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只翻了第一頁七個評論,講的有不少重複,特別是UI跟地圖幾乎每個都提, 建議不想看的跳著看,結尾有評價分布。 我的日文只有一點自學基礎翻得很不好,只求不要白的翻成黑的就行了。 翻錯的地方就抱歉了。 ★★★☆☆ 有魅力的角色跟劇情,與強力妨礙這兩者滿是壓力的系統 投稿者N JRPG風格魅力的角色跟穩固的故事不錯 一和X 是有點西洋遊戲風的3D人物外型,2則是用現代風格代替。 角色設計的構圖直接投入到3d外型,讓人看起來非常開心。 看過官方PV覺得不錯的,遊戲中也真的不錯。 世界觀也跟宣傳一樣,浮在雲海上的巨神獸當成土地,生活在上面的人們 面臨的危機跟世界的夢等等,故事穩固的演出,能夠沉浸在過場影片裡。 有時也穿插有感的喜劇,近年來的動畫跟輕小說般好接受。 按照主要角色的繪圖,給人一種是迎合現代玩家的印象。 過去作品有魅力的原野探索在本作被搞砸了。 首先,最悲慘的是地圖跟原野的製作很糟糕 開了地圖卻不會開在自己所在的地圖上,從全體地圖的頂端開啟 全體地圖→地方(有現在地圖示)→細分化的土地(沒現在地圖示的自己尋找) ......為什麼現在地的確認非得每次都要按三次鈕才行呢。 (這部分12/22的更新會改善的樣子) 地圖分得小過頭沒辦法掌握全體的方位,立體部分太多了能去的地方很難理解。 地圖塗黑讓玩家踏破也沒了,Xenoblade的魅力消失不見的感覺。 還有講點世界觀的部分,一代是對岸有個機神常常可以看到,就像是地標 想像在巨神身體哪處的冒險,廣大的土地可以探索 這作卻看不到對岸的巨神獸,處在巨神獸身體的部位(地標)也看不到的場所很多 因為想像不到在巨神獸身體哪個部位,只能感受到原野只是單純廣大。 製作人員把xenoblade的一大魅力給忘了,感覺有點悲傷。 還有,地圖技能更是給原野的探索帶來壓力 不滿足條件就不會發生事件、不能通過、寶箱不能開等等。 本作角色很多,光是要掌握哪個角色持有哪個技能就很費力。 再加上各角色的技能等級要上升還有條件,沒特地去解的話不會上升。 打倒特定的怪物,要去哪裡打也不知道,為了要升技能必須去找攻略網站。 但前提是要抽到持有技能的角色(沒課金要素),沒持有的狀況也有。 並不是"持有的話會更有好處" 而是"沒拿到就不行",就是這系統的缺點。 接著糟糕的是戰鬥系統 一跟X的話,考慮技能的裝填(再使用)時間,技能像是"背面威力上升" 之類的條件驅使"自己可以組合戰鬥"的感覺,讓人玩得相當的開心 本作使用連段後火力的數字位數不同,以那點為前提讓敵人強度提升 把"連段的行為"給強制了。 劍主連段(過去作的崩→轉倒流程)、神劍連段、團隊攻擊。 其他的強制要素如為了傷害上升做取消(攻擊後接技能)、連段的QTE(抓時機按鈕) 畫面出現大量的傷害值情報、多樣的連段限制時間、多樣的裝填時間等等。 戰鬥中沒有余裕可以看角色幾乎常常盯著UI看, 即使那樣發生什麼事了、誰的攻擊打到誰了、 現在做的行動是好的還是不行、完全搞不懂。 因為大量的情報"該做什麼做了會怎樣"搞不懂,只好照著做反正連段就對了。 輸的時候也不知道什麼原因,只能靠等級與裝備的改善。 不是自己考慮的而是照著做的而已,說是攻略不如說是作業。 抓時機按鈕和特效與演出可以愉快的人, 像是喜愛音樂遊戲與柏青哥機台的人可能會玩得很愉快吧。 戰鬥是"不這樣做就不行",而不是"做的話有利那麼就做吧"。 "不那麼做就不會贏"在平衡上,跟地圖技能的缺點一樣。 想看魅力的角色們戰鬥,沒有那種空閒。一開始就只盯著UI跟特效。 就算使用任務的經驗值讓角色等級提升,連段用途的雜魚很硬,戰鬥並不容易。 一直盯著UI抓時機按鈕的持續苦行。 有些場合無視等級差被等級低的壓倒性火力給幹掉, 不知道有多少次浮起想要跳過戰鬥機能的想法。 難得有自動攻擊所以雜魚靠AI設定自動打倒了。 "敵人變成崩的狀態接著用轉倒" "火的連段開始了使用水的技能" 等等讓AI可以指示優先順位,想要能有效率對付雜兵的AI的快樂遊戲。 戰鬥若完全自動的話就有空閒轉視角看角色了。 ......糟糕,有點離題了。 ■其他一些細微讓人有壓力的地方 ‧掉寶四面八方噴要回收很麻煩 (沒辦法控制敵人的位置,擅自移動到懸崖邊打倒後稀有道具掉落消失) ‧任務轉折太多,目的達到了也沒有達成就繼續下個問題,一直解決不了 ‧用語的意義讓人不懂的地方很多,"取消"是負面的單詞直接這樣用我覺得不妥 ‧開地圖後按+鈕(開選單)只會關閉地圖不會開選單 ‧雖然告訴我目標的土地與道具與怪物的名字,但是沒調查也不知道要去哪裡好 ‧有時不能去目標的地圖(該區的地圖當初去過了) ‧離目的地很近的地方傳送,地形複雜導致常常是去別的地方反而比較近 ‧原野可以跳,能越過的高低差幾乎沒有(看起來可以過但不能去的場所很多) ‧畫面上端指示的圖示有複數個重疊,看不到目的地的距離,變沒意義 ‧一個任務如果有多個目的,大量圖示排在一起要去哪變搞不懂了 ......寫這麼多一看起來,原野探索滿滿是給人造成壓力的要素。 ■總評 從一代往X進化給人強烈的開放世界印象,二代也讓我有那樣的期待 反倒是完全反過來,直接的印象就是"自由度低下"的感覺 不想做的事情非作不可,想做的事情不能做, 身為JRPG為了強化要素,滿滿不去做不行的事就是二代。 發售之後,因為角色魅力很多人在推特貼截圖,看起來很有魅力的遊戲。 實際也沒錯,角色跟故事都有魅力,想要一直推進度前期輕易就過了。 但是慢慢地累積壓力,我自己以外也這樣嘆息的玩家增多了。 用獨有的戰鬥系統讓玩家玩得開心,這樣的出發意圖給高評價 如果能再稍微考慮到使用者會有怎樣的體驗,這樣的老實遊戲設計就行了 真的是角色跟故事不錯。事件的過場看不膩,有趣又熱血 戰鬥的動作場面就像看電影一樣(雖然也有些事件過長...) 系統把角色跟故事當作人質的感覺,逼你不玩不行 不會抗拒複雜的系統,又感覺到角色魅力的人可以玩玩看。 希望製作群能把這作的失敗當糧食,努力讓"Xenoblade"系列可以繼續下去。 ★★★☆☆ 有趣的超高品質糞作。沒有隨時可看的戰鬥教學對成品很致命 投稿者 momosuke ※12/14追記: 官方網站有地圖改善與往後的繼續更新的通知! 我想看看更新的狀況,再來改評價及星號 自己也很喜歡這個遊戲,就算只有一個人也想要他們能撐到遊戲破關。 為了那樣不得不寫些辛辣的評論給官方看。 能好好聽到玩家聲音的姿態讓人感覺很不錯。 首先地圖一部分能改善的事,讓人期待。 -------------------------------------- 84小時破關了。 但還有許多稀有神劍沒完成,稀有神劍相關的支線與討伐各地的精英怪。 是非常有趣的遊戲。 但是有任天堂強大的支援,宣傳也用很大心力的本作, 在薩爾達,DQ11,尼爾自動人形,馬力歐等有名的大作登場的2017年底當壓軸, 可惜變得力道不足。 理由是,常常在遊玩中跟"壓力"搏鬥的原因。 明明這麼有趣,很想繼續下去,但有好幾次好幾次都不想玩了的場面 就算那樣也靠意志跟毅力把遊戲破關了,我想認真地做評論。 ◇劇本...★★★★★ 結局讓人感動落淚。 本作好久不見熱血又直接的少年跟個性豐富的夥伴, 編織出有點老舊王道的展開,讓人沉浸好一段時間 尤其是戰鬥場面的電影非常地棒,讓人興奮。 只是,所謂電影遊戲般的影片長度要注意,後半變成把控制器放著當成看動畫了。 ◇世界觀...★★★★★ 以世界樹為中心,在巨神獸世界生活的人們跟村鎮描寫得不錯,冒險的感覺很快樂 推著進度面對不熟悉街道探索的扣人心弦感,感覺到最近看不到的日本RPG的原點 尤其是"スペルビア"(帝國)的神獸,加上巨神兵的蒸氣龐克外觀十分地優秀。 ◇角色...★★★★★ 全體的角色設計都非常優秀,我方敵方還有神劍都非常高品質。 小女生都非常可愛,男生看起來酷服裝也不錯,樸素的大叔也有。 還有,登場人物每每讓人融入到故事裡。 特別是作為敵角的イーラ是FF系列熟悉的SQ的人設計的,全員外表都很好 人物也特別地高品質。只是有些,跟主人公們設計的差異突兀違和感。 ◇戰鬥...★★★ 本作最主要的部分是戰鬥、真的是很有深度、光神劍的組合就很龐大。 而且還有配件、輔助核心、小花的改造、背包道具...光準備就超大量。 "戰鬥是自動的,不是很無聊嗎?" ...不會不會,完全不會。 把握裝況,必須常常對接下來的展開預想,幾個計算命令的輸入都是必要的 結果無法放鬆會非常忙碌,因此跟想的一樣勝利時達成感會難以估計。 這樣可以連結到爽度,只是"制約"有點多。 也就是說,原本普通的遊戲"當然辦得到的事"刻意把他"限制" 綁手綁腳而成的系統。 用恢復道具回復 →系統沒那樣的東西 那就用回復技 →計量格還沒累積滿不能用 那就把計量格積滿→敵人跑遠了沒辦法攻擊到,技量格沒法累積 那就死一死吧 →敵人逃走前你沒有把屬性球集好做團隊連段是你的不對 這樣子的感覺。(這只是一個例子) 這個制約能夠好好上手把握,理解系統連段決定了勝利的爽度。 能迷上的人有最棒的感覺,不能的人就會變成"痛苦"。 ◇系統...糞糞糞糞糞 首先地圖很糟,反正糟透了。 明明原野超級廣大,小地圖的範圍卻窄過頭。 然後切成大地圖只有小地圖的稍微大一點,卻複製貼上擴大頭腦很奇怪。 在草原的正中移動的話,自己的周圍只會顯示平原,擴大縮小移動都不行。 一旦只顯示往下個目的地方向跟距離,相信那個往前走就是斷崖絕壁。 跳下去會掛掉。左右是危險的崖,在那上面雷克斯只能跳約半身腰高的落差, 水中即使岸邊只高一個頭也不能登陸。 廣大的原野也會有綁手綁腳的"制約",一兩個小時的迷路是當然的,真的是痛苦。 雖然有快速傳送用的地圖,卻分好幾層跟複數個,讓人無法把握原野的聯繫。 就算按鈕了,也不會跟其他遊戲一樣表示現在位置,每次都得從列表中最上端開始選 用樹狀表示,自己在的國家會用圖示表示,但是在哪層就不知道,得自己找。 找目的地的時候,首先是找自己的所在位置般的謎作業每次都發生,怎麼會這樣... 薩爾達那樣高低差表現能擴大縮小的平面地圖為什麼辦不到? 樓層問題的話跟尼爾一樣弄3D地圖不是就行了。 還有,故事跟任務"在某某神殿遺跡的裡面,往森林去吧"等等這樣的指示, 可是"某某神殿"在哪裡完全不知道 會這樣的原因是一次都沒去過的地圖上,地名不會表示,沒去過的地方也沒有弄黑。 一般的RPG會作成,跟街上的人談論"某某神殿的話這條街出去後往北走" 或是原野走到中途會有看板表示方位,但在這遊戲中什麼都沒有。 任務的細節也沒有記載,結果只能土法煉鋼地找。 雜魚又硬過頭,跟兩隻同時戰鬥瞬間不多說就死了。 