推 ayubabbit: 現在日亞好像改成要買遊戲才能給評價 12/16 16:09
→ ayubabbit: 所以參考性應該比較高... 12/16 16:09
→ ayubabbit: 不過批評戰鬥真的是挺奇怪的 你是很特別找到的嗎 12/16 16:10
推 realion: XB真的猛 然後DQ11好像也滿不錯的 12/16 16:14
推 ryoma1: 覺得下次更新應該把地圖技能已經通過的地方解除限制,地 12/16 16:16
→ ryoma1: 圖組換回戰鬥組打BOSS掛掉重跑得再換成地圖組的流程確實會 12/16 16:16
→ ryoma1: 令人感到煩躁 12/16 16:16
推 john5568: 他只是挑長的翻吧,這些評論全在"查看全部評論"第一頁的 12/16 16:17
→ john5568: 範圍內。一樓可以去亞馬遜看 12/16 16:17
→ lpdpCossette: 社群遊戲是指XB2內的轉蛋遠征 12/16 16:19
推 SHR4587: 基本上就是能夠讓人邊罵邊玩就是本作的特點WW 12/16 16:24
→ SHR4587: 強的地方很強,缺點的地方爛到一個奇怪的點XD期待官方如 12/16 16:25
→ SHR4587: 何改善了,雖然有沒有改善我都會玩New Game 12/16 16:25
推 ayubabbit: 就有些問題的確是大家都感受到(UI 地圖 12/16 16:26
→ ayubabbit: 剩下就真的是見仁見智 12/16 16:26
推 zeroreoxo: 罵歸罵,倒還是玩得很爽 12/16 16:26
推 vsepr55: 感覺你在日亞上找到幾個想法跟你一樣的人了,恭喜 12/16 16:26
→ dukemon: 批評戰鬥的評論算蠻少的,但是有很多提到教學不充足 12/16 16:27
→ ayubabbit: 希望monolith下一款企劃能多重視一點QoL 12/16 16:27
→ takase: 沒玩過前作,所以前作比較不強調連段要素這樣? 12/16 16:28
推 game721006: 的確都是版上提到過的問題,真的想開心玩就是別把缺點 12/16 16:28
→ game721006: 放心上,開心享受劇情和人物設計就好,這代可玩性確 12/16 16:28
→ game721006: 實比前兩作都遜色 12/16 16:28
→ vsepr55: 可玩性比一代遜色0.0 12/16 16:28
→ vsepr55: 玩的比較累我同意啦,遜色? 12/16 16:28
推 johnlilili: 邊罵邊玩的XB2!玩到想翻桌之後再拿起來繼續過關 哈 12/16 16:29
→ dukemon: 前作的連段就崩轉暈還有團隊連段兩種 12/16 16:30
→ dukemon: 這次確實複雜很多+教學無法回去看 12/16 16:30
推 ayubabbit: 就不太一樣吧 一代就只有崩=> 轉倒=> 暈跟團隊氣表 12/16 16:31
→ ayubabbit: 不過他本身戰鬥並沒有像是二代這麼依賴連段 12/16 16:31
推 vsepr55: 高橋做錯的點就是用一些雜七雜八的事情去排擠那些只想直 12/16 16:31
→ vsepr55: 衝主線的人 12/16 16:31
推 zeroreoxo: 這一代可玩性不低吧?至少我覺得戰鬥爽度高很多 12/16 16:31
→ takase: 神劍連段的效果說明不太清楚,需要自己摸索 12/16 16:32
→ ayubabbit: 可是真的要玩 大部分時候也是在拚團隊連段 12/16 16:32
→ takase: 羈絆環的說明或多或少語焉不詳 12/16 16:32
→ ayubabbit: XBX戰鬥系統也很有趣 但是最大問題是團隊根本沒意義 12/16 16:32
→ takase: 團隊連段我比較少用,因為很容易OT.. 12/16 16:33
→ ayubabbit: 你大部分時候都一個人solo就好(有點像是這代全程玩小光 12/16 16:33
→ takase: 有點像是一次通梭打出高傷這樣 12/16 16:33
推 vsepr55: 高橋只要把壓扣要素都像一代一樣擺到後面就少很多抱怨了 12/16 16:34
推 gouran: 嘻嘻,買才能評的評價 都這樣 12/16 16:34
→ dukemon: 團隊連段是本作精華喔,會用的話就算高你10級以上的怪也 12/16 16:34
→ ayubabbit: 不過很多事前無法預測就是這樣 很多前兩代做很好 12/16 16:35
→ takase: 戰鬥部分的精華在於差不多等級的冠名怪部分 12/16 16:35
→ dukemon: 可以在幾分鐘內秒掉 12/16 16:35
→ ayubabbit: 這代反而沒有 12/16 16:35
→ takase: 劇情會遇到的都不難就是..... 12/16 16:35
推 ryoma1: 可玩性絕對不低吧?但是在這之前需要跨過很多障礙,有些 12/16 16:35
→ ryoma1: 還是會重複遇到的那種Orz 12/16 16:35
→ gouran: 現場買的也來評價 我看就變成1星啦! 12/16 16:35
→ dukemon: 幸好地圖跟TigerTiger部分有說會修正 12/16 16:36
→ ayubabbit: 隨便找一個 你看也是開場直接就是轉倒進團隊連段 12/16 16:37
→ ayubabbit: 不過這最大原因也是因為一代的士氣系統太雞歪 12/16 16:38
推 vsepr55: 我是先猜百分之87的人玩XB都是看劇情不會玩到這啦 12/16 16:38
→ vsepr55: 所以對他們來說連段等於沒有 12/16 16:38
推 game721006: 比前兩代低並不等於沒有可玩性喔,不如說我對前兩作 12/16 16:38
→ game721006: 綜合評價較高 12/16 16:38
→ ayubabbit: 你miss幾刀團隊士氣低落 就是無底坑.. 12/16 16:38
→ dukemon: 樓上你那還太小兒科了,我看過1分秒的XD 12/16 16:39
→ vsepr55: 我XB第一輪氣條都拿來復活也能過 12/16 16:39
→ ayubabbit: 那個1min秒我有挑戰過 那太靠賽了理論上連段6次就很賽 12/16 16:39
→ ayubabbit: 他好像連到1x段去? 12/16 16:40
→ vsepr55: 可玩性我以為是指系統的深度0.0 12/16 16:40
→ vsepr55: XB2就是不夠深入淺出讓玩家能輕鬆玩啊 12/16 16:40
