推 ryoma1: 慘……銷量剛出爐,沒10萬,幫MS社QQ 12/06 21:02
推 ryoma1: 等等要來繼續破第三章,個人自認腦粉,只能說這次成品出 12/06 21:07
→ ryoma1: 來確實是有些可惜的地方吧(汗) 12/06 21:07
→ deathslime: 預料之中的銷量吧,已經比XBX好了 12/06 21:08
→ safy: 日本97732 而且不包含DL版, 實質上應該破10萬了 12/06 21:08
→ deathslime: 最終能到哪個量才是問題,這劇情我覺得很適合ANIME化 12/06 21:08
推 vsepr55: 有進步吧 12/06 21:09
→ vsepr55: 之前不是8萬 12/06 21:09
推 ryoma1: 有進步沒錯,但是畢竟是接在BOTW跟奧德賽後,大家期望很高 12/06 21:10
推 vsepr55: 首周賣贏閃鬼三,開心一下啦 12/06 21:13
推 hasebe: 本來就預期10萬上下,這款偏冷 12/06 21:13
→ hasebe: 一開始老玩家也常說和紅綠帽是相反的遊戲 12/06 21:14
推 leophior: 這次賣角色魅力賣得很用力.天之聖杯七變化 舔舔 12/06 21:15
推 ayubabbit: XB系列歷代日本最高 不過全球不知道怎樣.. 12/06 21:15
→ ayubabbit: 初動 12/06 21:16
推 kuninaka: 轉換人設風格也才賣十萬 12/06 21:16
→ ayubabbit: 不知道是不是刻意的 XBX歐美也是放在12月出 12/06 21:16
→ ayubabbit: 12月都是一堆國民遊戲撐場 很難看到非車槍球的數據 哀 12/06 21:17
→ hydra6716: 10萬很多了吧,跟紅綠帽比真的對XB這個ip要求太多 12/06 21:17
→ hydra6716: 而且綠帽在日本的銷量也一般般,XB主要看老外那邊 12/06 21:19
→ zaxwu: 日亞賣到沒實體片,出貨大概也差不多10萬吧 12/06 21:19
→ hydra6716: 後續發酵到底是長賣還是"系統毀了XB2" 12/06 21:19
推 vsepr55: 系統毀惹XB2! 12/06 21:20
→ smile1219: 神作放心裡 銷量不重要 12/06 21:21
→ vsepr55: 銷量重要啊,但不是銷量高就神作 12/06 21:22
→ vsepr55: 不然海賊王不就好棒棒 12/06 21:22
推 ARX888: 就是爆死 乳量多一倍銷量也該多一倍啊 12/06 21:23
→ kuninaka: 我倒是認為銷量不重要,這款做佛心的 12/06 21:23
→ smile1219: 這遊戲不錯玩啊 但很多東西影響到體驗啦 12/06 21:23
→ smile1219: 老玩家能接受 新玩家可不買帳 12/06 21:24
→ kuninaka: XB2還算是練功的作品 12/06 21:24
推 hydra6716: 我是新玩家阿,我覺得問題不大 12/06 21:24
推 ryoma1: 我認為系統不完善,老任該負不少責任,雖然這次宣傳力道大 12/06 21:25
推 ARX888: 海外銷量不用太期待 北美實體片鋪貨量看起來就是不大 12/06 21:25
→ smile1219: 表示有拉到你這位新玩家啊 12/06 21:25
→ ARX888: 目前美亞和gamestop都處於缺貨狀態 12/06 21:26
→ ryoma1: 但是品牌價值卻有些折損,上層應當是要派人將問題解決才對 12/06 21:26
推 layman886: 我覺得只是剛好接著其他太多強作 不管友機或自家 12/06 21:26
→ layman886: XB2相對表現沒有符合玩家過度期待 12/06 21:27
推 scenes: 剛到第五章覺得好玩啊, 尤其音樂又比XBX更上一層樓 12/06 21:27
→ scenes: 不明白日本玩家怎麼都不買帳 12/06 21:27
→ layman886: 至少奧德賽接這款有一種除了音樂外好像沒啥好提的感覺 12/06 21:28
