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※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之銘言: : 目前玩到六章我還是會玩下去,但是有些東西想要直接批。 #1C7BN7Pc 每個人似乎都要先學曬過才能講話有份量嗎... 當年我應該是這版上最早全破發心得的人 現在我要工作沒辦法搞這種事情, 本當應該是讓其他年輕人來拼命的 : ======================================================== : 1.地圖UI大家都在噴,我寫一些為何難用的理由。 : a.何時玩家會開地圖? 迷路想找點的時候。(有時是找採集點打撈點) : 我就是不知道自己在哪裡才開地圖, : 你分類成那樣頭部腹部村莊不是在整我嗎? 我本來就不知道阿... : 然後群島區明明就同一區地圖也不大,為何硬生生要做成好幾區? 因為這功能是傳送 主要不是給你查看地圖用的 但你要用這功能然後去嫌傳送功能顯示不親切, 這個點不太對 我覺得爛的地圖是用L3按的小地圖和大地圖, 大地圖的放太大反而沒有辦法抓到整體感 而且大地圖還會遮住遊戲畫面, 大部分情況沒啥好開的 : b.任務提示點太整人,標示上下但根本不知道在哪。 : 引導做得很差,有開任務提示的人跟不開任務提示的人經驗完全不同。 引導是引導, 地圖是地圖, 地圖很爛 引導的驚嘆號有上下箭頭提示任務點在水平面之上還是之下 只有怎麼繞過去這問題外, 對應位置會找不到是蠻奇怪的 通常距離縮短到20內都是肉眼可見的程度, 說引導功能差我是覺得莫名其妙 地圖很爛這點, 我覺得堪用就夠了 因為從教學說明中就已經有暗示它們希望玩家可以不要太依賴地圖(攤手) : ==================================================== : 2.怪物太整人,主線劇情引導玩家移動路線非常糟, 主線引導我倒是覺得非常合理 就先說一開始古拉的移動好了 中間有一段要跑地圖, 我想大家很容易跑到4X等的區域然後找不到走到後面的地方 就自己慢慢找阿, 當我發現有個等級區間比較正常的區域可以前進時 我就找到我要前進的路了 : 我舉個明顯設計問題的例子: 我倒是覺得這不是什麼問題 繞不過魚選擇要把BOSS拉在水上打這個是你的問題, 對吧? 就拿動作遊戲來說, 黑暗靈魂你把怪丟到洞裡, 如果不是重要道具 難道東西你都拿得到嗎? : ================================================== : 3.打怪任務設計失敗 用遊戲中的吐槽法 "我們不是來打怪的, 我們是要去世界樹" : 我不知道為什麼遊戲要我敲倒那些溫馴的生物。 我可以不用浪費時間去敲那堆沒有屁用的生物 : 我試著研究一下,原來是某某神劍的解鎖要去某地方打XX怪物。 如果我不需要練這把武器我就不用管這群怪物 : 如果我趕進度,那麼是不是有些怪物都可以不打了? 如果我趕進度跑酷, 我可以選擇跳過打怪 : 如果我沒有抽到某些神劍,那麼是不是有些怪物都可以不打了? 你這和上面對話一樣, 重複內容沒梗跳過 : 如果我沒有接某些支線任務,那麼是不是連某些區域都可以不去了? 你沒支線任務你還是可以探索世界, 但沒有人會強迫你要跑全地圖多好 : 如果我找不到路或者走不同的路,那麼是不是某些怪物遇不到了? 如果我迷路或是用神奇攀岩打法, 可以繞過某些怪 : 如果我等級高對方太多,對方也不會理我了。 如果我等級高對方太多, 我每次戰鬥都可以搶偷襲開場的優勢權 : 如果有方法可以繞過那些HP很高的敵人,那麼就可以不用打了。 敵人太多HP我可以繞過, 不用強制戰, 這真的是佛心來著的 : ...... : 發現了嗎? 遊戲叫你打倒怪物的誘因是什麼呢? 我只知道, 選擇權全部都是在自己 : 為了低到不能再低的武器點數? 不知道什麼時候解鎖的羈絆環? : 爽到不能的連段系統? 被一堆怪物整的快感? : 前期光堆疊技能就累死刷掉一批玩家, 前期我是不知道有多前期拉 前期我只知道大家都覺得節奏很慢而已 : 刷到最後願意去打怪的玩家還剩多少呢? 