→ dukemon: 沒有,他兩輪而已就結束了還溢傷 12/16 16:41
→ vsepr55: 百萬44應該有很多人不太在意戰鬥的吧 12/16 16:42
→ vsepr55: 這次等於逼你要把戰鬥玩得好 12/16 16:42
→ dukemon: 裝備大概已經弄到頂了吧 12/16 16:42
→ dukemon: 說錯,三輪結束 12/16 16:43
推 ayubabbit: 對啊 三輪就是9段 真的很難 12/16 16:43
→ ayubabbit: 我當時還是有模擬器靠SL凹 12/16 16:45
→ ayubabbit: 真無法想像實機怎麼拚 12/16 16:45
推 ayubabbit: XBX我農到打贏大恐龍就投降了... 12/16 16:48
→ ayubabbit: XB2好像比較沒那麼誇張了? 看已經不少打贏lv120影片? 12/16 16:48
→ leamaSTC: 嗯....? 12/16 16:49
→ dukemon: 很簡單吧?修爾克有技能可以加機率 12/16 16:49
→ dukemon: 給三個人裝就加連段機率45%左右 12/16 16:51
→ dukemon: XB2的117 120血量都很少,我反而覺得100級的櫻花比較難打 12/16 16:52
推 ddt1028: 有些評論挺中肯 想解完全支線 但幾隻稀有神劍就是抽不中 12/16 16:53
推 bestadi: 起碼比XBX好很多 不管劇情、戰鬥、演出 就地圖狂輸而已!? 12/16 16:54
推 ayubabbit: 我到覺得 XB2扣掉人設 心目中地位跟XBX差不多了 12/16 16:55
→ ddt1028: 七星的任務也是都已經通關了 還刷不完 12/16 16:55
→ dukemon: 至少給些必中5星的晶石吧...我都快刷完百等菁英才出Kosmo 12/16 16:55
→ dukemon: s 12/16 16:55
→ ayubabbit: XBX的人設實在是..... 12/16 16:55
→ kashiwa27: 還輸開機甲! 12/16 16:55
→ dukemon: 都通關了至少給這種福利吧... 12/16 16:55
→ ayubabbit: 對啊 XBX至少還可以飛 12/16 16:56
→ bestadi: 戰鬥配合地形玩起來 感覺好像在玩botw 拔刀深怕被婊... 12/16 16:56
→ dukemon: XBX人設沒問題,有問題的是建模...設定集裡面稿子完全沒 12/16 16:56
→ dukemon: 什麼大問題 12/16 16:56
→ ayubabbit: XB2趕快把UI修一修,device交出來,然後給我同調霞 12/16 16:56
→ ayubabbit: 感覺變得好完美 12/16 16:57
→ dukemon: 我記得先前有在板上貼一些設定集裡面的線稿 12/16 16:57
推 ryoma1: 上圖陣容 雷克斯:光、巴薩拉、宇迦,妮雅:白虎、結、月 12/16 16:57
→ ryoma1: ,寅:華JS、JK、JD 12/16 16:57
→ takase: .....小心捏她...我剛剛被捏到了...Q_Q 12/16 16:58
→ ayubabbit: 好吧 晚點來曬一下XB系列收藏 來翻一下XBX設定集好了 12/16 16:58
→ ayubabbit: 我覺得知道霞就已經不算捏不捏他了吧? 12/16 16:58
→ kashiwa27: 應該是在說圖片? 12/16 16:59
→ dukemon: 那圖的確有捏,我剛剛也有注意到...要截圖也不要截雷克斯 12/16 16:59
→ dukemon: 後期雷克斯開連段絕對有捏他... 12/16 17:00
推 e04su3no: 不是說只有中文玩家在抱怨 沒中文化就沒抱怨 都是小問題 12/16 17:00
→ e04su3no: 怎麼會有人抱怨呢 12/16 17:00
推 ryoma1: 抱歉,剛好看到討論越等打怪就貼過來 12/16 17:00
→ takase: 沒關係,正好給我衝主線的動力 lol 12/16 17:01
→ dukemon: UI部分基本上全部的人都在罵啊XD 12/16 17:01
→ dukemon: 那種UI要護航也很難吧 12/16 17:01
→ bestadi: 還是會抱怨阿~ 只是XB2就好壞很明顯而已 5星55% 3星下37% 12/16 17:02
→ robo3456: 剛好收到任天堂寫信叫我寫問券 我就寫了ui suck 12/16 17:02
推 ryoma1: 不好意思原po大大可以的話幫我刪一下圖@@,感謝 12/16 17:06
我不知道要刪哪張圖,就都幫你全刪了喔,刪錯就抱歉了
→ safy: 我覺得大致上它們說的都很中肯阿? 12/16 17:11
→ takase: 小地圖修到能用,虎虎可調難度,剩下的慢慢來吧 12/16 17:11
→ safy: 地圖技能要求不綁隊伍, 我覺得是比較重要啦... 12/16 17:12
推 ayubabbit: 地圖 UI我都習慣了 先給我device 拜託(? 12/16 17:13
推 bben900911: 希望可以有mark功能阿... 解支線要一直點開確認好累QQ 12/16 17:13
→ ayubabbit: 不然給個10連 超得自選也好 12/16 17:13
→ ayubabbit: 喔 對 我好想要botw的那種地圖標記喔 12/16 17:13
→ tosdimlos: 問一下,地圖技能有限人數嗎?之前有次遇到一個需求蠻 12/16 17:14
※ 編輯: sendicmimic (1.174.183.188), 12/16/2017 17:15:33
→ ayubabbit: 就你隊上共9個blade吧 12/16 17:14
→ ayubabbit: 15寫錯 12/16 17:14
→ tosdimlos: 高的,因為個別等都不夠高我換了好幾人累積,可是他跳 12/16 17:14
→ tosdimlos: 到一辦明明還有人的沒跳就停了QQ 12/16 17:14
推 mosu0714: 好評的戰鬥系統我也覺得有很大的問題,我從頭到尾只能 12/16 17:15
→ mosu0714: 盯著主角的動做跟左右下UI是否發動 12/16 17:15
→ dukemon: 你隊上的人啊,有一個99開鎖是支線劇情 12/16 17:15
→ bestadi: XB系列就是要一直切地圖、任務看 XB2起碼不用切關係圖 QQ 12/16 17:15
→ ayubabbit: 理論上你也可以看boss的招數也會寫出來(? 12/16 17:16
