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這一代人設好、劇情雖王道但高潮迭起、戰鬥上手後爽度超高、探索要素也有趣。 絕對推薦給所有熱愛"JRPG"的同好,不玩真的可惜。 看到被板上很多不知道自己在玩"JRPG"的人噴成這樣真的很無奈。 雖然這樣講,但身為XB跟XBX都玩過的我,還是有些點讓人想吐。 地圖什麼就不講了,公認的爛。就吐兩點,光這兩點就讓我很抓狂了 1. 道具的掉法 我可以理解官方想把以往掉寶箱的不合理設定改得合理點, 但...你把道具全部從樹上噴到樹下,是要人家撿個道具還要順便跳個樓嗎? 好幾次都是在高處碰到敵方襲擊,想吃個回復瓶也給我噴到樓下, 遇到斜坡更絕望,直接給我滾個千里之外,我都快忙不過來了 還要去撿回復瓶!!!!!瘋啦!!!!!我哪來這時間啊!!!!! 還有好幾次都看到三星裝備,就這樣被噴到底下>>>跑下去撿已經不見了 那你還不如換回掉寶箱或點怪物拿道具還比較好。 2. 設計UI的人 真的有下來玩過嗎? 又頓又卡、登愣、登愣、登愣、登愣、燈。 每次只是想開個支線任務提示而已,就要經過這一整串煩躁的過程, 我想這不是什麼玩家口味被養大,是這介面問題本來就太大。 正常來說這遊戲的選單設計,是沒必要連ZLZR都得用到才對, 但猛的是這遊戲不僅全用上、而且還忘記Switch手把有上下左右鍵這件事!!! 看個羈絆圓環還要用L跟R才能前後移動看,右類比功能根本好的不學偏學些爛的, 我都已經在用手把玩了,你還給我來個類滑鼠操作是哪招啊? 然後就別說那讓人暴躁的道具選單了,每進去一次篩選就得重來一次, 我只是想看手邊有哪些三星二星一星的配件要賣而已,還得再按一次難按到炸的-, 是不差這一個動作,但Joy-Con的-偏偏就是設計得很爛,難 按 死 了!!! (話雖這麼說 但我還是為了XB2買了Pro手把。) 上面提過了,這遊戲優化差到連開選單都不能很順暢的一直點下去, 你要設計成這樣沒問題,但至少點擊時也該順暢點嗎? 好幾次只是想換個地圖或什麼的,也給我出現"杯杯~"的音效, 杯 個 屁 啊!! 我又不是一直狂點狂按!! 這也反應不過來真的太誇張.... 雖然我還是忍過來了,憑著我對這遊戲的愛,但拜託趕快改掉,拜託拜託。 3. 掉幀問題 這個初期應該沒什麼感覺,但到那個都是沙子的王國之後, 你會發現這遊戲優化根本來鬧的。尤其是掌機模式。 遇到沙塵暴還好,如果遇到空污天氣,你打個怪就跟看慢速播放一樣。 我之前遇到一次這狀況,然後又站在高處(地圖可見範圍很高那種高度) 那個幀數....我覺得連10都沒有吧,說真的優化沒做好真的不要硬做這種天氣特效, 根本把自己的缺點完全暴露在玩家眼前。 當然就別提掌機模式那精美的解析度了,大概只比PSV版的無夜國度1好而已吧。 上述也提過了,連選單都能卡頓,我都懷疑我買的Switch是不是有問題了, 還有一次在大地圖上走一走就跳出遊戲...我什麼都沒做為什麼要這樣對我... 我都支持一套限定版了還要我怎樣(喂)。 -------------------------------------------------------------------------- 玩到現在50小時,就對上面這三點最無法忍耐, 抽神劍什麼的其實心相提升也會好抽很多,至少我昨天30顆普石就中4神劍了。 然後怪物分配不均這點從XB就有了,雖然常常玩得很火,但其實也挺有趣的。 真的再次推薦給JRPG愛好者這款XB2,不玩真的可惜, 但在玩之前建議你還是做些功課,不要Switch上市就跟風買然後跟風罵, 這 款 是 R P G R P G R P G,很重要所以要講三次。 -- http://card.psnprofiles.com/1/kasai1830.png
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vsepr55: 打擊感呢(x 12/06 10:45
a1b2a3g4h: 挺不錯的啊XDDDDD 12/06 10:46
watanabekun: 我有因為要撿滾落山坡的轉蛋券跳崖身亡過 XDDDDD 12/06 10:46
vsepr55: 有時候回復瓶真的很鬧… 12/06 10:47
takase: 大回復卡在半空中,然後戰鬥中不能跳....哭哭 12/06 10:50
kent24245: 這款打擊感以類wow來說超好欸,連普攻打怪都會後仰,更 12/06 10:54
kent24245: 別說吹飛擊退浮空都超有感,打趴一堆跳數字的即時RPG 12/06 10:54
k4598760: 踩得準的話跳崖能拿到XD 12/06 10:55
