推 hasebe: 其實地圖機關大多是寶物,記得連支線都沒綁 12/07 08:45
→ hasebe: 比較像你有練Blade的獎勵 12/07 08:46
推 kent24245: 你可以去a他之前的教學文,他呼籲大家跳過教學不要看, 12/07 08:57
→ kent24245: 然後宣稱需要20小時去熟悉一隻神劍wwwww現在他說這些莫 12/07 08:57
→ kent24245: 名其妙的點我是完全不意外啦w 12/07 08:57
我是覺得他很用心
真的, 他很喜歡XB
只是有一種貴古賤今的感覺
推 vsepr55: 所以有些遊戲會一個一個按鈕教你按,就是服務這種人 12/07 09:17
推 WiLLSTW: Jk是速坦 跟第四個成員的預設blade一樣 但是其實換核心也 12/07 09:17
→ WiLLSTW: 能當血坦 去看ハナ的訂製選項我只能說非常萬能 12/07 09:17
→ WiLLSTW: 連屬性都能改根本抽不到的人的救星 12/07 09:18
預設攻擊TYPE這點是很有趣的問題啦, 因為我現在正在研究他轉補會發生什麼事情XD
初期 JS坦+JK攻的情況下, 肥宅的坦力會比較差, 說這個就是幹話
切換成雙坦加乘會更硬
這種東西我覺得可能新人會不知道
我也不預設大家都看過老任官方影片說明
新手玩家玩XB2可能有初期不適應的狀況
所以老任的生放送花了10分鐘教學戰鬥
但是原PO在這版上在發售前分享這麼多情報和看法
遊戲開始後卻好像新玩家一樣...
※ 編輯: safy (211.79.118.2), 12/07/2017 09:48:51
→ zaxwu: 會覺得二章有問題應該就是只想衝主線沒耐心的 12/07 09:27
→ kuku321: 這次裝備刪減太多 主要只有(武器+輔助)晶片和裝飾品兩種 12/07 09:27
→ kuku321: 素材也變全都原野掉 還有這次追加的轉蛋水晶外 寶箱限定 12/07 09:28
推 vsepr55: 你確定加了不是讓他們抱怨更多嗎 12/07 09:28
→ kuku321: 取得的東西少太多 所以地圖技能限制越來越高 結果內容變 12/07 09:28
→ kuku321: 話不大就造成代價跟報酬不等價 後來看到過不去就懶得去的 12/07 09:28
→ kuku321: 狀況 上鎖的門靠技能打開後 結果裡面的寶箱還要一段技能 12/07 09:29
→ kuku321: 這設計蠻莫名的XD 12/07 09:29
推 WiLLSTW: 就秘傳機啊(X) 12/07 09:30
→ kuku321: 何況裝飾品類的打菁英怪也會掉最高級 一般級商店很多能買 12/07 09:30
→ kuku321: 寶箱的重要性下降很多 還能潛水 但要求高的報酬還是寶箱 12/07 09:31
→ kuku321: 每個上鎖寶箱都塞一顆超頻就能平息很多問題了(? 12/07 09:33
→ zaxwu: 這麼說也沒錯,但我看到寶箱打不開就留到之後,不會生氣 12/07 09:34
→ zaxwu: 是我有問題嗎.... 12/07 09:35
→ kuku321: 不會 因為我寶箱開呀開的 現在看到打不開也很平心靜氣 12/07 09:35
推 hasebe: DORA組很好用啊,因為能改屬性萬搭 12/07 09:36
→ kuku321: 反正還是コモン1顆レア1顆跟些碎銀XD 12/07 09:36
→ kuku321: 改屬性要5000點 要拚滿血全殺才有額外加成 一般玩才幾百 12/07 09:37
→ kuku321: 萬惡TIGET TIGER 點數分配給的再好一些會比較有動力去開 12/07 09:37
推 WiLLSTW: 我都玩LV5屬性核多到拿去換粉( 12/07 09:38
推 marioworld: 看到寶相開不了 通常就往後再開了 玩DQ不也是等拿到 12/07 09:40
→ marioworld: 最後鑰匙才會城裡開寶相庫的嗎 12/07 09:40
→ WiLLSTW: 不過我很喜歡這對寶才玩超久 一般人不想玩小遊戲就..... 12/07 09:40
→ WiLLSTW: 等第四人登場馬上拉來用吧 12/07 09:40
推 kuku321: 但是不會給你 跳躍 開門 開寶箱 三階段上鎖阿XD 12/07 09:41
→ kuku321: 而且上鎖種類有點太多 開路系或開箱系希望能整合一下 12/07 09:42