那很好啊, 為什麼要去農怪? : 你知道後期是怎樣嗎? : 誰還跟你玩普通攻擊堆疊? 全部用劍招, : 要等CD就切換神劍馬上換招,還都是劍招,跟一代一樣只是要切換。 : 但問題是,有多少玩家能撐到這時候? 第二章開始首抽完就能切神劍, 這是我認知上的錯誤嗎? 第一章幾乎只有看教學和劇情, 撐不到第二章的人有多少? : 我們玩遊戲的目標多半是輕鬆簡單有誘因跟樂趣, : 搞複雜是可以但不宜超過。 請問哪邊複雜了? 就是 取消技能 串三色 按下+ 也沒有要你開場全部學起來 慢慢把功能開放甚至我還覺得太慢 : 一代是設計成,許多NPC 要你去打某些怪物, : 路線也單純一定會遇到, : 雖然也不是什麼特別的東西但是他誘因單純,逛世界很開心, : 加上NPC 都像薩爾達嗯嗯阿阿有發語的配音,所以整體算活絡。 : XB2 則是沒誘因,折磨倒是很多。 : 前面逛古拉領地我覺得還好,後面雪關我就受不了了。 那就不要打怪阿? 我真不知道你是在反串還是認真推廣 不用強制打怪的RPG真的是佛心來著 : ============================================================== : 4.地圖技能失敗 : 地屬要6,古代文明要5,你行嗎? 不行? 回到第一階段換神劍重試。 : 然後還沒完,你的開鎖技能有達6嗎? 不行不能開寶箱喔。 你找一個地屬要6 古代文明要5 開鎖技能達6的機關來瞧瞧? 那是什麼時候的事情? 今天XB2的地圖就是非線性的, 你想跑去挑戰你當前半不到的事情那是你的問題 就像薩爾達傳說你沒準備抗寒物品衝雪山或是愛心不夠挑戰拔劍 "都是自己的問題" 拿這個當抱怨點我覺得莫名其妙 : 會不會一離開就再也不會來了? 會不會拼進度一破關就再見不聯絡了? 那你該抱怨的應該是第二章先把暴龍和大猩猩幹不爆 要是我離開古拉它們就死翹翹了怎麼辦 : 我不知道,我只知道做這個地圖技能系統的人, : 目的不是要玩家有樂趣,只是想要你去抽抽樂,增加遊玩時間。 大部分的問題都是集中在屬性, 風和火的用處較多, 但是也不可能抽不夠多 抽抽樂就只是把打怪掉裝這概念至換成用抽的 : ============================================================== : 5.濫用配音 : 配音陣容很龐大,但是用錯地方。 : 每次採集,打撈或傭兵,都要強制聽完機率觸發配音, : 聽一兩次還好,聽五六百次又不能跳過看你多有耐心。 : 而真正可以活絡世界的NPC 談話卻都是無聲, : 最諷刺的是火雞族跟那些敵人NPC 是有配音的, : 現在是城內npc 地位不如他們嗎? =_= 是, 因為這次沒有NPC關係圖 : 6.請作教學系統回顧的選項 : 玩家不是天才,何況這種特殊的堆疊破珠戰鬥系統, 官方是不是有做影片拉 https://youtu.be/3LPKj3kH47A?t=1305
好啦, 我知道很多人不知道這系統在幹嘛 官方有沒有影片? 有沒有解說 真的看不懂 上網討論會如何? 不能討論嗎? : ============================================================ : 7.有必要作等級的重新定義,或是防禦力的表示 : 明明我49級,被41級的怪圍毆死是怎麼回事? 還是雜魚喔。 差8集就不會引到怪, 你怎拉到41的? 然後怎麼叫做被圍毆死? 你前面能舉例說你打魚打得好辛苦 要不要來分享一下你怎麼被圍毆死的? 我們可以討論是誰的問題 但正常情況下, 坦克都有群坦技能, 仇恨控不住是自己的問題 : 同樣的配件數字給不同類型的神劍,是垃圾跟神物的差別。 : 但遊戲一大堆配件全丟給玩家自己鑽研也太不負責了。 : (一代就有點這傾向,XBX 稍嚴重,XB2 非常嚴重) 不然哩, 講這個是什麼鬼話 這遊戲戰鬥就有分戰鬥定位 難道一代拿萊茵穿智商然後說這智力加成太低根本是垃圾 阿梅拿力量裝然後說法術傷害癢癢 然後跟我說這種東西要給玩家自己鑽研? 這種東西需要鑽研???????????? 想要學著噴, 你不如先想好怎麼噴, 我正在第二輪所以我沒啥進度壓力 輕鬆體驗遊戲中 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.55.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1512564637.A.736.html ※ 編輯: safy (122.118.55.61), 12/06/2017 20:51:37
