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※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : ※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之銘言: : : 目前玩到六章我還是會玩下去,但是有些東西想要直接批。 : #1C7BN7Pc : 每個人似乎都要先學曬過才能講話有份量嗎... : 當年我應該是這版上最早全破發心得的人 : 現在我要工作沒辦法搞這種事情, 本當應該是讓其他年輕人來拼命的 只是說明我玩的進度而已,免得有人以為我只玩前面。 : : ======================================================== : : 1.地圖UI大家都在噴,我寫一些為何難用的理由。 : : a.何時玩家會開地圖? 迷路想找點的時候。(有時是找採集點打撈點) : : 我就是不知道自己在哪裡才開地圖, : : 你分類成那樣頭部腹部村莊不是在整我嗎? 我本來就不知道阿... : : 然後群島區明明就同一區地圖也不大,為何硬生生要做成好幾區? : 因為這功能是傳送 主要不是給你查看地圖用的 : 但你要用這功能然後去嫌傳送功能顯示不親切, 這個點不太對 : 我覺得爛的地圖是用L3按的小地圖和大地圖, 大地圖的放太大反而沒有辦法抓到整體感 : 而且大地圖還會遮住遊戲畫面, 大部分情況沒啥好開的 你玩過一代,你應該很清楚一代的地圖是怎樣。 : : b.任務提示點太整人,標示上下但根本不知道在哪。 : : 引導做得很差,有開任務提示的人跟不開任務提示的人經驗完全不同。 : 引導是引導, 地圖是地圖, 地圖很爛 : 引導的驚嘆號有上下箭頭提示任務點在水平面之上還是之下 : 只有怎麼繞過去這問題外, 對應位置會找不到是蠻奇怪的 : 通常距離縮短到20內都是肉眼可見的程度, 說引導功能差我是覺得莫名其妙 : 地圖很爛這點, 我覺得堪用就夠了 : 因為從教學說明中就已經有暗示它們希望玩家可以不要太依賴地圖(攤手) : : ==================================================== : : 2.怪物太整人,主線劇情引導玩家移動路線非常糟, : 主線引導我倒是覺得非常合理 : 就先說一開始古拉的移動好了 : 中間有一段要跑地圖, 我想大家很容易跑到4X等的區域然後找不到走到後面的地方 : 就自己慢慢找阿, 當我發現有個等級區間比較正常的區域可以前進時 : 我就找到我要前進的路了 前面我覺得還好,我在雪關崩潰的。 : : 我舉個明顯設計問題的例子: : 我倒是覺得這不是什麼問題 : 繞不過魚選擇要把BOSS拉在水上打這個是你的問題, 對吧? : 就拿動作遊戲來說, 黑暗靈魂你把怪丟到洞裡, 如果不是重要道具 : 難道東西你都拿得到嗎? 你去打打看就知道問題了,41級的蒼天レクソス。 : : ================================================== : : 3.打怪任務設計失敗 : 用遊戲中的吐槽法 : "我們不是來打怪的, 我們是要去世界樹" : : 我不知道為什麼遊戲要我敲倒那些溫馴的生物。 : 我可以不用浪費時間去敲那堆沒有屁用的生物 : : 我試著研究一下,原來是某某神劍的解鎖要去某地方打XX怪物。 : 如果我不需要練這把武器我就不用管這群怪物 : : 如果我趕進度,那麼是不是有些怪物都可以不打了? : 如果我趕進度跑酷, 我可以選擇跳過打怪 : : 如果我沒有抽到某些神劍,那麼是不是有些怪物都可以不打了? : 你這和上面對話一樣, 重複內容沒梗跳過 : : 如果我沒有接某些支線任務,那麼是不是連某些區域都可以不去了? : 你沒支線任務你還是可以探索世界, 但沒有人會強迫你要跑全地圖多好 : : 如果我找不到路或者走不同的路,那麼是不是某些怪物遇不到了? : 如果我迷路或是用神奇攀岩打法, 可以繞過某些怪 : : 如果我等級高對方太多,對方也不會理我了。 : 如果我等級高對方太多, 我每次戰鬥都可以搶偷襲開場的優勢權 : : 如果有方法可以繞過那些HP很高的敵人,那麼就可以不用打了。 : 敵人太多HP我可以繞過, 不用強制戰, 這真的是佛心來著的 : : ...... : : 發現了嗎? 遊戲叫你打倒怪物的誘因是什麼呢? : 我只知道, 選擇權全部都是在自己 玩支線到等級過高的後遺症, 這跟進戰艦但是敵人都不理你是一樣狀況。 我的本意是路線的拿捏跟引導設計有問題, 荒野之息有弄紀錄玩家遊玩路線的程式, 來觀察測試者們的移動路線來改良, XB2 跟XB1 相比就是這點沒做好。 前面古拉領還好,雪國那關就有點枯燥,你既然玩第二輪應該很清楚。 : : 為了低到不能再低的武器點數? 不知道什麼時候解鎖的羈絆環? : : 爽到不能的連段系統? 被一堆怪物整的快感? : : 前期光堆疊技能就累死刷掉一批玩家, : 前期我是不知道有多前期拉 : 前期我只知道大家都覺得節奏很慢而已 : : 刷到最後願意去打怪的玩家還剩多少呢? : 那很好啊, 為什麼要去農怪? : : 你知道後期是怎樣嗎? : : 誰還跟你玩普通攻擊堆疊? 全部用劍招, : : 要等CD就切換神劍馬上換招,還都是劍招,跟一代一樣只是要切換。 : : 但問題是,有多少玩家能撐到這時候? : 第二章開始首抽完就能切神劍, 這是我認知上的錯誤嗎? : 第一章幾乎只有看教學和劇情, 撐不到第二章的人有多少? 第二章你就熟悉系統了嗎? 第二章你就知道要抽一堆神劍把各種武器跟屬性抽出來了嗎? 第二章你就能順利抽到你要的類型嗎? (第二章有限制可抽的數量喔) 第二章你可以切換神劍,但是這時有夠好的配件可以讓切換神劍CD更順暢嗎? 第二章玩家已經解鎖XYB開場用技能的劍主羈絆環嗎? 太多不確定性跟抽卡運氣了,你可以馬上熟悉但不是每個玩家都跟你一樣。 : : 我們玩遊戲的目標多半是輕鬆簡單有誘因跟樂趣, : : 搞複雜是可以但不宜超過。 : 請問哪邊複雜了? 就是 取消技能 串三色 按下+ 也沒有要你開場全部學起來 : 慢慢把功能開放甚至我還覺得太慢 你應該知道光取消這兩個字就有一堆人不懂了, 沒關係我們看銷售量會有多少,玩家心得會是怎樣就行了。 爭論這種接受度人人不同的東西沒有用。 : : 一代是設計成,許多NPC 要你去打某些怪物, : : 路線也單純一定會遇到, : : 雖然也不是什麼特別的東西但是他誘因單純,逛世界很開心, : : 加上NPC 都像薩爾達嗯嗯阿阿有發語的配音,所以整體算活絡。 : : XB2 則是沒誘因,折磨倒是很多。 : : 前面逛古拉領地我覺得還好,後面雪關我就受不了了。 : 那就不要打怪阿? 我真不知道你是在反串還是認真推廣 : 不用強制打怪的RPG真的是佛心來著 那作那個地區幹麻? 又不打怪景色也沒多漂亮, 我不是在說強制打怪,我是說要有誘因,要讓玩家有動機。 一代就讓玩家有動機但也不強制, 二代在這點就不太好,這是我本段的主旨。 : : ============================================================== : : 4.地圖技能失敗 : : 地屬要6,古代文明要5,你行嗎? 不行? 回到第一階段換神劍重試。 : : 然後還沒完,你的開鎖技能有達6嗎? 不行不能開寶箱喔。 : 你找一個地屬要6 古代文明要5 開鎖技能達6的機關來瞧瞧? 我說的是兩階段的機關,不是一個機關有三種屬性要解。 : 那是什麼時候的事情? : 今天XB2的地圖就是非線性的, 你想跑去挑戰你當前半不到的事情那是你的問題 : 就像薩爾達傳說你沒準備抗寒物品衝雪山或是愛心不夠挑戰拔劍 : "都是自己的問題" : 拿這個當抱怨點我覺得莫名其妙 地圖技能解機關設計問題我就不多講了, 你覺得玩家到處碰壁都是玩家的問題。 