→ watanabekun: 三章真的王道,不下當年監獄島一役 12/06 10:58
→ kent24245: 戰鬥不同意你,應該只是你進度不夠後面,後期戰鬥超爽 12/06 11:01
→ kent24245: 快 12/06 11:01
可以裝三個神劍後有點活了,可是TORA還是集超慢XD
推 speedingriot: 身為系列作玩家,現在的感覺很像是帶台灣人去吃日本 12/06 11:01
→ speedingriot: 拉麵,結果師傅當天狀況不好湯頭煮特別鹹,台灣人吃 12/06 11:02
→ speedingriot: 了以後說日本拉麵太鹹不好吃 12/06 11:03
可惜的是我兩個朋友玩XB都半途而廢我難過QwQ
推 vsepr55: 2戰鬥比1好吧,加了取消攻擊要抓時機不能無腦按 12/06 11:04
推 hasebe: 戰鬥最好優先學開場免CD 12/06 11:07
→ hasebe: 整體火力會強很多 12/06 11:07
學了,可是後兩顆所需的點數(遠目
推 kent24245: 看到4樓笑了,比喻太精闢www 12/06 11:07
推 a1b2a3g4h: 拉麵比喻太神了XDD 12/06 11:08
推 s32244153: 所以煮不好是顧客的錯???? 12/06 11:09
推 hydra6716: 我也覺得戰鬥有自己的風味,也很有趣,不太有優劣問題 12/06 11:09
→ reinhert: 其實日本拉麵原味對台灣人來說也挺鹹的吧XD 12/06 11:09
推 kashiwa27: 現在都在玩融合連段 我還嫌路上小怪血太少 12/06 11:10
前期硬傷啊,我現在也只能跟朋友說後面會比較爽快
推 moneydream: 然後台灣開拉麵店湯不鹹不濃還會被嫌太台式拉麵 12/06 11:10
推 speedingriot: 我沒有說煮不好是顧客的錯,只是想推薦人好東西結果 12/06 11:11
推 mageemg: 前期可以考慮背包放甜點,主角拿到光以後根本技能放不停. 12/06 11:12
→ speedingriot: 端出來的菜色有失水準,讓老玩家覺得恨鐵不成鋼 12/06 11:12
超同意這句!!!
推 fenix220: 那美國師父煮得還蠻合台灣人胃口的 12/06 11:12
推 koster: 美國師父是煮義大利麵 不是拉麵 12/06 11:15
推 speedingriot: JRPG就像是日本湯頭,那鹹度不是每個人都能接受 12/06 11:15
→ speedingriot: XB2的UI就像是煮壞的日本湯頭,連老顧客都皺眉頭 12/06 11:16
推 vsepr55: 台灣人最愛rpg了吧,連dq軌跡台灣都能紅 12/06 11:16
推 s32244153: 煮壞就煮壞 還得考慮你以前煮多好嗎? 12/06 11:17
→ vsepr55: 沒人逼你買啊 12/06 11:18
→ kirbycopy: JRPG跟台RPG會差很多嗎? 台灣人玩的歐美RPG還是少一點 12/06 11:18
→ DASPAWN: 戰鬥砍三下取消出劍主技 必殺累積速度會快很多 砍一刀走 12/06 11:18
→ DASPAWN: 一下只適用剛開場幾秒 12/06 11:18
原來如此XD
→ kirbycopy: 吧 大多玩JRPG或台RPG長大阿 12/06 11:18
推 speedingriot: 所以才難過啊,因為優點都被缺點蓋掉了QQ 12/06 11:19
推 s32244153: 台灣就只有JRPG 台RPG是什麼鬼= = 12/06 11:20
噓 SGBA: 日本拉麵原本口味就比較重 湯頭不好有些根本不開店 12/06 11:22
→ SGBA: 根本沒有你說的師傅狀況不好....這舉例很爛 12/06 11:23
推 kamener: 第三章結尾我22級去打的,打好幾次才過 12/06 11:24
→ kuku321: 把問題歸咎到拿【台灣人】來舉例自嘲 結果自己還是台灣人 12/06 11:24
→ kuku321: 這種硬要比喻的感覺很不好 12/06 11:25
→ kuku321: 重點是歐美也有一樣反映 拿【台灣人】來的意義何在? 12/06 11:25
推 i386: 台RPG大概就軒轅劍這種武俠題材的吧 12/06 11:25
推 kennyken220: 看完不就大家都講一樣的嗎?遊戲很好但有一堆瑕疵? 12/06 11:26
推 s32244153: 台灣RPG除了腳本 其他全都是日式的啊 12/06 11:28
推 speedingriot: 抱歉我比喻不恰當,只是想表達恨鐵不成鋼的心情QQ 12/06 11:31
推 hasebe: 前期一顆免CD就很夠啦XD 12/06 11:32
→ hasebe: 其實XB1久一堆問題了,XB2整體是一代進化 12/06 11:33
→ hasebe: 只是回憶殺和傳聞,XB系列慢熱缺點被放大 12/06 11:34
→ hasebe: XB UI其實也好不到哪去,只是UI這東西可以習慣 12/06 11:35
頂著XB標題難免會比較,偏偏他又比一代慘......
