推 hasebe: 其實前面推文有偷討論了XD 12/07 09:30
推 hsinson: 這作本來銷量就不是很好的那種 12/07 09:31
→ hsinson: 這數字不意外啊 12/07 09:31
→ WiLLSTW: 比我猜的多欸( 12/07 09:31
→ hasebe: 初動整體有逐代成長,以下載版和市場衰退來看算OK了 12/07 09:32
→ hasebe: 只是高橋愛變愛玩的個性,要爆發到30大關很難XD 12/07 09:32
推 zaxwu: 希望續作維持這畫風,這畫風超讚啊 12/07 09:34
推 hsinson: 高橋一直都沒去迎合市場,完全做自己啊XD 大概也就老任 12/07 09:35
→ hsinson: 肯讓他這樣燒錢 12/07 09:35
推 leamaSTC: 標準說詞 1.日本市場衰退 2.日本市場沒參考價值 12/07 09:35
→ leamaSTC: 3.日本是世界風向反指標 12/07 09:36
推 labiron: 我覺畫風和人設定太動畫太幼了 感覺只是迎合少部分ACG眾 12/07 09:37
→ labiron: 歐美說不定也吃不下...再加上濫英語配音...不看好... 12/07 09:38
→ leamaSTC: 之前不是說英文母語的人都覺得英配配得不錯嗎(攤 12/07 09:38
→ labiron: 那是預告出來的時候 實際遊戲好像口型延遲滿嚴重 12/07 09:39
推 gipgip12: 好,島 12/07 09:39
→ labiron: XDD不過這個發售表不專業啦 12/07 09:41
推 tom11725: 代表不論裝機量,日本的XB玩家始終就是這些人買帳ww 12/07 09:41
→ tom11725: 不過這次全球同步發售還有中文版 12/07 09:41
→ tom11725: 肯定是會賣的比前兩作好 12/07 09:41
推 robo3456: 島 12/07 09:42
→ labiron: 中文市場到底有沒有統計阿 好在意~~~ 12/07 09:42
推 f124: 幼才好啊 12/07 09:46
推 hsinson: 日本跟全球應該最終銷量就和前幾作差不多吧 12/07 09:46
→ NVIDIA: 中文市場,賣得好會宣傳 12/07 09:46
→ NVIDIA: XB2是拿來練功的 12/07 09:48
推 vsepr55: 難怪很多人很急 12/07 09:48
→ gary886: 幼就是把市場做小了,我看牽絆劇情裡那段覺得蠻反感的... 12/07 09:52
→ gary886: 不過可能製作人就是沒有想迎合市場吧 12/07 09:52
推 a1b2a3g4h: 已經比之前高了,就看歐美這次首週如何了 12/07 09:56
推 haniper: 看網路的熱度,還以為這系列是百萬大作… 12/07 09:57
→ robo3456: 那個小魔女學院怎麼回事...20分 12/07 09:57
→ robo3456: 1代+xbx有百萬嗎 12/07 09:58
→ vsepr55: 都差不多百萬啊,全球的話 12/07 09:59
推 space08ms: 才三天的首賣就比前作高了,下週衰退率應該不會高,會 12/07 09:59
→ space08ms: 不會破20萬要看聖誕週 12/07 09:59
→ leamaSTC: 網路熱度主要因為XB2是任本家少數可以被大作文章的作品 12/07 10:05
→ hipposman: 不過bio那個數字 會不會台灣代進來的量就比這個高了 XD 12/07 10:06
→ zaxwu: 主要是沒貨可賣吧 12/07 10:08
→ zaxwu: 日亞實體片缺貨了好幾天 12/07 10:09
推 john5568: 日亞實體片12/12會進貨喔,旁邊可以選買日亞貨,他有寫 12/07 10:10
推 hsinson: RPG類都是拼初動的,下週應該就是被花枝寶可夢老馬屌打了 12/07 10:12
→ hsinson: XD 12/07 10:12
→ zaxwu: 12/12就損失兩個禮拜了啦 XD 12/07 10:13
→ john5568: 急的話可以買數位阿,又沒缺貨 XD 12/07 10:14
推 gipgip12: 百萬大作限定日本破百萬還滿難的... 12/07 10:15
