。 通常進度路線中會擺幾隻適合玩家等級去挑戰的, 如果亂晃不看路,則是會遇到秒殺你的, 像地盤巨猴(繩張大猿),睡覺巨猿(不動的岡薩雷茲), 這些都八九十級的就閃遠一點。 剛開始的草原則是要注意空中,有隻75級大鳥巡邏範圍很大要注意。 遇到等級接近的精英怪建議去挑戰看看, 解鎖團隊連段後,精英怪就會開始出屬性球,(會有抗性) 要用團隊連段把抗性打掉, 不會這些進階連段的玩家會打得很辛苦。 前兩章玩家打BOSS一定會滿臉問號,"為什麼這麼硬? 是我哪裡做錯了嗎?" 這很正常,遊戲把教學講得很多很雜, 你沒辦法吸收的話前兩章至少會遇到兩三場打得很囧的戰鬥, 沒關係用自己的步調去熟悉。 5.強化數值 玩得很辛苦的玩家(包括我),一定要注意強化角色的基礎數值。 a.角色升級 除了打怪升級,任務經驗值要去旅店休息獲得。 這遊戲沒有防禦的數字,所以HP筋力速度等等參數很重要。 速度影響迴避率,運氣應該是影響狀態異常跟掉寶, 器用,對某些高速怪物的命中率 (野狼/鳥類等) b.角色配件 像傭兵腰帶可以增加400HP等等,坦角必裝。 c.神劍鍛造 每章進度的城鎮都有打鐵店,可以選擇強化武器。 要注意自動攻擊的數字影響基礎的傷害力, 各種劍技上面的數字是倍率,應該就是看這個, 看神劍是哪種定位來選擇鍛鍊的類型,防禦型的就注重防禦面。 也要買些給半路用的,不然抽到或劇情拿到新神劍都是未升級狀態, 還要特地傳回城鎮升級有點麻煩,這次快速旅行介面有點難用。 d.輔助核心晶片 可以讓神劍有各種抗性或戰鬥加分。 可以拿到一大堆,但是沒拿去鍊成就沒辦法使用。 玩家半路抽到想要的Blade 卻沒好的晶片搭配是很掃興的。 有的只能裝一個,有的可以裝三個。 e.食物娛樂 一大堆賣各種東西的店,提升各種效果。 f.解鎖神劍的羈絆環。 要變強不是只有戰鬥,打撈/野外收集也都會解鎖各個能力, 通常看到??? 的多半是進度相關就先放置。 有的要你去打特定怪,打撈到古代物品,使用某些招式才會解鎖。 較差的神劍可以留到第四章, 開始傭兵任務會用到極大量的Blade,那時就不必每隻都練了, 地圖技能多的神劍就留著,練滿會送增加武器技能點的秘傳書。 任務海都集中在傭兵任務,支線量很單純。 新手建議就是穩扎穩打忍耐到第三章結束, 第四章開始會漸入佳境,神劍數量開放第三排, 可以一次用三隻,劍主會有三種加分,屬性也多也開放團隊連段。 光傷害值就是不同位數的,從70~180的傷害值飆到好幾千。 先寫到這邊,這遊戲深度很夠,但是新玩家不太容易上手, 寫點自己摸索的感想,還有很多不確定待研究的地方。 我慢慢玩到現在的感覺是, 高橋就是覺得一代的系統太簡單不耐玩,才弄二代的系統。 我起初也是不太會玩,教學看是一回事,要會用又是一回事, 等到熟悉起來越打越順,會有爽感。 一次拉多一點的怪利用各種範圍技來打,雖然很亂但是打得很痛快, 特別是技能堆疊起來後,那隻五星笨鳥玩劍主連段一槌都兩三萬起跳的, 覺得女主角的劍節奏很慢的可以試試拳甲,真的跟格鬥遊戲一樣。 繼續逛第四章中... 戰鬥系統用看的用處不大,真的要自己從頭去熟悉才會體會。 希望我寫的東西有幫助到困擾的玩家們。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.79.123 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1512209297.A.236.html
ianbomb: 推,老玩家真的強,內容精彩 12/02 18:10
chengzenhau: 感謝詳細教學 12/02 18:19
agreat: 這篇文章真的該M起來! 12/02 18:26
e04su3no: 教學引導真的很差 12/02 18:27
system303179: 推 12/02 18:32
smile1219: 應該他前面狂教學..結果功能第3章才開功能給你用.. 12/02 18:34
smile1219: 然後教學 有地方可以重頭看嗎 我是找不到 12/02 18:35
hasebe: 詳細推XD 12/02 18:38
sliverion: 實用給推 12/02 18:41
scenes: 推 遊戲教學有跟沒有一樣 認真看完玩起來還是一樣痴呆 12/02 18:41
funk5566: 取消技我到現在還搞不懂XD 12/02 18:41
zaxwu: 我用五顆普通石抽到八重切(風神斧)和七冰(羅莉+熊) XD 12/02 18:44
supperray: 為什麼非洲人連玩單機遊戲都要被歧視(大哭 12/02 18:47
hasebe: 反正後面應該抽到爽,還好啦XD 12/02 18:48
Illus: 一種武器講十小時以上是有點誇張啦... 12/02 18:53
sendicmimic: 不是一種武器啦,是要習慣那個技能堆疊系統 12/02 18:56
sendicmimic: 等你習慣後換什麼武器都只是換按鈕的時機而已 12/02 18:56
Illus: 的確,屬性連段的部分真的遊戲內也解釋的不清不楚 12/02 18:58