還把這個爛設計拿去跟荒野的抗寒跟愛心不夠類比, 我覺得你只是氣過頭了,你真的覺得這設計有任何遊玩樂趣可言嗎? : : 會不會一離開就再也不會來了? 會不會拼進度一破關就再見不聯絡了? : 那你該抱怨的應該是第二章先把暴龍和大猩猩幹不爆 : 要是我離開古拉它們就死翹翹了怎麼辦 : : 我不知道,我只知道做這個地圖技能系統的人, : : 目的不是要玩家有樂趣,只是想要你去抽抽樂,增加遊玩時間。 : 大部分的問題都是集中在屬性, 風和火的用處較多, 但是也不可能抽不夠多 : 抽抽樂就只是把打怪掉裝這概念至換成用抽的 抽的過程也許你覺得有趣吧,但我不覺得。 尤其是遊戲設計成要你抽卡,不抽很多地方過不去, 這不就是你最討厭的遊戲強迫玩家行為嗎? : : ============================================================== : : 5.濫用配音 : : 配音陣容很龐大,但是用錯地方。 : : 每次採集,打撈或傭兵,都要強制聽完機率觸發配音, : : 聽一兩次還好,聽五六百次又不能跳過看你多有耐心。 : : 而真正可以活絡世界的NPC 談話卻都是無聲, : : 最諷刺的是火雞族跟那些敵人NPC 是有配音的, : : 現在是城內npc 地位不如他們嗎? =_= : 是, 因為這次沒有NPC關係圖 : : 6.請作教學系統回顧的選項 : : 玩家不是天才,何況這種特殊的堆疊破珠戰鬥系統, : 官方是不是有做影片拉 : https://youtu.be/3LPKj3kH47A?t=1305
: 好啦, 我知道很多人不知道這系統在幹嘛 : 官方有沒有影片? 有沒有解說 : 真的看不懂 : 上網討論會如何? : 不能討論嗎? 你這樣的說法那遊戲都不用做教學查詢了, 就連薩爾達都有各種動作的說明,教學完後開放在選單中給人查阿。 : : ============================================================ : : 7.有必要作等級的重新定義,或是防禦力的表示 : : 明明我49級,被41級的怪圍毆死是怎麼回事? 還是雜魚喔。 : 差8集就不會引到怪, 你怎拉到41的? : 然後怎麼叫做被圍毆死? : 你前面能舉例說你打魚打得好辛苦 : 要不要來分享一下你怎麼被圍毆死的? : 我們可以討論是誰的問題 : 但正常情況下, 坦克都有群坦技能, 仇恨控不住是自己的問題 在雪關走在狹窄的通道上突然跳出三隻體積不小的怪擋路, 因為看起來是雜魚所以我主動攻擊,但是他們有轉倒的能力, 所以哆拉雖然能坦,但是被轉倒後是沒什麼防禦加分的,迴避也歸零, JC模式轉成JK模式防禦也會大降,這是電腦AI在控制, 哆拉一躺其他兩個也被轉倒就跟著躺。 41級雜魚沒多久就敲掉49級玩家, 當然配件什麼的都有變數,每個人的狀況不一樣, 但是一代並不會發生這樣的事,因為他有防禦力數值可讓玩家調整。 你要說是我的問題沒關係,怪物難搞要特定配裝是沒錯, 但我希望這僅發生在精英怪身上就好,雜魚不要太多這種現象, 這也是我文章的重點。 : : 同樣的配件數字給不同類型的神劍,是垃圾跟神物的差別。 : : 但遊戲一大堆配件全丟給玩家自己鑽研也太不負責了。 : : (一代就有點這傾向,XBX 稍嚴重,XB2 非常嚴重) : 不然哩, 講這個是什麼鬼話 何不直接給防禦數值? 我一開始還以為是數字誤植。 觀察了幾個才知道是乘法效果而不是加法, 這種小細節玩家沒注意去看的話,應該不會一瞬間就知道。 : 這遊戲戰鬥就有分戰鬥定位 : 難道一代拿萊茵穿智商然後說這智力加成太低根本是垃圾 : 阿梅拿力量裝然後說法術傷害癢癢 : 然後跟我說這種東西要給玩家自己鑽研? : 這種東西需要鑽研???????????? : 想要學著噴, 你不如先想好怎麼噴, 我正在第二輪所以我沒啥進度壓力 : 輕鬆體驗遊戲中 我就是玩得最沒進度壓力的,不是衝主線, 我是用解支線到有點膩了才進一段主線的玩法, 所以到雪關已經49級了,這還是我稍微壓抑宿屋升級的數字, 一路怪物大部分都不到40級,所以就碰到很無趣的遊戲感受, 古拉領的友好度已達四星,其他也都兩三星,傭兵團等級也快到四級, 跟我說的遊玩時間80小時進度六章, 都只是在說明我玩的時間長度跟進度,不是什麼賣老。 我會預先寫一些個人遊玩經歷, 也是為了讓閱讀的人有個大概的底, 知道我大概是哪種玩家,對遊戲熟悉到哪裡,給他們某程度的參考性, 你既然玩這遊戲適應很快,應該可以從我遊玩時間跟進度得知玩法才對。 但你感覺就是很生氣的回文,我不確定你能不能冷靜看待我原文想表達的意思, 而且你還是衝進度已經在走二輪了, 我不知道你第一輪對這遊戲各部分感受了多少。 我身上道具也都有定期清理賣掉,但還是很龐雜, 這代晶片還分有沒有精鍊過,數量更多,UI不好用的問題就更突顯出來, 所以我認為道具管理UI難用,是XB系列老問題這應該不是什麼鬼話。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.21.75 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1512594233.A.05E.html
RaiGend0519: 非開放世界解完支線會比當前主線地圖怪物的等級高... 12/07 05:16
RaiGend0519: 這點在以前其他遊戲碰到過 的確會影響遊戲感受 12/07 05:19
dukemon: 所以這代才把任務升級放到旅店,就是為了避免這種情況 12/07 05:27
dukemon: 要不然XB光是散步等級就會暴增了,我打最後王也是故意等 12/07 05:28
dukemon: 級壓到比王低個1~3級打的,比較有挑戰性 12/07 05:29
dukemon: 這次旅店系統真的是好設計 12/07 05:30
vsepr55: 別的先不說,哪個jrpg是數值公式都丟給你讓你算的 12/07 06:19
vsepr55: 就算有數值也根本不知道實際情況好不好 12/07 06:19
vsepr55: 我真的不懂這為什麼是個問題 12/07 06:19
至少給個防禦力數值就好。
hasebe: 要鬼打牆到啥時 12/07 06:49
hasebe: 真的算缺點的UI和MAP一直鞭 12/07 06:49
hasebe: 你還把系列賣點硬掰缺點 12/07 06:50
hasebe: 講真的看你對一些遊戲心得,不知道你資深在哪 12/07 06:51
hasebe: 不只XB2,老看到一些偏頗心得 12/07 06:51
我了解你一直在詬病我文章的風格, 我只是習慣強調我提到的主張,往往會過長導致有人看不下去。 或是讓人以為那部份很不好,但是我沒提到的不代表就差。
s32244153: 因為會有人一直說 這雖然難吃 但你吃久了就習慣了 所以 12/07 07:41
s32244153: 不算難吃 是吃的人的問題 以前我們都是吃這個的 等你吃 12/07 07:41
s32244153: 久了再來說難吃 12/07 07:41
我是覺得這只是口味問題,遊戲賣不賣,能不能推得廣需要拿捏的。 我是認為XB2 拿捏的很不好。
Cyanhaze: 資深 === 玩得久 === 老,其他其實不代表什麼 12/07 07:41
還是有差啦,像是搖桿按鈕習慣度,系統介面掌握度,遊戲慣例等等。
Akaski: 就有些人就放不開不能接受別人說XB2的缺點R 12/07 07:54
fhjqwefs: 入教守則:本教教義雖難熬但久了你就會習慣就會懂---噗 12/07 07:55
不是宗教啦,就看事情會用正反面去看,當然會有不同的意見。
mikeneko: 我覺得你們兩個說得都有道理,只是一邊說好的地方,一邊 12/07 08:01