那麼逃走就變成基本了,沒辦法暢快地冒險。 遇敵的時候寶箱不能開也不能採集, 沒辦法只能硬著頭皮打,結果串門子的高等怪亂入一擊殺。 這麼容易死掉的遊戲重生地點卻無聊地超遠,是累積壓力的方式。 只是,目標是還不知道在哪裡的某某神殿遺跡, 從被圍毆就出事的雜魚們逃走的外頭就迷路了。 然後然後,本作最大的戰犯是,遊玩時誰都會想到的"隨時都可以看的戰鬥教學" 雖然沒有這麼複雜難解的戰鬥系統,Tales跟StarOcean等的RPG的話 當然該有戰鬥系統說明文(help)與主線故事分開的隨時可挑戰的教學之類的 一 切 皆 無 因為沒有說明書,玩家只能找攻略網站與任直播放的影片去學。 很多衝在前的玩家,推薦一輩子大概只有這麼一次,把教學畫面一張一張截圖下來。 情報屋的店有類似的東西,花錢買到才能看的商品說明,兩行說明就完了。 那種東西就放在讀取畫面當提示就好了吧... 還有,演出後戰鬥之前有同伴離脫的場面不少,空下的位置也不會自動補, 每次玩家都必須要手動加入的做法是為什麼? 畫面切換同時畫面中央有成員被替換了。 很仔細看才看到下方很小的"加入""離脫"的按鈕配置。 畫面一開始出擊格只能顯示兩人份,"為了演出強制兩人戰鬥嗎?" 這樣的想法導致被虐著打,一直一直GameOver, 困擾的玩家只好上SNS跟討論版求助。 --------------------------------------------- 12/11追記: 跟很多人評論的一樣一部份的女性角色過度強調巨乳,遊玩時的確會在意。 在正經的場面很多就變成問題,不想看也會看到。 焰的場合所謂的"乳袋"為了不表現成太露骨,特別感到違和感。 可惜像前作一樣能改衣裝的也沒有。 賣色相也罷只是刻意表現的"低級黃色幽默"就有點可惜, "烏龜的頭"還是小女生講的剛玩時我有笑。 寶可夢的"金蛋蛋"相關的黃色笑話比較可愛。 還有,原野技能綁在主線劇情進行的手段我認真覺得別這樣做。 這種東西應該不能被叫做"用了有好處"的程度吧。 要讓原野技能有效,就不得不切換持有那技能的神劍, 就只為了通過那個路線,不開選單換神劍不行,真的讓人感到壓力。 舉例如"某某的知識Lv4"的要求要突破就得設置合計Lv4的神劍, 沒注意要養成的大概就是Lv1。很多抽神劍是隨機的, 基本上只有同調的劍主才能裝,為了總數字要符合必須全員更換也很常見。 以下實際體驗: 1.路被擋住了不能前進(技能使用記號) ↓ 2.交換持有必要技能的神劍 (選單→角色→神劍綁定→選擇放的位置→L鈕按兩次找有相關技能的神劍) ↓ 3.通過後,換回原來的神劍 ↓ 4.之後突然被高等級雜魚幹掉 ↓ 5.回到原位置,還要再從1~3重來 在最後的遺跡重複好幾次這樣的過程,就不想玩下去了... 特別是最後階段強迫要用這個技能, 如果真必要常常切換的話,希望就像其他遊戲弄成一個熱鍵按鈕可以切換神劍 實際上,左邊十字鈕不是空著嗎? 目前左邊十字只做成看不到幾次就不會看的操作說明 本來這邊是做成切換神劍機能的吧? 認真地說,請檢討實際弄弄看後更新吧。 ★總評 明明是複雜的戰鬥系統卻在讓玩家理解面隨便做 廣大的原野可以冒險但是地圖卻垃圾,目標的指引也不負責任 雜魚硬過頭,一次一次的戰鬥時間過長,結果不得不無視半路的敵人 常常全滅,弱小的對手也要打3~5分鐘的戰鬥讓人討厭, 沒有心力能像薩爾達一樣去沒去過的地方冒險 小花的改造也有趣有試過,要養成因為強制綁小遊戲的緣故, 我只能放棄使用小花這樣喜歡的角色。 明明故事也好角色也好全都是一級品,為什麼會變成這樣呢 就算只是地圖跟教學也好,請快點更新改善 實際上,推特跟攻略討論串等地方購入的玩家嘆氣的聲音變多了 Monolith各位,有讀到這篇的話請做點什麼吧。 以上,長篇非常失禮了! ※12/14追記: 有做了點什麼的樣子! 期待!! ★★★★☆ 有趣但是沒辦法推薦給人※有一部分修文 投稿者satt 無印(初代)Xenoblade是人生最高的RPG所以沒有懷疑 二代發表的瞬間就為了它預約了本體 等新作等得很焦急使我想得太美好 不滿之處跟大家沒什麼差 只是別誤會我並不是認為他是糞作 不滿點壓過優點的原因接下來說明 還有我的大半意見會讓粉絲的目光變得悲傷 ==追加修正== 2017年12月13日,官方公佈了更新修正 許多的玩家評論,以及這邊以前也寫的X鈕顯示現在地圖熱鍵實裝的事 還有,往後還有為了順暢遊玩的更新 非常開心的新聞,迅速的對應很棒 看往後的動向,我想需要的話評論會修正刪除。 不滿1位 地圖不是有去的地方才開,突然把全地圖表示出來,有沒有去過讓人搞不懂 還有位置的名字基本上不表示所以沒記住就忘了 位置、地標全部發現後地圖全展開的時候最開心了 發現祕境的感動,搭著大量經驗值入手的等級上升音效,心情變得很好 本作那樣的探索樂趣都消失了 糟透了 前往的地方有表示高低差但是差多少樓層不對也沒辦法判斷出來 因此額外容易迷路,相當的造成壓力要素 甚至主劇情跟支線的圖示堆疊在一起看不到數字 做成這樣到底對誰有好處阿 不滿2位 角色設計大體上都不錯 女性很可愛,主角也很帥,各角色也到位 只是那個暴露狂般的服裝跟色情漫畫般的胸部尺寸相當讓人不悅 配合這時的角色設計,看了相當多色情漫畫系統的繪圖 這樣子的遊戲搞成核心向的賣萌毫無必要 女主角設定上是隱藏的巨乳就好 哎呀? 這個場面不小心看到了...讓人突然知道就好。輕玩家也開心,覺得有點萌樣。 是誰要求激巨乳(跟奇乳接近)的半露屁股像色情漫畫一樣的阿? 想到設計決定時幾個中年大叔用色情眼光決定半露屁股的構圖時,打從心底悲哀。 甚至看到龜的頭低級黃色笑話時都快讓我暈了 唉唉,心愛的Xenoblade墮落成沒有用的平凡賣萌遊戲等級... 普通做成硬派遊戲明明評價至少會漲三成 因為那種不適的設計造成玩家不買的到底有多少人,想到就可惜。 還有神劍一開始設計沒有統一的緣故,遊戲印象的基礎模糊讓人沒有記憶 啟用大量角色設計者對我個人而言真的覺得別再用了 角色設計用齋藤氏那麼也沒關係, 保持自信,一個人的設計讓整個世界觀可以統一 剛好有不錯的對照,為什麼Persona能得到認同請思考一次看看。 不滿3位 服裝不能改變 不只這一點為什麼之前評價好的點都改爛了讓人搞不懂 不滿4位 我認為支線任務也是xenoblade有趣的特徵之一 本作是靠吃真實時間的傭兵團解決了,而不是要處理的感覺很強烈。 與街上的人們的聯絡也很稀薄,人的名字都想不起幾個。 加上NPC羈絆圖廢棄,變成單純的作業。 很煩的緣故大概沒有動機去全部完成。 細節上還有一些,較大的就目前這些 戰鬥的教學上一款也是這副樣子沒特別在意 但是spike 相關的說明我感覺沒看到...有吧? 沒有的話就慘了唷。 劇情、原野、音樂沒有話說 角色的性格描寫也沒問題 動畫過場也優秀 我懷疑能完成xenoblade是偶然的嗎? 而且最初xenoblade的定義,怎樣才算是xenoblade DQ是堀井雄二的劇本和鳥山明的設計,然後"勇者" FF的話是召喚獸,水晶嗎? (FF也是一開始模糊不清) Xenoblade的定義是? 恐怕製作者跟玩家的感覺有很大的差異吧 Xenoblade要品牌化的話,首先得先往那方面努力吧。 儘管只是個人意見,原本期待本作是初代的進化。 可惜很多人沒能接觸到那個超名作的系譜,希望能藉由這次的作品讓更多的NS玩家感覺到 但是本作把Xenoblade一切優點摧毀,ui朝著不對的方向走, 任務相關的也往煩悶的內容退化 沉浸在那個獨一無二的世界觀中是多麼棒的感覺為什麼沒有注意到這點呢? 為什麼要弄沒用的萌要素和俚語,從遊戲的世界拉回到現實的話語、對白、設計呢? 搞不懂收集品和絆系統為什麼消失了 要完成絆系統要很大的作業也沒什麼特別的報酬,普通人不會去做 可是很多Xenoblade粉絲想要完成絆系統,跟街上的人大量的談話 為什麼玩家會那樣做? 是因為玩家打從心底喜歡那樣的世界 想要更深入,更長久地設身處地進入那個世界 製作人的愛和能量滿滿地從遊戲全體散發出來的緣故 那為什麼本作一口氣被搞砸了呢? 超一極品的品味跟人才等部份有好幾個都集結在一起,為什麼會像被污水潑過呢? 也許我不專業講了笑話,但我真的不能理解 真的是,真的是非常地後悔。 最後,非常困難但現實上可能嗎? 要是能把許多玩家的不滿一一擊潰, 讓更新後順暢遊玩的遊戲性重生的話 我想我可以笑著把這個評價給刪掉 Xenoblade那個遊戲能成為世界公認的品質優良的遊戲就夠了 我是Xenoblade的狂熱粉絲的一人的緣故。 ※2017年12月13日,幾個系統改善發表了。 期待往後。 有一點寫在這裡我不知道有沒有意義,能實際更新改善的需求 希望選單內以及地圖技能的聲音、動畫能有開關 一直重複同調跟絆成長時的聲音導致遊戲節奏變得很糟,能選擇的話會很高興。 ★★☆☆☆ 適不適合會變成不同的遊戲 投稿者kuron 初代跟X都玩了,我前兩作都玩得開心,本作玩了28小時我心碎了。 1.角色圖不適合 跟前作相比偏小孩風的角色,像牛蒡裝了兩顆手球的多餘巨乳女主角。 玩Xenoblade不是要那樣的東西 2.讓探索很疲累的系統不便 找出目的地的地圖使用不便像災難等級讓我沒辦法到達目的地, 兩小時的迷路讓我沒辦法玩了 3.微妙的展開 被殺的主人公復活後,突然"燃燒~~~劍~~~"的字幕出現時就感到不妙了 無意義的黃色笑話,女主角睡到夢遊跑到主人公的床上然後罵變態像新娘 "那樣完全變成了阿宅遊戲了不是?" 本作相當強烈地挑玩家喜好,我認為會有玩家有抗拒反應。 強烈建議購買前請看實況玩家的影片,決定自己是否覺得不錯。 ★★★☆☆ 社群網路遊戲真的不需要 (譯者註: 指氾濫的OLG) 投稿者神崎アキラ Xenoblade系列的粉絲,初代跟X兩款都超過一百小時的遊玩 今作總之音樂原野設計演出都非常棒 聽不膩喜歡的BGM,在廣大的原野探索非常的開心 熱血的BGM跟戰鬥演出非常的引人入勝。 劇本與角色設計有些往低級的方向走讓我有點在意 算了根據人的不同有的會全盤接受,不介意這點開始接觸的新玩家應該也有。 要小花養成強迫遊玩的Tiger Tiger與地圖開始的問題相當多,還有我想UI也有問題 多少會改善的樣子那麼就不在此把他當成問題 (只是明年改善出來之前我不想再玩下去了) 只不過,請讓我說一個就好。 社群網路遊戲的要素真的不需要。 不要的理由相當多,我自己主要是以下三點。 ‧任務和稀有神劍的設置實際上是強迫入手 ‧稀有神劍的入手讓人痛苦 ‧有入手後地獄才開始的稀有神劍 以下照順序說明(稍微有點長,非常抱歉) 1.任務和稀有神劍的設置實際上是強迫入手 初代跟X為什麼能玩上破百小時都沒問題因為玩得快樂, 花這麼多時間是除了劇情以外,廣大的世界探索和特殊的敵人戰鬥, 及世界、社會的側寫任務。 