作者carotyao (汐止吳慷仁)
看板NSwitch
標題Re: [心得] 你適不適合玩XB2呢
時間Fri Dec 8 11:13:50 2017
※ 引述《takase (............)》之銘言:
: ※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言:
: : 下一個可能一次開三到四個
: 支線衍生串連並不是新東西,至少十年前就很常見了
: 所以我一直覺得高橋努力做自己的一套,完全沒注意到外面世界的變化
: 甚至也沒有一套現代一點的引導 > 觸發支線的機制,還是MMO RPG式的
: 看見NPC有任務提示就主動上去接
: 當然我不會對XB2要求 FONV那種總分分合 主支線互相引導串連的複雜網狀結構
: 但是XB2支線部分幾乎沒有所謂的"演出",對投入感以及融入情境實在很傷
: 這點弄到後來就是情緒毫無波動的去"農"支線看對白領獎賞而已.....
: 今年已經是2017年了,不說教科書級的巫師3
: 在支線演出層面,個人認為XB2還不如最近的刺客教條起源
: 這可能也是我對XB2,不,是JRPG的愛之深責之切....
十年前就很常見不代表有其他遊戲做到這個程度
我覺得這命題基本上就是個問題
就像我前面說的「我認真考試也能考一百分」一樣
基本上八章結束XB2掌握的資訊量只比NV更多多多多多多多多而已,
差別在於他不是一款以互動為主流的美式作品,
但人物的交錯跟故事線上面只有更濃而已,
對比其他B社遊戲也是,
至於劇情毫無波動這點我覺得就是你我感受不同的問題,
至少故事中延伸的反戰跟歧視問題我覺得很有趣,
後面還有推理劇跟一些小故事我也很喜歡,
至少不比「回到未來」跟「販毒大亨」等等的差,而且又多。
演出上比起前兩作已經盡可能強化了,
像是小小的歌姬事件都還有安排唱歌跳舞跟觀眾還有語音,
如果要另外拉出AC來比的話其實很奇妙,
Origins我也打完一陣子了,20個等集中故事的確是有不少演出,
但他的支線本上就是把一個故事故事一個說完就算了,
跟這篇討論的主題也不合阿,雖然我也不知道為什麼講RPG會跳出AC 囧。
如果老任給Monolith那個錢讓他做AC演出,
那根本不用等XB2,XBX都要變成飛上天的遊戲惹.....XD
而且不要說XB,連經費可能是百倍的FF15都做不到惹 囧
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※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 12/08/2017 11:15:27
→ e04su3no: 刺客教條是RPG沒錯 尤其是起源更是不折不扣的RPG 12/08 11:25
→ e04su3no: 等級.裝備.技能樹該有的全都有 有尤其是起源很強調等級 12/08 11:26
→ hidexjapan: 主要還是演出吧,軌跡系列支線演出一直都不錯 12/08 11:48
→ hidexjapan: 就算到閃軌變成galgame支線,演出還是ok的文本就... 12/08 11:49
→ hidexjapan: 安敦之軌跡都變成這系列樂趣了,還把支線小說人物作 12/08 11:50
→ hidexjapan: 到劇情了,只可惜閃二實在太.... 12/08 11:50
推 ayubabbit: 現在演出的標準被拉高太多 光是嘴型不對就會被幹 12/08 12:06
→ e04su3no: 都是巫師3的錯 12/08 12:10
推 cash35: 以企業的預算制來說,不太可能給XB2太多製作預算,畢竟前 12/08 12:23
→ cash35: 幾作就只是全球銷量一百萬左右的產品,沒資格和500萬級別 12/08 12:23
→ cash35: 的遊戲比製作規模 12/08 12:23
推 kashiwa27: XBX本來就是飛上天的遊戲啊(x 12/08 13:22
推 sendicmimic: 主要是岩田聰不在了,之前都他在整合公司跟股東兩邊 12/08 13:27
→ sendicmimic: 之前XBX花很多錢岩田聰也幫高橋扛了壓力, 12/08 13:28
→ sendicmimic: 就不知道老任現在公司跟股東的財務應對方面是怎樣 12/08 13:29
推 hasebe: 應該差不多?其實股東之前只對進軍手遊有意見 12/08 14:08
→ hasebe: 其他地方大多沒特別意見,頂多Wii和U遊戲荒會質疑 12/08 14:09
→ hasebe: 不過現在能線上更新,岩田在世可能也不用扛開發時間那麼多 12/08 14:11
→ hasebe: 了 12/08 14:11
推 bestadi: 岩田不在了 貝姊照出三代阿 12/09 00:12
推 bestadi: 而且岩田走前也佈局高橋伸也 接過MS社取締役 12/09 00:16