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※ 引述《safy (Ty)》之銘言: 打完了 恩... 我就正經一點的說感想 初見的時候, 這BOSS沒辦法丟石頭開, 一定要游到他前面才會發生戰鬥 https://i.imgur.com/5AwqYA7.jpg 我們虎爺只能在岸邊哭哭 不過, 有一定機率他會往岸邊看, 或是比較靠岸邊一點點可以丟到石頭 但我也不太建議在葉子那邊開戰也是真的 這隻比較麻煩的是HP50%的時候會狂暴 這時候會全場浮空+全場傷害3000以上傷害+仇恨清空 接著會追加全場圓形範圍的攻擊+擊退 所以, 你沒辦法一口氣打掉50%會很難打 另外這BOSS的活動範圍很廣, 所以要怎麼拉到岸邊很多方法和可能 而同樣等級下, 湊出3珠的前提要能夠打掉50%HP是不可能的 基本上, 湊四珠就是看玩家連段熟不熟了 因為拖太久進入50%以下, 就會發生狂暴, 基本上有一個人死就GG 至於另一個重點就是, 怎麼從水上拉"比較安全" 答案就是 "靠食物"+"用肉盾" 食物就吃HP最大屏障20%的就好 基本上這BOSS第一階段頂多就是噴光而已, 這個光打在游泳的肉盾上只有1000傷害 像我的同伴噴一發其實還有2/3以上的血量, 不太可能拉不到岸邊 拉到岸邊後就是照我說的,穩穩拉出四顆球, 50%一波帶走 而珊瑚區的淺灘會有7X的魚在亂, 基本上在那邊打的確是不安全 S版友(不是說我自己)的打法基本上觀念也沒錯 但拉魚的部分其實是有更多遊戲內給予的正常方式去處理的 與其憤怒之前 不如說遊戲給的很多資源都能解決這些問題 而且這些資源並不是很複雜和昂貴的資源.... 但, 這篇最終目的是以能撿寶為目標 就....拉到岸邊打, 像我這樣啦, 這只是一個範例 https://i.imgur.com/hV8vElM.jpg 基本上操作肉盾才能穩穩地把王帶位 (先拉到岸邊一個點, 然後從A走到B) 如果用輸出角色, 肉盾給AI操作下很難控制, 那就只能看寶物掉到水裡拉 不過帶位這種事情要求AI也太過分了 玩肉盾的話, 不太可能會有寶物掉到水裡的問題啦(抓頭) 但這魚其實跟主線一點關係都沒有 正常情況下除非抽到八重不然也不會來找他 所以戰鬥難度上出乎意料的要很熟系統 順便一說我打死他的隊伍 隊伍 應該算夠平民了 https://i.imgur.com/56K3PIK.jpg 穩穩拉四顆球沒啥問題, 有問題的是新玩家有辦法拉到四顆嗎...XD? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.162.42 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1512838009.A.E14.html
kuninaka: 他是批評設計失敗 12/10 00:55
ayubabbit: 就...人各有喜好。不過我搞不懂為啥要打這隻 12/10 02:20
他只是想舉出失敗的遊戲設計 我只是想證明這設計普普通通
chinhsi: 壽司是XB2的敗筆!! 12/10 02:51
dukemon: 挑戰精英怪是XB的核心之一啊XD 12/10 03:01
kent24245: 你們是不是搞錯我說的葉子的位置啊? 不是7X鮭魚在的那 12/10 04:23
kent24245: 邊喔,是一直跳跳跳上去到珊瑚池的旁邊有另一處寬廣平 12/10 04:23
kent24245: 台,我拉的時候是順到覺得根本是刻意這樣設計的順欸? 12/10 04:23
kent24245: 我打的位置方圓百里看不到鮭魚(因為不同層),可以慢慢 12/10 04:24
kent24245: 打都沒事 12/10 04:24
其實這隻稀有怪, 如果要完整脫離戰鬥區域需要往整個水域的外圍前進才會消失 也就是說那一整個圓形海域都是玩家自己決定的戰鬥範圍 是說跳葉子也可以, 但是垂直跳的期間會被猛打好幾下, 不是那麼安全 游泳的話, 我都可以帶著這隻游泳一圈了, 應該是沒那麼恐怖拉...
ayubabbit: 可是lv41能力也還沒成形 打不打得贏都不奇怪吧 12/10 08:31
打不贏就算拉 要打贏的話也不是辦不到 這隻是飛行+水生, 欠火力可以用裝備讓火力一口氣成長上去 ※ 編輯: safy (114.26.162.42), 12/10/2017 09:31:13
johnlilili: 哈哈哈 我被雷到了 12/10 10:39
sendicmimic: 謝謝你,我當初舉它為例就是在講掉寶影響的問題罷了 12/10 11:04
sendicmimic: 因為過窄地形造成撿不到寶,有好幾個地方都會這樣 12/10 11:05
sendicmimic: 有些人一直酸壽司(一隻精英怪)是敗筆,我可沒那麼說 12/10 11:06
sendicmimic: 不過我自己也檢討過了,大概在氣頭上所以寫得很偏激 12/10 11:07
ayubabbit: 這就挺莫名奇妙 這隻大概是100隻冠名中的一隻雜魚 12/10 11:07
ayubabbit: 所以當初看那篇我完全沒注意這段 12/10 11:08
sendicmimic: 後來玩覺得這遊戲沒那麼差,只是我沒辦法玩完, 12/10 11:08
sendicmimic: 在UI改善前大概我都不會碰了,實在很傷心阿 12/10 11:10
ayubabbit: 就…手還烤不夠 12/10 11:11
ayubabbit: 我已經三天沒跑主線 都在解任務逛街 手焦到沒感覺了( 12/10 11:12
ayubabbit: ? 12/10 11:12
sendicmimic: 我覺得只要設計成掉寶會浮在水面上,問題就解決了 12/10 11:14
ayubabbit: 因為說實在道具都亂噴 常常我都愛撿不撿 12/10 11:16
ayubabbit: 這代改成噴裝真的很微妙 12/10 11:18
bestadi: 想學暗黑吧 都噴補瓶了 讓你戰場變化很大 很有事做 0.0 12/10 11:51
vsepr55: 有強迫症寶物撿不到會不爽的玩這款大概會崩潰 12/10 12:02
kent24245: 推某人反省XD 12/10 12:02
vsepr55: 我撿東西都當順便的… 12/10 12:02
ayubabbit: 除了這 撿道具以前跑過去就好 現在還要聽下選撿 12/10 12:18
bestadi: 定點化我是覺得比較好 要不然以前都只是踩過錯過晃過... 12/10 13:25
e04su3no: 比起掉下去 東西很快就消失這點比較煩 12/10 14:20
e04su3no: 至少也作成整場戰鬥結束在消失 那種多人混戰還沒打完 前 12/10 14:22
e04su3no: 面掉的都不見了 12/10 14:22
bestadi: 消失比較好吧... 以前要點開按掉 要不然寶箱都還存在 12/10 14:24
ayubabbit: 應該直接收到包包的說 12/10 14:34
bestadi: 就高橋的惡意阿 權狀書裡面甚至有掉落距離+50cm耶 囧.. 12/10 15:13
dukemon: 不是掉落距離加50cm是撿拾距離+50cm啦... 12/10 17:21
dukemon: 這多了之後就有比較順了 12/10 17:25
bestadi: 對阿 代表說他早就知道會被人幹這點 所以有塞這個功能 12/10 17:36
juju6326: 昨天試了好幾次,把這隻當成連段練習器,血多打起來就 12/11 10:08
juju6326: 是爽 12/11 10:08