今作從NPC身上取得的任務減少了,取而代之是稀有神劍大部分(全員?)都追加了任務。 跟前面說的一樣,Xenoblade系列描述了廣大的世界,主線故事沒描述的事情相當多。 補完那一點的就是任務. Xenoblade在皇都阿卡摩多時,有把任務確實完成的人跟沒有那樣做的人, 在故事進展後的沉重感覺完全不一樣。 xbx時任務大量完成的人跟沒那麼做的人,對米拉行星理解度跟主角評價也是完全不同。 光這樣"完成任務"就是對這系列十分重要。 可是然而,今作因為某些任務相關的神劍沒有入手就不能玩的緣故, "稀有神劍全入手","全道具收集"與"打出常數傷害值"之類 不是想玩的人才去玩的"壓力扣米要素", 而是"想要快樂玩遊戲"的玩家全員都被逼不做不行。 2.稀有神劍的入手讓人痛苦 (固定入手的部分除外) 稀有神劍全部入手可能會比較好,當然有這樣想的玩家 問題是這個"入手"的過程充滿了矛盾跟痛苦的事。 首先,遊戲系統上,稀有神劍跟主角的夥伴小焰她們幾乎同等, "同時可以裝備三個以上的武器"的其中之一,也是"說話跟一起戰鬥的同伴" 既然是"同伴",就跟一般RPG的最強武器一樣"破關後再入手即可"並不是當然的事情 儘早入手,一起在主線故事跟強敵戰鬥,想第一次去的土地就冒險是人之常情 可是遊戲的早期,角色的運氣跟イデア很低,核心水晶也很少,稀有神劍很難獲得 非常想要入手的話,就要用特定的順序過關,非得花費時間大量入手核心水晶 因為轉蛋的得獎率相當低的狀態,幾十回同調才獲得一隻稀有神劍的狀況也相當常見 說到這個神劍同調,每次都不能跳過演出不看不行,而且一次只能同調一個, 變成非常冗長又單調的作業。 甚至傭兵團等級低的時候神劍的持有上限也低,相當程度的同調後, 也不得不做些放走不要神劍的作業。 遊戲初期地圖技能相當重要,傭兵團任務要求的緣故,不得不好好挑想要放走的神劍 可是因為有問題的UI,這個作業也要花費相對數量的時間。 最有效率的收集方法是把主線全破,對高等級的精英怪敲個一輩子 那個時期的話"跟同伴一起旅行"的感覺幾乎沒了。 主角們的等級遠遠比稀有神劍的任務適合等級高上一截,戰鬥演出就變得無聊 而且打一開始時間點就不對了,與"讓玩遊戲變得開心"的目的矛盾了。 甚至,沒抽到的神劍開始少了後,角色的運和イデア變高了還使用了史詩核心水晶 但是抽到的機率變低了,結果就跟前面講的一樣作業大量發生。 (有心的測試結果,發現根據主線進度能入手的稀有神劍會被鎖著的樣子) (初期抽不到想要的稀有神劍玩家真是萬分抱歉了) 3.有入手後地獄才開始的稀有神劍 具體來說的話就是ナナコオリ(斜子織)那個稀有神劍 外觀、性格、性能都是我喜歡的類型。要養成這個神劍的話,一定要解專用任務。 該專用任務的故事本身沒有什麼大問題,問題是他的過程。 想要收集三個道具的話,居然要收集大概平均90個小東西。 而且收集的方法是"用這個神劍當領隊去完成特定的傭兵任務" 一次的任務大概要10分鐘,能入手的道具數是2個 出傭兵任務時這個神劍就不能用了,實際是90x3/2x10=1350分=20小時不能用這個神劍 而且出了135回的任務成果確認也是必要,ui也不便,光是過程就要好幾小時。 這個神劍是特別明顯,其他的也有麻煩的條件(トキハ之類) 不達成就不能養成的神劍也或多或少存在,實際就是花很多時間的沒樂趣內容。 要是有續作的話,誠懇希望把這樣子的社群網遊要素刪除,回到原本讓人享受的絆系統 寫得很長非常抱歉。 ★★☆☆☆ 離Xenoblade已經七年了 投稿者xru 首先,想對有注意這個遊戲的人說,買了不會有損失的良作我自己也開心的玩。 基於此,一些想法浮現出來就想寫評論了。 沉迷在Wii的Xenoblade後,心中想說不會再出現超越此遊戲的作品的我, 二代的發售讓我非常地期待。 因為這樣所以我必須跟前作做比較評價,請原諒我。 廣大的地圖和濃厚的劇本之類是本遊戲的優點很多人都說了,就講點我在意的。 使用地圖的困難 沒有能確認現在地跟目的地的地圖不方便。 至少壓按鈕全畫面表示的地圖能移動縮小表示就好了 前作的地圖是按-鈕就移到地圖,那時階層切換,跳躍傳送都辦得到 從去過的地方開始讓地圖廣大開來的形式,隨時能開地圖這裡沒去過下次就走這邊 想去那個場所不過這條路連得到嗎? 去看看! 等等嘗試錯誤讓地圖開拓是有趣的事。 採集與寶箱的道具亂噴 收集跟圖鑑的廢止也讓人傷心,取而代之道具亂噴, 每次回收時非得現場轉來轉去,漸漸讓人感覺到壓力。 狹窄的立足點開寶箱內容物噴掉,也不想去撿了。 想要找原野上發光的收集點同時開地圖,沒有就算了如果能再好好的設計就好了。 目標年齡層改變的角色跟故事 首先,我對前作的角色十分的喜歡,跟soma Bringer是同樣的設計者嗎? 沒錯吧? 世界觀也統一不會讓我討厭,女性角色也可愛。 很大的路線改變讓我相當衝擊,玩到某個程度才習慣。 本作沒辦法改變裝備外觀讓我稍微失落。 只是跟那些比起來,決定性不足的喜劇部分與強調小孩過頭的故事 (隊伍內最年輕的雷克斯表現像個社會人的地方特別不喜歡) 你想去的話就那麼做吧,我也想要那麼做! 的欠缺主體性的主角。 包含角色設計的內涵是深夜動畫與清小說系, 我想對Xenoblade會期待那點的人在粉絲中很少才對。也覺得別在墓前亂搞。 社群網路遊戲要素 我覺得在旅行上最重要的是一起旅行的同伴 因為是喜歡的繪師,是喜歡的配音員。 雖然那可能是個機會,但亂槍打鳥量產跟故事無關的角色讓人沒了興趣。 希望把那些勞力跟時間用來改善UI跟深化主角們的關係。 譬如,特別是地圖相關的探索樂趣被改掉是非常的可惜。 其他還有起初任務表示與神劍的表示(圖像解析度不足也單調地讓人在意) ui也不是很好,感覺做得馬虎。 邊祈禱大概接下來會有趣點邊前進了約30小時, 但跟xenoblade一比完全找不到比較好的點。 Xenoblade之後已經七年了,當時是高中生的我現在也許離開了這遊戲的年齡層 變成大人是討厭的事情吧,看著雷克斯就讓我這樣想。 12/8 星3→星2 ------------以下是破關後的補述 覺得還沒破關就寫評論有點不公平非常抱歉,稍微補充點不足的。 這個遊戲優良的地方和容易被評為難以理解的戰鬥部分。 真的是音樂很喜歡。特別是グーラ(古拉)和ルクスリア(露克斯利亞)的原野曲。 讓夢幻般的世界觀和鮮明的原野變得有深度, 複數的作曲家們有多樣性的同時也沒有違和感真不愧名聲 也很高興光田先生的樂曲增加。然後平松的曲子也亂棒的, スペルビア的曲子放到特典CD中真的是非常感謝! 說到戰鬥。 邊壓R鈕邊切換戰鬥目標,就容易誤發技能與必殺技,希望L和R可以變更 我覺得戰鬥系統本身是深奧爽快的進化。要素相當多基本就是給屬性球然後連段 能辦到的話等級不用提高無視支線任務也能破關。 覺得節奏很不好的玩家,就優先把操作角色的羈絆環中的劍主技能取消看看。 出招後沒空檔而且抓好時間取消必殺技就積得快,神劍也容易連段。 神劍連段如果有一覽表之類的提示就好了, 若能不依賴同伴也能用操作角色一人用同屬性堆疊, 後期有平衡崩壞便利又強的神劍...(不用這角色就不能破關程度的強感覺就有點...) 真要寫的話是有些有趣的地方,覺得沒辦法玩得開心也許是自己的問題。 (也許是角色設計和PV的早期情報不合就買了的關係) 所以我評論不是寫成"無聊的遊戲"而是"讓我失望的遊戲"來評價他 如果不是用Xenoblade 2的標題我大概給3.5星吧 (那場合會不會買來玩還不知道) 這地方可能有單單因為前作粉絲的長文就不買的人,我覺得勇敢買下去吧。 也可能覺得遊戲有趣想遇到多一點劍主,的確是很挑玩家。 (影片的長度和頻率與囉唆大概在九章附近會最糟,不過喜歡故事的應該沒差) 接著,為何會評價改低的理由會仔細描述,沒特別值得讀就跳過吧。 只是利用這個地方整理自己的感覺,非常地抱歉了。 --------------------- Xenoblade X 並不是世間一致好評的 (我也是地圖技能插針與開拓度是故事進行條件,對遊戲的義務感到疲倦而不玩了) 做了一整顆星球! 原野舞台也改頭換面! 的讓人感受到製作的好意, Monolith各位的自信作品阿! 期待接下來的作品!!這樣的感覺。如果移植到Switch這次會想把他破關了。 可是,Xenoblade 2破關的現在,說真的"期待下次作品"的心情一點都沒有 我不是說角色設計與氣場要回到以前的樣子,而是Xenoblade 2 字面二代的意思。 可能有些差異,逛地區的順序、掉下去爬上來讓人聯想到前作、粉絲服務、伏筆等 邊過那種流程邊再度體驗"比Xenoblade有趣的作品做不出來"的感覺。 (對我來說真的是超個人的喜好)用合理的方式做出來的世界不見得會讓人討厭 希望能為了超越目標做新的挑戰。 (如果是這次的女主角和黃色笑話,那就算了) (沒品味的黃色笑話只是單純的暴力) 破關後神劍和任務還有一大堆,沒特別想碰。對我來說是那樣的遊戲。 不過從發表消息到販售讓我過得特別高興真覺得很幸福。感謝開發和銷售的人。 ★★★★★ 不滿點有不少 投稿者Amazon顧客 有玩到結局。遊玩時間花80小時左右 跟其他人寫的一樣,地圖不便(尤其跟初代比),教學只能看一次, 敵人寶物掉到懸崖下,其他不滿點也不少。 不過那些東西怎樣都好,看完結局就那樣覺得。想到的不滿點都是細微的東西。 看人而定,我個人不會因為有不滿的地方就覺得沒有玩的價值。 不過我覺得看完這裡批評的評價就不買的,沒有什麼問題。 比起那個這是相當不錯的遊戲,戰鬥看似單純但其實暢快有深度。 自己調整後就沒有什麼問題了。原野廣大又多樣起伏也豐富,捷徑跟隱藏洞窟也有。 故事王道(王道過頭了)相當不錯,登場角色背景也有印象,敵角也能移入感情的故事。 寫了些有的沒的,最後要給買Xenoblade 2的人建議。 用開心的姿態來玩這個遊戲,這很重要。 若覺得地圖"難用死了",那就不要顯示地圖自己去記路線,覺得那樣會變比較好。 對我來說是相當有趣的遊戲,"我玩不了"會這樣說的人我也能理解。 我希望多一點人來玩這遊戲(然後可以討論),才做這些建議。 =========================================================================== 嚇死評論一個比一個長,也很多重複,我翻到這裡就好。 只翻了第一頁(會一直變),想看其他的就請自己去翻閱了。 有些講的很好笑,像是"對不起小焰沒辦法帶你去樂園因為我玩了20小時就賣了" 我自己的感想是根本不用我們海外的玩家去建議,他們國內就雞飛狗跳了。 最後補上歷代與其他作品目前在日亞的評價分布比例: XB XBX XB 2 DQ 11(PS4) FF XV 568人 624人 245人 1776人 3491人 五星 72% 38% 55% 63% 21% 四星 14% 22% 8% 14% 14% 三星 7% 18% 19% 10% 13% 二星 3% 9% 9% 6% 16% 一星 4% 13% 9% 7% 36% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.183.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1513411103.A.473.html
