推 RaiGend0519: 非開放世界解完支線會比當前主線地圖怪物的等級高... 12/07 05:16
→ RaiGend0519: 這點在以前其他遊戲碰到過 的確會影響遊戲感受 12/07 05:19
→ dukemon: 所以這代才把任務升級放到旅店,就是為了避免這種情況 12/07 05:27
→ dukemon: 要不然XB光是散步等級就會暴增了,我打最後王也是故意等 12/07 05:28
→ dukemon: 級壓到比王低個1~3級打的,比較有挑戰性 12/07 05:29
→ dukemon: 這次旅店系統真的是好設計 12/07 05:30
推 vsepr55: 別的先不說,哪個jrpg是數值公式都丟給你讓你算的 12/07 06:19
→ vsepr55: 就算有數值也根本不知道實際情況好不好 12/07 06:19
→ vsepr55: 我真的不懂這為什麼是個問題 12/07 06:19
至少給個防禦力數值就好。
噓 hasebe: 要鬼打牆到啥時 12/07 06:49
→ hasebe: 真的算缺點的UI和MAP一直鞭 12/07 06:49
→ hasebe: 你還把系列賣點硬掰缺點 12/07 06:50
→ hasebe: 講真的看你對一些遊戲心得,不知道你資深在哪 12/07 06:51
→ hasebe: 不只XB2,老看到一些偏頗心得 12/07 06:51
我了解你一直在詬病我文章的風格,
我只是習慣強調我提到的主張,往往會過長導致有人看不下去。
或是讓人以為那部份很不好,但是我沒提到的不代表就差。
推 s32244153: 因為會有人一直說 這雖然難吃 但你吃久了就習慣了 所以 12/07 07:41
→ s32244153: 不算難吃 是吃的人的問題 以前我們都是吃這個的 等你吃 12/07 07:41
→ s32244153: 久了再來說難吃 12/07 07:41
我是覺得這只是口味問題,遊戲賣不賣,能不能推得廣需要拿捏的。
我是認為XB2 拿捏的很不好。
推 Cyanhaze: 資深 === 玩得久 === 老,其他其實不代表什麼 12/07 07:41
還是有差啦,像是搖桿按鈕習慣度,系統介面掌握度,遊戲慣例等等。
推 Akaski: 就有些人就放不開不能接受別人說XB2的缺點R 12/07 07:54
推 fhjqwefs: 入教守則:本教教義雖難熬但久了你就會習慣就會懂---噗 12/07 07:55
不是宗教啦,就看事情會用正反面去看,當然會有不同的意見。
推 mikeneko: 我覺得你們兩個說得都有道理,只是一邊說好的地方,一邊 12/07 08:01
噓 hasebe: 第二回合開始了,護航用膩改灌食說XD 12/07 08:01
→ mikeneko: 說差的地方,根本沒有交集 12/07 08:01
對,其實大家都有類似的感受,只是遊戲世界龐大,
每個人遊玩節奏不同,衝不衝進度碰到的狀況也不同。
推 Beramode: 我猜你旅店應該是升好升滿 12/07 08:02
→ Beramode: 我也是支線盡量解 所以旅店升級過30就沒碰了 12/07 08:04
推 Beramode: 做那個地區是有人想逛啊 你不喜歡逛可以跳過不是嗎 12/07 08:07
→ Beramode: 你覺得風景不漂亮 不想去也是你的選擇 我是喜歡逛好逛滿 12/07 08:09
噓 hasebe: XB2內容很豐富,是要讓玩家選擇 12/07 08:10
對,但是我覺得至少要有一定量的引導,
雪關那邊就稍微有缺失,根據你的推文你應該還在三章還沒碰到。
