→ hidexjapan: 我蠻想看我路痴朋友玩這片,他連刺客巫師這種有導航 12/07 10:54
→ hidexjapan: 點都能玩到迷路,看XB2能不能訓練他的方向感XDDD 12/07 10:55
推 s32244153: 大概到造船廠找材料時就會想把卡帶吃下去吧 12/07 10:58
推 vsepr55: 我就是用吃苦當吃補交代過去der 12/07 10:59
→ vsepr55: 當然不喜歡迷路又很容易迷路的人還是等有沒有更新的可能 12/07 10:59
推 hasebe: 其實地圖都有灰點提示吧 12/07 10:59
→ hasebe: 對話裡也都有暗示在哪 12/07 11:00
推 jhs710041: 這遊戲真的那麼可怕啊...但我還是買惹 12/07 11:00
→ hasebe: 當然多少有機車的點(像歷代的跳滑水道) 12/07 11:00
→ hasebe: 但那畢竟是少數 12/07 11:00
推 vsepr55: 超可怕der 12/07 11:01
→ robo3456: 吃卡帶真的滿苦的 12/07 11:01
→ hasebe: 不會啊,我老是覺得抱怨迷路和UI是抱怨啥XD 12/07 11:01
→ hasebe: 想玩的放心玩吧 12/07 11:01
→ hasebe: 頂多不順手,沒到大爆炸的程度 12/07 11:02
→ hasebe: 這代支線比XB1簡單很多,XB1那個真的是機車 12/07 11:03
推 vsepr55: 對覺得XB標題沒吸引力的人來說不順手很嚴重啊 12/07 11:03
→ vsepr55: 這也為何DQ11能吸引很多新玩家 12/07 11:03
→ hasebe: 這代素材復活也快,也不太需要打怪掉 12/07 11:03
→ hasebe: 其實DQ UI也很陽春,只是東西少XD 12/07 11:04
→ vsepr55: DQ11東西很少沒錯,但是不能否認他就是簡單好上手啊 12/07 11:05
→ vsepr55: 對大部分的人來說本來就只是想要一個輕鬆的遊戲 12/07 11:05
推 koster: XB1不看攻略 真的有人能夠完成所有支線嗎? 12/07 11:05
推 vsepr55: 我只能說噗可能 12/07 11:07
→ vsepr55: 我看著攻略都解到解不下去了 12/07 11:08
推 jhs710041: 我目前看完實況是覺得還好...等片子放進主機再來體驗 12/07 11:08
→ jhs710041: 板上哀鴻遍野的UI好了。 12/07 11:08
推 hasebe: 老實講MAP以外的UI做不錯,只是東西多複雜而已 12/07 11:12
→ reinhert: UI有些地方還可以再改進,像在角色設定畫面給個切換 12/07 11:13
推 hasebe: 另外就是指路主副線會重疊,這我不知道能不能關XD 12/07 11:13
推 zaxwu: 第三章那個,他多設一個目標點在大背骨會好超多 12/07 11:13
推 smile1219: 巫師有自動導航 和坐計程車ㄧ樣 迷路有點猛- - 12/07 11:13
→ hasebe: 切換不是RL就可以?XD 12/07 11:14
推 yeary2k: 其實除了地圖跟迷路問題外,其他目前感覺都滿好的 12/07 11:14
→ reinhert: Driver和Blade的選項,Blade能力搜尋等會更便利,但也不 12/07 11:15
→ reinhert: 到爛的程度,頂多就是不順手而已 12/07 11:15
→ robo3456: 巫師自動偶爾會迷航啦 不過後續不知道有沒有修 12/07 11:15
推 hasebe: 計程車司機也會迷路的(我遇過) 12/07 11:16
推 yangwen5301: 哈哈,如果覺得冒犯還請多包涵,應該買歐美系改成優 12/07 11:17
→ yangwen5301: 碧系 12/07 11:17
→ yangwen5301: 不過回到任務問題,那個log跟地圖根本是兩件事情,由 12/07 11:18
→ yangwen5301: 其你說你玩過黑魂,各NPC的劇情連觸發方式都沒跟你說 12/07 11:18
→ yangwen5301: 觸發以後也沒跟你說要去哪裡,過了劇情時間點還直接 12/07 11:19
→ yangwen5301: fail 12/07 11:19
→ hidexjapan: 巫師的蘿蔔們遇到叉路會亂跑XDD 12/07 11:20
推 hjk56789: 問題是黑暗靈魂不是主打任務呀;XB2這種任務劇情佔超大 12/07 11:30
→ hjk56789: 的,ui跟敘述弄成這樣,還要上網google才知道要怎麼解, 12/07 11:30
→ hjk56789: 還有該死的場景技能,要換來換去,上去之後又要回選單切 12/07 11:30