ayubabbit: 現在日亞好像改成要買遊戲才能給評價 12/16 16:09
ayubabbit: 所以參考性應該比較高... 12/16 16:09
ayubabbit: 不過批評戰鬥真的是挺奇怪的 你是很特別找到的嗎 12/16 16:10
realion: XB真的猛 然後DQ11好像也滿不錯的 12/16 16:14
ryoma1: 覺得下次更新應該把地圖技能已經通過的地方解除限制,地 12/16 16:16
ryoma1: 圖組換回戰鬥組打BOSS掛掉重跑得再換成地圖組的流程確實會 12/16 16:16
ryoma1: 令人感到煩躁 12/16 16:16
john5568: 他只是挑長的翻吧,這些評論全在"查看全部評論"第一頁的 12/16 16:17
john5568: 範圍內。一樓可以去亞馬遜看 12/16 16:17
lpdpCossette: 社群遊戲是指XB2內的轉蛋遠征 12/16 16:19
SHR4587: 基本上就是能夠讓人邊罵邊玩就是本作的特點WW 12/16 16:24
SHR4587: 強的地方很強,缺點的地方爛到一個奇怪的點XD期待官方如 12/16 16:25
SHR4587: 何改善了,雖然有沒有改善我都會玩New Game 12/16 16:25
ayubabbit: 就有些問題的確是大家都感受到(UI 地圖 12/16 16:26
ayubabbit: 剩下就真的是見仁見智 12/16 16:26
zeroreoxo: 罵歸罵,倒還是玩得很爽 12/16 16:26
vsepr55: 感覺你在日亞上找到幾個想法跟你一樣的人了,恭喜 12/16 16:26
dukemon: 批評戰鬥的評論算蠻少的,但是有很多提到教學不充足 12/16 16:27
ayubabbit: 希望monolith下一款企劃能多重視一點QoL 12/16 16:27
takase: 沒玩過前作,所以前作比較不強調連段要素這樣? 12/16 16:28
game721006: 的確都是版上提到過的問題,真的想開心玩就是別把缺點 12/16 16:28
game721006: 放心上,開心享受劇情和人物設計就好,這代可玩性確 12/16 16:28
game721006: 實比前兩作都遜色 12/16 16:28
vsepr55: 可玩性比一代遜色0.0 12/16 16:28
vsepr55: 玩的比較累我同意啦,遜色? 12/16 16:28
johnlilili: 邊罵邊玩的XB2!玩到想翻桌之後再拿起來繼續過關 哈 12/16 16:29
dukemon: 前作的連段就崩轉暈還有團隊連段兩種 12/16 16:30
dukemon: 這次確實複雜很多+教學無法回去看 12/16 16:30
ayubabbit: 就不太一樣吧 一代就只有崩=> 轉倒=> 暈跟團隊氣表 12/16 16:31
ayubabbit: 不過他本身戰鬥並沒有像是二代這麼依賴連段 12/16 16:31
vsepr55: 高橋做錯的點就是用一些雜七雜八的事情去排擠那些只想直 12/16 16:31
vsepr55: 衝主線的人 12/16 16:31
zeroreoxo: 這一代可玩性不低吧?至少我覺得戰鬥爽度高很多 12/16 16:31
takase: 神劍連段的效果說明不太清楚,需要自己摸索 12/16 16:32
ayubabbit: 可是真的要玩 大部分時候也是在拚團隊連段 12/16 16:32
takase: 羈絆環的說明或多或少語焉不詳 12/16 16:32
ayubabbit: XBX戰鬥系統也很有趣 但是最大問題是團隊根本沒意義 12/16 16:32
takase: 團隊連段我比較少用,因為很容易OT.. 12/16 16:33
ayubabbit: 你大部分時候都一個人solo就好(有點像是這代全程玩小光 12/16 16:33
takase: 有點像是一次通梭打出高傷這樣 12/16 16:33
vsepr55: 高橋只要把壓扣要素都像一代一樣擺到後面就少很多抱怨了 12/16 16:34
gouran: 嘻嘻,買才能評的評價 都這樣 12/16 16:34
dukemon: 團隊連段是本作精華喔,會用的話就算高你10級以上的怪也 12/16 16:34
ayubabbit: 不過很多事前無法預測就是這樣 很多前兩代做很好 12/16 16:35
takase: 戰鬥部分的精華在於差不多等級的冠名怪部分 12/16 16:35
dukemon: 可以在幾分鐘內秒掉 12/16 16:35
ayubabbit: 這代反而沒有 12/16 16:35
takase: 劇情會遇到的都不難就是..... 12/16 16:35
ryoma1: 可玩性絕對不低吧?但是在這之前需要跨過很多障礙,有些 12/16 16:35
ryoma1: 還是會重複遇到的那種Orz 12/16 16:35
gouran: 現場買的也來評價 我看就變成1星啦! 12/16 16:35
dukemon: 幸好地圖跟TigerTiger部分有說會修正 12/16 16:36
ayubabbit: 隨便找一個 你看也是開場直接就是轉倒進團隊連段 12/16 16:37
ayubabbit: 不過這最大原因也是因為一代的士氣系統太雞歪 12/16 16:38
vsepr55: 我是先猜百分之87的人玩XB都是看劇情不會玩到這啦 12/16 16:38
vsepr55: 所以對他們來說連段等於沒有 12/16 16:38
game721006: 比前兩代低並不等於沒有可玩性喔,不如說我對前兩作 12/16 16:38
game721006: 綜合評價較高 12/16 16:38
ayubabbit: 你miss幾刀團隊士氣低落 就是無底坑.. 12/16 16:38
dukemon: 樓上你那還太小兒科了,我看過1分秒的XD 12/16 16:39
vsepr55: 我XB第一輪氣條都拿來復活也能過 12/16 16:39
dukemon: http://www.nicovideo.jp/watch/sm12190684 這個 12/16 16:39
ayubabbit: 那個1min秒我有挑戰過 那太靠賽了理論上連段6次就很賽 12/16 16:39
ayubabbit: 他好像連到1x段去? 12/16 16:40
vsepr55: 可玩性我以為是指系統的深度0.0 12/16 16:40
vsepr55: XB2就是不夠深入淺出讓玩家能輕鬆玩啊 12/16 16:40
dukemon: 沒有,他兩輪而已就結束了還溢傷 12/16 16:41
vsepr55: 百萬44應該有很多人不太在意戰鬥的吧 12/16 16:42
vsepr55: 這次等於逼你要把戰鬥玩得好 12/16 16:42
dukemon: 裝備大概已經弄到頂了吧 12/16 16:42
dukemon: 說錯,三輪結束 12/16 16:43
ayubabbit: 對啊 三輪就是9段 真的很難 12/16 16:43
ayubabbit: 我當時還是有模擬器靠SL凹 12/16 16:45
ayubabbit: 真無法想像實機怎麼拚 12/16 16:45
ayubabbit: XBX我農到打贏大恐龍就投降了... 12/16 16:48
ayubabbit: XB2好像比較沒那麼誇張了? 看已經不少打贏lv120影片? 12/16 16:48
leamaSTC: 嗯....? 12/16 16:49
dukemon: 很簡單吧?修爾克有技能可以加機率 12/16 16:49
dukemon: 給三個人裝就加連段機率45%左右 12/16 16:51
dukemon: XB2的117 120血量都很少,我反而覺得100級的櫻花比較難打 12/16 16:52
ddt1028: 有些評論挺中肯 想解完全支線 但幾隻稀有神劍就是抽不中 12/16 16:53
bestadi: 起碼比XBX好很多 不管劇情、戰鬥、演出 就地圖狂輸而已!? 12/16 16:54
ayubabbit: 我到覺得 XB2扣掉人設 心目中地位跟XBX差不多了 12/16 16:55
ddt1028: 七星的任務也是都已經通關了 還刷不完 12/16 16:55
dukemon: 至少給些必中5星的晶石吧...我都快刷完百等菁英才出Kosmo 12/16 16:55
dukemon: s 12/16 16:55
ayubabbit: XBX的人設實在是..... 12/16 16:55
kashiwa27: 還輸開機甲! 12/16 16:55
dukemon: 都通關了至少給這種福利吧... 12/16 16:55
ayubabbit: 對啊 XBX至少還可以飛 12/16 16:56
bestadi: 戰鬥配合地形玩起來 感覺好像在玩botw 拔刀深怕被婊... 12/16 16:56
dukemon: XBX人設沒問題,有問題的是建模...設定集裡面稿子完全沒 12/16 16:56
dukemon: 什麼大問題 12/16 16:56
ayubabbit: XB2趕快把UI修一修,device交出來,然後給我同調霞 12/16 16:56
ayubabbit: 感覺變得好完美 12/16 16:57
dukemon: 我記得先前有在板上貼一些設定集裡面的線稿 12/16 16:57
ryoma1: 上圖陣容 雷克斯:光、巴薩拉、宇迦,妮雅:白虎、結、月 12/16 16:57
ryoma1: ,寅:華JS、JK、JD 12/16 16:57
takase: .....小心捏她...我剛剛被捏到了...Q_Q 12/16 16:58