ryoma1: 慘……銷量剛出爐,沒10萬,幫MS社QQ 12/06 21:02
ryoma1: 等等要來繼續破第三章,個人自認腦粉,只能說這次成品出 12/06 21:07
ryoma1: 來確實是有些可惜的地方吧(汗) 12/06 21:07
deathslime: 預料之中的銷量吧,已經比XBX好了 12/06 21:08
safy: 日本97732 而且不包含DL版, 實質上應該破10萬了 12/06 21:08
deathslime: 最終能到哪個量才是問題,這劇情我覺得很適合ANIME化 12/06 21:08
vsepr55: 有進步吧 12/06 21:09
vsepr55: 之前不是8萬 12/06 21:09
ryoma1: 有進步沒錯,但是畢竟是接在BOTW跟奧德賽後,大家期望很高 12/06 21:10
vsepr55: 首周賣贏閃鬼三,開心一下啦 12/06 21:13
hasebe: 本來就預期10萬上下,這款偏冷 12/06 21:13
hasebe: 一開始老玩家也常說和紅綠帽是相反的遊戲 12/06 21:14
leophior: 這次賣角色魅力賣得很用力.天之聖杯七變化 舔舔 12/06 21:15
ayubabbit: XB系列歷代日本最高 不過全球不知道怎樣.. 12/06 21:15
ayubabbit: 初動 12/06 21:16
kuninaka: 轉換人設風格也才賣十萬 12/06 21:16
ayubabbit: 不知道是不是刻意的 XBX歐美也是放在12月出 12/06 21:16
ayubabbit: 12月都是一堆國民遊戲撐場 很難看到非車槍球的數據 哀 12/06 21:17
hydra6716: 10萬很多了吧,跟紅綠帽比真的對XB這個ip要求太多 12/06 21:17
hydra6716: 而且綠帽在日本的銷量也一般般,XB主要看老外那邊 12/06 21:19
zaxwu: 日亞賣到沒實體片,出貨大概也差不多10萬吧 12/06 21:19
hydra6716: 後續發酵到底是長賣還是"系統毀了XB2" 12/06 21:19
vsepr55: 系統毀惹XB2! 12/06 21:20
Mario5566: https://i.imgur.com/qTWya7t.png 12/06 21:21
smile1219: 神作放心裡 銷量不重要 12/06 21:21
vsepr55: 銷量重要啊,但不是銷量高就神作 12/06 21:22
vsepr55: 不然海賊王不就好棒棒 12/06 21:22
ARX888: 就是爆死 乳量多一倍銷量也該多一倍啊 12/06 21:23
kuninaka: 我倒是認為銷量不重要,這款做佛心的 12/06 21:23
smile1219: 這遊戲不錯玩啊 但很多東西影響到體驗啦 12/06 21:23
smile1219: 老玩家能接受 新玩家可不買帳 12/06 21:24
kuninaka: XB2還算是練功的作品 12/06 21:24
hydra6716: 我是新玩家阿,我覺得問題不大 12/06 21:24
ryoma1: 我認為系統不完善,老任該負不少責任,雖然這次宣傳力道大 12/06 21:25
ARX888: 海外銷量不用太期待 北美實體片鋪貨量看起來就是不大 12/06 21:25
smile1219: 表示有拉到你這位新玩家啊 12/06 21:25
ARX888: 目前美亞和gamestop都處於缺貨狀態 12/06 21:26
ryoma1: 但是品牌價值卻有些折損,上層應當是要派人將問題解決才對 12/06 21:26
layman886: 我覺得只是剛好接著其他太多強作 不管友機或自家 12/06 21:26
layman886: XB2相對表現沒有符合玩家過度期待 12/06 21:27