hasebe: 第二回合開始了,護航用膩改灌食說XD 12/07 08:01
mikeneko: 說差的地方,根本沒有交集 12/07 08:01
對,其實大家都有類似的感受,只是遊戲世界龐大, 每個人遊玩節奏不同,衝不衝進度碰到的狀況也不同。
Beramode: 我猜你旅店應該是升好升滿 12/07 08:02
Beramode: 我也是支線盡量解 所以旅店升級過30就沒碰了 12/07 08:04
Beramode: 做那個地區是有人想逛啊 你不喜歡逛可以跳過不是嗎 12/07 08:07
Beramode: 你覺得風景不漂亮 不想去也是你的選擇 我是喜歡逛好逛滿 12/07 08:09
hasebe: XB2內容很豐富,是要讓玩家選擇 12/07 08:10
對,但是我覺得至少要有一定量的引導, 雪關那邊就稍微有缺失,根據你的推文你應該還在三章還沒碰到。
Beramode: 至於等高不引怪這點 我覺得這代比其他遊戲貼心多了 12/07 08:11
hasebe: 只是他就只用自己玩法,想碰完全部東西 12/07 08:11
hasebe: 稍微不順就不喜歡這遊戲,全部變缺點 12/07 08:11
Beramode: 至少還可以選旅店不要升級來壓等 12/07 08:12
這點是很好,XBX 黑鋼大陸敵人總基地我也是遇到敵軍完全無視的狀況。
hasebe: 他遊戲心得幾乎是這調調,喜歡的遊戲還好 12/07 08:12
hasebe: 不喜歡的優點也會當缺點講,以前聖火才跟他戰過 12/07 08:12
像FE的劇本問題,我會找時間跟機會寫清楚點。 反正FE在NS有新作,到時候有機會本版再戰一次的, 如果劇本有蒼炎水準以上那就不會。
SansSouci: 這連噓也太誇張了吧 12/07 08:14
hasebe: 會啊,同一件事情可以洗整個版面,我連噓算什麼 12/07 08:15
Beramode: 對他來說是缺點沒錯 只是喜歡那部分的就會跳出來被說是 12/07 08:15
Beramode: 護航 就像我 12/07 08:15
hasebe: 這標題回幾次噓幾次,要鬼打牆誰不會XD 12/07 08:16
hasebe: 很多東西都有選擇性,像採集點、旅店升等 12/07 08:17
gouran: 腦粉心中遊戲你可以指責 ,但整個就只能說一次喔 啾咪 12/07 08:17
算了吧腦不腦的,遊戲本來每個人胃口就不一樣, 你說腦粉那我可是貨真價實的XB腦粉阿,所以我才會嚴格地批XB2。
hasebe: 比較爭議的只有抽神劍(但看起來後面還好) 12/07 08:18
hasebe: 和機娘升等吧,其他他列的缺點不是系列特色 12/07 08:19
hasebe: 就是選擇性的 12/07 08:19
hasebe: 一行文戰文的先會寫篇正常心得吧,懶得鳥XD 12/07 08:20
johnlilili: 我是不懂一直批好玩在哪啦 12/07 08:21
就針對某些內容討論而已, 兩邊戰起來也沒關係,不參戰的人有得到資訊參考那很好阿。
vsepr55: 那個是從看預告就不想買的理他幹嘛XDD 12/07 08:21
johnlilili: 我第三章快崩潰了是真的 哈哈 12/07 08:21
hasebe: 好玩在推風向 12/07 08:22
kent24245: 還是照噓配裝,這部分百分之一億是你自己的問題,先不 12/07 08:39
kent24245: 說你根本沒在配裝,就算真的被小兵倒地了趕快用回復技 12/07 08:39
kent24245: 也可以撐過去,我也是玩到雪關4X等,常常三人一起倒地 12/07 08:39
kent24245: 也沒滅團啊。主角側都可以爽爽的接敵人一套崩倒轉,為 12/07 08:39
kent24245: 何敵人不行?照你那樣改遊戲是一定會變得更無趣 12/07 08:39