ayubabbit: 好吧 晚點來曬一下XB系列收藏 來翻一下XBX設定集好了 12/16 16:58
ayubabbit: 我覺得知道霞就已經不算捏不捏他了吧? 12/16 16:58
kashiwa27: 應該是在說圖片? 12/16 16:59
dukemon: 那圖的確有捏,我剛剛也有注意到...要截圖也不要截雷克斯 12/16 16:59
dukemon: 後期雷克斯開連段絕對有捏他... 12/16 17:00
e04su3no: 不是說只有中文玩家在抱怨 沒中文化就沒抱怨 都是小問題 12/16 17:00
e04su3no: 怎麼會有人抱怨呢 12/16 17:00
ryoma1: 抱歉,剛好看到討論越等打怪就貼過來 12/16 17:00
takase: 沒關係,正好給我衝主線的動力 lol 12/16 17:01
dukemon: UI部分基本上全部的人都在罵啊XD 12/16 17:01
dukemon: 那種UI要護航也很難吧 12/16 17:01
bestadi: 還是會抱怨阿~ 只是XB2就好壞很明顯而已 5星55% 3星下37% 12/16 17:02
robo3456: 剛好收到任天堂寫信叫我寫問券 我就寫了ui suck 12/16 17:02
ryoma1: 不好意思原po大大可以的話幫我刪一下圖@@,感謝 12/16 17:06
我不知道要刪哪張圖,就都幫你全刪了喔,刪錯就抱歉了
safy: 我覺得大致上它們說的都很中肯阿? 12/16 17:11
takase: 小地圖修到能用,虎虎可調難度,剩下的慢慢來吧 12/16 17:11
safy: 地圖技能要求不綁隊伍, 我覺得是比較重要啦... 12/16 17:12
ayubabbit: 地圖 UI我都習慣了 先給我device 拜託(? 12/16 17:13
bben900911: 希望可以有mark功能阿... 解支線要一直點開確認好累QQ 12/16 17:13
ayubabbit: 不然給個10連 超得自選也好 12/16 17:13
ayubabbit: 喔 對 我好想要botw的那種地圖標記喔 12/16 17:13
tosdimlos: 問一下,地圖技能有限人數嗎?之前有次遇到一個需求蠻 12/16 17:14
※ 編輯: sendicmimic (1.174.183.188), 12/16/2017 17:15:33
ayubabbit: 就你隊上共9個blade吧 12/16 17:14
ayubabbit: 15寫錯 12/16 17:14
tosdimlos: 高的,因為個別等都不夠高我換了好幾人累積,可是他跳 12/16 17:14
tosdimlos: 到一辦明明還有人的沒跳就停了QQ 12/16 17:14
mosu0714: 好評的戰鬥系統我也覺得有很大的問題,我從頭到尾只能 12/16 17:15
mosu0714: 盯著主角的動做跟左右下UI是否發動 12/16 17:15
dukemon: 你隊上的人啊,有一個99開鎖是支線劇情 12/16 17:15
bestadi: XB系列就是要一直切地圖、任務看 XB2起碼不用切關係圖 QQ 12/16 17:15
ayubabbit: 理論上你也可以看boss的招數也會寫出來(? 12/16 17:16
safy: 我大多都是看隊友的神劍技存多少 12/16 17:18
bestadi: 我也只看zl zr 隊友轉幾圈而已 還有轉圈配置神劍是誰 12/16 17:19
safy: 反正老任還會出修正檔, 個人對當下要求會比較低 12/16 17:20
ayubabbit: 我還挺討厭那種day one patch或是慢慢更新就是... 12/16 17:21
dukemon: 我也是看隊友神劍技跟左邊神劍切換,右下偶爾看 12/16 17:22
ayubabbit: 當然比完全不改來得好*(笑 12/16 17:22
safy: 但是該修的還是要修正阿, 像是黑暗靈魂也常放修正檔 12/16 17:22
bben900911: 期待這系列會變得更好吧。 XBX先出續作啊!! 12/16 17:23
bestadi: 右下是看啥!? 劍技!? XB2都在連斷取消很像玩節奏音GAME阿 12/16 17:23
bben900911: 練Blade的時候真的頗煩,但我又想先把主要隊伍9隻練滿 12/16 17:23
dukemon: XBX光看設定集就擺明會出新作的XD 12/16 17:23
bben900911: ..對,9隻我就覺得有點煩了w 12/16 17:24
bben900911: 懷念上週只有衝進度的時光... 12/16 17:24
dukemon: 我把手邊的神劍任務打完就等明年NewGame+了,這個月還有 12/16 17:26
dukemon: 其他遊戲要玩XD 12/16 17:26
cash35: 講了那麼多,給五星的55%、一星9%,就知道瑕疵雖然很多 12/16 17:28
e04su3no: 我比較驚訝有人會抱怨萌要素 還以為他們很哈這味 12/16 17:29
cash35: 但強大的地方硬生生把評價拗回來,真的會邊罵邊玩這樣XD 12/16 17:29
bestadi: 就惡意賣萌 玩了之後 幹...這遊戲超核心向 高橋監督騙我~ 12/16 17:30
reinhert: 就慢慢打就好,反正XB2更新時間很久,就當慢慢練Blade 12/16 17:30
e04su3no: 是阿 真的是很厲害的遊戲 我自己也破60小了 雖然大概有1 12/16 17:30
e04su3no: 0小是在掛傭兵 12/16 17:30
cash35: 任系玩家不太吃萌這套吧,太動畫的笑點接收不到只有尷尬 12/16 17:30
reinhert: 不過最幹的還是抽不到練不成XD 12/16 17:31
e04su3no: 有些萌要素跟我當初玩閃一出包橋段時一樣 覺得看的尷尬 12/16 17:31
reinhert: 不過明年的NewGame+最好是可以繼承,不然沒動力搞第二次 12/16 17:32
cash35: 老實說這款出在隔壁,可能銷量和迴響會更大一點XD 12/16 17:32
e04su3no: 不過該嚴肅時還是水準上 只是那些萌要素真的必要嗎 而且 12/16 17:32
e04su3no: 是很高調的賣萌 12/16 17:32
bben900911: 我也不喜歡那套。 有一度覺得:我是在玩TO/軌跡? 12/16 17:33
reinhert: BoyMeetsGirl的約定橋段,沒有還會怪怪的XD 12/16 17:33
cash35: 不喜歡的會覺得很低級沒錯,光胸部我不敢在客廳玩倒是真的 12/16 17:33
reinhert: 而且這次還是年上姐配年下弟的組合,光焰又是Nice Body 12/16 17:35
tosdimlos: 要講缺點真的可以講很多,可是玩的時候又不知不覺一天 12/16 17:35
tosdimlos: 過去了 12/16 17:35
bestadi: 兵頭要塞櫻的出場曲 結果野村國殺入 哇靠~這遊戲真硬來耶 12/16 17:35
reinhert: 雷克斯這純情少年沒反應還會被當柳下惠勒 12/16 17:36
cash35: 人物和劇情演出真的很強大,我唯一不滿的是野村的畫風不合 12/16 17:37
cash35: 我還蠻建議遠觀的人直接看實況劇情動畫,再決定要不要玩 12/16 17:37
bben900911: 對阿,我肯為了這款遊戲練了一整天的神劍,明明沒練 12/16 17:37
bben900911: 打王應該也OK 12/16 17:38
cash35: 搞不好明年DLC出來,一堆系統瑕疵也打磨的差不多了 12/16 17:38
lpdpCossette: 無論如何遠征就是垃圾 不是遊戲 12/16 17:38
tosdimlos: 不過練神劍有時候要打特定怪只知道在哪個神獸不知詳細 12/16 17:39
e04su3no: 遠征改成遊戲外時間照算就好了 12/16 17:39
tosdimlos: 位置還要慢慢找頗累 12/16 17:39
lpdpCossette: 遠征改成訓練場 不限時間 只有替換 比較合單機節奏 12/16 17:40
kenu1018: 嗚哇 84小時全破 我目前84小時還在第五章 七冰任務也全 12/16 17:41
kenu1018: 解完 但最大的原因 就是一直迷路 搞到這任務條件相對簡 12/16 17:41
kenu1018: 單 然後屬性球到底是啥我還是沒搞懂 這個專有名詞我知道 12/16 17:41
kenu1018: 有出現過 12/16 17:41
kenu1018: 我現在最多知道放招配合右上圖示可以連段放大招 12/16 17:41
lpdpCossette: 神劍任務再另外設計就好了 12/16 17:41
lpdpCossette: 遠征三不五時在那邊湊隊伍點人頭實在很蠢 12/16 17:42
lpdpCossette: 雖然我把七冰作完了 但那是因為是七冰... 12/16 17:43
lpdpCossette: 換作力男還有人作嗎! 12/16 17:43
bestadi: 屬性球就照右上表打一輪 最後一招火 對應屬性會噴火屬球 12/16 17:43
kashiwa27: 力男萌萌 12/16 17:44
Layase: 看完推文我只想吐槽幾分鐘就不算秒掉了 0.0 12/16 17:44
bestadi: 照這連擊狂打出不同屬性球出來 在隊伍值滿 按+ 就能發動 12/16 17:44
ideallife: 照版友的說法 連日亞的人都在“黑”這款遊戲了呢 12/16 17:45
lpdpCossette: 讓我想吐(物理)的就遠征 作完七冰後再也作不下去xd 12/16 17:45
reinhert: 力男很萌阿XD 12/16 17:46
kenu1018: 還有妮雅說龜頭那段 其實是個笑點 日版就寫龜頭 中文版 12/16 17:46
kenu1018: 硬要翻烏龜的頭... 意思沒錯 但笑點的落差就差很多 12/16 17:46
lpdpCossette: 至少加個... 套用上一次隊伍 吧... 12/16 17:47
scott032: 戰鬥CUT IN反而都看到屁股居多 說好的胸部呢 12/16 17:47
