→ safy: 我怎記得我1代衝好感度都是互相塞禮物... 12/24 01:39
推 ayubabbit: 因為你不上場就加不到羈絆 12/24 01:39
→ ayubabbit: 像是那個大女 大女 大女 12/24 01:39
推 vsepr55: 一代衝羈絆不是用睡眠貓頭鷹嗎… 12/24 01:39
→ vsepr55: 超無聊… 12/24 01:39
→ vsepr55: 那個c6取3我還真的沒法練完 12/24 01:40
→ ayubabbit: 對啊 互相救援羈絆就滿了 www 12/24 01:40
→ ayubabbit: 但是救援加羈絆很合理啊 12/24 01:41
→ vsepr55: 某方面一代的設計除非特別練根本不想換用其他人 12/24 01:41
→ vsepr55: chain attack 差太多了 12/24 01:41
→ ayubabbit: 就大女跟萊恩設定跟不上變化 12/24 01:41
→ vsepr55: 所以我第一輪重頭到尾都只用一組鐵三角 12/24 01:41
→ ayubabbit: 不然剩下5人都很強大 12/24 01:42
→ ayubabbit: 去實際用過你才能感受到小梅跟勇者噁心程度不下第七人 12/24 01:42
→ ayubabbit: 然後主角問題就是monado真的太強.... 12/24 01:43
→ safy: XB1如果沒有想法, 只配萊茵+卡爾娜就能一路玩到破關阿 12/24 01:43
→ ayubabbit: 對啊 有想法你就會發現卡爾娜設定完全有問題 12/24 01:43
推 vsepr55: 對啊,臨時想玩其他人羈絆沒上來就要經歷陣痛期 12/24 01:44
→ vsepr55: 然後想想還是繼續用那三人吧XD 12/24 01:44
→ ayubabbit: 你只要放上卡爾娜你的戰鬥節奏就完全毀了 12/24 01:44
→ tonyh24613: XB用隨便三個都不難過關吧 12/24 01:44
→ safy: 有問題但是不影響破關, 真的有問題的是小梅 12/24 01:44
→ tonyh24613: 修爾克強但沒雷克斯跟其他人差這麼多 12/24 01:45
→ ayubabbit: 小梅combo超強啊 只是問題是ot王而已 12/24 01:45
→ safy: 小梅的白鍵技能帶來的傷害效益遠勝過其他同伴阿... 12/24 01:46
→ ayubabbit: 基本上純戰鬥系統 XB2真的是改得進步太多了 12/24 01:46
推 vsepr55: 我是覺得很多救命技拿掉很可惜 12/24 01:46
→ vsepr55: 懷念shadow eye 12/24 01:46
→ ayubabbit: 比對XBX是想改 但是方向完全歪掉 12/24 01:46
→ safy: 而且XB1主角強但是沒有其他人差這麼多...嗎?? 12/24 01:46
→ vsepr55: 榮光的未來: 12/24 01:47
→ ayubabbit: shulk就劍架啊 12/24 01:47
→ safy: XB1前期幾乎只能靠主角用未來視的專用技閃招... 12/24 01:48
→ ayubabbit: 要不是他有monado搞不好中期就下去休息了(捏鼻 12/24 01:48
→ vsepr55: 前期沒主角連機器人都打不了吧 12/24 01:48
→ safy: XB1初期玩法幾乎都是建立在主角用神劍+未來視搞救援阿... 12/24 01:49
→ vsepr55: 要蠻後面才能配結晶玩什麼放毒有的沒的吧 12/24 01:50
推 ayubabbit: 天之聖杯就真的是爆強 monado後期火力就不行了 12/24 01:50
→ safy: 後期雖然其他同伴也變強, 但其實也還好就是了 12/24 01:50
→ ayubabbit: 不過只影響傷害 你不想放rex也沒差 12/24 01:51
→ safy: XB1等到你能玩脫衣服或魔改都已經是很後期的事情了 12/24 01:51
推 moonwave: 我也是寧願他晚個半年 潤飾一下應該可以成為神作 12/24 01:51
→ ayubabbit: 戰鬥 XB2完勝XB1,XBX毫無疑問啊 12/24 01:52
推 vsepr55: 真的有人能不看攻略第一輪魔改嗎0.0 12/24 01:52
→ vsepr55: 那些魔改我覺得都挺詭異的 12/24 01:52
→ tonyh24613: 脫衣其實中期就在玩了 12/24 01:52
→ vsepr55: 不太直觀 12/24 01:52
→ safy: monado再弱都有神BUFF救援阿XD 12/24 01:52
→ ayubabbit: 我每次看到評分沒給XB2 戰鬥9分以上我都在想到底為啥 12/24 01:53
→ tonyh24613: XB1系統問題是速度晶石塞滿,剩下只是比火力 12/24 01:53
→ ayubabbit: 到機神界就不用buffㄌ 12/24 01:53
→ safy: 因為教學沒教好, 你不是學霸怎麼知道玩XB2的戰鬥(捏鼻) 12/24 01:53
→ vsepr55: 丹邦拿把機械殺手一路開砍 12/24 01:54
→ safy: 到機神界你可以不用, 但不代表他的強度會輸其他人 12/24 01:54
→ tonyh24613: XB2戰鬥操作進步很多 12/24 01:54
→ tonyh24613: 可是我覺得劍主連段被神劍連段犧牲掉了 12/24 01:55
→ tonyh24613: 如果不是硬要推神劍連鎖敵人HP根本不用設這麼高 12/24 01:55
→ safy: 1代後期對角色的限制玩法開放後就比較多奇怪玩法 12/24 01:56
推 ayubabbit: 我覺得問題是武器技能綁角色的關係就是 12/24 01:56
→ tonyh24613: 也不應該濫用半血憤怒,讓人接飽劍主連段就好 12/24 01:56
→ safy: 其實, 我覺得你可以學習融合連擊拉... 12/24 01:56
→ ayubabbit: 不然XB2搭好一路轉倒也是很爽 12/24 01:56
→ ayubabbit: 回歸XB1看到王全程躺在地上的愉悅(? 12/24 01:56
→ safy: 雖然有個頂天高的連鎖攻擊系統, 但其實融合連擊也很有趣 12/24 01:57
→ tonyh24613: 其實我都懶得提融合,因為融合劍主的成分比較重的感覺 12/24 01:57
推 leamaSTC: XB2的血量一定設錯了 原本的血量可能是劇情小兵那種程 12/24 01:58
→ leamaSTC: 度而已 12/24 01:58
→ ayubabbit: 啊 突然想到萊恩也有人配出可以一拳打死lv9x的配裝 12/24 01:58
推 helba: 不是說綁角色是要有差異嗎 12/24 01:58
→ ayubabbit: 就卡爾娜完全鹹魚 12/24 01:58
→ safy: 融合連擊應該是雙方都很重要, 但威力是真的很給力 12/24 01:59
→ leamaSTC: 路上小兵血量多會卡在你連鎖攻擊還沒存到 但打死他又要C 12/24 01:59
→ leamaSTC: OMBO很久的 12/24 01:59
推 ayubabbit: 我平常身上都是帶著沒有練的角色到處跑 12/24 02:00
→ tonyh24613: 而且XB2戰鬥系統有個問題是太過集中在單隻上 12/24 02:00
→ ayubabbit: 像是朱雀這種綁傭兵團 我只有刷結晶才用 12/24 02:01
→ ayubabbit: 遇到突然要戰鬥真的是很麻煩 我根本不記得誰身上有啥 12/24 02:01
→ tonyh24613: 變成群戰殺完一隻剩下都還高血量,因為上球那下不夠痛 12/24 02:01
→ ayubabbit: 只好光一路刷招數到底(眼神死 12/24 02:01
→ tonyh24613: chain也不能像一代延續到其他隻身上 12/24 02:02
→ ayubabbit: XB系統都這樣吧 最不像act的問題就在這 12/24 02:02
推 vsepr55: 以前都用monado斬喬角度啊XDD 12/24 02:02
→ ayubabbit: 打菁英很好玩 看到雜魚就頭痛 12/24 02:03
→ vsepr55: 的確,雜魚應該給人無雙一下 12/24 02:03
推 leamaSTC: 對...每次拉到一群就真的很無言 打超久 換下一隻還要重 12/24 02:03
→ leamaSTC: 新集連技 12/24 02:03
→ tonyh24613: XB1開chain殺雜魚才爽吧,可以連開 12/24 02:04
推 LOXAERIC: 好想要有XBX的地圖探索+XB2戰鬥+XB1等級的劇情啊 12/24 02:28
推 ayubabbit: zelda:我們背負著oot陰影20年才解脫 年輕人再重新來 12/24 02:30
→ ayubabbit: 過吧 12/24 02:30
→ ayubabbit: 那張林克交棒的圖真的很感動 希望哪天也能看到shulk交 12/24 02:33
→ ayubabbit: 棒出去 12/24 02:33
推 helba: 還要可以飛 最好是可變戰機 12/24 02:34
推 CowBaoGan: 不太喜歡這代的戰鬥系統 一代的等級懲罰被拔掉了還把小 12/24 02:37
推 moolover: 二代戰鬥系統跟怪物分佈融合的不好,應該分出普通怪 12/24 02:38
→ CowBaoGan: 怪血量拉的超爆幹高 Chain還不能連到別隻死一隻就要重 12/24 02:38
→ moolover: 精英怪還有冠名怪 12/24 02:38
→ moolover: 普通怪頂多刷個劍主連擊就該死了 12/24 02:39
推 ayubabbit: 就打菁英前你要先清小兵的模式www 12/24 02:39
→ CowBaoGan: 新集 結果就是被一群低你10~20級雜魚圍毆死的戲碼整天 12/24 02:40
→ moolover: 然後2代怪物密度又太高,生態說要搭環境也沒作很好 12/24 02:40
→ CowBaoGan: 再上演zzzz 12/24 02:40
