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※ 引述《takase (............)》之銘言: : ※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言: : : 下一個可能一次開三到四個 : 支線衍生串連並不是新東西,至少十年前就很常見了 : 所以我一直覺得高橋努力做自己的一套,完全沒注意到外面世界的變化 : 甚至也沒有一套現代一點的引導 > 觸發支線的機制,還是MMO RPG式的 : 看見NPC有任務提示就主動上去接 : 當然我不會對XB2要求 FONV那種總分分合 主支線互相引導串連的複雜網狀結構 : 但是XB2支線部分幾乎沒有所謂的"演出",對投入感以及融入情境實在很傷 : 這點弄到後來就是情緒毫無波動的去"農"支線看對白領獎賞而已..... : 今年已經是2017年了,不說教科書級的巫師3 : 在支線演出層面,個人認為XB2還不如最近的刺客教條起源 : 這可能也是我對XB2,不,是JRPG的愛之深責之切.... 十年前就很常見不代表有其他遊戲做到這個程度 我覺得這命題基本上就是個問題 就像我前面說的「我認真考試也能考一百分」一樣 基本上八章結束XB2掌握的資訊量只比NV更多多多多多多多多而已, 差別在於他不是一款以互動為主流的美式作品, 但人物的交錯跟故事線上面只有更濃而已, 對比其他B社遊戲也是, 至於劇情毫無波動這點我覺得就是你我感受不同的問題, 至少故事中延伸的反戰跟歧視問題我覺得很有趣, 後面還有推理劇跟一些小故事我也很喜歡, 至少不比「回到未來」跟「販毒大亨」等等的差,而且又多。 演出上比起前兩作已經盡可能強化了, 像是小小的歌姬事件都還有安排唱歌跳舞跟觀眾還有語音, 如果要另外拉出AC來比的話其實很奇妙, Origins我也打完一陣子了,20個等集中故事的確是有不少演出, 但他的支線本上就是把一個故事故事一個說完就算了, 跟這篇討論的主題也不合阿,雖然我也不知道為什麼講RPG會跳出AC 囧。 如果老任給Monolith那個錢讓他做AC演出, 那根本不用等XB2,XBX都要變成飛上天的遊戲惹.....XD 而且不要說XB,連經費可能是百倍的FF15都做不到惹 囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1512702833.A.E32.html ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 12/08/2017 11:15:27
e04su3no: 刺客教條是RPG沒錯 尤其是起源更是不折不扣的RPG 12/08 11:25
e04su3no: 等級.裝備.技能樹該有的全都有 有尤其是起源很強調等級 12/08 11:26
hidexjapan: 主要還是演出吧,軌跡系列支線演出一直都不錯 12/08 11:48
hidexjapan: 就算到閃軌變成galgame支線,演出還是ok的文本就... 12/08 11:49
hidexjapan: 安敦之軌跡都變成這系列樂趣了,還把支線小說人物作 12/08 11:50
hidexjapan: 到劇情了,只可惜閃二實在太.... 12/08 11:50
ayubabbit: 現在演出的標準被拉高太多 光是嘴型不對就會被幹 12/08 12:06
e04su3no: 都是巫師3的錯 12/08 12:10
cash35: 以企業的預算制來說,不太可能給XB2太多製作預算,畢竟前 12/08 12:23
cash35: 幾作就只是全球銷量一百萬左右的產品,沒資格和500萬級別 12/08 12:23
cash35: 的遊戲比製作規模 12/08 12:23
kashiwa27: XBX本來就是飛上天的遊戲啊(x 12/08 13:22
sendicmimic: 主要是岩田聰不在了,之前都他在整合公司跟股東兩邊 12/08 13:27
sendicmimic: 之前XBX花很多錢岩田聰也幫高橋扛了壓力, 12/08 13:28
sendicmimic: 就不知道老任現在公司跟股東的財務應對方面是怎樣 12/08 13:29
hasebe: 應該差不多?其實股東之前只對進軍手遊有意見 12/08 14:08
hasebe: 其他地方大多沒特別意見,頂多Wii和U遊戲荒會質疑 12/08 14:09
hasebe: 不過現在能線上更新,岩田在世可能也不用扛開發時間那麼多 12/08 14:11
hasebe: 了 12/08 14:11
bestadi: 岩田不在了 貝姊照出三代阿 12/09 00:12
bestadi: 而且岩田走前也佈局高橋伸也 接過MS社取締役 12/09 00:16