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嚴格來說XB系列我應該算是新玩家 之前XBX其實玩到前面幾章就沒玩了 一方面是當時戰鬥系統有點搞不太懂 另一方面是要強制開圖到某一階段才能繼續主線讓我當時有點不習慣 另外剩下就是PS2時有玩過Xenosaga了(結果破關前一直抽不到KOS-MOS QQ) 底下的心得我基本上是以一個純新手玩家來談 A.前言 對我來說,JRPG的黃金時期大概要算是PS2的時候 那時我個人評價非常高的JRPG非常多 其中兩款是Xenosaga跟闇影之心系列 尤其是後者非常對我胃口;雖然以現實上來說這一系列應該是沒有續作的可能性 從PS3時期開始,雖然不能說沒有好的JRPG出現 但是能讓我眼睛一亮的作品真的變少了 那段時間永恆終焉算是我個人很喜歡的佳作 不過進展到今年,前後出的P5跟XB2算是讓我對JRPG的信心打了很大的強心針 而且更讓我高興的是這兩款的風格基本上是不太一樣的作品 證明了只要劇情跟腳色的描寫是很OK的,JRPG還是能夠有好的表現 B.遊戲整體的風格 XB1我沒碰過;不過以XBX來看這種在世界地圖內怪的等級有很大落差 高等菁英怪會到處趴趴造這個設計應該是系列作一貫的特色 當然啦;雖然很符合冒險世界的設計感 但是同樣會有對新手來說讓人略感挫折的地方 例如說那個其實用途真的沒很大的地圖還有在古拉的海巡翼手龍 不過因為大部分主線中玩家會經過的路徑上的這些怪大部分都能繞或是直接逃走 我自己是覺得在所謂的挑戰性跟挫折之間還算是維持著一定程度的平衡 戰鬥系統是本作的一大亮點 真的非常好玩,只要玩到連鎖攻擊出來以後接下來在戰鬥中嘗試做出不一樣的 絕招連段;之後一口氣打出大量傷害真的爽感十足 至於那個轉蛋...呃...我是說神劍同調 其實我有點很難對這一點作評價 單獨從戰鬥系統來看,說穿了是不是玩家要的屬性差異才比較大 撇開特定神劍的OP技能不談 光是主線的神劍到後面就已經算是開掛狀態了 所以用運氣決定玩家拿不拿的到怨念腳色似乎也不能算是惡整玩家 反正沒拿到後面一樣能夠打 不過以腳色"扮演"遊戲的觀點來說 我個人是比較傾向透過任務來換得神劍 而非大部分的稀有神劍是用抽的 反過來講華的系統也一樣 需要玩額外的小遊戲才能改造主要腳色的能力我覺得有點冏 不過像我一樣幾乎都沒碰寅基本上還是個超級稱職的坦克 只是屬性幾乎是綁死了 C.劇情&腳色塑造 雖然說本作許多站在主角對立方的腳色因為兩邊年代差太多 導致這一邊很多腳色在塑造上是透過回憶畫面來讓腳色顯得更立體 這種手法過於大量的運用讓我覺得有點太老梗 不過以主角雷克斯本身的視點來看 這故事我認為是個非常好的冒險故事 而在配角群中不時穿插了一些誇張式的演出 也讓我回想起闇影之心系列的一些支線橋段 有著開闊的世界感,過場時畫面跟BGM有非常契合的搭配;即便部分情節顯得過於王道 但是那不會影響這故事是個描寫得很棒的故事這一要素 讓我覺得在情節上非常好的一點是雷克斯如同多數少年冒險故事的主角一樣 會遇到挫折,會有失意的時候;他也需要夥伴的扶持 但是他最終並不是真正替問題找出最終答案的那個人 他所謂的答案回到本質面上來談他其實是接受了這一路走過來的歷程 以及在這旅途上所淬煉出來的自身還有同伴-甚至包含了對立方的人 我很喜歡他最終對真講的答案 "你死了以後換誰來繼續守護下去!?" "那就是你們的責任了!" 他今天並非是因為性格單純覺得伊拉這一夥人有同情之處才講出這種話 而是比起將這些人徹底消滅;這樣做反而有機會可以讓更多人繼續前進 往前持續踏出步伐,即是意味著新的可能性 而最後結尾中巨神獸化為新的陸地某種層面上也算是接替消失掉的"門" 而故事則會在破關以後的玩家的想像中有新的展開 若要用一句話最總結,我可以說這是一部故事很壯麗的少年少女之間在尋求自我以及彼此 間的生存意義的聖杯戰爭冒險故事 D.總評 持平來說,這部相比P5來說;我個人是給P5會更高一點的評價 理由是P5是在舊有的基礎上做到了近乎完美的全面進化 XB2在某種層面上會有新手的不適應期 而且教學期在學到連鎖攻擊前這一段時間;我個人是認為教學期拉得有點長 但是到了適應以後這個戰鬥系統真的是爽感滿點 同時其他的額外要素讓玩家在破關以後可以繼續有動力去達成其他非常多的目標 對喜歡冒險故事的遊戲玩家來說是一款不可錯過的佳作! --
Darefire:<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/10/11 14:53
yeaaah: )˙ ˙( (˙人˙ )10/11 15:00
yeaaah: / 凸 \ > /10/11 15:00