推 s32244153: 頂多沒退化而已 除了音樂劇本外進化感覺不太到… 12/06 11:35
推 labiron: 我覺得不只XB1不只回憶殺啊 尤其未來視貫穿劇情整個超燃 12/06 11:38
→ labiron: 但2轟姆拉一直喊得很強 還是被屌虐(雖然我戰鬥都有贏 12/06 11:38
前面很多場都戰鬥贏劇情輸XD 未來視神伏筆!(咦
推 bestadi: XB2場景設計 跟XB1、XBX不太一樣 你去看高橋4GAMER訪談 12/06 11:40
→ bestadi: XB1追求廣度橫向 XBX空間感 XB2則是縱向發展 尤其後面... 12/06 11:41
推 tyww2002: 開場免CD跟戰技取消我會先選戰技取消欸 持續戰差很多 12/06 11:42
推 WiLLSTW: 天之聖杯真的挺op的 玩到後面就知道 12/06 11:42
→ bestadi: 很多高低落差 第四章帝國也是高低縱向型場景 12/06 11:43
→ WiLLSTW: 一代觀光神劍 X爬山神劍 二代找路神劍(!?) 12/06 11:44
→ WiLLSTW: 然後諾本族真的很可愛 劇情表現的很賤的地方也還是很可愛 12/06 11:44
→ bestadi: 諾本族...我以為XBX整個黑掉了說 www 12/06 11:46
推 WiLLSTW: 這次的夥伴設計的不錯是主因啦 12/06 11:48
推 ayubabbit: 諾本族感覺根本被高橋玩壞了 XBX跟XB2都讓人起肚爛 12/06 11:50
→ ayubabbit: 一個是無戰鬥力的豬隊友 一個做tigertiger搞人豬隊友 12/06 11:51
推 kent24245: 很多人反應太大了吧??4樓明顯沒有怪台灣人的意思,只 12/06 11:51
→ kent24245: 有恨鐵不成鋼的意思,頂多是說鹹會引人誤會,因為日式 12/06 11:51
→ kent24245: 拉麵本來就很鹹,單純說煮失敗就好 12/06 11:51
推 robo3456: 懷念一代諾本英雄了嗎 12/06 11:59
→ dukemon: XB2後面戰鬥節奏超級快的 12/06 12:00
推 WiLLSTW: 雖然我蠻喜歡玩TigerTiger的 但我也覺得應該要有其他手段 12/06 12:00
→ WiLLSTW: 拿乙太結晶粉末才對 12/06 12:00
真的,不討厭小遊戲可是要重複一直農就很膩了。
→ ayubabbit: 一代的勇者反差就很棒,後來的諾本族根本是邪惡民族 12/06 12:01
→ ayubabbit: 雖然支線可以看出來 xb1的諾本就很雞巴了 12/06 12:01
→ WiLLSTW: 例如拆不需要的晶片之類的 12/06 12:01
→ ayubabbit: 但至少還有個像樣的勇者撐... 12/06 12:01
一樣菇養百樣碰,畢竟是商業民族嘛。
→ dukemon: 我還蠻喜歡寅的,只是硬要玩TigerTiger有點... 12/06 12:02
→ dukemon: XB1的諾本還有人是毒販啊XDD 12/06 12:03
推 WiLLSTW: 諾本被定位在喜歡耍小手段的商業民族形象回不去了QQ 12/06 12:03
我倒不討厭展現出人性。
推 Light9968: XB2縱向發展?可是我覺得XB2爬高變難爬了,跟XBX比的話 12/06 12:04
→ Light9968: 只能找路繞上去不能硬爬有點難過XDD 12/06 12:04