→ Beramode: 至於等高不引怪這點 我覺得這代比其他遊戲貼心多了 12/07 08:11
→ hasebe: 只是他就只用自己玩法,想碰完全部東西 12/07 08:11
→ hasebe: 稍微不順就不喜歡這遊戲,全部變缺點 12/07 08:11
→ Beramode: 至少還可以選旅店不要升級來壓等 12/07 08:12
這點是很好,XBX 黑鋼大陸敵人總基地我也是遇到敵軍完全無視的狀況。
→ hasebe: 他遊戲心得幾乎是這調調,喜歡的遊戲還好 12/07 08:12
→ hasebe: 不喜歡的優點也會當缺點講,以前聖火才跟他戰過 12/07 08:12
像FE的劇本問題,我會找時間跟機會寫清楚點。
反正FE在NS有新作,到時候有機會本版再戰一次的,
如果劇本有蒼炎水準以上那就不會。
推 SansSouci: 這連噓也太誇張了吧 12/07 08:14
→ hasebe: 會啊,同一件事情可以洗整個版面,我連噓算什麼 12/07 08:15
→ Beramode: 對他來說是缺點沒錯 只是喜歡那部分的就會跳出來被說是 12/07 08:15
→ Beramode: 護航 就像我 12/07 08:15
→ hasebe: 這標題回幾次噓幾次,要鬼打牆誰不會XD 12/07 08:16
→ hasebe: 很多東西都有選擇性,像採集點、旅店升等 12/07 08:17
推 gouran: 腦粉心中遊戲你可以指責 ,但整個就只能說一次喔 啾咪 12/07 08:17
算了吧腦不腦的,遊戲本來每個人胃口就不一樣,
你說腦粉那我可是貨真價實的XB腦粉阿,所以我才會嚴格地批XB2。
→ hasebe: 比較爭議的只有抽神劍(但看起來後面還好) 12/07 08:18
→ hasebe: 和機娘升等吧,其他他列的缺點不是系列特色 12/07 08:19
→ hasebe: 就是選擇性的 12/07 08:19
→ hasebe: 一行文戰文的先會寫篇正常心得吧,懶得鳥XD 12/07 08:20
推 johnlilili: 我是不懂一直批好玩在哪啦 12/07 08:21
就針對某些內容討論而已,
兩邊戰起來也沒關係,不參戰的人有得到資訊參考那很好阿。
→ vsepr55: 那個是從看預告就不想買的理他幹嘛XDD 12/07 08:21
→ johnlilili: 我第三章快崩潰了是真的 哈哈 12/07 08:21
→ hasebe: 好玩在推風向 12/07 08:22
噓 kent24245: 還是照噓配裝,這部分百分之一億是你自己的問題,先不 12/07 08:39
→ kent24245: 說你根本沒在配裝,就算真的被小兵倒地了趕快用回復技 12/07 08:39
→ kent24245: 也可以撐過去,我也是玩到雪關4X等,常常三人一起倒地 12/07 08:39
→ kent24245: 也沒滅團啊。主角側都可以爽爽的接敵人一套崩倒轉,為 12/07 08:39
→ kent24245: 何敵人不行?照你那樣改遊戲是一定會變得更無趣 12/07 08:39
→ kent24245: 另外扯什麼「第二章抽不到想要的類型」根本亂噴。世界 12/07 08:50
→ kent24245: 上所有的刷裝遊戲、RNG遊戲,哪款不是前期只能看天吃飯 12/07 08:50
→ kent24245: 給你什麼用什麼,哪個刷裝遊戲不是破背心木盾混搭撐過 12/07 08:50
→ kent24245: 前期?P系列你還不是要一堆牛鬼蛇神醜怪雜魚P慢慢升上 12/07 08:50