推 marioworld: 看法米通得統計 BIO消化率挺低的 沒啥人買XD 12/07 10:15
→ bestadi: XB2預約量不就蠻低的嗎? 12/07 10:19
→ zaxwu: 我不是說我啦,早就數位+限定雙入手了 12/07 10:19
→ zaxwu: 損失兩個禮拜潛在客戶,日人還是比較買實體的 12/07 10:20
推 niko0202: 薩首發到現在也才67萬 這款10萬不錯啦…難道跟DQ比? 12/07 10:35
→ niko0202: RPG真的勢微啊 人家GTA5賣8000萬片 (特大誤) 12/07 10:36
推 SansSouci: RPG式微(DQXI,FFXV,P5,尼爾自動人形,巫師3表示:) 12/07 10:46
→ hidexjapan: RPG式微(X) 日本主機市場式微(O) 12/07 10:50
→ hidexjapan: 這年頭反而jrpg市場和好評多來自海外 12/07 10:50
→ niko0202: 真的 應該說是 日本主機市場 式微才對XD 12/07 10:56
推 sxxs: 不然你覺得應該賣多少? 12/07 11:04
推 leamaSTC: XBX賣八萬五 當時日本WiiU裝機量(230萬)還贏PS4 整天 12/07 11:09
→ leamaSTC: 在那邊日本市場式微 爬個文很難嗎 12/07 11:09
推 kuninaka: 哪裡式微? POKEMON再次不能當JRPG 12/07 11:13
推 vsepr55: 我是覺得不要一直給anti托球啦 12/07 11:14
→ vsepr55: 歷代就差不多這個數字 12/07 11:14
→ vsepr55: 這次也有成長,就這樣而已 12/07 11:14
推 hasebe: 日本市場就真的衰退啊,整體數字就在那 12/07 11:19
→ hasebe: 少數品質還在,或國民的招牌能維持 12/07 11:20
→ hasebe: 像紅綠帽、XB2能成長就算厲害了 12/07 11:21
→ safy: 家長看到這遊戲奶子一大堆也不會買給小朋友阿... 12/07 11:21
推 vsepr55: 15+沒在小朋友der 12/07 11:21
→ hasebe: WiiU和PS4手牽手一起下滑,就直接說明結果了 12/07 11:22
推 sxxs: 拿XB探討日本市場式微, 你是不是搞錯了什麼?! XDDDDDD 12/07 11:23
→ sxxs: 連命題都錯誤,還能討論 ...... 12/07 11:23
→ niko0202: pokemon那怪物 超過DQ 巫師3都不奇怪吧 6-60歲通吃 誤 12/07 11:25
推 kuninaka: XB本來就賣那樣,完全不能當指標看 12/07 11:27
推 leamaSTC: 日本市場勢微=>拿成長的IP當反例=>是它們厲害啦 不算數 12/07 11:34
→ leamaSTC: 說好幾次了 受影響的是那些原本用來墊檔的小品遊戲 12/07 11:35
推 hasebe: 其實你看主機銷量就知道啦XD 12/07 11:43
→ hasebe: 市場小了本來就只有頂尖幾個能出現,像日本搞笑圈 12/07 11:44
推 Cyanhaze: 日亞雖然說12號進貨,但我買了之後莫名妙秒發貨,送加 12/07 12:07
→ Cyanhaze: 拿大 12/07 12:07
推 Cyanhaze: 英文配音是近期遊戲配音算相當出色的,翻譯有迎合當地 12/07 12:11
→ Cyanhaze: 幽默梗,我有被幾個場景逗笑到(但同樣橋段在日文版內容 12/07 12:11
→ Cyanhaze: 不一樣,只是配角耍中二,有玩到第三章中間的會知道我 12/07 12:11
→ Cyanhaze: 說誰),不過有些地方改太大我不太喜歡 12/07 12:11
推 chris38c28: 不過我去看 My Nintendo Store的XB2也缺貨了 12/07 12:48
推 wcc960: XB前2作都8萬多,XB2到近10萬,應該算年末有加持到了 12/07 14:14
推 sonofgod: XB本來就不是一線遊戲 這銷量很正常 12/07 21:19
推 Fate1095: 根本買不到 12/09 04:35