→ moolover: 一個畫面內5-6種怪都不知道在塞什麼鬼東西 12/24 02:40
→ ayubabbit: 這代就主打劍主 神劍連擊啊。chain單純尾刀 12/24 02:41
→ ayubabbit: 不像是一代就是一直開chain. 二代重點在前面的融合連 12/24 02:41
→ ayubabbit: 擊 12/24 02:41
→ ayubabbit: 不可能吧。除非你隊伍完全沒有恢復球 12/24 02:42
→ moolover: 砍個雜魚還要開融合就很煩啊,1代直接背刺就死了 12/24 02:42
→ ayubabbit: 不然除非是打太高等冠名。小兵根本不用理 12/24 02:43
→ ayubabbit: 戰鬥系統看不出啥問題 12/24 02:44
→ CowBaoGan: 有些冠名怪叫出來的小弟還會一直轉移仇恨超靠北 12/24 02:44
→ moolover: 戰鬥系統本身沒啥問題,是怪物沒有搭配好 12/24 02:44
推 leamaSTC: 劍主&神劍連擊那傷害也少到靠邀啊...劍主技取消連發還 12/24 02:45
→ leamaSTC: 比較痛 12/24 02:45
→ ayubabbit: 融合配好就是開場直接浮空 看你要猛擊還是丟必殺了 12/24 02:45
→ moolover: 不然怎會說前3章節戰鬥煩得要死 12/24 02:45
→ leamaSTC: 單純就小怪超煩 血還超多 12/24 02:45
→ CowBaoGan: 而且必殺不接到最後一段不管打誰都像在抓癢 12/24 02:46
推 ayubabbit: 前三章很煩是因為普攻三刀開局吧。那個sp解鎖我覺得該 12/24 02:47
→ ayubabbit: 少一層 12/24 02:47
→ moolover: 開場全招都差不多要破關了,沒裝飾品你還得等2把神劍CD 12/24 02:47
推 ayubabbit: 那堆+20屬性超沒意義。還有塞最後一層 12/24 02:50
推 leamaSTC: 不過我是覺得拿到初音之後改善滿多就是了...根本兩個世 12/24 02:50
→ leamaSTC: 界 12/24 02:50
→ ayubabbit: Sp4000 +20力量。黑人問號 12/24 02:51
推 leamaSTC: 沒意義的技能太多 順序也沒排好 12/24 02:53
推 ayubabbit: 你看zelda這次一開始全給你還是很好玩 12/24 02:54
→ ayubabbit: 一開始就讓玩家玩取消不好ㄇ 12/24 02:55
推 helba: +200hp 12/24 02:56
→ ayubabbit: +200hp(笑 12/24 02:57
推 helba: 話說融合連擊不是指控場中打出必殺技然後讓效果時間加長嗎 12/24 02:58
→ helba: ? 12/24 02:58
推 CowBaoGan: 系統弄得這麼意味不明 我猜不是外包cost down就是高橋 12/24 02:58
→ CowBaoGan: 的惡趣味... 12/24 02:58
推 leamaSTC: 反正...我是覺得小怪血量減少1/3 很多問題都能解決...也 12/24 02:59
→ leamaSTC: 不需要嫌技能太晚學會 12/24 02:59
→ helba: 先不管他好不好用 選單最上層的設計就已經很醜了... 12/24 02:59
推 reinhert: 只接必殺技當然傷害不夠,重點是要和倒轉符空等特技接 12/24 02:59
→ reinhert: 融合連擊,這樣神劍連段等待時間會刷滿而且傷害也會爆高 12/24 03:01
推 leamaSTC: 我是覺得與其精心安排有特效的融合連擊必殺技 還不如快 12/24 03:01
→ leamaSTC: 點升四階變初音來AOE連擊... 12/24 03:01
推 ayubabbit: 就看你要怎麼玩吧。這代不用rex其他也打得起來 12/24 03:03
推 helba: 就是太精心安排每隻都要這樣打不然都在抓癢+前期屬性不全武 12/24 03:04
→ helba: 器不全也不好接... 12/24 03:04
推 xrayxrayx: 玩到後期雜魚都殺很快吧,隨便一個光雷火轉倒融合就 12/24 03:06
推 ayubabbit: 這代就外掛飾品 blade太多。你配好過強 12/24 03:07
→ xrayxrayx: 百萬傷害戰鬥結束了,有時都在想是不是發動了即死 12/24 03:07
→ CowBaoGan: 不明白為什麼不像一代等級練高直接從背後一刀捅死多爽 12/24 03:07
→ ayubabbit: 沒配好前節奏就打不起來 12/24 03:07
→ xrayxrayx: 單劍主連段後來猛擊都能敲個十幾萬 12/24 03:09
推 ayubabbit: 這代戰鬥流程我覺得就很bayonetta啊 12/24 03:09
→ ayubabbit: 不管怎樣打個雜魚也要尻個combo 12/24 03:10
推 ayubabbit: 這代飾品都不讓你堆。不讓妳塞一堆先手增傷 12/24 03:11
→ helba: 也無法完全特化像前兩代搞秒殺的,無球特化也是要切一段時 12/24 03:13
→ helba: 間... 12/24 03:13
推 ayubabbit: 不過話說xb2雜魚那麼沒存在意義。hp超過10000都嫌礙眼 12/24 03:13
→ ayubabbit: 是真的 12/24 03:13
→ ayubabbit: 大概是wow玩太多了 12/24 03:14
推 backzerg: 我玩的時候也一直想到WOW 為什麼戰鬥時不能跳啦 手好癢 12/24 03:16
→ backzerg: 還要先收刀給怪吃幾下豆腐才能跳 12/24 03:16
推 helba: 被牛打到水池裡跳不出來 12/24 03:17
推 ayubabbit: 收刀就可以跳了 12/24 03:19
→ ayubabbit: 跳看命令聖印必爆擊(超古老梗 12/24 03:20
→ ayubabbit: 砍 12/24 03:20
→ xrayxrayx: 然後發現隊友掉了進去(ry 12/24 03:20
推 plugscat: 劍主連擊其實很強勢 只是要先上個屬性必殺技 傷害會加倍 12/24 07:30
推 ayubabbit: xb2太多條件倍率 有沒有針對兩個世界 12/24 08:10
→ ayubabbit: 話說那個30%hp以下增傷的效果真的有人會用嗎 12/24 08:11
→ plugscat: 除非你要配合無敵飾品 不然我打死不裝XD 12/24 08:25
→ safy: 前三章戰鬥血超多這是因為教學沒做好阿XDDD 12/24 09:38
→ safy: 前三章教學唯一禁止的只有連鎖攻擊, 所以融合攻擊很重要 12/24 09:42
→ safy: 第二章一開始和尼雅的打青蛙, 會劍主連擊第三下傷害就能 12/24 10:08
→ safy: 跳5000以上, 第三章會融合連擊, 朱雀噴一次全場三萬 12/24 10:09
→ safy: 比大家在那邊湊珠子打連鎖還痛, 但遊戲根本沒教好這部分 12/24 10:09
→ safy: 打小怪基本上第三個人打出必殺技就能收工了, 速度還算慢嗎? 12/24 10:10
推 ayubabbit: 第二章你要先抽到浮空 12/24 10:11
→ ayubabbit: 武技綁角色/blade前期真的很難凑劍主連擊 12/24 10:12
→ ayubabbit: 不像神劍隨便都連得起來 12/24 10:13
→ safy: 所以我說這系統沒教好阿XD 我打青蛙就能 火水火 接起來了 12/24 10:15
→ safy: 後面因為首抽綁風拳, 打王 土水風 接起來超順的阿阿阿 12/24 10:15
我覺得與其說教學不好
應該說XB2的AoE跟DoT太過貧弱,所以打來打去都是那幾套
不管你blade怎麼抽怎麼換
技能首選破防倒地浮空猛擊,次選補血技,剩下的技能加成幾乎可以無視
反正輸出都是在連鎖,不像XB1還能用勇者公主打DoT或是丹巴打天翔
XB2到第三章聖杯才有倒地,第四章才給猛擊朱雀JK
然後沒抽好就很難把劍主連鎖打成型,畢竟最痛的是猛擊
所以才說雷克斯要抽斧,妮雅要抽拳套
而且前提是你要抽到才會知道斧跟拳套有浮空,然後你還要練一下神劍的冷卻
結果就是前面都習慣打球,要到五章才比較能爽開融合打
這還是在系統都摸熟跟斧神劍有抽到的前提下
推 ayubabbit: 我覺得這代就很像用叉子喝湯吧 12/24 10:16
→ safy: 我覺得是真的可以用NS開測試帳號然後重跑一輪體驗看看 12/24 10:16
→ ayubabbit: 現在流行是整個碗拿起來喝 12/24 10:17
→ safy: 我第三輪甚至連一個小怪都沒打沒睡覺都能速度過第二章了OTL 12/24 10:17
→ ayubabbit: 等他們一開始把sp全開給我的話 12/24 10:17
→ ayubabbit: 普攻三刀太智障了 12/24 10:18
→ safy: 是說, 昨天看碧藍幻想的新作, 白金做的遊戲 12/24 10:18
→ safy: 很多演出都贏過XB2不少 12/24 10:19
推 leamaSTC: 應該很多人都是跑酷過關吧...繞小怪是基本求生技能QQ 12/24 10:21
推 ayubabbit: 人家是正統act啊 我覺得xb2自我限制太多了 12/24 10:22
推 sendicmimic: 一代的羈絆我都是慢慢打衝高的,很喜歡換各種角色 12/24 10:27
→ sendicmimic: 跟幾個固定XB2護衛隊講的可差多了, 12/24 10:28

→ ayubabbit: xb2的可能性 12/24 10:29
→ sendicmimic: 一代雖然可以送禮但是很作業,我送不到五次就沒碰 12/24 10:29
推 ayubabbit: 我solo lv130我超強 12/24 10:31
→ sendicmimic: 某樓說一代不想用其他角色,但是我換得可勤了 12/24 10:31
→ ayubabbit: 不熟一定是這樣啊 很多地方不用shulk沒得打 12/24 10:32
→ ayubabbit: xb2我跑主線就常常換著用 12/24 10:33