→ layman886: 完成度相對有差...希望大家不要對高橋失望 12/06 21:28
→ hydra6716: 他的原罪就是過高的期待阿 老任一年內出了紅綠帽 12/06 21:29
推 kent24245: 他就寶寶玩家啊,哪些是官方設計不足,哪些是自己不經 12/06 21:29
→ kent24245: 思考真的要搞清楚,那篇明顯就是為了想UI地圖以外的噴 12/06 21:29
→ kent24245: 點硬擠結果自曝其短 12/06 21:29
→ ryoma1: 寶可夢也是,而且問題更嚴重,該出手管的時候還是得出手 12/06 21:29
→ smile1219: 可能太像線上遊戲 不像傳統RPG 看NS板的DQ11出來看看 12/06 21:29
→ hydra6716: 又都是最頂級的作品,對壓軸難免過度期待 12/06 21:29
推 scenes: 我到覺得XB2跟NS的性向有點不合 12/06 21:29
→ scenes: 買NS可能為了方便 為了同樂的理由 12/06 21:30
推 kuninaka: 日本人喜歡DQ遠大於XB 12/06 21:30
→ hydra6716: 我覺得能在掌機上玩這種遊戲我超開心的阿怎麼不合XD 12/06 21:30
→ scenes: 想想要是XB2是在別的主機或是PC的話 應該超讚的 12/06 21:30
→ kuninaka: NS DQXI隨便賣也超過這數字 12/06 21:30
→ kuninaka: XB2出在STEAM,應該99%好評吧,連閃鬼都可以99% 12/06 21:31
推 vsepr55: DQ很合日本人啊,你加班工作回家DQ11跟XB2給你選 12/06 21:31
→ hydra6716: XB2出在別的主機除了效能可以提高之外其他問題還 12/06 21:31
→ hydra6716: 不是一樣的問題,還喪失攜帶功能 哪裡有優勢 12/06 21:31
推 watanabekun: DQ是國民遊戲 地位應該比FF還略高 XB相比實在太年輕 12/06 21:31
→ kuninaka: 畫質提升500%的優勢 12/06 21:31
推 hasebe: DQ幾個人比得過?XDD 12/06 21:32
→ kuninaka: MH比得過吧 12/06 21:32
→ vsepr55: 其實板上蠻有趣的,剛開始戰畫質結果這兩天全變戰UI 12/06 21:32
→ kuninaka: PM也賣很好 12/06 21:32
→ hasebe: 高橋風格愛轉換也是問題,JRPG滿吃美術的 12/06 21:32
→ hydra6716: 因為畫質說真的也沒什麼好戰了 反正就那樣XD 12/06 21:33
→ kuninaka: 賣十萬跟系統應該是無關的,純粹喜好 12/06 21:33
→ hasebe: 最近的MH跟DQ比也算小咖,而且你舉的都國民遊戲 12/06 21:33
推 ryoma1: 戰畫質對任系作品來說完全不痛不癢啊(笑) 12/06 21:34
→ hasebe: 我不知道你想表達啥XD 12/06 21:34
→ kuninaka: 上面說等DQXI出來看看 我才提的 12/06 21:34
推 ARX888: 很明顯戰錯對象 各位應該要去推特上戰高橋 12/06 21:35
→ hydra6716: 實際上就是 你說的都是國民遊戲 xeno系列一直都是核心 12/06 21:35
→ kuninaka: 我才提說一定賣得比較好 12/06 21:35
→ hydra6716: 遊戲。這次XB2感覺有想往大眾推一點,但實際上內容 12/06 21:35
→ hydra6716: 一樣都超core的。 12/06 21:35
→ kuninaka: smile1219說要看DQXII銷量 12/06 21:35
→ hydra6716: 你拿那兩款來比本身就放錯對比目標了 12/06 21:35
→ kuninaka: 打錯,是DQXI 12/06 21:36
→ kuninaka: 不是我拿,我是回應smile1219 12/06 21:36
推 mobetac24369: 沒玩過1跟X我都愛到不行了 現在太多遊戲做的太無腦 12/06 21:36