Illus: 打個BOSS把資訊一口氣倒給玩家,誰有心情看啊 XD 12/02 18:58
bestadi: 你把義經當阿爾維斯就知道 阿...原來他是教官阿 www 12/02 18:58
Hybridchaos: 推 12/02 18:58
Light9968: 先推,明天才能繼續玩QQ 12/02 19:00
bestadi: 只能說XB系列要細心玩 說真的XB2戰鬥算比XBX好懂了 XDDD 12/02 19:00
Feishawn: 推心得 12/02 19:12
hidexjapan: 去A9找一個I開頭發戰鬥教學的,講的詳細好懂有附圖 12/02 19:15
vsepr55: 玩過XB,總覺得每代教學都把玩家當天才XDD 12/02 19:15
bill22413: 好複雜的系統,能整理成這麼易懂真的很厲害 12/02 19:16
deathslime: 我一開始玩普攻輾過時覺得無聊,小怪血多要連段就好玩 12/02 19:34
deathslime: 然後從一開始不知道連段摸到發現Driver連段 12/02 19:35
deathslime: 雖然進教學以後才發現break和down的關係... 12/02 19:36
ayubabbit: rare卷感覺好像根本沒屁用.. 12/02 19:36
deathslime: 我Rex用rare灌booster抽到雷爪ザクロ 12/02 19:38
ayubabbit: 會說怎麼判斷怪物是不是主動怪啊 12/02 19:38
ayubabbit: 我目前都是用最爛的魔法石硬抽 感覺ssr率有10~20%? 12/02 19:39
deathslime: 要不然抽了8抽都1~2星,反而尼亞喵四抽抽韋駄天 12/02 19:39
zaxwu: 是說托拉也太坦了,三章三人組完全打不痛他 12/02 19:40
deathslime: 然後韋駄天的羈絆二層是支線解鎖,要10萬+塞100肉類... 12/02 19:40
zaxwu: 我也不知道怎麼判斷主動,感覺這代沒這功能 12/02 19:40
must: 推 12/02 19:40
ayubabbit: 總覺得超莫名其妙 像是地圖/任務導引/生物型態 12/02 19:41
ayubabbit: 以前明明都做不錯了 這代像是code被砍掉忘了怎麼寫 12/02 19:42
ayubabbit: 這代補力超強 但是怪的血量也爆高... 12/02 19:42
ayubabbit: 連打雜魚都可以觸發三段必殺.. 12/02 19:43
deathslime: 這代的補感覺就吸D3功出來的,把補放到技能觸發和血瓶 12/02 19:43
deathslime: 打雜魚要是觸發不了必殺,那大概沒裝練習模式會惹民怨 12/02 19:44
dbfox: 推教學 遊戲教學我都沒跳過但還是不懂 這篇M起來 12/02 19:49
zycamx: 推教學文~這代戰鬥真的很忙 12/02 20:06
Pocer: 我覺得全程有看還是看的懂 只是引導真的做很差 只有文字 12/02 20:19
Pocer: 超累的戰鬥 可是真的很好玩XD 12/02 20:20
spzoey: 推 12/02 20:40
WiLLSTW: とら坦的住就什麼問題都沒有ㄇㄛˊ 12/02 20:42
kumaso: 有教有推 12/02 20:58
ryoma1: 大推精華教學文章!! 12/02 21:16
ray9592197: 話說借串想請問各位大大 羈絆環裡面說的劍主連擊是什 12/02 21:22
ray9592197: 麼意思? 12/02 21:22
NullDoll: 應該是崩>轉倒>擊暈的連段吧,我玩到第三章都還沒出現 12/02 21:33
NullDoll: 下面那篇說不是,可還有個神劍連擊又是啥鬼 12/02 21:39
Illus: 劍主應該是 Driver Combo,就崩暈倒部分 12/02 21:51
Illus: 神劍就 Blade Combo 屬性必殺技連攜的部分 12/02 21:52
kent24245: 樓上應該是對的,另外一篇是我搞錯了 12/02 21:59
ayubabbit: 啊 問一下SP技 好像有一個3000點是啥可以只用劍主的 12/02 22:17
ayubabbit: 主戰技還啥的 那是啥意思啊 12/02 22:17
ayubabbit: 使用 12/02 22:17
HornyDraco: 這正是我需要的 12/02 22:26
kent24245: 戰技連鎖,點了戰技可以取消戰技,本來一定要從普攻接 12/02 22:28
ayubabbit: 原來如此 12/03 05:25
blowchina: 聽起來好累阿XD 12/03 10:10
yeary2k: 推 12/03 11:12
dukemon: 雖然看起來很複雜,但還蠻直覺的XD 12/04 06:47
修掉誤導的部分,教學能看多少盡量看,因為只有一次機會。 ※ 編輯: sendicmimic (36.238.127.16), 12/07/2017 15:25:22