→ hjk56789: 回來,整個感到繁瑣,承認一下缺點很難嗎?又不是沒優點 12/07 11:30
推 marioworld: 不是整排人都說UI很爛的 有人不承認的嗎XD 12/07 11:31
→ zaxwu: 目前第五章,目前的支線沒有需要查攻略的啊 12/07 11:31
→ robo3456: 已經洗兩頁的ui地圖爛了 應該沒人不認同吧 12/07 11:32
推 hjk56789: 要找場景技能,還要一隻一隻看,也真的很累 12/07 11:32
推 hasebe: 沒人否認缺點啊,但沒嚴重到要鬼打牆鞭整版面 12/07 11:33
→ hasebe: 最新又有一篇了,你看多怕缺點被人遺忘XD 12/07 11:33
推 yangwen5301: XB2主線標示也很明確啊 12/07 11:34
推 vsepr55: 真的很莫名,就知道UI很爛就好了到底要怎樣 12/07 11:34
→ yangwen5301: 不是,是把地圖資訊過少跟log解釋不清楚混在一起很怪 12/07 11:35
→ hasebe: 標示其實OK,只是進SKIP MAP有點麻煩 12/07 11:35
推 kuninaka: 系列文就是這樣啦,一樣的東西迫不及待分享 12/07 11:35
→ yangwen5301: 我上一篇是在講怎麼看那個資訊過少的地圖,然後這邊 12/07 11:35
我很喜歡XB2,有時候也是不忍苛責
但是不忍苛責和自欺欺人是兩回事
不只是UI/GUI,而是UX,更廣泛的使用者體驗而言
XB2可以說沒有達到2017年的遊戲該有的水準
選單的繁瑣/分層邏輯不明確,地圖不清不楚,任務說明不明不白
這些都是基本功層面的瑕疵
其他的比如說 支線劇情的水準 路人NPC的對白/互動 演出 等等 這些
老實講,當我看到有版友 說 XB2的支線很不錯,路人NPC對白都會暗示背景設定很棒等等
只覺得無語以對
※ 編輯: takase (36.234.30.47), 12/07/2017 11:47:31
→ kuninaka: 西洽 PS版都會這樣,一樣的東西一堆人回文跳針 12/07 11:35
→ yangwen5301: 在那邊說log沒寫 12/07 11:36
→ kuninaka: 這算是PTT看板人氣多的特徵 12/07 11:36
推 hasebe: 當初就是這樣分流任版,現在可以體會XD 12/07 11:37
→ yangwen5301: 試問在玩優碧遊戲的時候有虛線引導,有多少人會去看 12/07 11:37
推 vsepr55: XB2缺點就是太長了,心得沒幾個人發都還在鞭UI XDD 12/07 11:37
→ yangwen5301: log? 12/07 11:37
推 hasebe: 沒時間加支線病,還在三章XD 12/07 11:39
→ helba: X代除了找龍蝦其他也還好... 12/07 11:41
→ niko0202: 才玩15小時 還在第三章 QQ 12/07 11:42
推 kuku321: 敵人技能+地形搭配設計惡意這點 聽完到後面的朋友是說8 9 12/07 11:44
→ kuku321: 章那邊比較嚴重 各種增援擊倒集體霸凌的樣子 12/07 11:45
→ kuku321: 雖然我也30小第4章而已 這部分還沒啥感覺就是 12/07 11:45
→ kuku321: UI部分不只地圖部分 很多東西重複擺設 UI的路徑連線凌亂 12/07 11:47
→ kuku321: 加上沒有一致性 導致每個介面的操作方式都不同 很惱人 12/07 11:47
推 bestadm: 我玩了30個小時也還在第三章XD 12/07 11:48
※ 編輯: takase (36.234.30.47), 12/07/2017 11:48:55
→ kuku321: 上篇也有人提到 這兩天官推有在補戰鬥影片教學 看來也是 12/07 11:48
→ zaxwu: MH也是每個介面操作不太一樣 XD 12/07 11:48
→ kuku321: 有被噴系統難懂 又不能回顧才會現在才開始補影片上網 12/07 11:49
推 kent24245: 要講個人看法可以啊,我個人覺得支線任務要求指引的都 12/07 11:49
→ kent24245: 是OO,我喜歡玩那種你必須仔細看NPC對話,自己拼湊線索 12/07 11:49
→ kent24245: ,一邊進行冒險一邊留意細節,等到某個點突然豁然開朗 12/07 11:49
→ kent24245: 「原來某支線的後續在這裡」這種才有支線任務的代入感 12/07 11:49
→ kent24245: 。當然我也不會明說,因為這只是我主觀看法,但很重要 12/07 11:49
→ kent24245: 的一點是,「支線log要做多詳細、引導多清楚是遊戲類型 12/07 11:49