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.89.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1514026888.A.043.html DarkKinght:轉錄至看板 C_Chat 12/23 19:01
lpdpCossette: 虎虎easy好像只稍微降低一點點寶箱乙太? 12/23 19:17
lpdpCossette: 撞牆無傷玩起來舒緩很多了 痛苦點少很多 12/23 19:18
carotyao: 虎虎可以撞牆不殺難度降低 於是就留下了汙點蓋不掉! 12/23 19:29
puppy20308: 奶子! 12/23 19:29
helba: 系統外的部分比較喜歡上一代p4g,p5刻意黑感覺不如p2... 12/23 19:45
helba: 系統就是全面進化,至少不像xb2...大部分退化(? 12/23 19:47
bestadi: XB2劇情超像SOMA耶 王道熱血單純的男主也有返鄉也BJ4 XDD 12/23 19:57
marioworld: 高橋下次就會學乖了 系統作簡單點 符合一些人需求 12/23 20:02
lpdpCossette: 每關都留一點 就沒感覺了(? 12/23 21:05
helba: 那不是簡不簡單的問題,舊作就有的功能通通砍掉塞一堆不方 12/23 21:06
helba: 便的東西=有難度? 12/23 21:06
ayubabbit: 這年頭系統面的確越來越簡單化 12/23 21:08
ayubabbit: 實際上XB2也是啊 把紙娃娃跟裝備拔到只剩飾品 12/23 21:08
dukemon: XB2的組合其實也蠻多的,光神劍技能跟晶片就很複雜了吧 12/23 21:22
dukemon: 而且高星大眾臉的技能因為是隨機所以更多樣 12/23 21:23
ayubabbit: XB2雖然高橋是說會比較像XB1 但實際上還是吃到太多 12/23 21:30
ayubabbit: XBX口水 太多東西都塞在支線 12/23 21:30
ayubabbit: 還有end game的部分 12/23 21:31
helba: 其實全SS沒有切水晶也能999了 哎連顯示數字上限都退步 12/23 21:32
helba: xbx可以顯示到9999999 這作只有9999999 12/23 21:32
helba: *99999999 12/23 21:33
carotyao: XB1比較多類卡片遊戲的自行組合技 12/23 21:38
carotyao: XBX跟XB2都是在規則上向上伸展 12/23 21:39
carotyao: 不過XB1只有幾個人+天賦 本來能做的就會比較多 12/23 21:39
e04su3no: 難度跟瑣碎是兩回事 不是把系統做的不便就是有深度.難度 12/23 21:43
dukemon: 這代高等敵人的血量比XBX低,所以數字上限也不同吧 12/23 21:46
vsepr55: 看的超膩,每次都是同樣的人一直提同樣的點 12/23 21:49
helba: 也是同樣的人一直來說,是你不會玩、系統沒問題 12/23 21:53
vsepr55: 我是說兩方啦,不用那麼快跳出來 12/23 21:54
vsepr55: 每篇心得最後都在討論UI,是UI控嗎 12/23 21:55
xrayxrayx: XB2在很多地方都很大進步啊,想想XBX那成長曲線之慘烈 12/23 21:59
bestadi: 但論UI不便與學霸級教學模式XBX比XB2更勸退吧 原PO也... 12/23 21:59
safy: UI的確會影響玩遊戲的心情, 只是我覺得每篇都要來講也XD 12/23 21:59
xrayxrayx: 再想想那個比什麼抽抽虎虎還扣san值的農法 12/23 21:59
bestadi: XBX前3HR 我一臉都是狀況外 切槍打怪解任務那邊整個WTF.. 12/23 22:00
safy: XBX是真的比XB2還要硬太多了, 但XBX多了PAD分攤UI功能 12/23 22:00
helba: 至少不用買連發手把 12/23 22:01
xrayxrayx: XB2在處理玩家作業方面很少單一要素就把人打沈的 12/23 22:02
helba: xbx能飛就贏太多啊 沒辦法 12/23 22:02
safy: 我覺得不想連發就乖乖帶出去農就好了, 雖然還是會玩很久 12/23 22:03
helba: 掛一天已經6SS了,買了連發搖桿終於能做別的事情qq 12/23 22:04
safy: XBX前期也不能飛阿, 很多人光是探索大陸就卡死了巴 12/23 22:04
helba: xbx前面是一直睡到第四章 考完駕照海闊天空 12/23 22:05