→ ayubabbit: 畢竟沒有主角才能用的技能 12/24 10:33
→ sendicmimic: 是嗎? 如果是某時期對付機神兵修爾克是必須, 12/24 10:34
→ sendicmimic: 但未來視(戰鬥時)是全員都可以發動的 12/24 10:34
→ ayubabbit: 只限通知吧 12/24 10:35
→ sendicmimic: 除非是對付等級差很多或特定敵人(如巨大機神兵) 12/24 10:35
→ sendicmimic: 不然休爾克的神劍技能不是必須的, 12/24 10:36
→ ayubabbit: 可是一代87%都機人戰... 12/24 10:36
→ ayubabbit: 然後ai還不會主動開機靈氣 12/24 10:38
→ safy: 二代我玩熟了也是角色各種換阿... 12/24 10:38
→ sendicmimic: 機人戰中期開始就有可以對抗的武器不是嗎? 12/24 10:38
→ ayubabbit: 很愛一個人在那邊斬 12/24 10:38
→ ayubabbit: 機人界算中期嗎 12/24 10:39
→ safy: 到機神界叫做中期嗎... 12/24 10:39
→ sendicmimic: 而且用靈氣技也可以無視機人特性, 12/24 10:39
→ safy: 大劍的溪谷那邊整條路都機人要怎麼玩? 12/24 10:39
→ xrayxrayx: 未來視看到白色招時,遊戲前半也只能用monado盾擋吧 12/24 10:39
→ sendicmimic: ...我現在知道感想差別了,原來幾位都用休爾克用到底 12/24 10:45
→ sendicmimic: 固定班底在前期用不膩,丹班/力奇/梅莉亞有魅力不用 12/24 10:47
推 ayubabbit: 是啊 我們也知道你打不贏壽司 12/24 10:47
→ ayubabbit: 換個遊戲玩吧 12/24 10:48
→ sendicmimic: 請搞清楚一點,我原本的感想中壽司我一次就打贏了 12/24 10:48
→ ayubabbit: 請搞清楚 中間多少其他角色操控新心得 12/24 10:49
→ ayubabbit: 然後你的結論跟你打不贏壽司一樣 12/24 10:49
→ safy: 我是不知道要怎麼說拉, XB1正常人就算要換也只換大男大女 12/24 10:50
→ safy: 正常人玩XB1沒什麼幾乎都是主角+兩個喜好同伴在打 12/24 10:50
→ ayubabbit: 大概只有大女我完全不知道怎樣用 12/24 10:51
→ ayubabbit: 設計太失敗了 12/24 10:51
→ safy: 真的感想是沒錯, 但都已經成為XB1的學霸然後整天吹捧 12/24 10:51
→ sendicmimic: 我就常用丹班/梅莉亞/力奇當主控 12/24 10:52
→ xrayxrayx: 中期開始我也會換組合啊,不然補整天到晚過熱用誰要放 12/24 10:52
→ safy: XB2我從TORA拿到也是主控TORA阿 12/24 10:52
→ ayubabbit: xb1我覺得被迫第一輪控shulk就是 12/24 10:53
→ safy: XB1我印象中我一開始有女角就想控, 結果一直補到OT 12/24 10:53
→ xrayxrayx: 不過前中期未來視看到白色技除了盾還有什麼安定解嗎 12/24 10:53
→ safy: 不管是誰控Shulk, XB1的Shulk幾乎不會有人從隊伍中拔掉 12/24 10:54
※ 編輯: tonyh24613 (223.140.246.66), 12/24/2017 11:08:40
→ safy: 當然很熟系統所以想怎麼組合那都是等變成學霸以後的事情了 12/24 10:54
→ sendicmimic: 是嗎? 我第一輪就用丹班(迴避盾)配梅莉亞跟力奇了 12/24 10:56
→ safy: XB2的戰鬥系統比XB1優秀, 但相對的系統背後的參數複雜度 12/24 10:56
→ safy: 就遠勝過XB1了 12/24 10:56
→ safy: 你是第一輪就用這組合打大劍溪谷? 那你不就好學霸 12/24 10:57
→ safy: 大部分的人看到滿街都是機器人, 誰會這樣配? 12/24 10:58
→ sendicmimic: 別整天在那邊學霸好嗎? 這麼愛中國用語? 12/24 10:58
→ safy: 而且你那組合是從監獄島 還是熱林 還是雪山開始成形的? 12/24 10:58
→ safy: 事實上你對XB1的熱愛就只是單純你自己已經摸熟遊戲而已啊 12/24 10:59
→ safy: 還是我用台式一點的, XB1你用單巴+勇者+梅莉雅不就很邱? 12/24 11:01
→ reinhert: ...中國用語又如何,NS版也要搞文字獄嗎 12/24 11:02
→ sendicmimic: 原來討論就是要用邱跟三小這種粗俗用語是吧? 12/24 11:02
→ sendicmimic: 如果你們不喜歡初代某些不勉強你用的作業感, 12/24 11:03
→ sendicmimic: 那麼二代那堆強迫作業與破壞節奏你們應該可以體會 12/24 11:04
→ safy: 初代沒人說不好歐, 只是這跟XB2一點關係都沒有 12/24 11:04
→ sendicmimic: 是嗎? 這推文前幾行看一下,標準故意貶低一代拉高2代 12/24 11:05
→ safy: 例如那些地方? 12/24 11:06
推 vsepr55: 我破完一輪我的問題是強迫作業到底在哪啊 12/24 11:07
→ vsepr55: 不農羈絆不農老虎老虎不農核心都能過關啊 12/24 11:07
→ safy: 你不用把羈絆環全開, 是有強迫作業在哪邊? 12/24 11:08
→ sendicmimic: 強迫作業日亞評價那篇日本網友寫很多了,我不多講。 12/24 11:08
→ safy: 自己想要作業然後說作業感高那是自己的問題啊 12/24 11:09
→ safy: 還是要問你, 誰貶低一代了? 12/24 11:09
推 ayubabbit: 日亞也不是啥評論網站 為啥你會覺得他們比你專業還要 12/24 11:11
→ ayubabbit: 參考他們 12/24 11:11
→ ayubabbit: 你表示完你的意見很好阿 護航軍出動你還是不喜歡也沒 12/24 11:12
→ ayubabbit: 辦法 12/24 11:12
→ sendicmimic: 有人問強迫作業在哪,我就說日亞有人提了,就這樣。 12/24 11:12
→ ayubabbit: 畢竟xb2本來就一堆惹人怒的設計 12/24 11:14
→ sendicmimic: ayu你說一堆惹人怒的設計,可safy說是玩家的問題喔 12/24 11:14
→ ayubabbit: 當你不爽後看啥都不爽 壽司森777 12/24 11:14
→ ayubabbit: 所以我也有跟他們戰啊 12/24 11:15
→ ayubabbit: 劇情線我都開兩串了 12/24 11:15
→ ayubabbit: 我的感想就是我還是.少玩jrpg 12/24 11:16
→ safy: 戰阿, 我系統到劇情哪個沒和大家討論過? 12/24 11:16
→ safy: 真要說作業感那就是這UI會讓我重複操作很多次不必要指令 12/24 11:17
→ sendicmimic: 抱歉因為我沒辦法玩下去停進度了,怕捏不能參與劇情 12/24 11:17
推 ayubabbit: 戰鬥我最受不了就普攻砍三刀開局 12/24 11:18
→ vsepr55: 趕快賣掉看實況啊,就可以討論劇情了 12/24 11:20
推 ayubabbit: 二週目請給我解放sp技 12/24 11:21
→ ayubabbit: 明明就是很爽快的戰鬥搞得像是開場要等atb跳 12/24 11:21
→ xrayxrayx: 這其實就標准的把設計好的功能砍掉要玩家點上去才有 12/24 11:22
推 vsepr55: 遊戲都這樣啦,要不讓玩家森氣氣比較需要技術而已 12/24 11:24
→ vsepr55: 玩lol一開始沒閃現我也是森氣氣 12/24 11:25
推 plugscat: 我只想輕鬆聊心得…而不是來看戰文 好歹這遊戲帶給我們 12/24 11:34
→ plugscat: 很多歡樂吧 12/24 11:34
推 vsepr55: 他玩到很痛苦玩不下去 12/24 11:35
→ vsepr55: 覺得歡樂的只有你!! 12/24 11:35
→ plugscat: 我能接受每個人討厭的問題點 只是一直比來比去 有點無聊 12/24 11:35
推 ayubabbit: 你那麼歡樂 我這麼痛苦 我要毀滅世界! 12/24 11:37
→ robo3456: 法王4ni 12/24 11:39
推 ayubabbit: 琳:可笑吧 可是人類就是這樣(? 12/24 11:40
推 plugscat: 滅:話語是種詛咒! 12/24 11:42
推 vsepr55: 我不會玩,我也不會讓你玩! 12/24 11:43
推 leamaSTC: 樓上這句戳笑點XDDD 12/24 11:47
→ dukemon: 明明先前就有無球打到9999999的影片了啊? 12/24 12:17
→ dukemon: 三分鐘解決海蛇的那個 12/24 12:17
→ safy: 不想作業感可以不要作業阿(攤手) 12/24 12:18
→ safy: 有人都不玩了他怎麼會去研究戰鬥系統, 還是XB1最棒了 12/24 12:18
→ safy: 日亞花錢買的評價至上, 版友花錢玩的心得沒有參考性 12/24 12:19
→ safy: 我再次強調, 爛UI和爛教學, 造成玩家之間上手程度不同 12/24 12:21
→ safy: 所以這代我覺得叫做學霸神劍2也沒啥不好 12/24 12:22
→ safy: 但如果根本就不玩了也拜託不用再來討論遊戲性了 12/24 12:23
→ safy: 如果有新玩家卡關 求救, 很多版友都會細心說明, 這很棒 12/24 12:23
→ sendicmimic: 這遊戲的戰鬥系統玩了90小時還不能討論? 12/24 12:24