推 ayubabbit: 不能爬 不能滑翔的open world真的很廢(認真 12/06 12:05
→ ayubabbit: 給我滑翔啊 12/06 12:06
剛完薩爾達完全沒想到要攀岩XD
推 speedingriot: 縱向發展就是這個意思啊,只是不能硬爬山 12/06 12:06
→ ayubabbit: 難道不能讓我直接在巨神獸上面爬來爬去ㄇ 12/06 12:06
推 reinhert: 一代的毒販現在可是商會會長呢XD 12/06 12:20
→ reinhert: 可是...XB2不是Open World阿,XB1也不是開放世界 12/06 12:21
推 st3001: 玩過BotW真的覺得有牆不能爬好難過 游長長橫渡雲海結果沒 12/06 12:22
→ st3001: 沙灘上岸又不能爬上去(被寵壞 12/06 12:22
→ st3001: 雖然心裡知道是不同類遊戲但還是好想爬XD 12/06 12:23
推 labiron: 是說在雲海裡面游泳真的滿瞎的 12/06 12:32
推 shinchen: 在雲海游泳有什麼問題嗎 某歐美大作都能在雲海裡%了(? 12/06 12:38
推 dukemon: 這部的雲海密度跟水差不多,感覺是看起來像雲的其他物質 12/06 12:45
推 reinhert: 因為那不是"雲",底下是有類似水的物質所以需要打撈員 12/06 12:48
推 luswtin: 什麼鬼jrpg的說法 我從小到大玩的rpg就都不是你定義的jrp 12/06 12:48
→ luswtin: g囉 系統做的爛就是爛 還要玩家去配合就是個笑話 12/06 12:48
推 dukemon: 不管是不是jrpg這ui這麼爛一定會被罵死 12/06 12:49
推 dukemon: 要弄縱向發展,拜託先把地圖ui弄好,要不然地圖設計多好 12/06 12:54
→ dukemon: 都會被系統扣分 12/06 12:54
懇求官方聽到民意QwQ
推 WiLLSTW: 其實 很多設定後面都會解釋 雲海游泳也是其中一個 12/06 13:05
推 simpleclean: 是說很多日本人反應過場笑點太老宅臭 12/06 13:05
→ simpleclean: 這點應該對三四十歲玩家來說是優點 12/06 13:06
極什麼ultimate登場那段我是覺得滿做作啦......
推 WiLLSTW: 雲海看成海比較好 而不是雲 12/06 13:07
推 f124: XBX跳到水裡長泳都一定找的到地方上岸 反觀 12/06 14:48
可惜,一代我也游的很高興啊。
推 kashiwa27: 這根本只是飄在海面上的雲w 12/06 14:59
※ 編輯: Tiyara (111.71.34.248), 12/06/2017 15:26:31
推 dukemon: xb2有哪邊游泳沒辦法上岸的? 12/06 15:25
推 helba: 戰鬥節奏?被ares90慣壞了大概都會覺得慢(x 12/06 16:06
推 ernova831: 不能開機器人當三寶把敵人當球踢 爛遊戲 差評(X 12/06 18:01
推 st3001: 不能上岸的地方其實是某隻巨神獸的頭那邊XD因為看得到好 12/07 08:53
→ st3001: 像可以上岸的的地方所以就想說游過去看看說不定會有地標! 12/07 08:53
→ st3001: 結果沒辦法爬上去XD 再游就被提示說會回不來了 12/07 08:53