scenes: 剛到第五章覺得好玩啊, 尤其音樂又比XBX更上一層樓 12/06 21:27
scenes: 不明白日本玩家怎麼都不買帳 12/06 21:27
layman886: 至少奧德賽接這款有一種除了音樂外好像沒啥好提的感覺 12/06 21:28
layman886: 完成度相對有差...希望大家不要對高橋失望 12/06 21:28
hydra6716: 他的原罪就是過高的期待阿 老任一年內出了紅綠帽 12/06 21:29
kent24245: 他就寶寶玩家啊,哪些是官方設計不足,哪些是自己不經 12/06 21:29
kent24245: 思考真的要搞清楚,那篇明顯就是為了想UI地圖以外的噴 12/06 21:29
kent24245: 點硬擠結果自曝其短 12/06 21:29
ryoma1: 寶可夢也是,而且問題更嚴重,該出手管的時候還是得出手 12/06 21:29
smile1219: 可能太像線上遊戲 不像傳統RPG 看NS板的DQ11出來看看 12/06 21:29
hydra6716: 又都是最頂級的作品,對壓軸難免過度期待 12/06 21:29
scenes: 我到覺得XB2跟NS的性向有點不合 12/06 21:29
scenes: 買NS可能為了方便 為了同樂的理由 12/06 21:30
kuninaka: 日本人喜歡DQ遠大於XB 12/06 21:30
hydra6716: 我覺得能在掌機上玩這種遊戲我超開心的阿怎麼不合XD 12/06 21:30
scenes: 想想要是XB2是在別的主機或是PC的話 應該超讚的 12/06 21:30
kuninaka: NS DQXI隨便賣也超過這數字 12/06 21:30
kuninaka: XB2出在STEAM,應該99%好評吧,連閃鬼都可以99% 12/06 21:31
vsepr55: DQ很合日本人啊,你加班工作回家DQ11跟XB2給你選 12/06 21:31
hydra6716: XB2出在別的主機除了效能可以提高之外其他問題還 12/06 21:31
hydra6716: 不是一樣的問題,還喪失攜帶功能 哪裡有優勢 12/06 21:31
watanabekun: DQ是國民遊戲 地位應該比FF還略高 XB相比實在太年輕 12/06 21:31
kuninaka: 畫質提升500%的優勢 12/06 21:31
hasebe: DQ幾個人比得過?XDD 12/06 21:32
kuninaka: MH比得過吧 12/06 21:32
vsepr55: 其實板上蠻有趣的,剛開始戰畫質結果這兩天全變戰UI 12/06 21:32
kuninaka: PM也賣很好 12/06 21:32
hasebe: 高橋風格愛轉換也是問題,JRPG滿吃美術的 12/06 21:32
hydra6716: 因為畫質說真的也沒什麼好戰了 反正就那樣XD 12/06 21:33
kuninaka: 賣十萬跟系統應該是無關的,純粹喜好 12/06 21:33
hasebe: 最近的MH跟DQ比也算小咖,而且你舉的都國民遊戲 12/06 21:33
ryoma1: 戰畫質對任系作品來說完全不痛不癢啊(笑) 12/06 21:34
hasebe: 我不知道你想表達啥XD 12/06 21:34
kuninaka: 上面說等DQXI出來看看 我才提的 12/06 21:34
ARX888: 很明顯戰錯對象 各位應該要去推特上戰高橋 12/06 21:35
hydra6716: 實際上就是 你說的都是國民遊戲 xeno系列一直都是核心 12/06 21:35
kuninaka: 我才提說一定賣得比較好 12/06 21:35
hydra6716: 遊戲。這次XB2感覺有想往大眾推一點,但實際上內容 12/06 21:35
hydra6716: 一樣都超core的。 12/06 21:35
kuninaka: smile1219說要看DQXII銷量 12/06 21:35
hydra6716: 你拿那兩款來比本身就放錯對比目標了 12/06 21:35
kuninaka: 打錯,是DQXI 12/06 21:36