→ sendicmimic: 討論意見不同也沒關係,看不慣就送"三小""邱"? 12/24 12:25
推 vsepr55: 你熟悉一把神劍20小時,換算起來大概熟悉了4.5把 12/24 12:25
→ safy: 遊戲內容我覺得沒這麼差勁, 只是玩家欠缺教學的說明時 12/24 12:25
→ sendicmimic: 幾個聯合起來規定這版要怎樣才能發文,又沒人逼你看 12/24 12:26
→ safy: 就上網發問巴 12/24 12:26
推 ayubabbit: 你說完拉 換人說而已 一人一句很公平(? 12/24 12:26
→ safy: 要討論可以啊, 所以你還是沒回答我誰貶低一代了 12/24 12:26
→ sendicmimic: 明明就解釋了熟悉20小時是指初期熟悉堆疊,vse又來了 12/24 12:27
→ ayubabbit: 版主又沒砍你文 12/24 12:27
推 dukemon: 也沒人規定這版要怎樣才能發文啊 12/24 12:27
→ sendicmimic: 就vse阿,講一代說練羈絆要靠睡覺貓頭鷹很無聊 12/24 12:28
→ safy: 我就講了阿 "爛UI和爛教學, 造成玩家之間上手程度不同" 12/24 12:28
→ ayubabbit: 覺得xb1比較好玩的很多啊 真搞不懂你在堅持啥 12/24 12:28
→ sendicmimic: 沒人規定? hasebe沒規定? safy現在不也規定? 12/24 12:28
推 waterjade: 5ch常吐槽一般人到後期和某人組隊時才會學到劍主連擊w 12/24 12:28
→ safy: 加上大大你還是版上跟大家說"請不要看說明"的先驅者 12/24 12:28
→ sendicmimic: 一代的羈絆又不是設計給玩家短期練的, 12/24 12:29
→ ayubabbit: 他只有玩一輪 還只用坦打補 後來也只好墊墊不是 12/24 12:29
推 vsepr55: 最快的方法通常都很無聊不是嗎 12/24 12:29
→ vsepr55: 你也可以戰鬥送禮慢慢練啊 12/24 12:29
→ sendicmimic: Monolith的教學說明那麼爛,能當下全吸收的有多少? 12/24 12:29
→ safy: 一代要練羈絆靠貓頭鷹睡覺的確很無聊啊, 這有啥好貶的 12/24 12:30
→ ayubabbit: 畢竟xb戰鬥系統一直都沒解釋很清楚 12/24 12:30
→ safy: 二代的羈絆也不是設計給玩家短期練的 12/24 12:30
→ safy: 大家不也是拿起連發手把一邊靠北一邊玩 12/24 12:30
→ ayubabbit: 一代也是阿 那個chain判定連續完全沒提 12/24 12:30
→ sendicmimic: 我在文中也講過用自己的節奏去熟悉就好, 12/24 12:31
→ ayubabbit: 但是當你知道有同色技能判定你就會叫大女下去蹲 12/24 12:31
→ sendicmimic: 完全跳過說明確實不妥我也修文了 12/24 12:31
→ safy: 一代好玩沒話說, 但又不是沒有缺點, 講的好像完美無瑕一樣 12/24 12:31
→ ayubabbit: 你這串明明就是突然跑出來說大家只玩修爾克 12/24 12:32
→ dukemon: 一代的反傷也根本沒提XD 12/24 12:32
→ ayubabbit: 黑人問號 12/24 12:32
→ sendicmimic: 一代的spike有提,叢林跳出視窗用恐龍說明, 12/24 12:33
→ safy: 丹巴+利奇+梅莉亞, 這種組合對新人根本超不友善 12/24 12:33
→ tonyh24613: 一代反傷有特別做教學 12/24 12:33
→ dukemon: 喔,那可能是我沒注意,抱歉記錯了 12/24 12:34
推 leamaSTC: 某個人的招實在太扯 一個人就包辦連擊了 超羨慕QQ 12/24 12:35
→ safy: 挖 恐龍有說明耶, 誰對恐龍那邊教反傷說明有印象的? 12/24 12:35
推 ayubabbit: 話說二代好像很多人連怎麼調整隊伍都不知道 12/24 12:35
→ dukemon: 因為玩機娘才注意到反傷的恐怖 12/24 12:35
→ sendicmimic: 誰說一代完美了? 批評就說只會罵,讚美就說完美無暇 12/24 12:35
→ ayubabbit: 這一代有教學怎樣組隊嗎 12/24 12:35
→ sendicmimic: 這是閱讀者的問題吧,人家講個60%就愛補成100% 12/24 12:36
→ leamaSTC: 調整隊伍都不知道是有點扯啦我覺得...右下角就有按鍵說 12/24 12:36
→ leamaSTC: 明... 12/24 12:36
→ safy: 人家說用貓頭鷹練羈絆無聊, 你就說人家在貶低XB1 12/24 12:36
→ xrayxrayx: 我是到了機神界才第一次感受到反傷的威脅 12/24 12:36
→ dukemon: 有,但是沒有講到踢出跟加入隊伍要按X鍵,只有講交換跟 12/24 12:36
→ dukemon: 換操控腳色 12/24 12:36
→ sendicmimic: spike有說明,而且系統還有回顧文講spike種類 12/24 12:37
推 waterjade: 而且某人猛擊好像特別痛所以還有人把他帶出去打冠名w 12/24 12:37
→ safy: 光是XB1的連鎖要靠白技能轉色, 我看新玩家看過也忘光了 12/24 12:37
→ sendicmimic: 還舉了恐龍跟毛蟲還有繩張大猴作例子 12/24 12:37
推 vsepr55: 我真的不知道該說啥 12/24 12:38
→ vsepr55: 我覺得無聊不想練有礙到誰嗎 12/24 12:38
→ vsepr55: 日亞覺得羈絆環難練你倒是信了 12/24 12:38
→ sendicmimic: 恐龍跟毛蟲你讓他倒地會造成spike,大猴是結界 12/24 12:38
→ safy: 我說真的拉, 你去找幾個XB1玩過的, 誰會真的去記這些? 12/24 12:38
推 ayubabbit: 你都用休爾克讓他很森7777 12/24 12:39
推 bestadi: 連隊伍都不知道就…右下面有寫阿 連看都不看 再怪學霸神 12/24 12:39
→ bestadi: 劍就蠻好笑了 12/24 12:39
→ safy: 大家練稀有神劍就是要速成阿, 當然是連發手把丟下去處理 12/24 12:39
→ sendicmimic: 你覺得無聊不想練當然阿因為遊戲本來就不推你那樣練 12/24 12:39
→ safy: 哪像XB1代大家會把神劍帶出去打怪, 然後不知不覺就練滿XD 12/24 12:40
→ sendicmimic: 哇咧,現在講XB1就選擇性遺忘,XB2大家就得記牢喔? 12/24 12:40
→ safy: 二代官方也是一直說明提升羈絆就是帶出去打架阿XDDD 12/24 12:40
→ ayubabbit: 二代啥時要讓我刷聖誕蛋糕 我cgss刷好多了 12/24 12:40
→ vsepr55: 我第二輪有用小梅啊 12/24 12:41
→ vsepr55: 玩到睡著就不用了 12/24 12:41
→ vsepr55: 丹邦用過算挺好玩的 12/24 12:41
→ vsepr55: 利奇不農結晶傷害好像上不去 12/24 12:41
→ vsepr55: 費歐倫狂ot 12/24 12:41
→ sendicmimic: 一代打怪雖沒有多好,但不會比作業換神劍抽卡忍UI爛 12/24 12:41
→ safy: 2代沒人記得起來阿, 但把1代的說明也講成很清楚也太超過 12/24 12:41
→ ayubabbit: 一代我第一次玩一開始打黑臉打了半小時 我弱弱 12/24 12:41
推 dukemon: 誰都用修爾克啊,我一代最常控的角是今年的勇者XDD 12/24 12:41
→ dukemon: 卡爾娜最無聊...可能我不擅玩補吧 12/24 12:42
→ vsepr55: 用主角臭了嗎QQ 12/24 12:42
→ dukemon: 勇者傷害超高的,但主要是DOT可能不太明顯 12/24 12:42
→ safy: 神劍就刷寶刷武器阿, 你不想刷主線都給你不少武器了 12/24 12:42
→ ayubabbit: 一代就真的很單調啊 雖然腳色差異大 但戰術太單調 12/24 12:43
→ sendicmimic: 至少一代有系統回顧文讓人爬這種基本的東西 12/24 12:43
→ vsepr55: 勇者不是要堆毒傷dot傷結晶嗎 12/24 12:43
→ safy: 要破主線沒人逼你要作業阿, 要自己去刷裝刷到睡著怪誰 12/24 12:43
推 dukemon: 一代主要就坦攻輔鐵三角吧 雖然三攻有很多人玩但那算後 12/24 12:44
→ dukemon: 期打高級精英比較常用 12/24 12:45
→ sendicmimic: 玩遊戲只能玩主線,玩支線造成不悅都是玩家問題???? 12/24 12:45
→ safy: 一代玩法很多, 但要新玩家剛接觸就了解也是相當困難的 12/24 12:45
→ dukemon: 一代有系統回顧二代沒有確實不好,應該沒人反駁這點吧... 12/24 12:45
推 ayubabbit: 二代應該每個人愛用blade都不同 12/24 12:45
→ sendicmimic: 去逛地圖被地圖技能卡,也是玩家問題? 別去逛就好? 12/24 12:46
推 vsepr55: 我覺得你選擇做一件讓你不愉快的事情是你的問題啦 12/24 12:46
→ ayubabbit: 是啊 你沒玩過以前的zelda嗎 12/24 12:46
→ safy: 七冰的支線我是不太爽拉, 畢竟關太久了 12/24 12:46
→ ayubabbit: 人家還都是塞愛心之類的實用道具 xb2都放ruby 12/24 12:47
→ leamaSTC: 七冰那條件要求真的很智障... 12/24 12:47
推 waterjade: 二代神劍是想用也抽不到或抽到但在其他人身上啊 12/24 12:47
→ sendicmimic: safy我推文哪裡寫"XB1教學很清楚簡單"請你去找? 12/24 12:47