→ kent24245: 去才有又帥又強的大天使之類的P可以用。雖然第四章後戰 12/07 08:50
→ kent24245: 鬥才開始進入完成型,但光第二章的雙神劍切換就足夠玩 12/07 08:50
→ kent24245: 家順利的接完必殺技了,這點我之前也發過教學文,剛好 12/07 08:50
→ kent24245: 那篇也是為了反駁你的奇怪誤導才寫的呢。老實說吧你就 12/07 08:50
→ kent24245: 是內心先認定這款做失敗了再來一一找噴點填坑,才會寫 12/07 08:50
→ kent24245: 那麼多在別的遊戲根本很正常的事情來硬當缺點罵,事實 12/07 08:50
→ kent24245: 上真的大眾都認同的噴點也就只有地圖UI而已,真正該冷 12/07 08:50
→ kent24245: 靜一下的是你好嗎? 12/07 08:50
→ lostheaven: 簡單說就是沒耐心沒興趣又加入了自己認為遊戲該怎麼設 12/07 08:55
→ lostheaven: 計的自以為想法跟一些幻想 12/07 08:55
我在想為什麼會覺得配件系統有問題,
問題就在他的UI介面弄得不好,顯示道具的欄位太小,
所以一次只能看到五六個道具。
但是根據解支線的量,道具可能達到好幾百個,
你一次只能從清單看到五六個,要找非常久。
特別是這代輔助晶片分成玩家精鍊備妥的,跟打怪掉落還沒精鍊的,
那數量非常龐大,我有在使用過濾功能,並且準備各種應付怪物的配件,
但不管是稀有度還是照名字排序,還是過濾得很麻煩。
介面問題會導致玩家更不願意碰裝備換配件,這是我在這遊戲碰到的問題。
記得以前玩TOP 跟TOS 時空幻境系列也是配件很多種,
但是他一次顯示十幾個道具,所以還比較好找。
噓 mobetac24369: 就懶 然後說遊戲爛 現在太多無腦遊戲了 12/07 09:10
→ helba: 前作就有的東西把他砍了然後怪玩家懶惰我也是覺得怪怪啦 12/07 09:20
噓 squallcml: 我想跟你說 你的文章那種態度不改遲早會有今天 不要老 12/07 09:29
→ squallcml: 是認為你玩的感受跟大家一樣然而大家就要照你說的方式 12/07 09:29
→ squallcml: 玩 加上開頭起手式就是賣老 你可能沒這意思 但很多人 12/07 09:29
→ squallcml: 看你文章的語氣就有這種感受 我不針對此篇 然後你自己 12/07 09:29
→ squallcml: 也老是說一些矛盾的話 讓人覺得根本沒深思熟慮就亂發 12/07 09:29
→ squallcml: 文 一下說教學爛跳過就好 一下說沒飾品沒劍神引導教學 12/07 09:29
會跳過是因為教學爛,
覺得引導做不好也是因為教學爛,這是同一回事沒有矛盾吧。
→ squallcml: 那就算他有 也被你跳光了吧 寶寶玩家不是罪過 但官方 12/07 09:29
→ squallcml: 餵給你吃你還不要的寶寶 就很有問題了 再者那也是你自 12/07 09:29
→ squallcml: 己的問題 但你還要出來宣傳你的錯誤觀念 就是令人看不 12/07 09:29
→ squallcml: 下去 12/07 09:29
說者無意,聽者有心。
我沒辦法一篇文所有句子都滿足到每個人的喜好。
你說的有道理,有些板友講的內容跟我一樣,但是他們就不會被戰。
但扮黑臉本來就不討喜,
要是Monolith在製作過程中有人願意扮黑臉,遊戲也不會有這麼多小問題,
板上也不會有這麼一串文,反而是大家在拜神作不是嗎?