kuninaka: 不是我拿,我是回應smile1219 12/06 21:36
mobetac24369: 沒玩過1跟X我都愛到不行了 現在太多遊戲做的太無腦 12/06 21:36
mobetac24369: 結果要你自己找反而嫌地圖任務UI爛? 根本是被寵壞 12/06 21:36
vsepr55: 這次糞起稿前三名第一名畫質,第二名戰模組,第三名戰下 12/06 21:36
vsepr55: 流梗,給個參考 12/06 21:36
hydra6716: 其實就是速食化了,覺得不親民也是合理的 12/06 21:37
kuninaka: 我個人是認為這銷量沒問題,很正常 12/06 21:37
hydra6716: 地圖是真的滿爛的,但我不覺的迷路有啥問題 12/06 21:37
hydra6716: 以前玩RPG迷路不是必然的嗎?結果這也變缺點 12/06 21:37
hydra6716: 就知道時代在變,什麼都可以變缺點 12/06 21:37
hydra6716: 連不告訴你哪隻神劍好用不教學都變缺點了..這.. 12/06 21:38
hasebe: @kuninaka 喔喔,原來如此XD 12/06 21:38
scenes: 迷路可以接受 雖然我不是路痴 但是因為讀取不慢 飛一下OK 12/06 21:38
kuninaka: XB2做成這樣很明顯還是給老玩家玩居多吧 12/06 21:38
ARX888: 換個畫薄本的來也才賣十萬...不到 12/06 21:39
hasebe: 我之前也說高橋遊戲風格一直變,對養客群是種傷害 12/06 21:39
smile1219: 因為他迷路不是在迷宮XD 是在外面啊 12/06 21:39
hasebe: 這代證明我沒看錯,銷量是慢慢成長,但沒辦法暴增XD 12/06 21:40
smile1219: 戰鬥冗長,非BOSS也打比一般久只看你打的爽不爽 12/06 21:41
hydra6716: 在外面迷宮也不是問題阿,我玩BOTW也是迷路到爆好嗎 12/06 21:41
deathslime: XB 79,163 / XB(3DS) 56,932 / XBX 85,586 12/06 21:41
smile1219: BOTW 迷路可以登高爬山 XB2迷路就是迷路而以 12/06 21:42
deathslime: 法米通統計的消化率 60~80% 12/06 21:43
seanx: 我只覺得你單純在護航而已 12/06 21:44
smile1219: XB2再無腦點說不定銷量好 現在比較紅無腦放鬆向 12/06 21:44
chris750207: 我以為開地圖才是這系列的精髓,我XB1、XBX都是先瞎 12/06 21:45
chris750207: 晃,才去過劇情的 12/06 21:45
john5568: 關於你護航地圖那段我覺得很怪,當一個功能做出來,製作 12/06 21:47
john5568: 公司卻不希望玩家使用..這句話怎麼看怎麼怪吧 12/06 21:47
simpleclean: 護航地圖那段太瞎了 UI設計問題那麼明顯有甚麼好講的 12/06 21:47
我前面文章說過了, 地圖做不好是一回事 但是那個功能是傳送用的, 本來目的就是設計用來前往指定地點 那個我認為分頁功能沒啥好鞭的 至於平常地圖移動用的小地圖則是做得不好, 我覺得按L3開啟地圖 考量到掌上操作可能會需要這麼大, 但我覺得至少要增加縮放功能拉 你覺得是護航也可以(攤手) ※ 編輯: safy (122.118.55.61), 12/06/2017 21:53:03
kashiwa27: 歷代最高耶 可以期待會有三代了吧 12/06 21:52
ARX888: 長幼有序 先把XBX2做出來 12/06 21:54
hasebe: 稍微解釋就被當護航阿,很敏感的XD 12/06 21:55
kuninaka: 可以出加強版 究極XB2 12/06 21:55
kuninaka: XB2.5 12/06 21:55
zycamx: 這系列本來就在日本偏冷,十萬還不錯啦ovo 12/06 21:58