reinhert: 屬性球就神劍技連起來最後有特寫畫面會出的東西,可以在 12/16 17:47
reinhert: Chain的時候打掉增加傷害,砍越多球加越多...然後天杯的 12/16 17:48
scott032: 歐美版的好像是翻獨眼怪 中文的至少意思還對 12/16 17:48
reinhert: imba點會在這完全展現XD 12/16 17:49
dukemon: 力男萌萌+1 12/16 17:51
dukemon: 我目前屬性球全爆掉是60倍傷害吧 12/16 17:53
kenu1018: 對不起 我不是開玩笑 因為教學都只有一遍 所以我照著右 12/16 17:53
kenu1018: 上放招就是屬性球嗎??? 還有放那三招(XYB)正式名稱就是 12/16 17:53
kenu1018: 神劍技嗎?? 對應A鈕放大招的該怎麼稱呼 我不是在找碴 也 12/16 17:53
kenu1018: 還蠻認真玩的 12/16 17:53
dukemon: 我們也是認真回答啊XD 右上方接到最後一段會有對應屬性 12/16 17:55
dukemon: 球出來,同屬只能塞一顆 然後團隊攻擊可以打破球增加傷 12/16 17:56
dukemon: 害倍率,我目前最高是8顆全爆60倍傷害以上 12/16 17:56
torukumato: 從第一次看到人設就不是很愛了 一代還是比較順眼 12/16 17:56
dukemon: 我記得官網最近也發現說明不足有追加影片說明,有疑問可 12/16 17:57
dukemon: 以去看看,說不定能夠解答你的問題 12/16 17:57
dukemon: 類似火火火就是火屬性球 火火光就是光屬性求出來 12/16 17:58
lpdpCossette: 好吧 那如果是換作阿姆羅的三心要跑上百次遠征...xd 12/16 17:58
e04su3no: XYB叫劍主戰技 A是必殺技 必殺技連段叫神劍連擊 神劍連 12/16 17:59
e04su3no: 擊最後一下(第三下)會觸發相應屬性球 12/16 17:59
kenu1018: 咦 我只照QTE按而已 是自己還要多按啥嗎 舉個例子來說 12/16 18:05
kenu1018: 我最常用光光光或火火光 接著有大招特效 再來就照著QTE 12/16 18:05
kenu1018: 按下去 然後還有其他我沒做的嗎??? 感謝上面認真回答 12/16 18:05
reinhert: Chain Attact第五章應該開放了吧? 就左上滿按"+"鍵就能 12/16 18:06
reinhert: 使用了 12/16 18:06
kmdarky: 屬性球只看連的結尾 所以光光"光"=>光 火火"光"=>也是光 12/16 18:06
scenes: 然後敵人身上就會多一顆光的珠子環繞著他 這就是屬性球 12/16 18:06
kmdarky: 所以要多屬性的話 就要多用別種連法 讓結尾屬性都不同 12/16 18:07
scenes: 光屬性球會讓人敵人抵抗光的能力變強 12/16 18:07
scenes: 然後你可以再種下火的 水的 隨便你 12/16 18:07
kmdarky: 同屬性一次只會有一顆 所以光光光+火火光 只會有一顆光 12/16 18:08
scenes: 然後左上隊伍滿3格時 按" +" 就是開始破壞這些屬性球 12/16 18:08
reinhert: 所以XB2基本戰鬥連段就是"自動攻擊(聚劍主技)"->"劍主技 12/16 18:09
reinhert: (聚神劍必殺技)"->不同屬性的必殺技連段(出屬性球)-> 12/16 18:09
kenu1018: 感謝樓上回應 好像聽懂了又還是沒很懂 不是你們的問題.. 12/16 18:10
kenu1018: . 還有不知是不是我沒認真玩 遊戲內有說火剋水 然後其他 12/16 18:11
kenu1018: 呢??? 哪邊有解釋 例如光剋暗(猜測) 那暗剋啥??? 12/16 18:11
reinhert: "Chain Attack"爆屬性球給大傷。然後如果倒轉浮空等特殊 12/16 18:11
dukemon: 都是互剋,火水互剋 光闇互剋 12/16 18:11
reinhert: 狀態把神劍技打上去,或是神劍連擊最後一段都有傷害加成 12/16 18:11
kmdarky: 屬性兩兩相對互剋 火<=>水 光<=>暗 冰<=>風 地<=>雷 12/16 18:12
dukemon: 地雷互剋 風冰互剋 12/16 18:12
reinhert: 當然這只是基本方式,如果透過連段取消的方式可以更快聚 12/16 18:13
e04su3no: Chain Attack 3還是4開放吧 12/16 18:13
reinhert: 神劍技量條就能更快出大招 12/16 18:14
dukemon: 他到第五章,基本系統都開了吧 12/16 18:14
kenu1018: 所以屬性球出現法我應該看懂了 12/16 18:15
kenu1018: 那個是為了+鈕連段所產生的嗎 12/16 18:15
kenu1018: 講簡單點就是我們製造敵人的弱點 接著用+鈕放招來爆敵人 12/16 18:15
kenu1018: 嗎 12/16 18:15
kenu1018: 這樣理解有沒有錯 感謝樓上幾位的回答 12/16 18:15
dukemon: 差不多,屬性球的確是為了+紐連段產生的 12/16 18:17
dukemon: 如果還有什麼問題上來問沒關係 12/16 18:17
reinhert: 對,然後屬性球可以當成HP=3,通常攻擊一次消一,然後若 12/16 18:17
reinhert: 弱點屬性可以一次扣二。然後如果有四顆以上屬性球只要爆 12/16 18:18
kenu1018: 感謝各位告知屬性相剋表 12/16 18:18
kenu1018: 畢竟每款遊戲不一樣 12/16 18:18
kenu1018: 至少這個我懂了 12/16 18:18
reinhert: 掉四顆就會進入Full Burst狀態一口氣爆掉所有屬性球打到 12/16 18:18
reinhert: 底給與大傷害 12/16 18:19
chewie: 推翻譯 12/16 18:20
kenu1018: 嗯 屬性球那我待會實戰看看 感謝大家回答 12/16 18:20
dukemon: Full Burst打到後面就會自然理解了 12/16 18:21
dukemon: 這代的戰鬥系統真的需要教學模式... 12/16 18:22
zaxwu: 老實說我覺得還蠻容易懂的 12/16 18:23
reinhert: 真的,至少XB1還有把教學和每個人特性放在選單內介紹 12/16 18:24
zaxwu: 不過那是我個人 12/16 18:24
dukemon: 我是事前有追PV跟任直所以有基本認識,但直接在店頭買的 12/16 18:24
reinhert: XB2比一代複雜卻沒有圖示教學,錯過一次在遊戲中就沒有 12/16 18:24
reinhert: 回顧的機會了 12/16 18:25
kenu1018: 所以說 每人帶的三把神劍 最理想的就是互剋才有機會在+ 12/16 18:25
kenu1018: 鈕大連段造成最大傷害是吧 這樣理解不知有沒有錯 感謝大 12/16 18:25
kenu1018: 家回應 12/16 18:25
dukemon: 我覺得會有混亂還蠻正常的 12/16 18:25
dukemon: 沒有錯,只是要看狀況 12/16 18:26
dukemon: 例如屬性球的屬性,我是建議最好上水火因為主要角色都有 12/16 18:27
reinhert: 通常是這樣沒錯,但要注意能不能連成功,所以屬性不足就 12/16 18:27
dukemon: 剋屬,很簡單就能打爆 12/16 18:27
reinhert: 可以叫大眾臉來撐場面,然後主角一人就能撐四屬性了 12/16 18:28
dukemon: 萬事起頭難,只要第一顆第二顆爆掉剩下就很好接了 12/16 18:28
reinhert: 不過其他角色也可以帶同屬性加快連段速度 12/16 18:29
e506: 高品質糞作wwww 12/16 18:30
joe71002: 往好處想,XB2評分比FFXV好 XD 12/16 18:30
vsepr55: 看FF15就知道玩家評分有多情緒化了XDD 12/16 18:32
pikachu2421: XB2的人設不錯啊 \妮雅超可愛/ 12/16 18:33
pikachu2421: XB1我是人設沒興趣沒碰... 12/16 18:33
pikachu2421: XBX才有玩 田中久仁彥的人設不錯 只是建模微妙... 12/16 18:33
dukemon: 那建模跟線稿一比較整個讓人直搖頭... 12/16 18:33
joe71002: 說到建模,2代跟之前比真的大進步,都有還原人設畫風, 12/16 18:36
joe71002: 不同人設的角色也看得出差異所在 12/16 18:36
j9145: 地圖設計是真的很爛,不是把地圖擺滿怪就是有設計了好嘛.. 12/16 18:37
vsepr55: 小地圖爛就算了,地圖不好是跟誰比啊0.0 12/16 18:41
kenu1018: 感謝大家回應 我先去實戰演練了 12/16 18:42
j9145: 想要好好逛地圖一定會一直撞到怪,外加那堆超高等地巡邏怪 12/16 18:44
zaxwu: 2代建模算頂級了,跟gust同等,動起來比gust還生動自然 12/16 18:45
reinhert: 要逛等高等在回來逛阿,全部怪都不會主動打也太無聊了 12/16 18:46
j9145: 這遊戲進戰鬥就甚麼事都不能做,連看目標地點都不行 12/16 18:47
kashiwa27: 對 不該在地圖上放半隻怪才是好地圖 12/16 18:51
dukemon: 你跑去野生動物的領地牠們不打人才奇怪吧... 12/16 18:52
vsepr55: 我在山上被熊追都一邊看地圖一邊跑 12/16 18:53
e04su3no: 進戰鬥地圖會不見吧? 12/16 18:54
vsepr55: 對啊,他就是抱怨地圖會不見啊 12/16 18:54
j9145: 重點不是主動被動,而是不該這麼密集。 12/16 18:55
j9145: 你告訴我野生動物平均間隔分布把整個主動道路塞滿很正常? 12/16 18:56