→ xrayxrayx: 就抽抽最大的問題,劍有設計過,但抽抽把設計破壞大半 12/24 12:47
推 Beramode: 回憶加成很大 一代壓扣也不少 12/24 12:47
→ dukemon: 有一些秘境跟任務要判定4~5次那個我真的覺得很超過沒錯 12/24 12:48
→ sendicmimic: 我只寫有說明,還有能回顧,我可沒說教學很好吸收 12/24 12:48
→ ayubabbit: 噹噹 你獲得50ruby 是我會叫你別拿 12/24 12:48
→ safy: 地圖機關那問題之前就談論過了, 我不太想重複論點 12/24 12:48
推 vsepr55: 一代的全支線後來我也放棄了啊 12/24 12:48
→ xrayxrayx: 七冰該在前期給玩家,順便當傭兵任務的教學 12/24 12:48
推 gasbomb: 求無球9999999傷害的影片連結 google找不到 QQ 12/24 12:48
→ leamaSTC: 就算前期就抽到當教學 那路程也太久了 12/24 12:48
→ dukemon: 七冰我到後來整個放空當成神劍訓練營了 12/24 12:48
→ sendicmimic: Monolith的教學總是那副樣子,所以我才說用自己節奏 12/24 12:49
→ xrayxrayx: 八重切該在中期之前就能得到,成為玩家狩獵冠名的動力 12/24 12:49
→ leamaSTC: 其實我還滿喜歡抽抽的啦 大概是手遊抽多了...(遠目) 12/24 12:49
→ leamaSTC: 但沒十連抽真的很煩 12/24 12:49
→ ayubabbit: 七冰最後一隻抽到 眼神應該死了 12/24 12:49
→ xrayxrayx: 進度太後才抽到這些設計都失去了意義 12/24 12:49
→ gasbomb: 感謝樓上提供影片 12/24 12:50
→ safy: 七冰把一堆黑面蔡養肥了, 然後我就把他們都解放了 12/24 12:50
→ waterjade: R劍獨缺八重切哭哭 12/24 12:51
→ dukemon: 八重切我覺得應該要有墓碑直接解封的設計 12/24 12:51
→ ayubabbit: 雷董:沒想到我富可敵國 到頭來要回去當producer桑 12/24 12:51
→ safy: 我是覺得XB2應該要做個保底機制拉, 但這樣大家只會一直農 12/24 12:51
→ dukemon: 要不然後面一堆怪早變墓碑了 12/24 12:51
→ ayubabbit: 然後墓碑還會沈到水理 讓你不能再打壽司! 12/24 12:52
→ safy: 不過我個人比較喜歡用瑪瑙, 滿羈絆+攻擊也很夠用 12/24 12:53
→ xrayxrayx: 不要垃圾抽卡直接早期能拿到不是更好嗎 12/24 12:53
推 vsepr55: 墓碑不會沉吧,不要騙我沒打壽司喔 12/24 12:53
→ dukemon: 墓碑沒沉啦...在岸邊 12/24 12:53
→ safy: 不, 我玩到現在快200H, 我還不知道你們靠北的壽司是啥XD 12/24 12:54
推 smile1219: 八重切 我破關還沒抽到 我難過 12/24 12:54
→ dukemon: 瑪瑙那個羈絆任我直接上網找攻略了 12/24 12:54
→ ayubabbit: 就他們希望每個人體驗不同的blade吧 12/24 12:54
推 bestadi: 普攻*3開怪只有初期吧 不過初期比較多人用小碎刀步 12/24 12:54
→ ayubabbit: 不然87%人起手自選kosmos 12/24 12:54
→ safy: 瑪瑙那任務太多煙霧彈了 12/24 12:54
→ vsepr55: 你們說的七冰八重切我第一輪都沒抽到啊 12/24 12:55
→ vsepr55: 沒看過攻略根本不知道自己失去了啥 12/24 12:55
→ ayubabbit: 小碎還是三刀啊 12/24 12:55
→ dukemon: 我個人還是喜歡力男破防自己接轉倒XD 12/24 12:55
→ robo3456: 那麼大把還叫小碎刀步嗎(? 12/24 12:55
→ safy: 3刀填充不滿拉, 至少要7刀 12/24 12:55
→ bestadi: 中期配置來看光-雷-火輸出根本鬼扯 XY兩招 光必殺1就好了 12/24 12:55
→ dukemon: 每次看到小碎刀步都很想笑XDD 12/24 12:56
→ sendicmimic: 講錯就無視我了沒關係,奉勸幾個XB2親衛隊幾句話, 12/24 12:56
→ sendicmimic: "破主線沒人逼你要作業, 要自己去刷裝刷到睡著怪誰" 12/24 12:57
→ ayubabbit: 你無視xb2我覺得比較簡單 12/24 12:57
→ bestadi: 快速接崩轉倒也能產生光子融合特效 火是迦具土、JK 12/24 12:57
→ sendicmimic: 這種話講了真的欠吐漕而已。 12/24 12:58
→ sendicmimic: 遊戲設計問題不要怪到玩家身上 12/24 12:58
推 vsepr55: 不太好吐槽吧,不爽不要玩也很難吐槽啊 12/24 12:58
→ vsepr55: 因為這句話其實蠻實在的(x 12/24 12:58
→ dukemon: 我覺得你說的遊戲設計問題定義很奇怪,類似蒼天 12/24 12:59
→ safy: 我倒是比較想要看你怎麼吐槽拉 12/24 12:59
→ ayubabbit: 難怪zelda常常有人酸800大便 12/24 12:59
→ safy: 我也知道有人等級練很高還會卡BOSS, 也是上來發問 12/24 13:00
→ ayubabbit: 我全破好像找不到30只 12/24 13:00
→ safy: 就找出問題發生原因解決掉就好了, 這也跟刷裝沒啥差 12/24 13:00
→ sendicmimic: 主線路線只帶小部分,有很多地方玩家都沒能體驗, 12/24 13:01
→ ayubabbit: 我是不覺得板上有超過10人找滿大便 12/24 13:01
→ sendicmimic: 廣告節奏就用那堆要素吸引人,體驗不好就說玩家問題 12/24 13:01
→ safy: 都已經說爛教學和爛UI, 有問題上網問大家都會幫忙回答 12/24 13:01
推 waterjade: XB2就明顯趕工導致不管是劇情還系統完成度都有些問題, 12/24 13:01
→ waterjade: 是不是瑕不掩瑜就看個人觀感惹 12/24 13:01
→ dukemon: XB2的問題多我也承認,但你說的有些地方根本不是問題 12/24 13:01
→ safy: 不是只有我, 前面一堆版友花多少心力在寫文章幫助人 12/24 13:02
→ ayubabbit: 廣告不是逛街 奶子嗎 12/24 13:02
→ safy: 我倒是沒看過有人會說"打不贏去多農一下多抽神劍再來打" 12/24 13:03
→ ayubabbit: 那邊你覺得詐欺了 12/24 13:03
推 vsepr55: 他都看twitter想抽抽 12/24 13:03
→ vsepr55: 雖然我覺得那個blade登場動畫有點虛… 12/24 13:03
推 plugscat: 廣告pv不是姐姐誘惑少年去樂園嘛 12/24 13:03
→ bestadi: 但事實上對比XBX...XB2教學算平易近人很多了 0.0 12/24 13:03
→ safy: XB2問題很多啊, 但是沒問題的東西就不應該被扯出來談阿 12/24 13:03
→ dukemon: 你提到蒼天就有很多人過去檢測還截圖,後來才說那不是問 12/24 13:04
→ dukemon: 題,是耍那些發文討論的人啊 12/24 13:04
→ safy: 這又不是啥異端審判, 有不好的地方就否定其他好的部分 12/24 13:04
→ sendicmimic: 我有否定XB2好的地方? 譬如音樂跟主劇本嗎? 12/24 13:05
→ dukemon: XBX問題就是遊戲內部教學不夠,要看說明書或教學影片 12/24 13:06
→ sendicmimic: 蒼天那只是個掉寶例子而已,設計刁不刁就算了。 12/24 13:06
→ safy: XB2的初期節奏慢, 就真的是教學的問題啊(攤手) 12/24 13:07
→ safy: 如果她好好教學, 人人第二章神劍連擊發發上5000 12/24 13:08
→ safy: 戰鬥是能多慢? 12/24 13:09
推 gasbomb: 等等 NS還有說明書可以看嗎? 我找不到耶 12/24 13:09
→ sendicmimic: 何不承認是怪物血量過多還有砍三刀的問題而不是教學? 12/24 13:09
→ xrayxrayx: 其實愈到後面會愈覺得敵人怎這麼少血 12/24 13:09
推 ayubabbit: 好 xb2主劇本明明就很爛 (開分支 12/24 13:10
→ safy: 後面摸熟的人只會覺得怪的血太少, 沒人在嫌血多的... 12/24 13:10
→ dukemon: 沒有...XB2就是沒說明書才會被罵教學沒法回頭看 12/24 13:10
推 vsepr55: 我不砍三刀我都用小碎步刀法 12/24 13:10
→ safy: 主劇本把愛一個女人 跟拯救世界混再一起談其實很微妙拉 12/24 13:10
推 reinhert: 前期小碎步,後期砍兩刀接必殺技,幹嘛一定要砍三刀... 12/24 13:11
→ bestadi: 砍3刀還好吧 設計就這樣 而且中後期 是快切神劍取消戰技 12/24 13:11
→ dukemon: 奇怪,敵方都破百級了,血怎麼這麼薄(實際體驗) 12/24 13:11
→ sendicmimic: 會覺得少血都是去玩熟那個系統之後的事了,前面呢? 12/24 13:11
→ safy: 一堆RPG開場還不是只有普攻可以用... 12/24 13:12
→ sendicmimic: 更別說不喜歡那個系統跟QTE的玩家了,都他們的錯? 12/24 13:12
→ safy: DQ一開始主角也只有攻擊 吃藥草 真的是該被罵了 12/24 13:12
→ dukemon: 主劇本其實就傳統Boy Meet Girl,只是那個Girl有兩人XD 12/24 13:12