→ safy: 我大多都是看隊友的神劍技存多少 12/16 17:18
→ bestadi: 我也只看zl zr 隊友轉幾圈而已 還有轉圈配置神劍是誰 12/16 17:19
→ safy: 反正老任還會出修正檔, 個人對當下要求會比較低 12/16 17:20
推 ayubabbit: 我還挺討厭那種day one patch或是慢慢更新就是... 12/16 17:21
→ dukemon: 我也是看隊友神劍技跟左邊神劍切換,右下偶爾看 12/16 17:22
→ ayubabbit: 當然比完全不改來得好*(笑 12/16 17:22
→ safy: 但是該修的還是要修正阿, 像是黑暗靈魂也常放修正檔 12/16 17:22
推 bben900911: 期待這系列會變得更好吧。 XBX先出續作啊!! 12/16 17:23
→ bestadi: 右下是看啥!? 劍技!? XB2都在連斷取消很像玩節奏音GAME阿 12/16 17:23
→ bben900911: 練Blade的時候真的頗煩,但我又想先把主要隊伍9隻練滿 12/16 17:23
→ dukemon: XBX光看設定集就擺明會出新作的XD 12/16 17:23
→ bben900911: ..對,9隻我就覺得有點煩了w 12/16 17:24
→ bben900911: 懷念上週只有衝進度的時光... 12/16 17:24
→ dukemon: 我把手邊的神劍任務打完就等明年NewGame+了,這個月還有 12/16 17:26
→ dukemon: 其他遊戲要玩XD 12/16 17:26
推 cash35: 講了那麼多,給五星的55%、一星9%,就知道瑕疵雖然很多 12/16 17:28
推 e04su3no: 我比較驚訝有人會抱怨萌要素 還以為他們很哈這味 12/16 17:29
→ cash35: 但強大的地方硬生生把評價拗回來,真的會邊罵邊玩這樣XD 12/16 17:29
→ bestadi: 就惡意賣萌 玩了之後 幹...這遊戲超核心向 高橋監督騙我~ 12/16 17:30
推 reinhert: 就慢慢打就好,反正XB2更新時間很久,就當慢慢練Blade 12/16 17:30
→ e04su3no: 是阿 真的是很厲害的遊戲 我自己也破60小了 雖然大概有1 12/16 17:30
→ e04su3no: 0小是在掛傭兵 12/16 17:30
→ cash35: 任系玩家不太吃萌這套吧,太動畫的笑點接收不到只有尷尬 12/16 17:30
→ reinhert: 不過最幹的還是抽不到練不成XD 12/16 17:31
→ e04su3no: 有些萌要素跟我當初玩閃一出包橋段時一樣 覺得看的尷尬 12/16 17:31
→ reinhert: 不過明年的NewGame+最好是可以繼承,不然沒動力搞第二次 12/16 17:32
→ cash35: 老實說這款出在隔壁,可能銷量和迴響會更大一點XD 12/16 17:32
→ e04su3no: 不過該嚴肅時還是水準上 只是那些萌要素真的必要嗎 而且 12/16 17:32
→ e04su3no: 是很高調的賣萌 12/16 17:32
推 bben900911: 我也不喜歡那套。 有一度覺得:我是在玩TO/軌跡? 12/16 17:33
→ reinhert: BoyMeetsGirl的約定橋段,沒有還會怪怪的XD 12/16 17:33
→ cash35: 不喜歡的會覺得很低級沒錯,光胸部我不敢在客廳玩倒是真的 12/16 17:33
→ reinhert: 而且這次還是年上姐配年下弟的組合,光焰又是Nice Body 12/16 17:35
→ tosdimlos: 要講缺點真的可以講很多,可是玩的時候又不知不覺一天 12/16 17:35
→ tosdimlos: 過去了 12/16 17:35
→ bestadi: 兵頭要塞櫻的出場曲 結果野村國殺入 哇靠~這遊戲真硬來耶 12/16 17:35
→ reinhert: 雷克斯這純情少年沒反應還會被當柳下惠勒 12/16 17:36
推 cash35: 人物和劇情演出真的很強大,我唯一不滿的是野村的畫風不合 12/16 17:37
→ cash35: 我還蠻建議遠觀的人直接看實況劇情動畫,再決定要不要玩 12/16 17:37
推 bben900911: 對阿,我肯為了這款遊戲練了一整天的神劍,明明沒練 12/16 17:37
→ bben900911: 打王應該也OK 12/16 17:38
→ cash35: 搞不好明年DLC出來,一堆系統瑕疵也打磨的差不多了 12/16 17:38
→ lpdpCossette: 無論如何遠征就是垃圾 不是遊戲 12/16 17:38
→ tosdimlos: 不過練神劍有時候要打特定怪只知道在哪個神獸不知詳細 12/16 17:39
推 e04su3no: 遠征改成遊戲外時間照算就好了 12/16 17:39
→ tosdimlos: 位置還要慢慢找頗累 12/16 17:39
→ lpdpCossette: 遠征改成訓練場 不限時間 只有替換 比較合單機節奏 12/16 17:40
推 kenu1018: 嗚哇 84小時全破 我目前84小時還在第五章 七冰任務也全 12/16 17:41
→ kenu1018: 解完 但最大的原因 就是一直迷路 搞到這任務條件相對簡 12/16 17:41
→ kenu1018: 單 然後屬性球到底是啥我還是沒搞懂 這個專有名詞我知道 12/16 17:41
→ kenu1018: 有出現過 12/16 17:41
→ kenu1018: 我現在最多知道放招配合右上圖示可以連段放大招 12/16 17:41
→ lpdpCossette: 神劍任務再另外設計就好了 12/16 17:41
→ lpdpCossette: 遠征三不五時在那邊湊隊伍點人頭實在很蠢 12/16 17:42
→ lpdpCossette: 雖然我把七冰作完了 但那是因為是七冰... 12/16 17:43
→ lpdpCossette: 換作力男還有人作嗎! 12/16 17:43
→ bestadi: 屬性球就照右上表打一輪 最後一招火 對應屬性會噴火屬球 12/16 17:43
推 kashiwa27: 力男萌萌 12/16 17:44
→ Layase: 看完推文我只想吐槽幾分鐘就不算秒掉了 0.0 12/16 17:44
→ bestadi: 照這連擊狂打出不同屬性球出來 在隊伍值滿 按+ 就能發動 12/16 17:44
推 ideallife: 照版友的說法 連日亞的人都在“黑”這款遊戲了呢 12/16 17:45