推 hasebe: 小遊戲其實只有能通關就好,HANA欄位就那麼多 12/07 09:42
推 marioworld: 只好等DQ12新增跳躍功能了!! 12/07 09:42
推 scenes: DORA好用歸好用 但第四人加入後馬上被我拔光了 12/07 09:42
推 f124: XBX有一鍵最強換裝阿 怎麼這次沒有 抗議~ 12/07 09:43
→ kuku321: 目前主要都打前三關而已 通關後 若是運氣差點全是晶片 一 12/07 09:43
→ hasebe: 當然有愛一直刷會比較萬能 12/07 09:43
推 WiLLSTW: pM閃光怪力擊碎岩石衝浪登瀑都要帶不然走不出冠軍之路喔 12/07 09:43
→ kuku321: 場甚至可能不會破百 沒有額外加成要快100場 但額外加成的 12/07 09:43
→ WiLLSTW: 只是去開寶箱我覺得還好 12/07 09:43
推 vsepr55: 老實說那種第一次看到不能開的寶箱真的很無言,DQ11也是 12/07 09:44
→ vsepr55: 硬要你再很後面拿到鑰匙再重走一次,所以我通常都是無視 12/07 09:44
→ vsepr55: 啦 12/07 09:44
→ hasebe: 鎖太少會有人抱怨不夠壓摳(X) 12/07 09:44
推 john5568: 現在的PM把那些東西都做成坐騎了,不在身上六隻範圍內 12/07 09:44
→ kuku321: 難度要拚有點高就是 方向有點難控 12/07 09:44
→ hasebe: 說實在那些都是額外寶箱,懶得解就算了 12/07 09:44
→ hasebe: 基本上都是壓摳要素 12/07 09:45
→ kuku321: 是阿 而且現在也不寄望寶箱內容了 反正大同小異 只是需求 12/07 09:45
→ WiLLSTW: 其實我覺得野怪掉的晶片應該要能讓とら精煉成乙太粉末啊 12/07 09:45
→ hasebe: 不過會紀錄這點滿貼心的,有給清單更好 12/07 09:45
→ vsepr55: 很多東西都是壓扣,不想壓扣然後上來抱怨壓扣真的是黑人 12/07 09:46
→ vsepr55: 問號 12/07 09:46
→ kuku321: 這樣設 後來還會想去解的人就少了 這設計意義就不大了 12/07 09:46
→ WiLLSTW: 不然爛的也只能賣掉換錢 12/07 09:46
推 bestadi: 其實地圖技主要是想開密境吧 寶箱只是附帶價值而已 12/07 09:49
→ vsepr55: 你拆解很多rpg的設計會發現很多都很糞啊,像裝備根本只是 12/07 09:50
→ vsepr55: 給你廉價成就感的道具 12/07 09:50
→ vsepr55: 同理我覺得開寶箱也是啊 12/07 09:50
推 kuku321: 那至少給個秘境圖艦 解說 和獎勵之類的回饋蒐集要素吧XD 12/07 09:50
→ vsepr55: 對了,白金獎盃那種真的廉價 12/07 09:51
→ kuku321: 廉價成就感也是成就阿 玩家會再把動力拉升 廉價還是有用 12/07 09:51
→ vsepr55: 一定要升到99等恭喜你成為大魔導士你才覺得玩這個遊戲值 12/07 09:51
→ vsepr55: 得嗎 12/07 09:51
→ kuku321: 你寶箱跟XB1或XBX一樣有塞些裝備 至少動力就高了些 12/07 09:52
→ vsepr55: 我覺得給你一些糞糞的地圖技拿到沒啥用的寶箱算是有廉價 12/07 09:52
→ vsepr55: 到了啊XDD 12/07 09:52
→ kuku321: 我玩這麼久也只拿過3個白金 還有1個是文字AVG 你說咧XD 12/07 09:53
→ kuku321: 我根本不在意獎盃 但對部分玩家 那是拉升動力的一個手段 12/07 09:53
推 WiLLSTW: 誒 JS跟JK不都預設防守核心嗎 12/07 09:53
→ vsepr55: 我的你跟作文的我們一樣,沒有針對的意思抱歉 12/07 09:54
→ WiLLSTW: 是第三隻才攻擊吧 12/07 09:54
→ kuku321: 還好啦 就一般討論而已 不會在意這種小事 12/07 09:55
→ kuku321: 只是日本人很愛這種壓摳要素 所以一堆遊戲才會強調全破後 12/07 09:55