→ mobetac24369: 結果要你自己找反而嫌地圖任務UI爛? 根本是被寵壞 12/06 21:36
推 vsepr55: 這次糞起稿前三名第一名畫質,第二名戰模組,第三名戰下 12/06 21:36
→ vsepr55: 流梗,給個參考 12/06 21:36
→ hydra6716: 其實就是速食化了,覺得不親民也是合理的 12/06 21:37
→ kuninaka: 我個人是認為這銷量沒問題,很正常 12/06 21:37
→ hydra6716: 地圖是真的滿爛的,但我不覺的迷路有啥問題 12/06 21:37
→ hydra6716: 以前玩RPG迷路不是必然的嗎?結果這也變缺點 12/06 21:37
→ hydra6716: 就知道時代在變,什麼都可以變缺點 12/06 21:37
→ hydra6716: 連不告訴你哪隻神劍好用不教學都變缺點了..這.. 12/06 21:38
推 hasebe: @kuninaka 喔喔,原來如此XD 12/06 21:38
推 scenes: 迷路可以接受 雖然我不是路痴 但是因為讀取不慢 飛一下OK 12/06 21:38
推 kuninaka: XB2做成這樣很明顯還是給老玩家玩居多吧 12/06 21:38
推 ARX888: 換個畫薄本的來也才賣十萬...不到 12/06 21:39
→ hasebe: 我之前也說高橋遊戲風格一直變,對養客群是種傷害 12/06 21:39
→ smile1219: 因為他迷路不是在迷宮XD 是在外面啊 12/06 21:39
→ hasebe: 這代證明我沒看錯,銷量是慢慢成長,但沒辦法暴增XD 12/06 21:40
→ smile1219: 戰鬥冗長,非BOSS也打比一般久只看你打的爽不爽 12/06 21:41
→ hydra6716: 在外面迷宮也不是問題阿,我玩BOTW也是迷路到爆好嗎 12/06 21:41
→ deathslime: XB 79,163 / XB(3DS) 56,932 / XBX 85,586 12/06 21:41
→ smile1219: BOTW 迷路可以登高爬山 XB2迷路就是迷路而以 12/06 21:42
→ deathslime: 法米通統計的消化率 60~80% 12/06 21:43
噓 seanx: 我只覺得你單純在護航而已 12/06 21:44
→ smile1219: XB2再無腦點說不定銷量好 現在比較紅無腦放鬆向 12/06 21:44
→ chris750207: 我以為開地圖才是這系列的精髓,我XB1、XBX都是先瞎 12/06 21:45
→ chris750207: 晃,才去過劇情的 12/06 21:45
→ john5568: 關於你護航地圖那段我覺得很怪,當一個功能做出來,製作 12/06 21:47
→ john5568: 公司卻不希望玩家使用..這句話怎麼看怎麼怪吧 12/06 21:47
推 simpleclean: 護航地圖那段太瞎了 UI設計問題那麼明顯有甚麼好講的 12/06 21:47
我前面文章說過了, 地圖做不好是一回事
但是那個功能是傳送用的, 本來目的就是設計用來前往指定地點
那個我認為分頁功能沒啥好鞭的
至於平常地圖移動用的小地圖則是做得不好, 我覺得按L3開啟地圖
考量到掌上操作可能會需要這麼大, 但我覺得至少要增加縮放功能拉
你覺得是護航也可以(攤手)
※ 編輯: safy (122.118.55.61), 12/06/2017 21:53:03
推 kashiwa27: 歷代最高耶 可以期待會有三代了吧 12/06 21:52
推 ARX888: 長幼有序 先把XBX2做出來 12/06 21:54
推 hasebe: 稍微解釋就被當護航阿,很敏感的XD 12/06 21:55
推 kuninaka: 可以出加強版 究極XB2 12/06 21:55
→ kuninaka: XB2.5 12/06 21:55
推 zycamx: 這系列本來就在日本偏冷,十萬還不錯啦ovo 12/06 21:58
推 ARX888: 認真說我覺得略低 以switch目前的氣勢來說 12/06 22:03
→ ARX888: 但是紅綠帽子不見得有母雞帶小雞的作用 說不定反而只是 12/06 22:04
