推 Cyanhaze: 之後 DLC 還會追加新支線.... 12/08 10:28
推 swardman4: 開始覺得拿定奧 12/08 10:41
→ swardman4: 開始覺得拿掉村民關係圖可惜了 12/08 10:42
推 bcsdsenuj: MONOLITHSOFT還我人物關係圖 12/08 10:44
還我關係圖!!!!
→ Cyanhaze: 搞不好其實都被包在 DLC了(被毆拖走 12/08 10:47
→ takase: 對,但是這些是別人十年前就做到的東西 12/08 10:48
扣掉MMO,而且MMO的NPC固定度也高這不用說。
我主流遊戲玩的少 不要說別人十年前 我們來說20年好了
支線異常濃厚而且後續影響一波未平又來一波的
BG2 Planescape NWN(勉強) Xenoblade XenobladeX
這起片勉強算是吧,但濃度也差太多。
Witcher系列有很不錯的支線 但也是以片段式為主流
不然就是主線交錯的居多
Fallout的話算是一個各別例子 因為他把支線拔掉他就什麼都沒有了
TES幾乎也是以片段為主,一片大概會有數長支線,
而且後續的影響小,人物變動關係也非常的小,大部分已身分改變為輔助,
任務對對相本深被影響的小。
你要說十年前別的遊戲有這樣份量的支線
抱歉請舉例一下
很多遊戲支線有趣也優秀,但我不認同你說的
「10年前的遊戲做到的東西」因為這並不是既存的,
這有如「我認真考試也能一百分一樣」。
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 12/08/2017 10:55:39
→ takase: 我還是維持原意見,實在不覺得出彩 12/08 10:50
你可以維持你的意見
但是任務線上面並沒有十年來的RPG都這樣做,
上一款我看到老任連貫性這麼好的是XBX各種美國電影事件,
而且他也做的沒有這片好,後續NPC反應也沒有到這麼多影響全地圖甚至別的地圖。
包括最近期的DQ也再次導入7之後更深度的NPC變更,但是主要是以進度為主
支線依然是集中在特定人物上面,人物之間沒有相互影響。
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 12/08/2017 10:58:59
推 ryu057: 會講三十年經驗十年經驗的都…… 12/08 11:00
→ i386: 巫師有幾個支線的流程蠻長的,只是通常都要來場昆特牌互相嘴 12/08 11:05
→ i386: 一下XDD 12/08 11:05
推 kamener: 支線很多都連續劇情的,我玩了70級小時才剛到第五話 12/08 11:13
推 hasebe: 其實只是關係圖拿掉,牽連還在 12/08 12:46
→ hasebe: 真要說可惜是不好回顧吧 12/08 12:47