→ lpdpCossette: 讓我想吐(物理)的就遠征 作完七冰後再也作不下去xd 12/16 17:45
推 reinhert: 力男很萌阿XD 12/16 17:46
→ kenu1018: 還有妮雅說龜頭那段 其實是個笑點 日版就寫龜頭 中文版 12/16 17:46
→ kenu1018: 硬要翻烏龜的頭... 意思沒錯 但笑點的落差就差很多 12/16 17:46
→ lpdpCossette: 至少加個... 套用上一次隊伍 吧... 12/16 17:47
推 scott032: 戰鬥CUT IN反而都看到屁股居多 說好的胸部呢 12/16 17:47
→ reinhert: 屬性球就神劍技連起來最後有特寫畫面會出的東西,可以在 12/16 17:47
→ reinhert: Chain的時候打掉增加傷害,砍越多球加越多...然後天杯的 12/16 17:48
→ scott032: 歐美版的好像是翻獨眼怪 中文的至少意思還對 12/16 17:48
→ reinhert: imba點會在這完全展現XD 12/16 17:49
→ dukemon: 力男萌萌+1 12/16 17:51
→ dukemon: 我目前屬性球全爆掉是60倍傷害吧 12/16 17:53
推 kenu1018: 對不起 我不是開玩笑 因為教學都只有一遍 所以我照著右 12/16 17:53
→ kenu1018: 上放招就是屬性球嗎??? 還有放那三招(XYB)正式名稱就是 12/16 17:53
→ kenu1018: 神劍技嗎?? 對應A鈕放大招的該怎麼稱呼 我不是在找碴 也 12/16 17:53
→ kenu1018: 還蠻認真玩的 12/16 17:53
→ dukemon: 我們也是認真回答啊XD 右上方接到最後一段會有對應屬性 12/16 17:55
→ dukemon: 球出來,同屬只能塞一顆 然後團隊攻擊可以打破球增加傷 12/16 17:56
→ dukemon: 害倍率,我目前最高是8顆全爆60倍傷害以上 12/16 17:56
推 torukumato: 從第一次看到人設就不是很愛了 一代還是比較順眼 12/16 17:56
→ dukemon: 我記得官網最近也發現說明不足有追加影片說明,有疑問可 12/16 17:57
→ dukemon: 以去看看,說不定能夠解答你的問題 12/16 17:57
→ dukemon: 類似火火火就是火屬性球 火火光就是光屬性求出來 12/16 17:58
→ lpdpCossette: 好吧 那如果是換作阿姆羅的三心要跑上百次遠征...xd 12/16 17:58
推 e04su3no: XYB叫劍主戰技 A是必殺技 必殺技連段叫神劍連擊 神劍連 12/16 17:59
→ e04su3no: 擊最後一下(第三下)會觸發相應屬性球 12/16 17:59
推 kenu1018: 咦 我只照QTE按而已 是自己還要多按啥嗎 舉個例子來說 12/16 18:05
→ kenu1018: 我最常用光光光或火火光 接著有大招特效 再來就照著QTE 12/16 18:05
→ kenu1018: 按下去 然後還有其他我沒做的嗎??? 感謝上面認真回答 12/16 18:05
推 reinhert: Chain Attact第五章應該開放了吧? 就左上滿按"+"鍵就能 12/16 18:06
→ reinhert: 使用了 12/16 18:06
推 kmdarky: 屬性球只看連的結尾 所以光光"光"=>光 火火"光"=>也是光 12/16 18:06
推 scenes: 然後敵人身上就會多一顆光的珠子環繞著他 這就是屬性球 12/16 18:06
→ kmdarky: 所以要多屬性的話 就要多用別種連法 讓結尾屬性都不同 12/16 18:07
→ scenes: 光屬性球會讓人敵人抵抗光的能力變強 12/16 18:07
→ scenes: 然後你可以再種下火的 水的 隨便你 12/16 18:07
→ kmdarky: 同屬性一次只會有一顆 所以光光光+火火光 只會有一顆光 12/16 18:08
→ scenes: 然後左上隊伍滿3格時 按" +" 就是開始破壞這些屬性球 12/16 18:08
→ reinhert: 所以XB2基本戰鬥連段就是"自動攻擊(聚劍主技)"->"劍主技 12/16 18:09
→ reinhert: (聚神劍必殺技)"->不同屬性的必殺技連段(出屬性球)-> 12/16 18:09
推 kenu1018: 感謝樓上回應 好像聽懂了又還是沒很懂 不是你們的問題.. 12/16 18:10
→ kenu1018: . 還有不知是不是我沒認真玩 遊戲內有說火剋水 然後其他 12/16 18:11
→ kenu1018: 呢??? 哪邊有解釋 例如光剋暗(猜測) 那暗剋啥??? 12/16 18:11
→ reinhert: "Chain Attack"爆屬性球給大傷。然後如果倒轉浮空等特殊 12/16 18:11
→ dukemon: 都是互剋,火水互剋 光闇互剋 12/16 18:11
→ reinhert: 狀態把神劍技打上去,或是神劍連擊最後一段都有傷害加成 12/16 18:11
推 kmdarky: 屬性兩兩相對互剋 火<=>水 光<=>暗 冰<=>風 地<=>雷 12/16 18:12
→ dukemon: 地雷互剋 風冰互剋 12/16 18:12
→ reinhert: 當然這只是基本方式,如果透過連段取消的方式可以更快聚 12/16 18:13
推 e04su3no: Chain Attack 3還是4開放吧 12/16 18:13
→ reinhert: 神劍技量條就能更快出大招 12/16 18:14
→ dukemon: 他到第五章,基本系統都開了吧 12/16 18:14
→ kenu1018: 所以屬性球出現法我應該看懂了 12/16 18:15
→ kenu1018: 那個是為了+鈕連段所產生的嗎 12/16 18:15
→ kenu1018: 講簡單點就是我們製造敵人的弱點 接著用+鈕放招來爆敵人 12/16 18:15
→ kenu1018: 嗎 12/16 18:15
→ kenu1018: 這樣理解有沒有錯 感謝樓上幾位的回答 12/16 18:15
→ dukemon: 差不多,屬性球的確是為了+紐連段產生的 12/16 18:17
→ dukemon: 如果還有什麼問題上來問沒關係 12/16 18:17
推 reinhert: 對,然後屬性球可以當成HP=3,通常攻擊一次消一,然後若 12/16 18:17