→ kuku321: 蒐集要素加上去能玩多久時數這種 這就民情問題 12/07 09:55
→ kuku321: 可是你前作是有相關蒐集要素的 這次報酬本身縮水的情況下 12/07 09:56
推 vsepr55: 一代的祕境我是覺得不錯,但是裡面放一個寶箱我就不想進 12/07 09:56
→ vsepr55: 去了XD 12/07 09:56
→ kuku321: 我是不太懂還把圖鑑拔掉 再度降低行動動力的做法考量何在 12/07 09:56
→ kuku321: 所以我才說啦 如果遊戲主打是秘境 作個圖鑑 寫些裡設定補 12/07 09:57
→ kuku321: 世界觀 然後最隱密的地方塞超頻 讓稀有價值不要氾濫 12/07 09:57
→ vsepr55: 我覺得就是想弄新東西結果舊的來不及或塞不下 12/07 09:57
→ kuku321: 至少玩家去提升地圖等級的動力就高了些 12/07 09:58
推 WiLLSTW: 剛剛翻了一下 JS是地/防守 用的是盾核心 JK是火/防守 用 12/07 09:58
→ WiLLSTW: 的是靈巧(迴避坦)核心 除非亂動到這邊不然根本不會有不 12/07 09:58
→ WiLLSTW: 夠坦的問題吧 12/07 09:58
→ kuku321: 那就是這次主要的問題囉 所以我覺得新東西沒規畫完整外 12/07 09:58
→ kuku321: 舊東西還被拿掉 體驗就會造成影響 何況新東西很多現在被 12/07 09:59
→ kuku321: 噴的部分 有舊的系統完整來輔助的話 不會這麼糟 甚至變好 12/07 09:59
→ vsepr55: 高橋就4這樣,無法(攤手 12/07 10:00
推 hasebe: 沒,其實舊的都還在 12/07 10:01
→ vsepr55: 至少關係圖不見了啦 12/07 10:01
→ vsepr55: 雖然我是沒意見就是了 12/07 10:02
→ hasebe: 像東西變多,UI大體上沒改,就變很複雜 12/07 10:02
→ hasebe: 不過說真的用久就習慣了,只是要花時間摸 12/07 10:02
→ hasebe: 這個就沒辦法了,人家高橋老大失去興趣(?) 12/07 10:03
→ zaxwu: kuku說的祕境設計我蠻贊同的,這代秘境真的很難找 12/07 10:03
→ zaxwu: 擺個超頻真的不為過 12/07 10:04
→ hasebe: 不過圖鑑、關係圖算附加要素,沒有也只能攤手,是不會怎 12/07 10:04
→ hasebe: 樣就是了 12/07 10:04
→ hasebe: 我是覺得村人對話可以給個提示,這點XB系列都沒有做過 12/07 10:05
→ kuku321: 的確是額外要素 但在主要報酬(裝備)體驗的簡化之下 這些 12/07 10:05
→ hasebe: 現在地形偏複雜,要找比以前還辛苦 12/07 10:05
→ kuku321: 內容是有成為主要素的必要性的 否則你的秘境跟地圖技能設 12/07 10:06
→ hasebe: 密境提示BOTW就有類似行為,可惜沒學到 12/07 10:06
→ kuku321: 計再棒也是枉然 12/07 10:06
→ zaxwu: XB2地圖太立體也是讓地圖UI失效的一個原因 12/07 10:06
→ zaxwu: 每次回古拉都會發現新的小剄可以繞,超棒的 12/07 10:07
推 hasebe: 不過高橋系統太愛大翻新,下代長啥樣子都不知道XD 12/07 10:08
推 WiLLSTW: 搞不好下一代變美式卡通風格(X 12/07 10:09
→ hasebe: 只是不要在掛XB玩SF風就好,像XBX風格差太多了ww 12/07 10:09
→ zaxwu: 恩XBX應該用新名字... 12/07 10:09
→ WiLLSTW: X我懷疑他是看了哪部澤野編曲的作品跑去找澤野 2則是看了 12/07 10:10
→ WiLLSTW: 樂園追放之後(不 12/07 10:10
推 hasebe: 因為製作方向是希望你自己找,但是藏路方式滿古典的 12/07 10:10
推 vsepr55: 看了樂園追放所以我說機器人呢 12/07 10:11
→ zaxwu: 這作有啊 12/07 10:11
→ WiLLSTW: 有啊 玩到後面就知道 12/07 10:12
→ vsepr55: !!別雷我XDD 12/07 10:12