→ dukemon: 系統那真的就個人喜好啊,前面也有人說不習慣 12/24 13:13
→ safy: 至少我沒看這版上有人嫌過QTE過拉 12/24 13:13
→ sendicmimic: 套句日亞玩家講過的"不是用了加分"而是"逼你用"。 12/24 13:13
推 ayubabbit: 那個qte真的很fun 打撈指南:qte沒按到也沒差 完全看 12/24 13:13
→ ayubabbit: 運氣 12/24 13:13
→ ayubabbit: 只好放著看雷董天天摔下去 12/24 13:14
推 vsepr55: 看你的教學文前面也沒這麼氣,中間到底發生啥事(抖 12/24 13:14
→ sendicmimic: DQ有把怪物雜魚都加血讓你前期砍三刀測耐性嗎? 12/24 13:14
→ sendicmimic: 你講dq有想到這點嗎? 12/24 13:14
→ safy: 那還是去玩上古卷軸好了, 不動刀斧也能點滿嘴砲玩 12/24 13:14
→ ayubabbit: 因為你們玩得很開心 我不開心 12/24 13:15
→ safy: DQ初期的BOSS戰幾乎都是 攻擊 攻擊 吃藥草 攻擊 攻擊 12/24 13:15
→ vsepr55: 那兩隻雲前面砍爆久… 12/24 13:15
→ vsepr55: 只是我是比較有耐心的人不會這樣就po文 12/24 13:15
→ ayubabbit: dq還在回合制別來鬧了 12/24 13:15
→ dukemon: 板上有人不喜歡取消系統阿,那真的就只能說是個人喜好了 12/24 13:15
→ sendicmimic: 我本來對XB2只是受不了UI而已,上來還要被親衛隊封口 12/24 13:16
推 scenes: 這遊戲不是出來快一個月了嗎... 到底怎麼可以氣成這樣 12/24 13:16
→ ayubabbit: qte都不按還有good 12/24 13:16
→ scenes: 一個小小遊戲可以讓人崩潰成這樣也是利害 12/24 13:16
→ safy: 我只覺得花錢買遊戲就好好玩就好了, 不想玩就不要玩 12/24 13:17
→ ayubabbit: 你都前前後後戰了快十次了 這遊戲出幾天啊 12/24 13:17
→ sendicmimic: 講雜魚血量怎又跳到BOSS了? XB2前面不熟BOSS不也一樣 12/24 13:17
→ safy: 你不爽的點大家早就重複聽你講N次了, 你又沒新觀念可談 12/24 13:17
→ dukemon: 有日亞玩家還說沒補血藥是限制,我真的不知該說什麼... 12/24 13:17
→ ayubabbit: 封口原來是這樣 12/24 13:17
→ safy: 史萊姆也一樣打很慢好嗎? 你要不要找一下歷代的DQ來玩 12/24 13:17
→ sendicmimic: 還是那句話,遊戲設計問題不要怪玩家。 12/24 13:18
→ ayubabbit: 我覺得明明有mhw beta可以玩 你為啥要浪費自己時間呢 12/24 13:19
→ safy: 大家早就都知道遊戲UI和教學有問題了, 然後有沒有別的? 12/24 13:19
→ ayubabbit: 你的志向是救世主嗎 12/24 13:20
→ hidexjapan: 有融合連擊就算沒飾品都能打出兩萬多傷害...血量問題? 12/24 13:20
→ sendicmimic: safy你不是說沒問題很好懂? 還刻意貼前期高傷圖? 12/24 13:21
→ ayubabbit: 世人皆愚昧 我來普渡眾生 12/24 13:21
→ hidexjapan: 有時候還會連到來不及放必殺,只好丟去傭兵解羈絆環 12/24 13:21
→ dukemon: 此外有些地方明明是沒仔細觀察,不要怪到遊戲設計上... 12/24 13:21
→ sendicmimic: 能打出高傷害又如何? 我需要對許多雜魚都這樣堆高? 12/24 13:21
→ deathslime: 我覺得BLADE COMBO傷害跳那麼高,跟D3 2.0套裝概念很像 12/24 13:22
→ ayubabbit: 人家學霸你不要跟他比 12/24 13:22
→ deathslime: 爽是爽,但是會把流派限制住 12/24 13:22
→ safy: DQ4的萊安開始一路打到結束都只有普攻+AI使萊姆補血 12/24 13:22
→ sendicmimic: 我沒有浪費時間因為已經沒在玩XB2了 12/24 13:22
→ sendicmimic: DQ4是多久前的東西還拿出來講? 紅白機耶 12/24 13:23

→ sendicmimic: XB一代神作,二代搞到要拿紅白機的鳥東西來救援? 12/24 13:23
→ safy: 時間又不是什麼問題 12/24 13:23
→ ayubabbit: 不想被限制嗎 選擇你愛的人 12/24 13:24
→ safy: DQ4是鳥東西XD? 好巴 要這麼偏激我也無話可說了 12/24 13:24
→ ayubabbit: d3能這樣玩再說被限制 12/24 13:25
→ sendicmimic: 現在眼光來看是鳥東西不是嗎? 光馬賽克圖啃得下去? 12/24 13:25
→ safy: DQ4重製到PS 重製到NDS 重製到手機都是一樣的玩法 12/24 13:25
→ sendicmimic: 隨便說人偏激,不然就說人邱,說人三小,都玩家問題 12/24 13:26
→ ayubabbit: 我玩都是把雷克斯當補 原因就不解釋了 12/24 13:26
→ dukemon: 如果啃不下去明年八方旅人就沒人期待了好嗎? 12/24 13:26
→ safy: 點陣圖不好意思就是有人喜歡, 所以3DS的DQ11才有點陣圖 12/24 13:26
→ ayubabbit: xx太可愛了 12/24 13:26
→ sendicmimic: 說真的XB2的UI不適應就算了,上版還要看親衛隊怪玩家 12/24 13:26
→ dukemon: SE比起現在那些高畫質作品,以前作品還比較好玩 12/24 13:26
→ safy: 我覺得你先冷靜一下再回文, 否則你會吸到不該吸的仇恨 12/24 13:27
→ safy: 我講白了, 我沒怪玩家 我是怪"sendicmimic"這位版友 12/24 13:27
→ dukemon: 把否定你意見的都叫做親衛隊... 12/24 13:27
→ sendicmimic: 既然知道遊戲各有喜好,為什麼還要怪玩家問題? 12/24 13:27
→ ayubabbit: 你之前戰的是yi嗎 12/24 13:27
→ safy: 如果"sendicmimic"自認為可以代表板上全部玩家我沒意見 12/24 13:28
→ sendicmimic: 既然知道XB2很多設計問題,為什麼還要怪玩家? 12/24 13:28
→ sendicmimic: 我有說我代表全部意見? 我有規定要玩多久才能討論? 12/24 13:28
→ safy: 你看我這篇哪一段是怪全體玩家的? 還是過去哪篇有這樣做 12/24 13:29
→ ayubabbit: 怪ui明明就一堆人 大家明明還很親切告訴你怎麼玩 12/24 13:29
→ safy: 你又沒論點, 最後只會貼日亞評價, 然後無視版上聲音 12/24 13:29
→ dukemon: 還有原PO抱歉,在你的文底下戰成這樣 12/24 13:29
→ ayubabbit: 學霸們把手把手教你微積分 12/24 13:29
→ dukemon: 後來感覺蠻離題的 12/24 13:29
→ safy: 大家看到UI和教學爛, 先做的是寫心得寫攻略寫教程 12/24 13:30
→ sendicmimic: "破主線沒人逼你要作業阿, 要自己去刷裝刷到睡著怪誰 12/24 13:30
→ sendicmimic: 這可是safy親口講的。 12/24 13:30
→ sendicmimic: 事實上這遊戲就是到處逼玩家作業 12/24 13:30
→ safy: 所以哪邊作業了阿, 你就說阿 12/24 13:31
→ ayubabbit: 一隻44冠名有三篇攻略 版友真貼心 12/24 13:31
推 vsepr55: 其實他講的沒錯啊,不想撿紫幣就去下一章R 12/24 13:31
→ ayubabbit: 像我也搞不懂為啥要刷寄居蟹 12/24 13:32
→ sendicmimic: 地圖技能不是作業? 換神劍不是作業? 虎虎不是作業? 12/24 13:32
→ ayubabbit: 你主線拿到抽一抽就直接衝了 12/24 13:32
→ sendicmimic: 走支線要抽神劍不是作業? 12/24 13:32
→ sendicmimic: 要餵食那堆食物道具不是作業? 作業跟遊玩的差別在哪? 12/24 13:33
→ ayubabbit: 戰鬥是作業 解任務是作業 你還是去看動畫吧 12/24 13:33
→ sendicmimic: 能讓大量玩家感到樂趣的就是遊玩,單調無趣就是作業 12/24 13:34
→ safy: 餵食物不就跟XB1概念一樣, 你最喜歡的神作 12/24 13:34
→ lpdpCossette: 破主線就停就好啦 只能說XB2不是你期望中的樣子 12/24 13:34
→ sendicmimic: 我有說戰鬥是作業? 逼你QTE才是作業吧? 12/24 13:34
→ safy: 神劍這麼多把, 數量遠超過1代, 大家當然沒耐心全部帶出去 12/24 13:34
→ sendicmimic: 那為什麼有人敢說出"作業在哪,你就說"這種話? 12/24 13:35
→ safy: XB1也一堆QTE你怎不覺得是作業? 12/24 13:35
→ safy: 就我來看, 你的很多不滿同樣XB1也會發生, 這是雙重標準 12/24 13:35
推 ayubabbit: 誰知道你判斷標準 12/24 13:36
→ safy: XB1會發生的東西=樂趣, XB2會發生的東西=作業感 12/24 13:36
→ sendicmimic: 明明就大量作業,到處篩掉玩家,為什麼卻否認? 12/24 13:36
→ sendicmimic: XB1的QTE從頭到尾只有一個B鈕,XB2呢? 12/24 13:36