→ reinhert: 弱點屬性可以一次扣二。然後如果有四顆以上屬性球只要爆 12/16 18:18
→ kenu1018: 感謝各位告知屬性相剋表 12/16 18:18
→ kenu1018: 畢竟每款遊戲不一樣 12/16 18:18
→ kenu1018: 至少這個我懂了 12/16 18:18
→ reinhert: 掉四顆就會進入Full Burst狀態一口氣爆掉所有屬性球打到 12/16 18:18
→ reinhert: 底給與大傷害 12/16 18:19
→ chewie: 推翻譯 12/16 18:20
→ kenu1018: 嗯 屬性球那我待會實戰看看 感謝大家回答 12/16 18:20
→ dukemon: Full Burst打到後面就會自然理解了 12/16 18:21
→ dukemon: 這代的戰鬥系統真的需要教學模式... 12/16 18:22
→ zaxwu: 老實說我覺得還蠻容易懂的 12/16 18:23
推 reinhert: 真的,至少XB1還有把教學和每個人特性放在選單內介紹 12/16 18:24
→ zaxwu: 不過那是我個人 12/16 18:24
→ dukemon: 我是事前有追PV跟任直所以有基本認識,但直接在店頭買的 12/16 18:24
→ reinhert: XB2比一代複雜卻沒有圖示教學,錯過一次在遊戲中就沒有 12/16 18:24
→ reinhert: 回顧的機會了 12/16 18:25
→ kenu1018: 所以說 每人帶的三把神劍 最理想的就是互剋才有機會在+ 12/16 18:25
→ kenu1018: 鈕大連段造成最大傷害是吧 這樣理解不知有沒有錯 感謝大 12/16 18:25
→ kenu1018: 家回應 12/16 18:25
→ dukemon: 我覺得會有混亂還蠻正常的 12/16 18:25
→ dukemon: 沒有錯,只是要看狀況 12/16 18:26
→ dukemon: 例如屬性球的屬性,我是建議最好上水火因為主要角色都有 12/16 18:27
→ reinhert: 通常是這樣沒錯,但要注意能不能連成功,所以屬性不足就 12/16 18:27
→ dukemon: 剋屬,很簡單就能打爆 12/16 18:27
→ reinhert: 可以叫大眾臉來撐場面,然後主角一人就能撐四屬性了 12/16 18:28
→ dukemon: 萬事起頭難,只要第一顆第二顆爆掉剩下就很好接了 12/16 18:28
→ reinhert: 不過其他角色也可以帶同屬性加快連段速度 12/16 18:29
推 e506: 高品質糞作wwww 12/16 18:30
推 joe71002: 往好處想,XB2評分比FFXV好 XD 12/16 18:30
推 vsepr55: 看FF15就知道玩家評分有多情緒化了XDD 12/16 18:32
→ pikachu2421: XB2的人設不錯啊 \妮雅超可愛/ 12/16 18:33
→ pikachu2421: XB1我是人設沒興趣沒碰... 12/16 18:33
→ pikachu2421: XBX才有玩 田中久仁彥的人設不錯 只是建模微妙... 12/16 18:33
→ dukemon: 那建模跟線稿一比較整個讓人直搖頭... 12/16 18:33
推 joe71002: 說到建模,2代跟之前比真的大進步,都有還原人設畫風, 12/16 18:36
→ joe71002: 不同人設的角色也看得出差異所在 12/16 18:36
推 j9145: 地圖設計是真的很爛,不是把地圖擺滿怪就是有設計了好嘛.. 12/16 18:37
推 vsepr55: 小地圖爛就算了,地圖不好是跟誰比啊0.0 12/16 18:41
推 kenu1018: 感謝大家回應 我先去實戰演練了 12/16 18:42
→ j9145: 想要好好逛地圖一定會一直撞到怪,外加那堆超高等地巡邏怪 12/16 18:44
→ zaxwu: 2代建模算頂級了,跟gust同等,動起來比gust還生動自然 12/16 18:45
推 reinhert: 要逛等高等在回來逛阿,全部怪都不會主動打也太無聊了 12/16 18:46
→ j9145: 這遊戲進戰鬥就甚麼事都不能做,連看目標地點都不行 12/16 18:47
→ kashiwa27: 對 不該在地圖上放半隻怪才是好地圖 12/16 18:51
→ dukemon: 你跑去野生動物的領地牠們不打人才奇怪吧... 12/16 18:52
推 vsepr55: 我在山上被熊追都一邊看地圖一邊跑 12/16 18:53
推 e04su3no: 進戰鬥地圖會不見吧? 12/16 18:54
→ vsepr55: 對啊,他就是抱怨地圖會不見啊 12/16 18:54
→ j9145: 重點不是主動被動,而是不該這麼密集。 12/16 18:55
→ j9145: 你告訴我野生動物平均間隔分布把整個主動道路塞滿很正常? 12/16 18:56
推 e04su3no: 進戰鬥地圖不見是有點麻煩沒錯 尤其是趕路時 12/16 18:57
→ j9145: 是上面那個任務指標 12/16 18:57
推 xxx60709: 褲子被沖走了,就說問題一堆 12/16 18:57
→ j9145: 更別提你不能採集,不能開箱,就因為你引到隔著牆的怪 12/16 18:58
推 kashiwa27: 那你還是去玩其他可以邊戰鬥邊採集的JRPG吧 12/16 18:59
→ scott032: 沒到塞滿滿阿 你要拿寶箱可以先幹掉怪 RPG不都這樣 12/16 19:00
→ j9145: 所以你也承認這地圖設計爛到沒法護航了嘛 12/16 19:00
推 vsepr55: 小地圖有問題,地圖我覺得沒問題啊 12/16 19:01
→ j9145: 要清光所有怪,偏偏AI會放範圍技會引到在天空上的高等龍 12/16 19:01
→ scott032: 是地圖UI有問題 地圖本身沒什麼問題 12/16 19:01
推 xxx60709: 一代的怪物也沒那麼密集...二代有病 12/16 19:02
推 e04su3no: 判定是有點怪 會發生1.2樓隔地板互打的神奇情形 12/16 19:02
→ scott032: 所以第一章開場不就教你要引怪了 12/16 19:02
推 ericsyyang: 地圖哪有什麼問題..除了七章的死海膽那邊比較煩 12/16 19:02
→ j9145: 明明把怪減少了30%~50%就不會這麼讓人不爽 12/16 19:02
→ j9145: 有些地圖讓我懷疑我是不是玩到FFXV 12/16 19:03
