推 kuku321: 被你解釋成嘲諷意味... 如果真要嘲諷 可以做動畫 漫畫 拿12/06 00:08
→ kuku321: 玩家要花錢 花時間 被動被迫選擇的方式實在不是很聰明12/06 00:08
→ tosdimlos: 那個小遊戲我也不太愛,但又一定要玩...12/06 00:10
※ 編輯: slidr (1.34.118.185), 12/06/2017 00:13:25
→ kuku321: 小遊戲按鍵按太快選錯關還沒有中斷選項 只能玩完或自殺XD 12/06 00:11
推 simpleclean: 那個牽絆的環真的很好笑XD 12/06 00:12
→ simpleclean: 有星盤的遊戲何其多 隨便學一下也比現在這個好用 12/06 00:13
推 RaiGend0519: 給人一種程式設計兼任UX的感覺... 12/06 00:15
→ kuku321: 如果專職是程式設計不會寫出教學左上右這種奇葩的設計... 12/06 00:16
→ kuku321: 那邏輯不簡單 沒有一致性 程式反而難寫 12/06 00:16
推 kent24245: 更鬧的是明明前幾作都沒這個問題,偏偏在這種意想不到 12/06 00:17
→ kent24245: 的地方自爆 12/06 00:17
推 e04su3no: 如果能一鍵打開當前詳細地圖該有多好 12/06 00:17
→ slidr: 我個人是覺得隨機轉蛋跟隨機打到高等裝備意思上差不多,都 12/06 00:19
→ slidr: 是機率跟運氣,故意有這種方式呈現就是一種諷刺意味。當然 12/06 00:19
→ slidr: 加分扣分就看個人了 12/06 00:19
推 e04su3no: 問題是這裝備會綁人 超頻給多一點轉蛋沒什麼問題 12/06 00:20
推 ogt84your: 不人性的地方很多 氣瓶可以爆買99瓶 蔬菜甜點只能各買1 12/06 00:21
→ ogt84your: 0個? 增幅器只能各帶5個? 搞到每次去交易所一肚子氣 12/06 00:21
→ ogt84your: 然後像交易所販賣只能一個一個點賣 數量多時很浪費時 12/06 00:21
→ ogt84your: 間 12/06 00:21
推 crgc: 今年依序玩了p5.ff12.dq11.xb2 前面三個都白金 12/06 00:23
→ crgc: 就xb2我玩起來最煩燥 12/06 00:23
→ slidr: 說到交易所,如果換的東西只有錢沒有道具,點下去之後還沒 12/06 00:24
→ slidr: 有錢增加的提示。我一開始玩的時候還在困惑到底有沒有賣到 12/06 00:24
→ slidr: ,這種RPG必備系統也能做成這樣實在不簡單... 12/06 00:24
→ crgc: 牽絆環我都用右類比 比上下左右好很多 12/06 00:24
→ crgc: 道具還都沒有圖...都2017年底了 這種大作還這麼隨便 12/06 00:25
推 lonlon9: 增幅器只能5個真的很蠢 12/06 00:25
推 vsepr55: UI是很爛啦…但是我覺得誠意還是比DQ11好太多了 12/06 00:29
推 kevingx: 小遊戲真的很無聊,又要一直重複玩,有夠煩 12/06 00:29
→ Beramode: ff12的大絕 我頭好痛 12/06 00:31
推 ogt84your: 讓我想到薩爾達的100人測試 如果這比照辦理系統真的會 12/06 00:32
→ ogt84your: 被電爆 老任給旗下製作團隊太自由不一定是好事 連一般 12/06 00:32
→ ogt84your: 玩家都指的出來的缺點稍微評測一下明明就能改善的東西. 12/06 00:32
→ ogt84your: .. 12/06 00:32
→ ogt84your: 開串就說啦 這款除了系統缺失其餘沒什麼好挑剔的 12/06 00:33
→ ogt84your: 但就因為這樣 才覺得那麼好的遊戲給系統拖累實在可惜 12/06 00:34
→ vsepr55: 所以大家都在罵系統缺失(? 12/06 00:34
→ hidexjapan: 這片100人測試,debug帳單和上市時間會讓岩田氣到彈 12/06 00:35
→ hidexjapan: 回來吧 12/06 00:35
推 hinenak: 增幅器有手段可以增加上限,個人目前是25 12/06 00:38
推 reinhert: 薩爾達的100人是組內自己放下工作去玩的,不是專職測試 12/06 00:50
→ reinhert: 老任有自己的專門測試遊戲Bug的公司,負責看系統是不是 12/06 00:51
→ reinhert: 有毛病,應該不包含UI是否人性化這點XD 12/06 00:51
推 ogt84your: 對啊 我覺得那樣自己人評測說出遊戲該改進的點很棒 或 12/06 00:56
→ ogt84your: 許對一款內容那麼龐大的遊戲三年還是太趕了 12/06 00:56
→ ogt84your: UI部份讓我想到XBX 啊... 頭好痛@@ 12/06 00:57
推 gary886: 我也蠻討厭玩那個小遊戲的,難度不低又很花時間 12/06 00:57
→ reinhert: Mono社畢竟是二廠,和本家的招牌作品地位差太多,老任肯 12/06 00:58
推 Chothort: 糞手遊有什麼好值得嘲諷的 12/06 00:58
→ reinhert: 給這麼多資源做就很不錯了,然後還會三五不時抓人去支援 12/06 00:59
→ reinhert: 本家XD 12/06 00:59
推 ogt84your: 來看這次的銷量會讓高橋服多久勞役XD 12/06 01:02
→ bestadi: 老任應該只是想面試轉蛋繪師與cv而已 XB2給他們機會 www 12/06 01:04
推 simpleclean: 說真的繪師各各大牌但很多rare blade他們繳出來的稿 12/06 01:09
→ simpleclean: 畫的都比自己推特上的圖隨便.... 12/06 01:10
推 hellobinbin: 以高橋的個性 作轉蛋不會是為了嘲諷手遊 單純是因為 12/06 03:37
→ hellobinbin: 他喜歡新玩意 XD 12/06 03:37
推 cocowing: 圓環真的傻眼,一開始我還以為只能看最內圈,結果要用LR 12/06 05:02
→ cocowing: 切換 12/06 05:02
推 fly02: 圓環也可以用右類比查看,類似電腦滑鼠的功能 12/06 08:03
推 Beramode: 原來右類比有用 12/06 09:10
推 hasebe: 右下有寫右類比可以free select XD 12/06 10:00
→ hidexjapan: 天賦樹真的很多人中文化了也不看說明的 12/06 10:08
推 philip81501: 我比較好奇不是做成抽的玩家會比較喜歡單純用買的嗎? 12/06 11:40
→ kuku321: 大家對轉蛋的不滿 重點應該不在入手途徑 而是不給轉讓 12/06 12:07
→ kuku321: 未知性要素 X 不給轉手 X 戰鬥平衡數值設定 => 不滿轉蛋 12/06 12:08