speedingriot: 劇情優戰鬥爽卻被爛UI拖累遊戲體驗真的令人難過 12/06 10:55
hasebe: 以前是整個寶箱滾下去啊,風險問題(X) 12/06 10:57
hasebe: UI親切地方也不少,像任務單之類 12/06 10:59
reinhert: 戰鬥選對場地很重要的,當然寶箱就是另一問題XD 12/06 11:00
hasebe: 不過和XB優缺點比,有點挖東牆補西牆味道 12/06 11:00
hasebe: 我覺得比XBX好用很多了,說明相對好也是個原因 12/06 11:02
a1b2a3g4h: 但我是覺得XB系列選單也沒讓我滿意過一次就是了XDD 12/06 11:02
a1b2a3g4h: 還有大地圖模式時十字鍵拿去放教學到底是哪個白癡想的 12/06 11:03
a1b2a3g4h: ,拿來當選單快捷鍵不是很好嗎... 12/06 11:03
a1b2a3g4h: 寶箱如果沒有物理引擎效果的話的確會比較好XDD 12/06 11:03
henryyeh0731: 物理引擎都用在詭異的地方了... 12/06 11:10
henryyeh0731: 還有戰鬥回覆瓶都故意越噴越遠感覺很整人 12/06 11:10
hasebe: 高橋作品UI沒好過吧XD 12/06 11:12
kuku321: 噴落素材跟道具不知道套用物理引擎的用意何在 固定就好了 12/06 11:13
kuku321: 之前還有過靠在牆邊 噴出來的道具再上升瞬間似乎沒有碰撞 12/06 11:14
kuku321: 定 就這樣穿過牆壁消失了... 12/06 11:14
kuku321: 不然就是血瓶卡在一些奇奇怪怪的地方根本吃不到QQ 12/06 11:14
hasebe: 以前東西比較少沒感覺,東西一多缺點就出來 12/06 11:15
kamener: 妮雅會自動去撿回復瓶,除了剛復活以外,我很少在撿 12/06 11:15
s32244153: 直接列清單更好 素材掉落那個字也看不清楚 12/06 11:15
WiLLSTW: 戰鬥的時候沒有平台可以站我都要先拉一下 不然補血瓶都要 12/06 11:15
WiLLSTW: 飛超遠 12/06 11:15
hasebe: 這遊戲本來就鼓勵你挑地形打啊 12/06 11:16
WiLLSTW: 太遠的血瓶治療師隊友也不會檢 12/06 11:16
hasebe: 然後樓上說的,NPC其實自己會撿 12/06 11:16
kuku321: 尼亞很會撿阿 只是噴在上不去下不了的地方一樣無解 甚至 12/06 11:17
hasebe: 走位撿E罐也是樂趣就是了,犧牲攻擊時間補血 12/06 11:17
a1b2a3g4h: 然後可怕的是有時候妮雅還會自己跳樓XDDDDDDDDDD 12/06 11:17
kuku321: 卡在石縫中 吸取距離太短了 石縫中都吸不到 真會傻眼 12/06 11:18
hasebe: 不然大可設計直接補就好 12/06 11:18
a1b2a3g4h: 但這個絕對不是解套的方式 妮雅自己也很常忙不過來 12/06 11:18
kuku321: 我覺得吸取範圍大個1.5~2倍 或噴出瞬間免落地就能吸 12/06 11:19
kuku321: 這樣就能解決很多問題了 12/06 11:19
WiLLSTW: 另外討厭的是如果沒得選在窄口 とら會直接用戰技把怪打飛 12/06 11:19
WiLLSTW: 出去 12/06 11:19
hasebe: 補血罐本來就不是穩定補血就是,還是要靠妮雅 12/06 11:19
watanabekun: 吸取這個不知道是沒想到要做還是沒時間做 真的該有 12/06 11:19
WiLLSTW: 目的要撿寶的話這個時候就會很囧 12/06 11:20
hasebe: 補血罐和寶物會受地形影響,很明顯故意的啊XD 12/06 11:20
hasebe: 就是增加遊戲樂趣,和錯誤地形風險 12/06 11:20
a1b2a3g4h: 真的要解決就是直接拿到物理引擎XDDDDDD 12/06 11:21
kuku321: 當菁英怪掉的飾品卡在奇怪的石縫或穿牆消失就不是樂趣了 12/06 11:21
WiLLSTW: 還有一次打一打不小心拖了一堆怪 把小怪情調後才知道王已 12/06 11:21
WiLLSTW: 經被吹到懸崖邊掛了 整個囧 12/06 11:21
hasebe: 不然改直接補血和拿道具,反而製作組也輕鬆 12/06 11:21
kuku321: 重點不是拿掉 1或0這種極端選擇 而是你做了樂趣的要素 配 12/06 11:22