kent24245: 另外扯什麼「第二章抽不到想要的類型」根本亂噴。世界 12/07 08:50
kent24245: 上所有的刷裝遊戲、RNG遊戲,哪款不是前期只能看天吃飯 12/07 08:50
kent24245: 給你什麼用什麼,哪個刷裝遊戲不是破背心木盾混搭撐過 12/07 08:50
kent24245: 前期?P系列你還不是要一堆牛鬼蛇神醜怪雜魚P慢慢升上 12/07 08:50
kent24245: 去才有又帥又強的大天使之類的P可以用。雖然第四章後戰 12/07 08:50
kent24245: 鬥才開始進入完成型,但光第二章的雙神劍切換就足夠玩 12/07 08:50
kent24245: 家順利的接完必殺技了,這點我之前也發過教學文,剛好 12/07 08:50
kent24245: 那篇也是為了反駁你的奇怪誤導才寫的呢。老實說吧你就 12/07 08:50
kent24245: 是內心先認定這款做失敗了再來一一找噴點填坑,才會寫 12/07 08:50
kent24245: 那麼多在別的遊戲根本很正常的事情來硬當缺點罵,事實 12/07 08:50
kent24245: 上真的大眾都認同的噴點也就只有地圖UI而已,真正該冷 12/07 08:50
kent24245: 靜一下的是你好嗎? 12/07 08:50
lostheaven: 簡單說就是沒耐心沒興趣又加入了自己認為遊戲該怎麼設 12/07 08:55
lostheaven: 計的自以為想法跟一些幻想 12/07 08:55
我在想為什麼會覺得配件系統有問題, 問題就在他的UI介面弄得不好,顯示道具的欄位太小, 所以一次只能看到五六個道具。 但是根據解支線的量,道具可能達到好幾百個, 你一次只能從清單看到五六個,要找非常久。 特別是這代輔助晶片分成玩家精鍊備妥的,跟打怪掉落還沒精鍊的, 那數量非常龐大,我有在使用過濾功能,並且準備各種應付怪物的配件, 但不管是稀有度還是照名字排序,還是過濾得很麻煩。 介面問題會導致玩家更不願意碰裝備換配件,這是我在這遊戲碰到的問題。 記得以前玩TOP 跟TOS 時空幻境系列也是配件很多種, 但是他一次顯示十幾個道具,所以還比較好找。
mobetac24369: 就懶 然後說遊戲爛 現在太多無腦遊戲了 12/07 09:10
helba: 前作就有的東西把他砍了然後怪玩家懶惰我也是覺得怪怪啦 12/07 09:20
squallcml: 我想跟你說 你的文章那種態度不改遲早會有今天 不要老 12/07 09:29
squallcml: 是認為你玩的感受跟大家一樣然而大家就要照你說的方式 12/07 09:29
squallcml: 玩 加上開頭起手式就是賣老 你可能沒這意思 但很多人 12/07 09:29
squallcml: 看你文章的語氣就有這種感受 我不針對此篇 然後你自己 12/07 09:29
squallcml: 也老是說一些矛盾的話 讓人覺得根本沒深思熟慮就亂發 12/07 09:29
squallcml: 文 一下說教學爛跳過就好 一下說沒飾品沒劍神引導教學 12/07 09:29
會跳過是因為教學爛, 覺得引導做不好也是因為教學爛,這是同一回事沒有矛盾吧。
squallcml: 那就算他有 也被你跳光了吧 寶寶玩家不是罪過 但官方 12/07 09:29
squallcml: 餵給你吃你還不要的寶寶 就很有問題了 再者那也是你自 12/07 09:29
squallcml: 己的問題 但你還要出來宣傳你的錯誤觀念 就是令人看不 12/07 09:29
squallcml: 下去 12/07 09:29
說者無意,聽者有心。 我沒辦法一篇文所有句子都滿足到每個人的喜好。 你說的有道理,有些板友講的內容跟我一樣,但是他們就不會被戰。 但扮黑臉本來就不討喜, 要是Monolith在製作過程中有人願意扮黑臉,遊戲也不會有這麼多小問題, 板上也不會有這麼一串文,反而是大家在拜神作不是嗎?