推 waterjade: 我除了收購各地小賣店和後期怪閃太多有點卡等去帝國練 12/24 13:36
→ waterjade: 兵場泡一下之外沒什麼壓摳就全破了… 12/24 13:36
→ safy: 篩掉就篩掉阿, 不合胃口就不合胃口阿, 何必多說什麼? 12/24 13:36
→ safy: 破關時間不農也玩了5X個小時, 一款RPG來說份量也夠了 12/24 13:37
推 vsepr55: 他覺得篩掉的不夠多啦,想再篩幾個 12/24 13:37
→ dukemon: 2代戰鬥全部B鈕阿? 12/24 13:37
→ dukemon: 會用到其他紐QTE的頂多打撈,而且最多也是AB用到XY很少 12/24 13:38
→ lpdpCossette: 遊戲和玩家原本就是互相選擇, XB2不想讓更多人玩是 12/24 13:38
→ safy: UI操作不順= 重複操作同樣的行為這點我倒是認同 12/24 13:38
→ sendicmimic: 別鬧了戰鬥QTE時機看不同神劍武器都會變 12/24 13:39
→ lpdpCossette: 它的損失 我也覺得滿多地方很可惜 12/24 13:39
→ dukemon: 啥?戰鬥QTE全部B鈕阿 12/24 13:39
→ lpdpCossette: 單純破主線轉手是也還夠份量 12/24 13:39
→ sendicmimic: 原來safy覺得篩掉玩家不夠多阿,那就請便了。 12/24 13:40
→ safy: 我以為你抱怨的是打撈QTE, 沒想到你竟然是說戰鬥QTE... 12/24 13:40
→ lpdpCossette: 雖然我還是選擇了想繼續看完R劍的劇情 12/24 13:40
→ safy: 我倒是很努力在推廣這遊戲, 反倒是覺得你很努力地在篩掉 12/24 13:40
→ dukemon: 等等...我打到全破從來沒看過戰鬥中出現B鈕以外的QTE 12/24 13:40
→ bestadi: 武器動作值判定不同吧 不過這還蠻正常的... 12/24 13:41
→ safy: 喵的我在這版上寫的東西還被盜轉到對岸去, 我都沒講話了 12/24 13:41
→ dukemon: 你該不會沒更新吧 12/24 13:41
推 vsepr55: 高橋:崇拜是距離理解最遙遠的距離 12/24 13:41
→ bestadi: 難不成拳刃打的就會跟錘一樣慢嗎!? 12/24 13:41
推 waterjade: QTE我覺得1比較難按就是 2除了特殊幾隻外都是看畫面隨 12/24 13:42
→ waterjade: 便按都過 12/24 13:42
→ sendicmimic: XB2的戰鬥QTE雖然只有B鈕,但還分四段還看神劍, 12/24 13:42
→ sendicmimic: 我是覺得QTE還好,但是有壓力很累是真的, 12/24 13:43
→ sendicmimic: 有些玩家根本恨死QTE了 12/24 13:43
→ dukemon: 那你提一代從頭到尾只有一個B鈕作什麼,兩代戰鬥都B鈕阿 12/24 13:44
→ dukemon: 覺得判定難就直接說2代判定比較難比較有壓力不就好了... 12/24 13:45
→ sendicmimic: 要推廣遊戲不是這樣避重就輕的,這跟工讀生有啥差別? 12/24 13:45
→ sendicmimic: QTE是程度拿捏問題,事實上XB2很多東西都是拿捏問題 12/24 13:46
→ safy: 有差啊, 我又沒錢拿XDDD 12/24 13:46
→ dukemon: 你那不叫避重就輕,叫作講錯重點 12/24 13:46
→ sendicmimic: 高等怪亂入也好,QTE也好,拿捏得好就行,不好就出事 12/24 13:47
→ safy: 仔細看我這篇, 我已經很明白說這款遊戲有那些問題需要改 12/24 13:47
→ sendicmimic: 要不要把那個當重點是讀者自己去取用,不是誰去規定 12/24 13:47
→ dukemon: 我承認二代QTE比較多種,但你剛才根本不是在講這點啊 12/24 13:48
推 ayubabbit: 你還是去玩dq吧 12/24 13:48
→ sendicmimic: 會講到QTE是提到作業,safy提的。 12/24 13:48
→ dukemon: 你就沒表達出自己想講的地方還說那不是重點= = 12/24 13:48
→ sendicmimic: 現在又變成我喜歡DQ了是吧? 怎都那麼愛扣帽子 12/24 13:49
→ safy: 我覺得修改UI和教學這已經並不輕, 這件事情很重要 12/24 13:49
推 ernova831: 信賴度真的是太肝了... 解一格+100不好嗎? 12/24 13:49
→ ayubabbit: dq沒qte啊 12/24 13:50
→ sendicmimic: 本來發文就是看讀者喜好去選擇阿,還要看人臉色嗎? 12/24 13:50
→ ayubabbit: 給我農聖誕蛋糕啊 12/24 13:50
推 waterjade: 說實在QTE跟作業也沒啥關係就是了 12/24 13:50
→ ayubabbit: 推文也是阿 12/24 13:50
→ dukemon: 最快練多人信賴度的方法是大量餵食的確很麻煩 12/24 13:51
→ safy: 我覺得什麼東西困難, 什麼東西不困難, 扣掉人為因素外 12/24 13:51
→ sendicmimic: 那就去問safy,QTE我沒什麼意見頂多覺得壓力跟累。 12/24 13:51
→ safy: 必須要有足夠的教學讓人確立這模式的吸引力 12/24 13:52
→ dukemon: 你沒什麼意見那為什麼特別提出來阿... 12/24 13:52
→ safy: "sendicmimic: 會講到QTE是提到作業,safy提的。" 12/24 13:52
→ safy: "safy: 所以哪邊作業了阿, 你就說阿 " 12/24 13:53
→ safy: 你搞得我好亂啊 12/24 13:53
→ dukemon: 感覺陷入蒼天輪迴中,大家去打蒼天→大家打完寫心得→問 12/24 13:53
→ dukemon: 題不在這裡 12/24 13:53
→ sendicmimic: QTE是safy問的,問我怎不覺得作業。 12/24 13:54
→ dukemon: 你不要每次開一個話題結尾都說這不是問題好嗎... 12/24 13:54
→ safy: "safy: XB1也一堆QTE你怎不覺得是作業? " 12/24 13:54
推 vsepr55: 出個XB maker可能才會沒問題吧 12/24 13:55
→ safy: 所以1代的QTE是有比較好按是吧? 12/24 13:55
→ sendicmimic: XB1也有QTE,但是他單純也沒很多變化 12/24 13:55
→ dukemon: sendicmimic: 我有說戰鬥是作業? 逼你QTE才是作業吧? 12/24 13:56
→ sendicmimic: 頂多丹班的四段QTE,但那還能搭台詞很熱血 12/24 13:56
→ asdf2259: sendicmimic: 我有說戰鬥是作業? 逼你QTE才是作業吧? 12/24 13:56
→ safy: 但是1代的QTE判定比2代嚴格, 而且按錯的懲罰遠大過2代 12/24 13:56
→ dukemon: 最一開始是這句... 12/24 13:56
→ bestadi: 1代QTE好按 XBX難按很多 而且沒按到差很多 偉哉~靈魂之聲 12/24 13:56
推 plugscat: ╮(╯_╰)╭ 竟然爆了 12/24 13:56
→ vsepr55: 變化多被罵,沒變化被罵 12/24 13:56
→ vsepr55: 遊戲越來越難做了 12/24 13:56
→ dukemon: 然後你後來又說你對QTE沒意見,這是多人共用帳號嗎 12/24 13:57
→ sendicmimic: 所以我說是程度問題,QTE簡單一點就好,變化過多很累 12/24 13:57
→ safy: 二代QTE按錯我倒是沒什麼感覺就是了 12/24 13:57
→ dukemon: 前面自己回的馬上就忘掉了 12/24 13:57
→ sendicmimic: 你看vse那種發文方式,明明就有程度需要拿捏, 12/24 13:57
→ sendicmimic: 簡單的QTE輕鬆有趣,搞過多複雜變化累死人不是嗎? 12/24 13:59
推 vsepr55: 不是啊,所以QTE難在哪 12/24 13:59
→ vsepr55: 你需要的是遊戲分難度吧 12/24 13:59
→ safy: 我要在這邊補充一下,UI和教學是一回事,分寸拿捏是另一回事 12/24 13:59
→ Aya770326: 一代連鎖攻擊QTE沒按好是直接中斷... 12/24 13:59
→ safy: 就像XB1的QTE對你來說輕鬆有趣, 也一定會有人覺得困難 12/24 14:00
→ sendicmimic: 作業跟遊玩的差別,不就在有無樂趣嗎? 12/24 14:00
→ safy: XB2 QTE的懲罰降低到非常輕微, 我沒聽過有人QTE按錯而GG 12/24 14:01
→ Aya770326: 二代沒按好只有連鎖攻擊中的必殺技等級降階 12/24 14:01
→ bestadi: 阿 我忘記丹邦的櫻花亂舞了 確實需要按好 0.0 12/24 14:01
→ safy: 所以你不喜歡玩XB2, 什麼內容都是在作業拉, 結案 12/24 14:01
→ dukemon: 櫻花我前幾次用還斷掉 12/24 14:01
→ sendicmimic: 算了,無趣的作業感很多,派傭兵也是, 12/24 14:02
→ Aya770326: 不過XBX的QTE是最難按的沒錯XDD 12/24 14:02
→ sendicmimic: 絕對不是那種"沒啥作業感還要舉例的程度" 12/24 14:03
→ dukemon: 所以QTE對你而言到底是不是作業啊... 12/24 14:04
推 vsepr55: 一個講不過開始拉下一個出來了0.0 12/24 14:04
→ sendicmimic: 看程度,QTE與其說是作業不如說是"一種逼迫手段" 12/24 14:05
→ dukemon: XBX的QTE影響真的超級大 12/24 14:05