→ kent24245: 的差異,而不是優劣的差異」,差別就是官方希望你爽解 12/07 11:49
→ kent24245: ,還是希望你動腦,早期一堆遊戲連log都沒有跑支線還要 12/07 11:49
→ kent24245: 自己做筆記勒。UI爛地圖爛是共識,但別扯一堆無關的進 12/07 11:49
→ kent24245: 來講 12/07 11:49
→ kuku321: 下面也很多日人甚至英文語系的用戶要求改UI MAP 轉蛋 12/07 11:49
→ kuku321: 所以這問題不是什麼都歸咎為台灣或現代玩家速食的問題 12/07 11:50
→ kent24245: 補充,我並不覺得XB2支線優秀喔,上面是廣泛的講支線設 12/07 11:50
→ kent24245: 計,XB2支線我覺得就不過不失吧 12/07 11:50
推 yangwen5301: 上一篇就單就那個難看的地圖來說,哪些人比較適應, 12/07 11:51
→ yangwen5301: 那些人不行而已,然後怎麼看那個地圖 12/07 11:52
推 yangwen5301: 如果只有地圖不清不楚,但是log寫得像字典一樣,應 12/07 11:55
→ yangwen5301: 該地圖的缺點就不會被放大,但是把不同件事扯進來說 12/07 11:56
→ yangwen5301: 再來說就很怪,基本上在東西沒有的情況下,官方又沒 12/07 11:57
→ yangwen5301: 改善之前,唯一能做的就是透過官方給予的機制,例如 12/07 11:58
→ yangwen5301: 問NPC去達成目的。至於該不該噴這樣的設計好或不好 12/07 11:58
→ yangwen5301: 又是另外一回事情。而不是說把解決問題的人說成自欺 12/07 11:59
→ yangwen5301: 欺人 12/07 11:59
推 jack9731: 是說大家有覺得轉蛋那麼難中哦 我稀有開20個就有3隻是 12/07 12:00
→ jack9731: 不是太歐了 12/07 12:00
→ kent24245: 簡單來講就是很多「中性的,有人喜歡有人不喜歡的點」 12/07 12:01
→ kent24245: 因為爛UI地圖被放大成嚴重缺點,指正還會被說護航 12/07 12:01
推 hasebe: LOG像字典大概會噴太雜XD 12/07 12:01
推 helba: 的確是太歐ㄌ 12/07 12:01
推 henryyeh0731: 其實就是差在大地圖無法縮放很搞笑吧,怕圖層太大 12/07 12:02
→ henryyeh0731: 影響判讀就加上範圍迷霧就好了 12/07 12:02
→ henryyeh0731: 然後那個十字鍵放說明真的廢到笑,還有+-介面應該 12/07 12:04
→ henryyeh0731: 可以整合,介面太空曠資訊分散也是不利 12/07 12:04
→ henryyeh0731: 還有很希望能夠有快速切換兩套神劍的功能 12/07 12:05
推 scenes: 轉蛋真的還好欸 一個人也就3支 好幾支抽來只能當佣兵 12/07 12:05
推 bestadm: 咦,不是聽說前面有設計容易抽中稀有神劍,隨著心相成長 12/07 12:06
→ bestadm: 影響抽中機率這樣嗎?我抽3中3欸…難道我是天選之人? 12/07 12:06
→ scenes: 3中3... 12/07 12:06
推 jack9731: menu最糞的就是明明只要把核心水晶拼起來就能很好看了 12/07 12:08
→ jack9731: 結果還能做成那種廢到笑的介面ui設計是有多懶 12/07 12:08
→ jack9731: 三中三你怎麼不去搶 12/07 12:09
推 kevin0125: 你講UX很多人不懂啦XDDDDD 12/07 12:17
→ ayubabbit: UX這用法很常見嗎? 12/07 12:49
→ hidexjapan: 這作還不到ux爛的程度吧,ui成分大多數影響到部分ux 12/07 12:52
→ hidexjapan: UX蠻常見的阿,心得這些就是,只是這幾年名詞當道 12/07 12:53
→ hidexjapan: 加上設計和app興起,才逐漸拉出ux的影響及和ui的差異 12/07 12:53
推 Pocer: 抽三中三你還不快去買樂透..... 12/07 14:38
→ kent24245: 歐皇血脈 12/07 15:14
推 leo75090: 定義uiux上指不同東西,ui比較像你看的到的東西 12/07 15:27
→ leo75090: ux是指整個操作體驗包含ui或是手把上那十字快捷鍵 12/07 15:29
→ leo75090: 也包含流程像按x出來傳送頁,要從第一張圖開始選... 12/07 15:30