hasebe: 給你建議,自己要遊戲喜好二分法要注意一下 12/07 14:55
hasebe: 其實你也不是第一次這樣起爭議了 12/07 14:56
kent24245: 超高大上,原來逆風而行是一件這麼孤高悲壯沉痛知其不 12/07 15:25
kent24245: 可為而為之的大業,原po悲劇英雄無誤,這我只能祝福了w 12/07 15:25
kent24245: ww 12/07 15:25
算了吧你以為我很願意批嗎? XB2 是我期待很久的遊戲, 我是那種特別想要的遊戲出了,就會把工作辭掉專心玩的。 XB2 是我計畫中的最後一個遊戲,之後就是不碰遊戲專心工作了。 明明很多內容很好,卻因為UI跟各種小瑕疵搞到不開心。
kent24245: 你知道別人扮黑臉為什麼不會被嗆你就會嗎?不是因為你 12/07 15:26
kent24245: 忠言逆耳,是因為你他媽根本就講錯了啊www(崩潰) 12/07 15:26
為什麼你要硬逼我的說法是錯的,有時只是體驗路線不同沒遇到而已, 衝主線的人和不衝到處逛的人看到的東西不一樣, 有無玩過wow也差別很大,我就沒玩過,只玩過XB1。 像地圖機關有一個闇之力高達9,這一看就知道很刁的後期解, 但是玩到靈洞裡面就一堆類似闇之力3,地屬2的機關, 解不開就必須跳牆壁在狹窄通路被精英怪追, 敵人追蹤距離也很長,靈洞地形卻很狹窄, 就算解得開也得忍受那個難用的UI去切換神劍,這設計會讓體驗很糟。 當然有數量龐大的神劍們就能解決,這必須要抽很大量,可是越多只會越雜, 如果剛好需要的神劍派去傭兵任務,也變得不能解, 這種機關阻力雖然不大,但是數量很多,一點一滴累積就會讓人煩悶, 衝主線的人碰到的就很少,遇到的也多半靠劇情神劍就可以解。 沒錯問題都很小,短時間沒問題, 但是長時間就會變大問題,沒必要逼不同類型的玩家吞吧。 ※ 編輯: sendicmimic (36.238.127.16), 12/07/2017 16:10:36
kent24245: 你又知道我只衝主線?你說靈洞那段,要嘛湊神劍爽過, 12/07 16:50
kent24245: 要嘛硬著頭皮衝過,簡單但有門檻的路跟困難但沒門檻的 12/07 16:50
kent24245: 路給你選,這在別的遊戲都很常見啊,換個神劍也唉唉叫 12/07 16:50
kent24245: 這個更丟臉,是每個人都覺得UI爛沒錯,但神劍綁定明明 12/07 16:50
kent24245: 就沒有多礙手,你沒發現就只有你一直在把UI問題無限上 12/07 16:50
kent24245: 綱嗎,這就是為什麼只有你被嗆別人不會啊,還嘴硬什麼 12/07 16:50
kent24245: 遊戲路線不同,全版就你一個人慢慢體驗別人都衝主線啊 12/07 16:50
我哪裡有說只有我慢慢走? 我明明就說有的人衝有的人不衝, 你舉出例子來我說"只有我慢慢走"的言論看看, 根本只是你在貼標籤,我說什麼都聽不下去。
kent24245: ???真的是言談處處顯露出傲慢欸,慢慢晃不急著破關 12/07 16:50
kent24245: 的人一抓一大把好嗎。配裝煩、抽神劍煩、逛地圖煩、打 12/07 16:50
kent24245: 怪也煩,說穿了你批的這些不叫缺點,叫「喜好」好嗎。 12/07 16:50
kent24245: 你自己數數這幾串討論有多少人指出你這點吧,還在執迷 12/07 16:50
kent24245: 不悟 12/07 16:50
喜好? 對不喜歡的人就是缺點不然是啥? 不是只有你才是對的,我尊重你的看法但你不尊重我的看法, 跟幾個固定ID在不同文章推文也要藉機酸一下,我有你們這樣傲慢嗎? XB系列首動從不超過十萬難道是我的問題? 要不是NS賣得好,XB2能到9萬嗎? 為什麼奧德賽就不會,為什麼荒野之息就不會?