→ ARX888: 樹立了一道比較的高牆而已 12/06 22:04
推 bestadi: 主要這款真的很核心向阿 攀岩跳台跳樓各種想方法開圖... 12/06 22:08
推 ayubabbit: 至少裝機量衝到200萬了,紅綠帽是高牆就帶不起來 12/06 22:12
→ ayubabbit: 那任系主機大概就沒遊戲玩了ㄅ 12/06 22:12
推 s32244153: 今年玩完紅綠帽烏賊馬車FE無雙瘋兔 再玩這個畫面真的快 12/06 22:12
→ s32244153: 吃不下去.. 12/06 22:12
→ ayubabbit: 難怪ps4玩家玩不下去(? 12/06 22:13
推 tsairay: 之後只要出神劍的amiibo就賺回來了,銷量參考而已 12/06 22:14
我希望冬天多一點本本取暖
這次女角設定真的太棒了
※ 編輯: safy (122.118.55.61), 12/06/2017 22:16:28
推 ayubabbit: XB2.3 XXX歸來 12/06 22:16
→ ayubabbit: xb amiibo真的太少了 我到現在就只有收zelda系跟XB 12/06 22:16
→ ayubabbit: 可是幹你XB也只有一個amiibo 12/06 22:17
推 kashiwa27: 歷代就賣那樣了怎麼會覺得續作就能突然爆賣? 是被紅 12/06 22:17
→ kashiwa27: 綠帽和花枝養大胃口以為本家作隨便賣都幾十萬嗎? 12/06 22:17
推 gipgip12: 掛上老任招牌賣100萬才能及格(X) 12/06 22:19
推 vsepr55: 但是他不是老任的 12/06 22:20
→ vsepr55: 100名測試玩家呢 12/06 22:20
推 ARX888: 不用想太多 從地圖組支援真本家遊戲 XB2的開發時程 12/06 22:22
→ ARX888: 之前好像還有業內出來笑monolith薪水可憐 被本社挖走來看 12/06 22:23
→ ARX888: 我怎麼看都覺得monolith被老任當成實驗部隊 12/06 22:24
推 watanabekun: XB2畫面問題很大嗎?實在沒什麼特別感覺... 12/06 22:25
推 ayubabbit: 真搞不懂 明明賣得還不錯了 是新警察ㄇ 12/06 22:25
推 kamener: 留在monolitn薪水不用給太多又能叫來支援,幹嘛要挖到本 12/06 22:27
→ kamener: 社? 12/06 22:27
推 sisa0430: 這邊只有我在傻傻等XB1優化中文化再上架的嗎?雖然不太 12/06 22:27
→ sisa0430: 可能會實現,xb1工作因素只玩了10小時左右,但已經深深 12/06 22:27
→ sisa0430: 愛上,這次xb2中文化為了支持硬是扛了一台ns回家,玩到 12/06 22:27
→ sisa0430: 第三章真的覺得還好有買回來玩,好幸福的感覺......什 12/06 22:27
推 sisa0430: 麽介面、地圖、戰鬥系統複雜怎麼的一點都不在意,只希 12/06 22:29
→ sisa0430: 望這次能有時間好好的破一輪。 12/06 22:29
推 ARX888: ...因為怕他跑到monolith和本社以外的地方啊... 12/06 22:29
推 simpleclean: 其實銷量不好衝 說真的..就人設關係啊 12/06 22:41
推 bestadi: 地圖組很缺人吧 老任都為本根開一個MS京都組 12/06 22:41
→ simpleclean: 我們宅看到大奶暴露女主角很愛 但這種打扮其實就讓 12/06 22:41
→ simpleclean: 客層立刻侷限到宅圈而已了 12/06 22:41
→ simpleclean: 加上主角那個樣子 雖然玩了遊戲就會知道他算是有 12/06 22:42
→ simpleclean: 出社會的孩子 還算成熟 但沒玩的看就覺得這屁孩吧XD 12/06 22:42
推 kamener: monolith的強項在地圖的設計,現在日廠沒幾家在做大場景 12/06 22:43
→ kamener: 的 12/06 22:43