safy: 不過, 大部分JRPG也做不到XBX那種規模, 真要做也很難設計 12/23 22:06
helba: 想到處亂逛的心情比較強烈 12/23 22:06
bestadi: 也沒多海闊...只是開始農地圖...企業開拓而已 12/23 22:06
safy: 我後期不碰XBX的其中主要原因是, XBX的支線他X的有夠難解 12/23 22:07
xrayxrayx: 能飛之後第一件事就是被飛天鯨魚打臉 12/23 22:07
safy: 老任預設網路功能大家會分享道具在哪邊撿, 結果沒人講 12/23 22:08
safy: 硬是推廣那個像是SNS功能的系統, 結果沒人用造成卡關 12/23 22:09
safy: 那種靠北大的地圖要找道具, 最後還是上網找答案... 12/23 22:10
dukemon: XBX支線我解到剩找龍蝦...那真的找到崩潰 12/23 22:19
dukemon: 但個人覺得XBX支線豐富度勝過XB2 12/23 22:19
bestadi: 畢竟XBX的主線就不爽寫啦~ 只能去寫支線故事吧 XDDDDD 12/23 22:21
dukemon: XBX只要主線有完整收完的話大概會是很完美的作品... 12/23 22:22
dukemon: 希望之後如果有XBX2有能夠讓WiiU記錄繼承過去的方法XD 12/23 22:23
xrayxrayx: XBX支線超精彩的,然後主線就死掉了 12/23 22:23
scott032: XBX支線比較有像主角的感覺 因為主線根本是路人 12/23 22:24
xrayxrayx: XBX支線一堆文化、思考、種族間的衝突,梗也很多 12/23 22:25
bestadi: 什麼路人 是人型柱子而已吧... 0.0 12/23 22:26
xrayxrayx: XB2有小學生程度的宇咖 12/23 22:26
carotyao: 狐娘真的很愚蠢 好險解完可以到處找小狐狸聊八卦 12/23 22:44
moonwave: 抽抽跟虎虎就算沒加分 對我來說也不至於扣分 12/23 22:54
moonwave: 算是種嘗試也可以看作配合掌機模式弄出來的 12/23 22:55
xrayxrayx: 虎虎我覺得還好,最少回報真的夠高,玩得了就可接受 12/23 22:56
xrayxrayx: 不過也有人像我朋友玩超爛,過關都有困難的 12/23 22:56
moonwave: 至於有沒有因此佔太多資源而排擠到其他就只有天知道了 12/23 22:57
xrayxrayx: 然後抽抽除了浪費玩家時間完全沒有意義 12/23 22:57
reinhert: 抽神劍遊戲前中期可以增加玩家間的不同組合,不過如果破 12/23 23:00
xrayxrayx: 都給玩家就不能增加組合嗎,到後來抽不到才是限制好嗎 12/23 23:01
reinhert: 了好歹給個稀有的增加率的東西不然真的超號時間的 12/23 23:01
xrayxrayx: 真的這樣那就給固定數量只出R的石頭跟大眾臉分開 12/23 23:02
xrayxrayx: 然後R專用石都是打王/解任拿的不是更好 12/23 23:02
simpleclean: 結束前有幾個抽不到沒差,一樣可以過 可是當你破完後 12/23 23:45
simpleclean: 想補完的那幾把劍 必須無限loop->農核心開核心刪雜 12/23 23:46
simpleclean: 魚而且一堆語音都按不掉的時候就會很火大了... 12/23 23:46
simpleclean: 拜託 機率不調高沒差可是至少加個十連抽或是skip吧.. 12/23 23:47
layman886: 應該只會有skip 不會有十連吧... 12/24 00:24
safy: 後面我只抽史詩核心而已, 其他的我直接都賣掉了 12/24 00:33
helba: 有一個任務要忍耐力1 3人以上...沒抽齊雄黃、七冰不用解 12/24 01:21
helba: 偏偏當時雄黃卡最後一隻... 12/24 01:21
ayubabbit: 不是任務吧? 不是凜音茶會傭兵事件嗎 12/24 01:34
helba: 傭兵團任務 12/24 01:34
helba: 也沒有更提高機率的補償方式...像抽xx個必得之類的 12/24 01:35
ayubabbit: 因為後期太好刷的吧 給10連+跳動畫實在 12/24 02:11
ayubabbit: 叫它們去玩個一周fgo學著點!! 12/24 02:11
helba: FGO沒井啊 12/24 02:53
ayubabbit: 就不用井啊。周回牛給個99連抽都好? 12/24 02:56