→ hasebe: 給你建議,自己要遊戲喜好二分法要注意一下 12/07 14:55
→ hasebe: 其實你也不是第一次這樣起爭議了 12/07 14:56
推 kent24245: 超高大上,原來逆風而行是一件這麼孤高悲壯沉痛知其不 12/07 15:25
→ kent24245: 可為而為之的大業,原po悲劇英雄無誤,這我只能祝福了w 12/07 15:25
→ kent24245: ww 12/07 15:25
算了吧你以為我很願意批嗎? XB2 是我期待很久的遊戲,
我是那種特別想要的遊戲出了,就會把工作辭掉專心玩的。
XB2 是我計畫中的最後一個遊戲,之後就是不碰遊戲專心工作了。
明明很多內容很好,卻因為UI跟各種小瑕疵搞到不開心。
→ kent24245: 你知道別人扮黑臉為什麼不會被嗆你就會嗎?不是因為你 12/07 15:26
→ kent24245: 忠言逆耳,是因為你他媽根本就講錯了啊www(崩潰) 12/07 15:26
為什麼你要硬逼我的說法是錯的,有時只是體驗路線不同沒遇到而已,
衝主線的人和不衝到處逛的人看到的東西不一樣,
有無玩過wow也差別很大,我就沒玩過,只玩過XB1。
像地圖機關有一個闇之力高達9,這一看就知道很刁的後期解,
但是玩到靈洞裡面就一堆類似闇之力3,地屬2的機關,
解不開就必須跳牆壁在狹窄通路被精英怪追,
敵人追蹤距離也很長,靈洞地形卻很狹窄,
就算解得開也得忍受那個難用的UI去切換神劍,這設計會讓體驗很糟。
當然有數量龐大的神劍們就能解決,這必須要抽很大量,可是越多只會越雜,
如果剛好需要的神劍派去傭兵任務,也變得不能解,
這種機關阻力雖然不大,但是數量很多,一點一滴累積就會讓人煩悶,
衝主線的人碰到的就很少,遇到的也多半靠劇情神劍就可以解。
沒錯問題都很小,短時間沒問題,
但是長時間就會變大問題,沒必要逼不同類型的玩家吞吧。
※ 編輯: sendicmimic (36.238.127.16), 12/07/2017 16:10:36
噓 kent24245: 你又知道我只衝主線?你說靈洞那段,要嘛湊神劍爽過, 12/07 16:50
→ kent24245: 要嘛硬著頭皮衝過,簡單但有門檻的路跟困難但沒門檻的 12/07 16:50
→ kent24245: 路給你選,這在別的遊戲都很常見啊,換個神劍也唉唉叫 12/07 16:50
→ kent24245: 這個更丟臉,是每個人都覺得UI爛沒錯,但神劍綁定明明 12/07 16:50
→ kent24245: 就沒有多礙手,你沒發現就只有你一直在把UI問題無限上 12/07 16:50
→ kent24245: 綱嗎,這就是為什麼只有你被嗆別人不會啊,還嘴硬什麼 12/07 16:50
→ kent24245: 遊戲路線不同,全版就你一個人慢慢體驗別人都衝主線啊 12/07 16:50
我哪裡有說只有我慢慢走?
我明明就說有的人衝有的人不衝,
你舉出例子來我說"只有我慢慢走"的言論看看,
根本只是你在貼標籤,我說什麼都聽不下去。
→ kent24245: ???真的是言談處處顯露出傲慢欸,慢慢晃不急著破關 12/07 16:50
→ kent24245: 的人一抓一大把好嗎。配裝煩、抽神劍煩、逛地圖煩、打 12/07 16:50
→ kent24245: 怪也煩,說穿了你批的這些不叫缺點,叫「喜好」好嗎。 12/07 16:50
→ kent24245: 你自己數數這幾串討論有多少人指出你這點吧,還在執迷 12/07 16:50
→ kent24245: 不悟 12/07 16:50
喜好? 對不喜歡的人就是缺點不然是啥?
不是只有你才是對的,我尊重你的看法但你不尊重我的看法,
跟幾個固定ID在不同文章推文也要藉機酸一下,我有你們這樣傲慢嗎?
XB系列首動從不超過十萬難道是我的問題? 要不是NS賣得好,XB2能到9萬嗎?
為什麼奧德賽就不會,為什麼荒野之息就不會?
→ kent24245: 順帶一提闇3地2全用一星湊也只要五隻神劍就開得了,我 12/07 16:53
→ kent24245: 他媽不信你正常遊玩抽不到5隻對應屬性的1星啦,不願動 12/07 16:53
→ kent24245: 腦、不願硬衝都算了,連動手抽神劍都不願意,寶寶就寶 12/07 16:53
→ kent24245: 在這你懂嗎? 12/07 16:53
對不起我就是只有三隻闇屬性,一隻五星兩隻一星共三星,
都沒練而且兩隻還出傭兵任務了,
我只是想要過關到處限制人一定要抽,你們愛講的自由度在哪裡?