ARX888: 認真說我覺得略低 以switch目前的氣勢來說 12/06 22:03
ARX888: 但是紅綠帽子不見得有母雞帶小雞的作用 說不定反而只是 12/06 22:04
ARX888: 樹立了一道比較的高牆而已 12/06 22:04
bestadi: 主要這款真的很核心向阿 攀岩跳台跳樓各種想方法開圖... 12/06 22:08
ayubabbit: 至少裝機量衝到200萬了,紅綠帽是高牆就帶不起來 12/06 22:12
ayubabbit: 那任系主機大概就沒遊戲玩了ㄅ 12/06 22:12
s32244153: 今年玩完紅綠帽烏賊馬車FE無雙瘋兔 再玩這個畫面真的快 12/06 22:12
s32244153: 吃不下去.. 12/06 22:12
ayubabbit: 難怪ps4玩家玩不下去(? 12/06 22:13
tsairay: 之後只要出神劍的amiibo就賺回來了,銷量參考而已 12/06 22:14
我希望冬天多一點本本取暖 這次女角設定真的太棒了 ※ 編輯: safy (122.118.55.61), 12/06/2017 22:16:28
ayubabbit: XB2.3 XXX歸來 12/06 22:16
ayubabbit: xb amiibo真的太少了 我到現在就只有收zelda系跟XB 12/06 22:16
ayubabbit: 可是幹你XB也只有一個amiibo 12/06 22:17
kashiwa27: 歷代就賣那樣了怎麼會覺得續作就能突然爆賣? 是被紅 12/06 22:17
kashiwa27: 綠帽和花枝養大胃口以為本家作隨便賣都幾十萬嗎? 12/06 22:17
gipgip12: 掛上老任招牌賣100萬才能及格(X) 12/06 22:19
vsepr55: 但是他不是老任的 12/06 22:20
vsepr55: 100名測試玩家呢 12/06 22:20
ARX888: 不用想太多 從地圖組支援真本家遊戲 XB2的開發時程 12/06 22:22
ARX888: 之前好像還有業內出來笑monolith薪水可憐 被本社挖走來看 12/06 22:23
ARX888: 我怎麼看都覺得monolith被老任當成實驗部隊 12/06 22:24
watanabekun: XB2畫面問題很大嗎?實在沒什麼特別感覺... 12/06 22:25
ayubabbit: 真搞不懂 明明賣得還不錯了 是新警察ㄇ 12/06 22:25
kamener: 留在monolitn薪水不用給太多又能叫來支援,幹嘛要挖到本 12/06 22:27
kamener: 社? 12/06 22:27
sisa0430: 這邊只有我在傻傻等XB1優化中文化再上架的嗎?雖然不太 12/06 22:27
sisa0430: 可能會實現,xb1工作因素只玩了10小時左右,但已經深深 12/06 22:27
sisa0430: 愛上,這次xb2中文化為了支持硬是扛了一台ns回家,玩到 12/06 22:27
sisa0430: 第三章真的覺得還好有買回來玩,好幸福的感覺......什 12/06 22:27
sisa0430: 麽介面、地圖、戰鬥系統複雜怎麼的一點都不在意,只希 12/06 22:29
sisa0430: 望這次能有時間好好的破一輪。 12/06 22:29
ARX888: ...因為怕他跑到monolith和本社以外的地方啊... 12/06 22:29
simpleclean: 其實銷量不好衝 說真的..就人設關係啊 12/06 22:41
bestadi: 地圖組很缺人吧 老任都為本根開一個MS京都組 12/06 22:41
simpleclean: 我們宅看到大奶暴露女主角很愛 但這種打扮其實就讓 12/06 22:41
simpleclean: 客層立刻侷限到宅圈而已了 12/06 22:41
simpleclean: 加上主角那個樣子 雖然玩了遊戲就會知道他算是有 12/06 22:42
simpleclean: 出社會的孩子 還算成熟 但沒玩的看就覺得這屁孩吧XD 12/06 22:42
kamener: monolith的強項在地圖的設計,現在日廠沒幾家在做大場景 12/06 22:43