→ scott032: 要嘛引怪多打少 要嘛多看地形躲著走 12/16 19:03
→ scott032: 如果怪減少了 也是會有人抱怨怎麼地圖空蕩蕩的 12/16 19:03
→ scott032: 明明各個族群中間都有路能走 12/16 19:04
推 vsepr55: 以後應該遊戲的各種數字都要客製化 12/16 19:04
→ vsepr55: 自定義你的怪物數量 12/16 19:05
→ j9145: 就是有地圖沒路可以 12/16 19:05
→ pikachu2421: 上古5的MOD嗎(?) 12/16 19:05
→ scott032: 就算真的引到了 叫隊友去擋 主角跑走都沒問題 12/16 19:06
→ scott032: 這遊戲不用吃補品 隊友死幾次都對攻略地圖沒影響 12/16 19:06
推 xxx60709: 光是跟一代比就一堆拉基設計 12/16 19:07
推 bben900911: 30~50那也會太空吧....... 地上的怪大多眼睛不好(X 12/16 19:07
→ ericsyyang: 怪減少我看起來會很不爽,反正死了就死了先跑一次,不 12/16 19:07
→ ericsyyang: 能跑就一個個打,你要慢慢看完全不受影響練10等再回來 12/16 19:07
→ ericsyyang: 就好了 12/16 19:07
→ j9145: 我也知道可以跑啊,但我在找路,任務指標變怪物血條啦XD 12/16 19:07
→ j9145: 舉個例子,廢棄工廠有間房間有隻掛名怪,房間外面有團蝙蝠 12/16 19:15
→ j9145: 在房門外要清蝙蝠100%會引到掛名怪,偏偏掛名怪那間房間是 12/16 19:16
→ j9145: 要開門的,所以就算清完蝙蝠你還是打不倒掛名怪。 要脫戰 12/16 19:16
→ j9145: 必須跑到工廠外面。 那幹嘛要放那團蝙蝠? 12/16 19:17
推 scenes: 那支我隔著門把他殺了 長什麼樣子都不知道 12/16 19:18
→ j9145: 所以隔牆殺怪是很合理的? 12/16 19:20
→ j9145: 就是地圖設計有問題麻 12/16 19:21
→ scott032: 所以你的問題是在於 打不贏蝙蝠還是打不贏冠名怪 12/16 19:24
→ chauliu: 評論都還蠻中肯的 不過抽神劍和培育系統應該是沒救了 12/16 19:30
推 bestadi: XBX表示 我都能放貫通地圖砲了 12/16 19:36
→ scott032: 本來以為J大說的是室外地圖太多怪 原來是室內迷宮太多怪 12/16 19:37
推 smile1219: 不是都跑酷嗎XD 生命樹沒得跑 QQ 12/16 19:39
推 bestadi: 巷戰要拉怪 這樣你後面線性地圖會更想死 12/16 19:40
推 simpleclean: 說真的一代的戰鬥系統有趣多了.. 12/16 19:40
→ simpleclean: 2代就是在那邊弄珠破珠而已很容易膩 12/16 19:41
→ simpleclean: 然後我玩了一百小時還是覺得按必殺技的時候劍主在那 12/16 19:41
→ simpleclean: 邊加油喝彩很讓人出戲..這時我都要強制讓雷克斯跑來 12/16 19:42
→ scott032: 找出標準打法哪款遊戲不會膩阿.. 12/16 19:42
→ simpleclean: 跑去裝忙XD 不然看了實在很尷尬 12/16 19:42
→ scott032: 按必殺技的時候就去撿水瓶 總覺得那時候跑得特別快 12/16 19:43
推 bestadi: 一代還不是要拼無限轉倒…… 12/16 19:44
推 moonwave: 我也是撿水瓶 跑步速度有變快 體感是變回非戰鬥時速度 12/16 19:46
→ moonwave: 另外某些被動是移動回血 也可以趁這時多跑跑XD 12/16 19:47
→ moonwave: 加油喝采同樣不喜歡 你弄成劍主集氣或擺防禦姿態還好些 12/16 19:48
→ moonwave: 當然最理想是弄成劍主和神劍連攜出招 但大概有經費考量 12/16 19:50
→ dukemon: 連攜出招我目前是只有看到LV4啦 12/16 19:51
→ takase: 那是製作者的惡意,冠名怪附近安排一定會tigger到的小怪群 12/16 19:51
→ takase: 類似的例子還不少,強迫你臨機應變 12/16 19:52
→ dukemon: 不一定啦,我就有看到蠻多孤獨的菁英怪 12/16 19:52
→ takase: 有些菁英怪可以引開,有些不行,跑開一段後 12/16 19:53
→ takase: 會發覺AI路徑回去時是寫在一起的 12/16 19:53
→ zaxwu: 有些玩家連判斷地形找適合戰鬥點可能都有問題,應變太難了 12/16 19:53
→ xrayxrayx: 先把小怪清掉就好了,很多一看就會打一半亂入 12/16 19:55
推 moonwave: 戰鬥系統我覺得兩代都不錯,但一代優點在喊招式超熱血 12/16 19:55
推 NighterRO: 現代人都被現實生活逼到沒多少時間打Game 很多設計只要 12/16 19:55
推 reinhert: 引怪出來一隻一隻殺掉後才打精英應該是基本技了吧 12/16 19:55
→ NighterRO: 有燒腦耗時的地方就會被噴死 12/16 19:55
→ xrayxrayx: 那就先清小怪,王亂入正好用打完小怪集的資源快速開戰 12/16 19:55
→ moonwave: shulk每每喊到破音超熱血,二代缺點就是招式語音太雜亂 12/16 19:55
推 xxx60709: 二代不複雜反而無腦,反正combo下去就對了 12/16 19:57
→ xxx60709: 戰鬥的問題只是不直覺 12/16 19:57
推 wolfpig: 好長,先推再看 12/16 19:57
→ zaxwu: 到底二代是複雜還是無腦,搞得我好亂啊 12/16 19:57
推 moonwave: 戰鬥中全隊講話沒停過 我自己發招配哪個語音都被蓋過... 12/16 19:59
→ dukemon: 理解以前複雜,理解之後無腦(? 12/16 19:59
推 xxx60709: 還有劍技取消真的是分水嶺,這種東西居然晚開什麼智障設 12/16 19:59
→ xxx60709: 計 12/16 19:59
→ takase: 也沒有說無腦,就跑團基本觀念 走位 坦補DD鐵三角切換 12/16 20:00
→ xxx60709: 這款遊戲改叫慢熱神劍算了 12/16 20:00
→ helba: 很多強迫要人玩的東西,真正要輕鬆玩陣痛期很長 12/16 20:00