抽抽系統問題不是只有我在講,請去爬文。
我的雷克斯抽了20隻只有那隻五星闇砲,妮雅抽20隻都沒暗的,
軍官10抽沒半隻,靠中二大劍原本就容易抽到才多抽了兩隻闇的,
而且抽到闇的不見得就有闇屬性,必須要有地圖技才行。
XB不應該是那種抽抽遊戲,這樣設計沒關係,但不要影響過關體驗。
※ 編輯: sendicmimic (36.238.127.16), 12/07/2017 17:54:05
→ dukemon: 光闇屬不是用增幅器就能幾乎必出嗎... 12/07 18:00
推 Raccoon: 不抽又不影響遊戲推進, 有強迫症想遇到就全開就抽啊 12/07 18:00
→ Raccoon: dukemon也說了, 用增幅器就好, 這個問題明明有解決方案 12/07 18:01
→ Raccoon: 要不要有屬性力的地方就蹦出剛好數量的路過黑臉讓你過關? 12/07 18:02
→ Raccoon: 所謂的自由度不等於不勞而獲, 你可以選擇自己想辦法解決 12/07 18:04
→ Raccoon: 問題, 或是先跳過以後來解, 如果一路都讓你很順暢, 那這 12/07 18:04
→ Raccoon: 個遊戲也不太需要玩了吧 12/07 18:04
噓 kent24245: 原來是邏輯不好的朋友,我前面說的是「別人都不會被嗆 12/07 18:14
→ kent24245: 只有你會被嗆,原因是你說錯了」,而你的回應是「我沒 12/07 18:14
→ kent24245: 有說錯,是體驗路線不同」。換句話說你主張的就是「別 12/07 18:14
→ kent24245: 人沒被嗆只有我被嗆,是因為體驗路線不同」那不就是在 12/07 18:14
→ kent24245: 宣稱只有你自己一個人最會體驗別人都不會體驗嗎?我們 12/07 18:14
→ kent24245: 繼續檢驗啊,現在假設你說的是對的,也就是「我主張的 12/07 18:14
→ kent24245: 缺點並不是錯的,而是只有慢慢體驗遊戲的人才會遇到」 12/07 18:14
→ kent24245: ,那麼,現在版上一堆慢慢晃主線都不一定過半的玩家, 12/07 18:14
→ kent24245: 有哪一個贊同你那一大串中除了UI地圖以外的噴點?好像 12/07 18:14
→ kent24245: 還真的沒有欸,好可惜喔 12/07 18:14
→ sendicmimic: 是嗎? 沒人在噴地圖機關嗎? 還有去打雷克壽司看看, 12/07 18:16
→ sendicmimic: 我要看你怎麼形容打蒼天雷克壽司的過程,在女王國 12/07 18:17
→ kent24245: 看你最新的編輯回覆就知道你根本沒在玩,「屬性之力是 12/07 18:18
→ kent24245: 最基本的場景技能」,所有大眾臉「必備一個屬性技能」 12/07 18:18
→ kent24245: ,反而是稀有神劍才不一定有屬性技,也就是說闇3地2這 12/07 18:18
→ kent24245: 種要求你甚至不用歐,只要是個非洲人就一定可以過。連 12/07 18:18
→ kent24245: 這點都不知道在那邊公然宣稱錯誤資訊,玩遊戲真的要動 12/07 18:18
→ kent24245: 電腦,不然看實況比較快 12/07 18:18
→ Raccoon: 簡單來說, 你個性壓摳但是不接受高橋設定好的壓摳要素 12/07 18:19
→ Raccoon: 有點矛盾呢...你玩XB1的時候會拒絕爬到雪山頂嗎? 12/07 18:20
→ Raccoon: 要上去也只有一個方法啊 12/07 18:20
→ sendicmimic: 爬雪山頂需要抽嗎? 12/07 18:20
→ Raccoon: 抽有必中法阿, 又不是完全靠運氣, 普通核根本隨便噴啊 12/07 18:21
→ Raccoon: 你決定愛惜增幅器也是你的選擇不是嗎? 12/07 18:22