kamener: 的 12/06 22:43
vsepr55: 主角看他第一章的戰鬥力也太高了吧= =,巨神獸的小孩子都 12/06 22:43
vsepr55: 是怪物嗎 12/06 22:43
ayubabbit: 問題在人設確賣得最好 所以前兩代人設更慘ㄇ 12/06 22:44
hasebe: 就我說的高橋每代都換美術人設,JRPG來說是致命傷 12/06 22:44
hasebe: 沒,因為風格不穩,客群比較難累積 12/06 22:44
hasebe: 三代人設其實都不錯 12/06 22:45
ayubabbit: 反正我覺得高橋玩得很開心(? 12/06 22:45
hasebe: 他就自HIGH型製作人阿XD,不過他遊戲靈魂不會跑掉啦 12/06 22:45
watanabekun: XBX的人設不太JRPG風 光自捏主角就...而且完全無2D圖 12/06 22:46
ayubabbit: 44也不會很在意 大概就中壢玩家會比較有一件ㄅ 12/06 22:46
hasebe: 戰鬥、探索、過場、機人...等 12/06 22:46
ayubabbit: 意見 12/06 22:46
ayubabbit: 機人超日系的 12/06 22:46
vsepr55: 大家不如先猜他下次要玩啥 12/06 22:46
ayubabbit: 好 cgss掛到20000分了 回去繼續玩 12/06 22:47
ayubabbit: 剩下三天5000分應該不難吧... 12/06 22:47
ne570479: 尼爾當年也跟XB一樣銷量不佳 不過續作卻意外的大爆賣 12/06 22:48
ne570479: 真的希望XB2也能拿出好成績呢 12/06 22:48
ayubabbit: 啊 問個問題 怎麼用joycon開機/離開sleep mode啊 12/06 22:49
ayubabbit: 每次都要走到前面點螢幕好白癡 12/06 22:49
ayubabbit: 另外switch有辦法關機嗎 只有sleep mode? 12/06 22:50
ayubabbit: 沒辦法 人家賣大腿賣內褲沒事情 12/06 22:51
ayubabbit: xb2就是整天被占奶子太大 太日系 12/06 22:51
scenes: 樓上認真? 關機要長按主機上的開機鈕 12/06 22:52
leophior: 很奇怪 紅的奶太看起來太大.但是綠的就沒這問題 12/06 22:52
leophior: 照道理講模組是一樣的,但是就會有這種感覺 12/06 22:53
ryoma1: 喚醒是按HOME鍵,主畫面按Sleep時也有提示如何喚醒 12/06 22:53
ayubabbit: 點home有用嗎? 下次再試試 每次點了就看jc在那發光 12/06 22:56
tosdimlos: 我還以為現在風氣就是愛看大奶,原來有被戰喔 12/06 22:58
safy: 但是綠的胸前那串文字被夾起來, 很難閱讀 12/06 22:59
ayubabbit: 順便問一下 有人知道homura4層要打的疾速羽毛翼龍在哪 12/06 23:07
ayubabbit: 群島 12/06 23:08
mauryjoech: 我覺得這篇地圖講到重點了, 但是地圖UI爛到玩家開傳送 12/06 23:20
mauryjoech: 圖來研究地形真的是失敗中的失敗, 其他都還好 12/06 23:20
nashinai: 大的有點反感 綠毛有集中托高 胸口的機體編號都擠到看不 12/06 23:27
nashinai: 清楚了 光焰胸型外擴 然後焰的齊B熱褲和裸背吊帶 極煽情 12/06 23:27
kuku321: 奶大的部分台日倒是比較少明顯反感的 這塊主要是歐美在講 12/06 23:30
kuku321: 主要是偏日本萌系動畫的演出 歐美核心又沒碰日系動畫的會 12/06 23:30
kuku321: 覺得跟以前系列作斷層太大 客群對不上 12/06 23:31
JazzJordan: 尼爾 XB2不同主機獨佔 能這樣比嗎 12/06 23:34