推 vsepr55: 主角看他第一章的戰鬥力也太高了吧= =,巨神獸的小孩子都 12/06 22:43
→ vsepr55: 是怪物嗎 12/06 22:43
推 ayubabbit: 問題在人設確賣得最好 所以前兩代人設更慘ㄇ 12/06 22:44
推 hasebe: 就我說的高橋每代都換美術人設,JRPG來說是致命傷 12/06 22:44
→ hasebe: 沒,因為風格不穩,客群比較難累積 12/06 22:44
→ hasebe: 三代人設其實都不錯 12/06 22:45
→ ayubabbit: 反正我覺得高橋玩得很開心(? 12/06 22:45
→ hasebe: 他就自HIGH型製作人阿XD,不過他遊戲靈魂不會跑掉啦 12/06 22:45
→ watanabekun: XBX的人設不太JRPG風 光自捏主角就...而且完全無2D圖 12/06 22:46
→ ayubabbit: 44也不會很在意 大概就中壢玩家會比較有一件ㄅ 12/06 22:46
→ hasebe: 戰鬥、探索、過場、機人...等 12/06 22:46
→ ayubabbit: 意見 12/06 22:46
→ ayubabbit: 機人超日系的 12/06 22:46
→ vsepr55: 大家不如先猜他下次要玩啥 12/06 22:46
→ ayubabbit: 好 cgss掛到20000分了 回去繼續玩 12/06 22:47
→ ayubabbit: 剩下三天5000分應該不難吧... 12/06 22:47
推 ne570479: 尼爾當年也跟XB一樣銷量不佳 不過續作卻意外的大爆賣 12/06 22:48
→ ne570479: 真的希望XB2也能拿出好成績呢 12/06 22:48
推 ayubabbit: 啊 問個問題 怎麼用joycon開機/離開sleep mode啊 12/06 22:49
→ ayubabbit: 每次都要走到前面點螢幕好白癡 12/06 22:49
→ ayubabbit: 另外switch有辦法關機嗎 只有sleep mode? 12/06 22:50
→ ayubabbit: 沒辦法 人家賣大腿賣內褲沒事情 12/06 22:51
→ ayubabbit: xb2就是整天被占奶子太大 太日系 12/06 22:51
→ scenes: 樓上認真? 關機要長按主機上的開機鈕 12/06 22:52
→ leophior: 很奇怪 紅的奶太看起來太大.但是綠的就沒這問題 12/06 22:52
→ leophior: 照道理講模組是一樣的,但是就會有這種感覺 12/06 22:53
推 ryoma1: 喚醒是按HOME鍵,主畫面按Sleep時也有提示如何喚醒 12/06 22:53
推 ayubabbit: 點home有用嗎? 下次再試試 每次點了就看jc在那發光 12/06 22:56
→ tosdimlos: 我還以為現在風氣就是愛看大奶,原來有被戰喔 12/06 22:58
→ safy: 但是綠的胸前那串文字被夾起來, 很難閱讀 12/06 22:59
推 ayubabbit: 順便問一下 有人知道homura4層要打的疾速羽毛翼龍在哪 12/06 23:07
→ ayubabbit: 群島 12/06 23:08
推 mauryjoech: 我覺得這篇地圖講到重點了, 但是地圖UI爛到玩家開傳送 12/06 23:20
→ mauryjoech: 圖來研究地形真的是失敗中的失敗, 其他都還好 12/06 23:20
推 nashinai: 大的有點反感 綠毛有集中托高 胸口的機體編號都擠到看不 12/06 23:27
→ nashinai: 清楚了 光焰胸型外擴 然後焰的齊B熱褲和裸背吊帶 極煽情 12/06 23:27
推 kuku321: 奶大的部分台日倒是比較少明顯反感的 這塊主要是歐美在講 12/06 23:30
→ kuku321: 主要是偏日本萌系動畫的演出 歐美核心又沒碰日系動畫的會 12/06 23:30
→ kuku321: 覺得跟以前系列作斷層太大 客群對不上 12/06 23:31
推 JazzJordan: 尼爾 XB2不同主機獨佔 能這樣比嗎 12/06 23:34
→ JazzJordan: 日本索系玩家和任系玩家又不是都同一群 12/06 23:34