kent24245: 順帶一提闇3地2全用一星湊也只要五隻神劍就開得了,我 12/07 16:53
kent24245: 他媽不信你正常遊玩抽不到5隻對應屬性的1星啦,不願動 12/07 16:53
kent24245: 腦、不願硬衝都算了,連動手抽神劍都不願意,寶寶就寶 12/07 16:53
kent24245: 在這你懂嗎? 12/07 16:53
對不起我就是只有三隻闇屬性,一隻五星兩隻一星共三星, 都沒練而且兩隻還出傭兵任務了, 我只是想要過關到處限制人一定要抽,你們愛講的自由度在哪裡? 抽抽系統問題不是只有我在講,請去爬文。 我的雷克斯抽了20隻只有那隻五星闇砲,妮雅抽20隻都沒暗的, 軍官10抽沒半隻,靠中二大劍原本就容易抽到才多抽了兩隻闇的, 而且抽到闇的不見得就有闇屬性,必須要有地圖技才行。 XB不應該是那種抽抽遊戲,這樣設計沒關係,但不要影響過關體驗。 ※ 編輯: sendicmimic (36.238.127.16), 12/07/2017 17:54:05
dukemon: 光闇屬不是用增幅器就能幾乎必出嗎... 12/07 18:00
Raccoon: 不抽又不影響遊戲推進, 有強迫症想遇到就全開就抽啊 12/07 18:00
Raccoon: dukemon也說了, 用增幅器就好, 這個問題明明有解決方案 12/07 18:01
Raccoon: 要不要有屬性力的地方就蹦出剛好數量的路過黑臉讓你過關? 12/07 18:02
Raccoon: 所謂的自由度不等於不勞而獲, 你可以選擇自己想辦法解決 12/07 18:04
Raccoon: 問題, 或是先跳過以後來解, 如果一路都讓你很順暢, 那這 12/07 18:04
Raccoon: 個遊戲也不太需要玩了吧 12/07 18:04
kent24245: 原來是邏輯不好的朋友,我前面說的是「別人都不會被嗆 12/07 18:14
kent24245: 只有你會被嗆,原因是你說錯了」,而你的回應是「我沒 12/07 18:14
kent24245: 有說錯,是體驗路線不同」。換句話說你主張的就是「別 12/07 18:14
kent24245: 人沒被嗆只有我被嗆,是因為體驗路線不同」那不就是在 12/07 18:14
kent24245: 宣稱只有你自己一個人最會體驗別人都不會體驗嗎?我們 12/07 18:14
kent24245: 繼續檢驗啊,現在假設你說的是對的,也就是「我主張的 12/07 18:14
kent24245: 缺點並不是錯的,而是只有慢慢體驗遊戲的人才會遇到」 12/07 18:14
kent24245: ,那麼,現在版上一堆慢慢晃主線都不一定過半的玩家, 12/07 18:14
kent24245: 有哪一個贊同你那一大串中除了UI地圖以外的噴點?好像 12/07 18:14
kent24245: 還真的沒有欸,好可惜喔 12/07 18:14
sendicmimic: 是嗎? 沒人在噴地圖機關嗎? 還有去打雷克壽司看看, 12/07 18:16
sendicmimic: 我要看你怎麼形容打蒼天雷克壽司的過程,在女王國 12/07 18:17
kent24245: 看你最新的編輯回覆就知道你根本沒在玩,「屬性之力是 12/07 18:18
kent24245: 最基本的場景技能」,所有大眾臉「必備一個屬性技能」 12/07 18:18
kent24245: ,反而是稀有神劍才不一定有屬性技,也就是說闇3地2這 12/07 18:18
kent24245: 種要求你甚至不用歐,只要是個非洲人就一定可以過。連 12/07 18:18
kent24245: 這點都不知道在那邊公然宣稱錯誤資訊,玩遊戲真的要動 12/07 18:18
kent24245: 電腦,不然看實況比較快 12/07 18:18
Raccoon: 簡單來說, 你個性壓摳但是不接受高橋設定好的壓摳要素 12/07 18:19
Raccoon: 有點矛盾呢...你玩XB1的時候會拒絕爬到雪山頂嗎? 12/07 18:20
Raccoon: 要上去也只有一個方法啊 12/07 18:20
sendicmimic: 爬雪山頂需要抽嗎? 12/07 18:20
Raccoon: 抽有必中法阿, 又不是完全靠運氣, 普通核根本隨便噴啊 12/07 18:21
Raccoon: 你決定愛惜增幅器也是你的選擇不是嗎? 12/07 18:22