e04su3no: 進戰鬥地圖不見是有點麻煩沒錯 尤其是趕路時 12/16 18:57
j9145: 是上面那個任務指標 12/16 18:57
xxx60709: 褲子被沖走了,就說問題一堆 12/16 18:57
j9145: 更別提你不能採集,不能開箱,就因為你引到隔著牆的怪 12/16 18:58
kashiwa27: 那你還是去玩其他可以邊戰鬥邊採集的JRPG吧 12/16 18:59
scott032: 沒到塞滿滿阿 你要拿寶箱可以先幹掉怪 RPG不都這樣 12/16 19:00
j9145: 所以你也承認這地圖設計爛到沒法護航了嘛 12/16 19:00
vsepr55: 小地圖有問題,地圖我覺得沒問題啊 12/16 19:01
j9145: 要清光所有怪,偏偏AI會放範圍技會引到在天空上的高等龍 12/16 19:01
scott032: 是地圖UI有問題 地圖本身沒什麼問題 12/16 19:01
xxx60709: 一代的怪物也沒那麼密集...二代有病 12/16 19:02
e04su3no: 判定是有點怪 會發生1.2樓隔地板互打的神奇情形 12/16 19:02
scott032: 所以第一章開場不就教你要引怪了 12/16 19:02
ericsyyang: 地圖哪有什麼問題..除了七章的死海膽那邊比較煩 12/16 19:02
j9145: 明明把怪減少了30%~50%就不會這麼讓人不爽 12/16 19:02
j9145: 有些地圖讓我懷疑我是不是玩到FFXV 12/16 19:03
scott032: 要嘛引怪多打少 要嘛多看地形躲著走 12/16 19:03
scott032: 如果怪減少了 也是會有人抱怨怎麼地圖空蕩蕩的 12/16 19:03
scott032: 明明各個族群中間都有路能走 12/16 19:04
vsepr55: 以後應該遊戲的各種數字都要客製化 12/16 19:04
vsepr55: 自定義你的怪物數量 12/16 19:05
j9145: 就是有地圖沒路可以 12/16 19:05
pikachu2421: 上古5的MOD嗎(?) 12/16 19:05
scott032: 就算真的引到了 叫隊友去擋 主角跑走都沒問題 12/16 19:06
scott032: 這遊戲不用吃補品 隊友死幾次都對攻略地圖沒影響 12/16 19:06
xxx60709: 光是跟一代比就一堆拉基設計 12/16 19:07
bben900911: 30~50那也會太空吧....... 地上的怪大多眼睛不好(X 12/16 19:07
ericsyyang: 怪減少我看起來會很不爽,反正死了就死了先跑一次,不 12/16 19:07
ericsyyang: 能跑就一個個打,你要慢慢看完全不受影響練10等再回來 12/16 19:07
ericsyyang: 就好了 12/16 19:07
j9145: 我也知道可以跑啊,但我在找路,任務指標變怪物血條啦XD 12/16 19:07
j9145: 舉個例子,廢棄工廠有間房間有隻掛名怪,房間外面有團蝙蝠 12/16 19:15
j9145: 在房門外要清蝙蝠100%會引到掛名怪,偏偏掛名怪那間房間是 12/16 19:16
j9145: 要開門的,所以就算清完蝙蝠你還是打不倒掛名怪。 要脫戰 12/16 19:16
j9145: 必須跑到工廠外面。 那幹嘛要放那團蝙蝠? 12/16 19:17
scenes: 那支我隔著門把他殺了 長什麼樣子都不知道 12/16 19:18
j9145: 所以隔牆殺怪是很合理的? 12/16 19:20
j9145: 就是地圖設計有問題麻 12/16 19:21
scott032: 所以你的問題是在於 打不贏蝙蝠還是打不贏冠名怪 12/16 19:24
chauliu: 評論都還蠻中肯的 不過抽神劍和培育系統應該是沒救了 12/16 19:30
bestadi: XBX表示 我都能放貫通地圖砲了 12/16 19:36
scott032: 本來以為J大說的是室外地圖太多怪 原來是室內迷宮太多怪 12/16 19:37
smile1219: 不是都跑酷嗎XD 生命樹沒得跑 QQ 12/16 19:39
bestadi: 巷戰要拉怪 這樣你後面線性地圖會更想死 12/16 19:40
simpleclean: 說真的一代的戰鬥系統有趣多了.. 12/16 19:40
simpleclean: 2代就是在那邊弄珠破珠而已很容易膩 12/16 19:41
simpleclean: 然後我玩了一百小時還是覺得按必殺技的時候劍主在那 12/16 19:41
simpleclean: 邊加油喝彩很讓人出戲..這時我都要強制讓雷克斯跑來 12/16 19:42
scott032: 找出標準打法哪款遊戲不會膩阿.. 12/16 19:42
simpleclean: 跑去裝忙XD 不然看了實在很尷尬 12/16 19:42
scott032: 按必殺技的時候就去撿水瓶 總覺得那時候跑得特別快 12/16 19:43
bestadi: 一代還不是要拼無限轉倒…… 12/16 19:44
moonwave: 我也是撿水瓶 跑步速度有變快 體感是變回非戰鬥時速度 12/16 19:46
moonwave: 另外某些被動是移動回血 也可以趁這時多跑跑XD 12/16 19:47
moonwave: 加油喝采同樣不喜歡 你弄成劍主集氣或擺防禦姿態還好些 12/16 19:48
moonwave: 當然最理想是弄成劍主和神劍連攜出招 但大概有經費考量 12/16 19:50
dukemon: 連攜出招我目前是只有看到LV4啦 12/16 19:51
takase: 那是製作者的惡意,冠名怪附近安排一定會tigger到的小怪群 12/16 19:51
takase: 類似的例子還不少,強迫你臨機應變 12/16 19:52
dukemon: 不一定啦,我就有看到蠻多孤獨的菁英怪 12/16 19:52
takase: 有些菁英怪可以引開,有些不行,跑開一段後 12/16 19:53
takase: 會發覺AI路徑回去時是寫在一起的 12/16 19:53
zaxwu: 有些玩家連判斷地形找適合戰鬥點可能都有問題,應變太難了 12/16 19:53
xrayxrayx: 先把小怪清掉就好了,很多一看就會打一半亂入 12/16 19:55
moonwave: 戰鬥系統我覺得兩代都不錯,但一代優點在喊招式超熱血 12/16 19:55
NighterRO: 現代人都被現實生活逼到沒多少時間打Game 很多設計只要 12/16 19:55
reinhert: 引怪出來一隻一隻殺掉後才打精英應該是基本技了吧 12/16 19:55
NighterRO: 有燒腦耗時的地方就會被噴死 12/16 19:55
xrayxrayx: 那就先清小怪,王亂入正好用打完小怪集的資源快速開戰 12/16 19:55
moonwave: shulk每每喊到破音超熱血,二代缺點就是招式語音太雜亂 12/16 19:55
xxx60709: 二代不複雜反而無腦,反正combo下去就對了 12/16 19:57
xxx60709: 戰鬥的問題只是不直覺 12/16 19:57
wolfpig: 好長,先推再看 12/16 19:57
zaxwu: 到底二代是複雜還是無腦,搞得我好亂啊 12/16 19:57
moonwave: 戰鬥中全隊講話沒停過 我自己發招配哪個語音都被蓋過... 12/16 19:59
dukemon: 理解以前複雜,理解之後無腦(? 12/16 19:59
xxx60709: 還有劍技取消真的是分水嶺,這種東西居然晚開什麼智障設 12/16 19:59
xxx60709: 計 12/16 19:59
takase: 也沒有說無腦,就跑團基本觀念 走位 坦補DD鐵三角切換 12/16 20:00
xxx60709: 這款遊戲改叫慢熱神劍算了 12/16 20:00
helba: 很多強迫要人玩的東西,真正要輕鬆玩陣痛期很長 12/16 20:00
takase: 取消的話要練一下,每個武器時機不太一樣,像那個彈跳球我就 12/16 20:00
takase: 不太會抓... 12/16 20:01
smile1219: 烤手期太長 讓我想到太13的評價XD 12/16 20:01
xxx60709: 就算後面好玩,也改不了前半鳥掉的感覺 12/16 20:01
smile1219: 要到8章才比較有趣 應該因爲我是非洲人的關係 12/16 20:04
zaxwu: 8章太誇張了吧.... 12/16 20:05
takase: 第二章是分水嶺,古拉迷航期.... 12/16 20:05
zaxwu: 湊齊三人就很有趣了 12/16 20:05
takase: 之後摸熟了就漸入佳境 12/16 20:05
smile1219: 第八章比較自由啦 多個初音比較自由 12/16 20:07
zaxwu: 初音那叫OP 12/16 20:07
dukemon: 我第4章就玩得蠻順的XD 12/16 20:09
dukemon: 第二章雙人過了之後就一帆風順了 12/16 20:09
bestadi: 第八章是外掛全開而已... 0.0 12/16 20:10
DASPAWN: 開必殺的時候神劍連結會斷掉 跑速回復正常狀態 設計上就 12/16 20:11
DASPAWN: 是讓你去撿水瓶跟跑位的 加油喝采算是一種游刃有餘的惡搞 12/16 20:11
DASPAWN: 動作 12/16 20:11
dukemon: 第八章那個是外掛中的外掛XDDD 12/16 20:11
bestadi: 但你實際上不熟戰鬥節奏還是會被第九章王屌打 0.0 12/16 20:12
smile1219: 第八章還多個機娘啊 自帶破防 浮空 超爽 12/16 20:12
a155321321: XB2討論串又要爆啦 12/16 20:13
scenes: 只求tiger easy mode 我也想玩機娘 12/16 20:14
zaxwu: 批評的文才會爆,很無言 12/16 20:14
moonwave: 這款玩完會需要找地方發洩很正常的 12/16 20:15
spaceview: 開放三把神劍才是關鍵吧 至少你可以接的招會變多 12/16 20:15
chauliu: 朋友要買Switch我都不敢推薦他XB2 12/16 20:15