推 hasebe: 2代像z大說的立體化,所以老式地圖變沒啥用 12/07 10:12
→ hasebe: 不過這問題XBX就在了,開放世界更可怕(抖) 12/07 10:13
推 kuku321: 光根本就安潔拉阿 樂園追放有搭上歐美喜歡的西部要素 而 12/07 10:13
→ WiLLSTW: 地圖還會幫助你迷路呢 12/07 10:13
→ kuku321: 且除人設外 也沒有刻意賣肉分鏡 歐美接受度就不錯 所以我 12/07 10:13
→ kuku321: 才覺得人設是小事 高橋這次就只是跟岡本倫一樣 忠實自己 12/07 10:14
→ WiLLSTW: 一層又一層的真的很難分辨到底要怎麼走 12/07 10:14
→ vsepr55: 樂園追放真的扣掉巨乳完全不影響他的優秀 12/07 10:14
→ kuku321: 的慾望 作成萌要素滿載的作品而已 但是遊戲製作規模等 能 12/07 10:14
→ zaxwu: 支線:走在前方的她,感受很深,地圖超級立體複雜,甚麼都沒用 12/07 10:15
→ kuku321: 不能回收成本就是另一個問題了 所以我才覺得想做萌 OK 12/07 10:15
→ kuku321: 每個製作人都有追求慾望的本錢 但是客群受限的情況下 開 12/07 10:15
→ kuku321: 新副標甚至新IP來作萌要素總覺得比較適合 12/07 10:16
→ kuku321: 何況XB系列日本一直都平平 歐美靠口碑才做起來 結果跟歐 12/07 10:17
推 vsepr55: 我是覺得他玩的開心就好XDD 12/07 10:17
→ vsepr55: 反正遊戲他作錢他賺 12/07 10:17
→ vsepr55: 什麼樣的風格會賣我相信他應該最清楚 12/07 10:17
→ vsepr55: (大概 12/07 10:17
→ kuku321: 美類OLG系統玩家的接受度牴觸 我覺得做法太隨興了些 12/07 10:18
→ zaxwu: 其實我覺得高橋在有限成本內作出XB2根本奇蹟阿 12/07 10:18
→ kuninaka: 跳過教學不看XDDD 12/07 10:19
推 hasebe: 對呀,所以高橋厲害在這裡,他除了XS之外都小公司戰3A 12/07 10:25
→ hidexjapan: 這樣高橋變suda51化了嗎XDDD 12/07 10:39
推 zaxwu: 老實說我覺得高橋更強,這麼龐大,音樂,繪師等等 12/07 10:40
→ zaxwu: 光是光田康典就絕對不便宜啊 12/07 10:40
→ zaxwu: 過場動畫也是頂級的... 12/07 10:43
推 weiBritter: 呼籲大家跳過教學然後再來狂噴,有好笑到 12/07 10:46
推 reinhert: 真要說在意成本那XB也不會出來,光看XB的規模就不認為日 12/07 10:51
→ reinhert: 本可以回本,老任對XB的態度感覺就是在增加主機上面的 12/07 10:52
→ reinhert: 遊戲類型豐富性而不是只有本家而已 12/07 10:53
推 kuku321: 依近期狀況來看 老任一定會撐住高橋阿 老任作品一直以來 12/07 11:21
→ kuku321: 的弱項就是長篇劇情的部分 剛好高橋補得上這個缺 12/07 11:21
→ kuku321: 成本也有差就是 SUDA51的成本不知道有沒有高橋30% XD 12/07 11:23
→ kuku321: NMH系列的音樂跟美術也是一等一的 後來的電鋸品味又提升 12/07 11:25
→ kuku321: 成本問題規模小以外 還有些無可奈何的作業性打工任務外 12/07 11:25
→ hasebe: 高橋要去其他地方洗碗還債啊(?) 12/07 11:25
→ kuku321: 算是在有限成本下發揮得很好了 可惜後面的殺手跟齁伊系.. 12/07 11:26
→ kuku321: 所以NMH3其實讓人既期待又怕受傷害 尤其現在老闆又是剛吼 12/07 11:27
→ zaxwu: Travis Return不是三代吧 12/07 11:27
→ kuku321: 雖然不是掛3 感覺像會有大變化先打預防針切割的副標手法 12/07 11:30
→ kuku321: 跟BF1這種感覺很像XD 12/07 11:30
推 ARX888: 高橋哪有什麼成本 monolith薪水那麼低 12/07 21:16