→ takase: 取消的話要練一下,每個武器時機不太一樣,像那個彈跳球我就 12/16 20:00
→ takase: 不太會抓... 12/16 20:01
推 smile1219: 烤手期太長 讓我想到太13的評價XD 12/16 20:01
→ xxx60709: 就算後面好玩,也改不了前半鳥掉的感覺 12/16 20:01
推 smile1219: 要到8章才比較有趣 應該因爲我是非洲人的關係 12/16 20:04
→ zaxwu: 8章太誇張了吧.... 12/16 20:05
→ takase: 第二章是分水嶺,古拉迷航期.... 12/16 20:05
→ zaxwu: 湊齊三人就很有趣了 12/16 20:05
→ takase: 之後摸熟了就漸入佳境 12/16 20:05
推 smile1219: 第八章比較自由啦 多個初音比較自由 12/16 20:07
→ zaxwu: 初音那叫OP 12/16 20:07
→ dukemon: 我第4章就玩得蠻順的XD 12/16 20:09
→ dukemon: 第二章雙人過了之後就一帆風順了 12/16 20:09
→ bestadi: 第八章是外掛全開而已... 0.0 12/16 20:10
→ DASPAWN: 開必殺的時候神劍連結會斷掉 跑速回復正常狀態 設計上就 12/16 20:11
→ DASPAWN: 是讓你去撿水瓶跟跑位的 加油喝采算是一種游刃有餘的惡搞 12/16 20:11
→ DASPAWN: 動作 12/16 20:11
推 dukemon: 第八章那個是外掛中的外掛XDDD 12/16 20:11
→ bestadi: 但你實際上不熟戰鬥節奏還是會被第九章王屌打 0.0 12/16 20:12
推 smile1219: 第八章還多個機娘啊 自帶破防 浮空 超爽 12/16 20:12
→ a155321321: XB2討論串又要爆啦 12/16 20:13
推 scenes: 只求tiger easy mode 我也想玩機娘 12/16 20:14
→ zaxwu: 批評的文才會爆,很無言 12/16 20:14
→ moonwave: 這款玩完會需要找地方發洩很正常的 12/16 20:15
推 spaceview: 開放三把神劍才是關鍵吧 至少你可以接的招會變多 12/16 20:15
→ chauliu: 朋友要買Switch我都不敢推薦他XB2 12/16 20:15
→ pikachu2421: 我比較需要更多的同人圖(?) 12/16 20:15
→ spaceview: 當然某肥宅要等到很後面又是另外一回事了XD 12/16 20:16
推 smile1219: 我到第八章都是拿二星斧 哭哭 八章還是拿.. 12/16 20:18
推 zycamx: 我目前玩到第5章60幾小時,真要說缺點倒不是沒,但我覺得 12/16 20:19
推 bestadi: 真假 你也太衰了 我玩二輪 首抽都是八重切 但都妮雅抽到 12/16 20:19
→ zycamx: 問題都不大,就是略為不便利而已,被地圖婊全是另一回事XD 12/16 20:19
→ bestadi: 八重切感覺她地圖技能組根本是首抽該上的SSS角 12/16 20:20
→ zycamx: 主線支線神劍都蠻實用,這代支線劇情演出也比XB好很多~ 12/16 20:21
→ helba: 1星用到7章 12/16 20:21
推 smile1219: 全抽到一堆防補....還好主線有送我 12/16 20:22
推 reinhert: 昨天剛剛回去把猩猩打爆,真的是有光速無懦夫www 12/16 20:22
噓 kent24245: 要我說的話這代系統就是智商鑑定器…不過這樣講會犯眾 12/16 20:24
→ dukemon: 我打破百級怪都帶3星拳XD 其實超強的 12/16 20:24
→ kent24245: 怒就是了wwww另外噓某樓回憶補正,1代戰鬥最好比這代有 12/16 20:24
→ kent24245: 趣,1代戰鬥就是2代閹割版無限崩轉倒而已,唯一贏過2代 12/16 20:24
→ kent24245: 的就未來視,這系列戰鬥是同一個核心概念一代一代進化 12/16 20:24
→ kent24245: 的 12/16 20:24
推 zycamx: 總之玩得很爽owo,DQ11才玩沒多久我就一直換龜在XB2~ 12/16 20:24
→ helba: 反正打nm屬性球才有有效傷害,不如把球提示弄到血條下方 12/16 20:25
→ dukemon: 這代戰鬥的確算難懂就是了,特別是初次接觸的人 12/16 20:25
→ zaxwu: 還沒完DQ11,期待DQ11有超越XB2的質量 12/16 20:25
→ bestadi: 古拉中間還有一隻老朋友~岡薩雷斯要打阿 XDDD 12/16 20:25
→ helba: 就是有那個會玩好棒棒這種文章才會爆 12/16 20:26
→ zycamx: 戰鬥有比較複雜,但我覺得比XBX好很多,XBX感覺都在亂打XD 12/16 20:26
→ zaxwu: 這種文章會爆純粹是一堆認真討論的用推=而已 12/16 20:26
→ dukemon: 球提示弄到血量下方我也想要...有時候會恍神忘記哪些沒上 12/16 20:26
推 spaceview: 一代小梅的戰鬥方法很有趣就是了 還有勇者大叔也是 12/16 20:26
→ kent24245: DQ11的問題在後半無限兼用…我玩完第一部的感動都被第 12/16 20:27
→ kent24245: 二部的各種偷懶毀了…但整體還是佳作 12/16 20:27
→ zycamx: DQ11就比較復古感,UI中規中矩,劇情我覺得還算不錯略王道 12/16 20:27
→ bestadi: 但比XBX好懂吧... XBX我後面除了開鋼彈 肉身都不知道打啥 12/16 20:27
推 smile1219: 韋馱天 我覺得也算SSR 賺錢又很奶 12/16 20:27
→ smile1219: 重點好練 12/16 20:27
→ dukemon: XBX的OCG我覺得還比XB2複雜很多 12/16 20:28
→ zycamx: 不過我應該比較偏心XB2,而且這次我挺有動力解支線 12/16 20:28
→ dukemon: 韋馱天不是SSR是什麼阿XDDD他就五星啊 12/16 20:28
→ spaceview: 這代沒給法師這種職業有點可惜啊 弓箭類也只有敵人能用 12/16 20:28
→ helba: 你可以都裝加農砲 12/16 20:28