→ kuku321: 人設是其次 像肥宅虎相關的宅系發言太多歐美就不太吃 12/06 23:36
推 Luigi00001: 畢竟這遊戲主要還是做給日本人玩為主的嘛 12/06 23:45
→ SansSouci: 尼爾的製作人個人特色也很重 12/06 23:57
→ SansSouci: 擅長寫劇情但是戰鬥系統就不太行 所以一直都蠻小眾的 12/06 23:57
→ SansSouci: 復仇龍騎士跟尼爾人工智慧的戰鬥系統有些超級惡搞玩家 12/06 23:57
→ SansSouci: 但是今年尼爾自動人形的戰鬥系統就給白金工作室製作 12/06 23:57
→ SansSouci: 意外的銷量就起來了 當然2B的人設很成功也是原因之一 12/06 23:57
→ SansSouci: 對了 尼爾自動人形的音樂也非常好聽 12/06 23:58
推 ayubabbit: 你說的那些唯一影響初動就是2B人設啊 12/07 00:01
→ watanabekun: 各日廠RPG大作的音樂水準差異好像不大 平均都很高 12/07 00:01
推 ak0209: 講海賊銷量? 海賊在日本已經是算國民漫畫等級 12/07 00:14
→ SansSouci: 那泥 首週銷量只受到人設影響嗎? 好吧 12/07 00:14
→ SansSouci: 雖然我是指累積銷量 而不是自動人形的首週銷量就是了 12/07 00:17
→ kuninaka: 就是2B讓我買尼爾的 12/07 00:19
→ kuninaka: 當然買了之後覺得故事不錯和音樂很讚 12/07 00:19
→ kuninaka: 屬於正面的 12/07 00:19
→ kuninaka: DQXI音樂不行 12/07 00:19
推 ayubabbit: 畢竟累計銷售目前也沒得比啊 當然是只比出動 12/07 00:23
推 wcc960: XB、XBX在日本都固定15萬上下,XB2累積有到大概也及格了 12/07 00:36
→ wcc960: 但年末NS有瑪大叔和烏賊也夠了,XB2或許真不必這麼趕著出 12/07 00:37
→ wcc960: 只覺得沒多花點時間優化後再上市實在蠻可惜的 12/07 00:40
推 beyonf: 推 12/07 01:20
推 philip81501: 寶可夢再不管 以後全部第一版都不用買 全是測試版 12/07 01:55
推 Luigi00001: XB2唯一的錯就是選在2017年發售XD 這一年同時有BotW跟 12/07 02:19
→ Luigi00001: Odyssey 勢必會被Dororo化XD 12/07 02:19
→ Luigi00001: 印象中老瑪跟Zelda在同一年內出新作好像也是第一次? 12/07 02:20
推 SEAPIKE: 將近10萬不錯啦,從wii開始每代首周銷量都往上升XD 12/07 02:47
推 luswtin: 尼爾音樂算是今年最棒吧 已經突破電玩音樂範疇了 12/07 09:09
噓 eeee5566: 又在護航 粉絲真多 12/07 14:05
推 vsepr55: 粉絲不多的遊戲你們也不玩啊XDD 12/07 22:27
噓 gn01759287: 這篇有夠偏激,大部分都站在遊戲公司護航 12/11 12:45
噓 gn01759287: 做的爛的東西通通推給玩家自己要玩的怪我囉? 12/11 12:48
妳可以舉例看看?
你不習慣而我習慣, 你不爽就說爛, 我習慣覺得還好
可以, 這很主觀
反正這年頭只要有點不順手都是別人的錯, 先喊先贏
噓 gn01759287: 遊戲系統做的複雜又不給教學回顧,也要怪到玩家不找外 12/11 12:55
→ gn01759287: 部資源?這是基本操作不是攻略耶?要護航到什麼地步啊 12/11 12:55
基本操作遊戲內一直都有說明, 還有超大張的圖片包含每個按鈕的配置隨時可以看
而且每個系統介面的操作按鈕都有中文說明
就算是這樣, 不看說明的人還是一狗票, 你跟我說這是介面問題?
無法回顧教學的戰鬥系統很複雜嗎?
戰鬥畫面一堆提示都能當作不存在的人我覺得比較厲害就是了
※ 編輯: safy (211.79.118.2), 12/12/2017 11:05:50