JazzJordan: 日本索系玩家和任系玩家又不是都同一群 12/06 23:34
kuku321: 人設是其次 像肥宅虎相關的宅系發言太多歐美就不太吃 12/06 23:36
Luigi00001: 畢竟這遊戲主要還是做給日本人玩為主的嘛 12/06 23:45
SansSouci: 尼爾的製作人個人特色也很重 12/06 23:57
SansSouci: 擅長寫劇情但是戰鬥系統就不太行 所以一直都蠻小眾的 12/06 23:57
SansSouci: 復仇龍騎士跟尼爾人工智慧的戰鬥系統有些超級惡搞玩家 12/06 23:57
SansSouci: 但是今年尼爾自動人形的戰鬥系統就給白金工作室製作 12/06 23:57
SansSouci: 意外的銷量就起來了 當然2B的人設很成功也是原因之一 12/06 23:57
SansSouci: 對了 尼爾自動人形的音樂也非常好聽 12/06 23:58
ayubabbit: 你說的那些唯一影響初動就是2B人設啊 12/07 00:01
watanabekun: 各日廠RPG大作的音樂水準差異好像不大 平均都很高 12/07 00:01
ak0209: 講海賊銷量? 海賊在日本已經是算國民漫畫等級 12/07 00:14
SansSouci: 那泥 首週銷量只受到人設影響嗎? 好吧 12/07 00:14
SansSouci: 雖然我是指累積銷量 而不是自動人形的首週銷量就是了 12/07 00:17
kuninaka: 就是2B讓我買尼爾的 12/07 00:19
kuninaka: 當然買了之後覺得故事不錯和音樂很讚 12/07 00:19
kuninaka: 屬於正面的 12/07 00:19
kuninaka: DQXI音樂不行 12/07 00:19
ayubabbit: 畢竟累計銷售目前也沒得比啊 當然是只比出動 12/07 00:23
wcc960: XB、XBX在日本都固定15萬上下,XB2累積有到大概也及格了 12/07 00:36
wcc960: 但年末NS有瑪大叔和烏賊也夠了,XB2或許真不必這麼趕著出 12/07 00:37
wcc960: 只覺得沒多花點時間優化後再上市實在蠻可惜的 12/07 00:40
beyonf: 推 12/07 01:20
philip81501: 寶可夢再不管 以後全部第一版都不用買 全是測試版 12/07 01:55
Luigi00001: XB2唯一的錯就是選在2017年發售XD 這一年同時有BotW跟 12/07 02:19
Luigi00001: Odyssey 勢必會被Dororo化XD 12/07 02:19
Luigi00001: 印象中老瑪跟Zelda在同一年內出新作好像也是第一次? 12/07 02:20
SEAPIKE: 將近10萬不錯啦,從wii開始每代首周銷量都往上升XD 12/07 02:47
luswtin: 尼爾音樂算是今年最棒吧 已經突破電玩音樂範疇了 12/07 09:09
eeee5566: 又在護航 粉絲真多 12/07 14:05
vsepr55: 粉絲不多的遊戲你們也不玩啊XDD 12/07 22:27
gn01759287: 這篇有夠偏激,大部分都站在遊戲公司護航 12/11 12:45
gn01759287: 做的爛的東西通通推給玩家自己要玩的怪我囉? 12/11 12:48
妳可以舉例看看? 你不習慣而我習慣, 你不爽就說爛, 我習慣覺得還好 可以, 這很主觀 反正這年頭只要有點不順手都是別人的錯, 先喊先贏
gn01759287: 遊戲系統做的複雜又不給教學回顧,也要怪到玩家不找外 12/11 12:55
gn01759287: 部資源?這是基本操作不是攻略耶?要護航到什麼地步啊 12/11 12:55
基本操作遊戲內一直都有說明, 還有超大張的圖片包含每個按鈕的配置隨時可以看 而且每個系統介面的操作按鈕都有中文說明 就算是這樣, 不看說明的人還是一狗票, 你跟我說這是介面問題? 無法回顧教學的戰鬥系統很複雜嗎? 戰鬥畫面一堆提示都能當作不存在的人我覺得比較厲害就是了 ※ 編輯: safy (211.79.118.2), 12/12/2017 11:05:50