hasebe: 石縫走一走吸得起來吧,我是沒遇過 12/06 11:22
kuku321: 套卻很拉機 導致體驗反而更差 這就很莫名了 12/06 11:22
kirktyler: 馬的在一堆陷阱的地方配一個主動怪,在剛進戰鬥的時候 12/06 11:23
kirktyler: 尼雅跟tora已經被蒸汽噴死了.... 12/06 11:23
hasebe: 我都拉怪到平地才打,你一定沒碰過XB寶箱滾下去的 12/06 11:23
WiLLSTW: 我是覺得 至少在平路上掛掉的怪 道具給他一個隱形牆不要 12/06 11:23
WiLLSTW: 讓他噴到玩家拿不到的地方 12/06 11:23
hasebe: 這代頂多零錢卡到寶箱而已,飾品夠大都馬吸得起來 12/06 11:25
WiLLSTW: 有些地圖就是單純的山崖 是要怎麼拉到平地( 12/06 11:25
hasebe: 拉到邊邊打降低機率,這種的以前就常滾落事故了 12/06 11:26
lpdpCossette: UI太沒用心, 遊戲本質上是還不錯 12/06 11:26
watanabekun: 是說夥伴指令好像有點少,只有單一敵人的時候除了收 12/06 11:26
watanabekun: 刀逃跑之外是不是沒有其他方法讓同伴拉怪啊? 12/06 11:27
kuku321: 要集合夥伴還要收刀跑遠才行 收刀有時還會因按鍵輸入問題 12/06 11:27
kuku321: 要連打數次才可能成功XD 12/06 11:27
hasebe: 不過菁英物掉寶率很高,最差一般都再洗一次 12/06 11:28
kashiwa27: 拉怪不就丟石頭 12/06 11:28
hasebe: 拉怪比較有效的是丟石頭給他追 12/06 11:28
hasebe: 清小怪也是靠這招XD 12/06 11:29
watanabekun: 我指的狀況是是亂入造成戰場位置偏移想拉回來 12/06 11:29
hasebe: 這個要收刀主角跑掉,同伴會跟著跑 12/06 11:30
watanabekun: 之前任務怪打到一半 妮雅不知道為什麼跑去打附近的兔 12/06 11:30
watanabekun: 子(被動怪) 很莫名其妙 XD 12/06 11:30
hasebe: 不過建議先清弱的比較快 12/06 11:30
hasebe: 地圖砲開到了吧XDD 12/06 11:31
kuku321: 按鍵設計本身就有問題了 當戰鬥中大招要按+時就很天才了 12/06 11:31
kuku321: 那可是傳統的PAUSE鍵耶 按鍵有這麼不夠用嗎XD 12/06 11:31
watanabekun: (哀怨看向左邊十字鍵) 12/06 11:32
lpdpCossette: 我真的有一次要pause去按到XD 12/06 11:33
kuku321: 按住L十字鍵上下左右切同伴指令 按住ZR上下左右接必殺技 12/06 11:33
kuku321: 這種按住型再搭配其他按鍵的做法明明能大幅增加一致性 12/06 11:34
kuku321: 這次手把完全比照一般手把設計 反而凸顯XB2按鍵設定詭異 12/06 11:35
watanabekun: 不知道Monolith的UI設計師到底有什麼毛病... 12/06 11:35
tyww2002: 掉落物品會到處噴雖然煩但也覺得有趣XD 12/06 11:39
sendicmimic: 本篇無誤,小問題非常多,慢慢磨掉玩家的興致 12/06 11:43
greg7575: 二手片會很多。 12/06 11:44
hidexjapan: 這算還好了,有的在樹幹上開戰的沒讓隊友掉下去 12/06 12:03
hidexjapan: 造船廠那邊去爬樹找老鷹開戰,只能站兩個人的寬度 12/06 12:04
hidexjapan: 隊友居然還能浮空輸出 12/06 12:04
kent24245: 是不是很多人不知道放必殺神劍在跑動畫的時候人可以亂 12/06 12:12
kent24245: 跑?這段時間就是給你撿瓶用的 12/06 12:12
dukemon: ui爛是公認的,Xbx xb2兩代的地圖都比一代立體很多,但還 12/06 12:20
dukemon: 是用一般的2d地圖,當然會很難找... 12/06 12:20
cocowing: 好玩,UI真的爛 12/06 13:04
Delisaac: 剛玩完DQ11來玩這個,覺得好累,畫面很花俏介面又真的 12/06 13:08
Delisaac: 很複雜麻煩 12/06 13:08
Cyanhaze: 你得熬過三章,習慣之後缺點變優點 12/06 14:41