pikachu2421: 我比較需要更多的同人圖(?) 12/16 20:15
spaceview: 當然某肥宅要等到很後面又是另外一回事了XD 12/16 20:16
smile1219: 我到第八章都是拿二星斧 哭哭 八章還是拿.. 12/16 20:18
zycamx: 我目前玩到第5章60幾小時,真要說缺點倒不是沒,但我覺得 12/16 20:19
bestadi: 真假 你也太衰了 我玩二輪 首抽都是八重切 但都妮雅抽到 12/16 20:19
zycamx: 問題都不大,就是略為不便利而已,被地圖婊全是另一回事XD 12/16 20:19
bestadi: 八重切感覺她地圖技能組根本是首抽該上的SSS角 12/16 20:20
zycamx: 主線支線神劍都蠻實用,這代支線劇情演出也比XB好很多~ 12/16 20:21
helba: 1星用到7章 12/16 20:21
smile1219: 全抽到一堆防補....還好主線有送我 12/16 20:22
reinhert: 昨天剛剛回去把猩猩打爆,真的是有光速無懦夫www 12/16 20:22
kent24245: 要我說的話這代系統就是智商鑑定器…不過這樣講會犯眾 12/16 20:24
dukemon: 我打破百級怪都帶3星拳XD 其實超強的 12/16 20:24
kent24245: 怒就是了wwww另外噓某樓回憶補正,1代戰鬥最好比這代有 12/16 20:24
kent24245: 趣,1代戰鬥就是2代閹割版無限崩轉倒而已,唯一贏過2代 12/16 20:24
kent24245: 的就未來視,這系列戰鬥是同一個核心概念一代一代進化 12/16 20:24
kent24245: 的 12/16 20:24
zycamx: 總之玩得很爽owo,DQ11才玩沒多久我就一直換龜在XB2~ 12/16 20:24
helba: 反正打nm屬性球才有有效傷害,不如把球提示弄到血條下方 12/16 20:25
dukemon: 這代戰鬥的確算難懂就是了,特別是初次接觸的人 12/16 20:25
zaxwu: 還沒完DQ11,期待DQ11有超越XB2的質量 12/16 20:25
bestadi: 古拉中間還有一隻老朋友~岡薩雷斯要打阿 XDDD 12/16 20:25
helba: 就是有那個會玩好棒棒這種文章才會爆 12/16 20:26
zycamx: 戰鬥有比較複雜,但我覺得比XBX好很多,XBX感覺都在亂打XD 12/16 20:26
zaxwu: 這種文章會爆純粹是一堆認真討論的用推=而已 12/16 20:26
dukemon: 球提示弄到血量下方我也想要...有時候會恍神忘記哪些沒上 12/16 20:26
spaceview: 一代小梅的戰鬥方法很有趣就是了 還有勇者大叔也是 12/16 20:26
kent24245: DQ11的問題在後半無限兼用…我玩完第一部的感動都被第 12/16 20:27
kent24245: 二部的各種偷懶毀了…但整體還是佳作 12/16 20:27
zycamx: DQ11就比較復古感,UI中規中矩,劇情我覺得還算不錯略王道 12/16 20:27
bestadi: 但比XBX好懂吧... XBX我後面除了開鋼彈 肉身都不知道打啥 12/16 20:27
smile1219: 韋馱天 我覺得也算SSR 賺錢又很奶 12/16 20:27
smile1219: 重點好練 12/16 20:27
dukemon: XBX的OCG我覺得還比XB2複雜很多 12/16 20:28
zycamx: 不過我應該比較偏心XB2,而且這次我挺有動力解支線 12/16 20:28
dukemon: 韋馱天不是SSR是什麼阿XDDD他就五星啊 12/16 20:28
spaceview: 這代沒給法師這種職業有點可惜啊 弓箭類也只有敵人能用 12/16 20:28
helba: 你可以都裝加農砲 12/16 20:28
bestadi: 韋馱天超強阿 最近有人說石榴的無恥回血流也很強 12/16 20:29
kashiwa27: XB2比XBX好懂多了w 12/16 20:29
spaceview: 加農砲還是不一樣啊 不然上一代也有拿槍的補師 12/16 20:29
helba: 現在是一個人拿三個不同顏色的剷球 12/16 20:30
helba: xbx你可以選擇開鋼彈 這是另外一種選擇 12/16 20:30
zycamx: 另一個感想如果Rex能像XBX落下不失血那就神了owo 12/16 20:31
helba: 自己組的鋼彈農完也差不多強了 12/16 20:31
dukemon: 有些地方沒辦法開鋼彈進去阿...洞窟之類的 12/16 20:32
zycamx: xbx好多洞窟都大到開進去沒什麼問題就是? 12/16 20:33
bestadi: XBX要強迫插針開圖 落下不失血算必須的... 12/16 20:33
pikachu2421: Ares外表不喜歡完全沒去做 只有用Wels.CAIN 12/16 20:33
helba: 最強的幾乎都在天上(x 12/16 20:33
spaceview: 落下不失血很多地方就可以直接無視路徑過去了XD 12/16 20:33
dukemon: 有幾個洞窟裡面的菁英怪沒辦法開鋼彈進去打 12/16 20:33
pikachu2421: 而且OCG打起來比較爽XD 12/16 20:33
zycamx: 落下不失血我最有感目前是帝國的忘卻封地,我是跳柱子下去 12/16 20:36
reinhert: 忘卻封地要從另一邊跳邊邊下去然後走山洞過去,直接跳到 12/16 20:39
reinhert: 是沒試過 12/16 20:39
smile1219: 第八章小綠 是不是也全鏟球啊 昨天看他一次打兩顆 不 12/16 20:42
smile1219: 知道是不是看錯 12/16 20:42
dukemon: 忘卻封地居然有跳過去的方法XDDD 12/16 20:42
e04su3no: 借問一下傭兵團本部後面的梯子怎麼放下來 12/16 20:42
reinhert: 對,初音是全部的球一起揍,所以才說她OP XD 12/16 20:43
reinhert: 有另一條路可以過去,有個任務應該會引導到那邊去 12/16 20:44
dukemon: 腹部那邊有路直通傭兵團 12/16 20:45
dukemon: 我記得在青之岸壁下面一個景點旁邊 12/16 20:46
smile1219: 喔喔 真爽 拿不看屬性了 直接挑奶大的入隊 12/16 20:46
dukemon: 湖上八石那個景點 12/16 20:48
dukemon: 旁邊有個洞窟走進去就是 12/16 20:49
e04su3no: 渡湖八石的青段溝?我在這晃很久沒看到 12/16 20:49
e04su3no: 地圖上渡湖八石左上還有一條路 有辦法過去嗎? 12/16 20:50
smile1219: 帝國有個支線 會叫你去那邊 12/16 20:50
smile1219: 如果你是想刷晶片的話 12/16 20:51
e04su3no: 再請問一下 傭兵團有瑞穗標記的任務有什麼差別 12/16 20:53
reinhert: 代表你解過了,重複解的拿的經驗和錢會少很多 12/16 20:56
e04su3no: 難怪特別低 怎麼有的解過了不能解有的還能 12/16 20:59
reinhert: 有些專屬像Blade任務或有拿契約書的就只能一次,有些可 12/16 21:02
ericsyyang: 就前面紅藍色標示,通常藍色就是普通可以一直解的 12/16 21:02
reinhert: 任務可以重複解拿傭兵點數 12/16 21:02
e04su3no: 瞭解 感謝 12/16 21:05
dukemon: 我記得傳到渡湖八石後回頭往右邊走會看到一個小路 12/16 21:06
dukemon: 還是在那個景點的範圍內(一階一階的區域內) 12/16 21:07
i00i00: 請問一下忍耐力技能的神劍是特別角色才有嗎,我第四章了一 12/16 21:19
i00i00: 隻都沒有,還是單純我臉太黑... 12/16 21:19
NighterRO: 忍耐力的話可以去解支線的結或是抽七冰 之後華JK也會有 12/16 21:23
i00i00: 好的謝謝,剛好結我解到一半 12/16 21:24
dukemon: 忍耐力JK就有啊 12/16 21:24
scenes: 忍耐力主線2支 第4章跟第7章 其它只能用抽的 12/16 21:24
dukemon: 另外後期主線會加一名也有忍耐力 12/16 21:25
dukemon: 沒有啦,結解完任就有了 12/16 21:25
scenes: 忘了結XD 12/16 21:27
juju6326: 結至少要到帝國,也是第四章 12/16 22:06
e04su3no: 請問一下我要解時葉的第二環任務 我已經買彭諾棋了 王 12/16 22:19
e04su3no: 國的小鬼還是不收怎麼辦 12/16 22:19
kmdarky: 他要的是珊瑚製諾彭棋 12/16 22:23
smile1219: 邊過主線 邊抽水晶 再回頭過支線比較輕鬆 12/16 22:24
e04su3no: 這麼挑啊 死小鬼 明明解支線也是幫忙為什麼不算數呢 12/16 22:26
lostheaven: 還在黑哦 12/16 23:45
Niagara: XBX問題是大劍鬼步太猛了... 12/17 00:00
henryyeh0731: 我覺得劍主連擊太單調有點可惜,而且要破倒浮重一 12/17 00:11
henryyeh0731: 套不太好湊,然後吹飛擊退等武技就變得很邊緣化 12/17 00:11
henryyeh0731: 如果可以加入麻痺暈眩氣絕石化的連擊就好了 12/17 00:12
ayubabbit: 吹飛擊退真的是很詭異的存在 12/17 01:42
dukemon: 吹飛我都把怪打到橋下秒掉,蠻吃地形的技能,此外也會讓 12/17 03:17
dukemon: 敵方一段時間內無法行動,有時會是救場好招 12/17 03:18
plugscat: 某一話就是一堆高空地形,看到怪就是吹飛打下去趕路 12/17 20:11
chinhsi: ナナコオリ 直接翻七冰阿 12/20 22:41