→ bestadi: 韋馱天超強阿 最近有人說石榴的無恥回血流也很強 12/16 20:29
推 kashiwa27: XB2比XBX好懂多了w 12/16 20:29
→ spaceview: 加農砲還是不一樣啊 不然上一代也有拿槍的補師 12/16 20:29
→ helba: 現在是一個人拿三個不同顏色的剷球 12/16 20:30
→ helba: xbx你可以選擇開鋼彈 這是另外一種選擇 12/16 20:30
推 zycamx: 另一個感想如果Rex能像XBX落下不失血那就神了owo 12/16 20:31
→ helba: 自己組的鋼彈農完也差不多強了 12/16 20:31
→ dukemon: 有些地方沒辦法開鋼彈進去阿...洞窟之類的 12/16 20:32
→ zycamx: xbx好多洞窟都大到開進去沒什麼問題就是? 12/16 20:33
→ bestadi: XBX要強迫插針開圖 落下不失血算必須的... 12/16 20:33
→ pikachu2421: Ares外表不喜歡完全沒去做 只有用Wels.CAIN 12/16 20:33
推 helba: 最強的幾乎都在天上(x 12/16 20:33
→ spaceview: 落下不失血很多地方就可以直接無視路徑過去了XD 12/16 20:33
→ dukemon: 有幾個洞窟裡面的菁英怪沒辦法開鋼彈進去打 12/16 20:33
→ pikachu2421: 而且OCG打起來比較爽XD 12/16 20:33
→ zycamx: 落下不失血我最有感目前是帝國的忘卻封地,我是跳柱子下去 12/16 20:36
推 reinhert: 忘卻封地要從另一邊跳邊邊下去然後走山洞過去,直接跳到 12/16 20:39
→ reinhert: 是沒試過 12/16 20:39
推 smile1219: 第八章小綠 是不是也全鏟球啊 昨天看他一次打兩顆 不 12/16 20:42
→ smile1219: 知道是不是看錯 12/16 20:42
→ dukemon: 忘卻封地居然有跳過去的方法XDDD 12/16 20:42
推 e04su3no: 借問一下傭兵團本部後面的梯子怎麼放下來 12/16 20:42
推 reinhert: 對,初音是全部的球一起揍,所以才說她OP XD 12/16 20:43
→ reinhert: 有另一條路可以過去,有個任務應該會引導到那邊去 12/16 20:44
→ dukemon: 腹部那邊有路直通傭兵團 12/16 20:45
→ dukemon: 我記得在青之岸壁下面一個景點旁邊 12/16 20:46
推 smile1219: 喔喔 真爽 拿不看屬性了 直接挑奶大的入隊 12/16 20:46
→ dukemon: 湖上八石那個景點 12/16 20:48
→ dukemon: 旁邊有個洞窟走進去就是 12/16 20:49
推 e04su3no: 渡湖八石的青段溝?我在這晃很久沒看到 12/16 20:49
→ e04su3no: 地圖上渡湖八石左上還有一條路 有辦法過去嗎? 12/16 20:50
推 smile1219: 帝國有個支線 會叫你去那邊 12/16 20:50
→ smile1219: 如果你是想刷晶片的話 12/16 20:51
推 e04su3no: 再請問一下 傭兵團有瑞穗標記的任務有什麼差別 12/16 20:53
推 reinhert: 代表你解過了,重複解的拿的經驗和錢會少很多 12/16 20:56
推 e04su3no: 難怪特別低 怎麼有的解過了不能解有的還能 12/16 20:59
推 reinhert: 有些專屬像Blade任務或有拿契約書的就只能一次,有些可 12/16 21:02
→ ericsyyang: 就前面紅藍色標示,通常藍色就是普通可以一直解的 12/16 21:02
→ reinhert: 任務可以重複解拿傭兵點數 12/16 21:02
推 e04su3no: 瞭解 感謝 12/16 21:05
→ dukemon: 我記得傳到渡湖八石後回頭往右邊走會看到一個小路 12/16 21:06
→ dukemon: 還是在那個景點的範圍內(一階一階的區域內) 12/16 21:07
推 i00i00: 請問一下忍耐力技能的神劍是特別角色才有嗎,我第四章了一 12/16 21:19
→ i00i00: 隻都沒有,還是單純我臉太黑... 12/16 21:19
推 NighterRO: 忍耐力的話可以去解支線的結或是抽七冰 之後華JK也會有 12/16 21:23
推 i00i00: 好的謝謝,剛好結我解到一半 12/16 21:24
→ dukemon: 忍耐力JK就有啊 12/16 21:24
推 scenes: 忍耐力主線2支 第4章跟第7章 其它只能用抽的 12/16 21:24
→ dukemon: 另外後期主線會加一名也有忍耐力 12/16 21:25
→ dukemon: 沒有啦,結解完任就有了 12/16 21:25
推 scenes: 忘了結XD 12/16 21:27
推 juju6326: 結至少要到帝國,也是第四章 12/16 22:06
推 e04su3no: 請問一下我要解時葉的第二環任務 我已經買彭諾棋了 王 12/16 22:19
→ e04su3no: 國的小鬼還是不收怎麼辦 12/16 22:19
推 kmdarky: 他要的是珊瑚製諾彭棋 12/16 22:23
推 smile1219: 邊過主線 邊抽水晶 再回頭過支線比較輕鬆 12/16 22:24
推 e04su3no: 這麼挑啊 死小鬼 明明解支線也是幫忙為什麼不算數呢 12/16 22:26
→ lostheaven: 還在黑哦 12/16 23:45
推 Niagara: XBX問題是大劍鬼步太猛了... 12/17 00:00
推 henryyeh0731: 我覺得劍主連擊太單調有點可惜,而且要破倒浮重一 12/17 00:11
→ henryyeh0731: 套不太好湊,然後吹飛擊退等武技就變得很邊緣化 12/17 00:11
→ henryyeh0731: 如果可以加入麻痺暈眩氣絕石化的連擊就好了 12/17 00:12
→ ayubabbit: 吹飛擊退真的是很詭異的存在 12/17 01:42
→ dukemon: 吹飛我都把怪打到橋下秒掉,蠻吃地形的技能,此外也會讓 12/17 03:17
→ dukemon: 敵方一段時間內無法行動,有時會是救場好招 12/17 03:18
推 plugscat: 某一話就是一堆高空地形,看到怪就是吹飛打下去趕路 12/17 20:11
推 chinhsi: ナナコオリ 直接翻七冰阿 12/20 22:41