→ safy: 逼迫手段就更扯了, XB1的懲罰和XB2的懲罰差別超多 12/24 14:06
→ sendicmimic: 當然有人習慣有人很討厭,我是覺得QTE還好。 12/24 14:06
→ safy: 你現在又改口說QTE還好了, 這是第幾個人用這帳號發話阿.. 12/24 14:07
→ sendicmimic: 他就逼你要去按阿,當然發現不按加分少是一回事。 12/24 14:07
推 vsepr55: 呼,還好XB1也有QTE,不然就麻煩大了 12/24 14:07
→ dukemon: 既然覺得還好上面別人問你作業感,提QTE作什麼啊... 12/24 14:08
→ sendicmimic: QTE只是小問題海的一小角而已,你要當重點是你的事 12/24 14:08
→ dukemon: QTE根本是XB傳統之一了吧 12/24 14:08
→ safy: 挖...現在QTE變成是我拿出來當重點了, 這....是我的問題? 12/24 14:09
→ dukemon: 那你特別提小問題海的小一角出來作什麼orz 12/24 14:09
→ sendicmimic: 算了反正推文就是這樣,會亂掉是正常的, 12/24 14:09
→ asdf2259: sendicmimic: 我有說戰鬥是作業? 逼你QTE才是作業吧? 12/24 14:09
→ dukemon: 我突然覺得好無力... 12/24 14:09
→ dukemon: sendicmimic: 我有說戰鬥是作業? 逼你QTE才是作業吧? 12/24 14:10
→ sendicmimic: 我不是講了? "別怪玩家,XB2就是有一堆作業" 12/24 14:10
→ safy: "sendicmimic: 當然有人習慣有人很討厭,我是覺得QTE還好。" 12/24 14:10
→ dukemon: 推文亂,但還是能追到起始點的 12/24 14:10
→ dukemon: 然後你講了一個你根本不認為是作業的地方當作業點 12/24 14:11
推 scenes: 推文亂掉 是你根本不知道你自己想講什麼吧 12/24 14:11
→ safy: "safy: 我以為你抱怨的是打撈QTE, 沒想到你竟然是說戰鬥QTE" 12/24 14:11
→ sendicmimic: 謝謝你們提,戰鬥相關是duke提的,我本來不想提戰鬥 12/24 14:11
→ sendicmimic: 打撈QTE跟戰鬥QTE都是QTE,程度問題罷了。 12/24 14:13
→ dukemon: 因為你提到一代只有B鈕,我提二代戰鬥也只有B鈕還是你是 12/24 14:14
→ safy: 打撈看位置, 配置和節奏感都是固定的... 12/24 14:14
→ dukemon: 指打撈? 那你後面直接說自己講的是打撈不就直接接上了 12/24 14:14
推 plugscat: (゚Д゚≡゚Д゚)? 12/24 14:14
→ safy: 有人批評XB2像節奏遊戲這我倒是很同意 12/24 14:14
→ dukemon: 我兩句根本黏在一起啊 12/24 14:15
→ dukemon: XB1的QTE也只有戰鬥,所以我當然第一聯想到戰鬥啊 12/24 14:15
→ safy: 有人可以玩XB1 用丹巴卻沒辦法接受 A A A按三下 12/24 14:15
→ sendicmimic: 戰鬥也有一點牽涉阿既然你都提了,反正我重點都講了 12/24 14:16
→ safy: 不..等等等等 你的重點是什麼? 12/24 14:16
→ sendicmimic: XB2的作業特別多,這是事實不必要人舉例。 12/24 14:16
→ bestadi: 我就是說節奏遊戲阿~ 但覺得快節奏很好 總比XBX那種... 12/24 14:17
→ safy: QTE到底是不是作業感? 然後你到底O不OK? 12/24 14:17
→ dukemon: 那你為甚麼不直接提你覺得牽涉最大的打撈就好 12/24 14:17
→ sendicmimic: 要透過麻煩的UI作那些作業,聽那些語音節奏, 12/24 14:17
→ safy: 如果你OK, 那你到底嫌這個幹嘛? 打小怪不想按? 12/24 14:17
→ dukemon: 拜託不要扯到我身上好嗎?我明明就有問你指的是不是打撈 12/24 14:17
→ bestadi: 而且MS社一直以來戰鬥系統都這樣 OG也是阿 12/24 14:18
→ sendicmimic: 就是在測玩家耐力而已,遊戲不該做成這樣。 12/24 14:18
→ dukemon: 你回戰鬥,結果說自己本來想講的是打撈,耍人嗎 12/24 14:18
→ safy: 那不就是爛UI論點 12/24 14:18
→ safy: 講來講去還是在扯UI爛, 你扯這個不就好了 12/24 14:19
推 ayubabbit: 打撈指南:qte只是好玩。完全靠運氣(內部教學 12/24 14:19
→ ayubabbit: 七冰很作業。真的 12/24 14:19
→ safy: XB1如果沒有QTE, 你戰鬥中要怎麼練羈絆拉... 12/24 14:19
→ ayubabbit: 雷董:我可以選擇當常務嗎 12/24 14:20
→ safy: 七冰很作業, 這點我相信練他的應該都同意XDDDDD 12/24 14:20
推 hasebe: 三款XB根本風格不一樣,有啥好戰www 12/24 14:20
→ sendicmimic: 作業不是單純UI,派那些傭兵任務,比逼打怪還糟 12/24 14:20
→ sendicmimic: 因為完全沒有樂趣只有作業 12/24 14:20
→ hasebe: 頂多比比完成度,剩下差很多 12/24 14:20
→ dukemon: 七冰很作業沒錯 12/24 14:20
→ ayubabbit: 好吧。換傭兵了。希望等等不是傭兵不是重點 12/24 14:21
→ ayubabbit: 我先確定一下。傭兵是不是重點 12/24 14:21
→ sendicmimic: 日亞也有人提過任務變單純作業犧牲掉npc的描寫 12/24 14:21
→ safy: 傭兵你可以不要一直派...頂多朱雀練不上去而已 12/24 14:21
→ hasebe: 不用和一些人認真,只會把不合胃口的系統貶到一文不值 12/24 14:21
→ dukemon: 應該不會吧,因為傭兵護航點比較少就是了 12/24 14:21
→ sendicmimic: 又來了,我前面就在說這些都是作業感的例子。 12/24 14:22
→ safy: NPC描寫? 你自己回城裡好好找人對話好嗎? 12/24 14:22
→ hasebe: 當年XB1就有人這樣罵了,XB2換一批人而已XD 12/24 14:22
推 vsepr55: 我先開大絕,不爽不要派 12/24 14:22
→ vsepr55: 我第一輪傭兵練到三等就不派了 12/24 14:22
→ dukemon: 我也覺得有些傭兵團任務給主角解掉的話,支線會比較豐富 12/24 14:22
→ ayubabbit: 好。我mhw裝好了。你們慢聊。我也覺得傭兵應該給個委 12/24 14:23
→ ayubabbit: 任 12/24 14:23
→ safy: carotyao寫的心得你要不要認真去看一次 12/24 14:23
→ safy: 不只是支線連傭兵任務都會影響路人NPC的後續對話改變,仔細 12/24 14:23
→ safy: 一看會有超多 12/24 14:23
→ ayubabbit: 雖然三國志 太閣有委任我也都自己派 12/24 14:23
→ dukemon: 我去打駭客追憶了,看我的ID就知道這是本命作 12/24 14:23
→ safy: 好啦 日亞心得最棒了, 版友的心得都不是心得就是了 12/24 14:24
→ ayubabbit: 因爲ai派的實在很蠢。 12/24 14:24
→ dukemon: 傭兵部分我沒什麼想講的 12/24 14:24
→ safy: FGO農箱子ing 12/24 14:24
推 reinhert: 當把和自己意見不合人扣上親衛隊帽子時,就沒啥和他討論 12/24 14:24
→ sendicmimic: c板友的文我有看,對傭兵任務會影響路人對話, 12/24 14:24
→ reinhert: 的必要了。 12/24 14:24
→ safy: 其實派傭兵感覺比較有影響的只是旅館用的EXP而已.. 12/24 14:25
→ sendicmimic: 但是傭兵任務很作業的時候會怎樣? 你問vse 12/24 14:25
→ hasebe: 我是不懂,為啥要對三款不一樣的遊戲比成這樣XD 12/24 14:25
→ hasebe: 高橋幾乎都翻新了,三款各有各的風格 12/24 14:25
推 vsepr55: 你的反推給我的感覺就像說XB1支線很惱人,不要玩 12/24 14:25
→ vsepr55: 一樣 12/24 14:25
→ hasebe: 他大可沿用XB1的系統、貼圖一直玩就好 12/24 14:26
推 ayubabbit: 好我又回來了。ps4還要更新 12/24 14:26
→ sendicmimic: 結果就是傭兵不想派了放置,還能怎麼了解NPC? 12/24 14:26
→ hasebe: 要戰慢慢戰,我繼續跑XB2,加油XD 12/24 14:26
→ safy: vsepr55 人家都點名你了 要不要表示一下 12/24 14:26
推 leamaSTC: 同主機廠 同製作公司 同系列 到底為什麼能戰成這樣啊 12/24 14:27
→ hasebe: 點名其實不用回阿,又不是什麼人(?) 12/24 14:27
→ safy: "sendicmimic: 日亞也有人提過任務變單純作業犧牲掉npc的描 12/24 14:28
→ leamaSTC: 就算我認為天空劍是薩爾達系列前三名也不會想戰吧 12/24 14:28
→ safy: 寫" 12/24 14:28
→ sendicmimic: 說我扣帽子,先說別人在黑文章都不值得看的是誰? 12/24 14:28
→ safy: 我真不知道現在我是跟幾個sendicmimic對話 12/24 14:28
推 ayubabbit: 一定能戰吧。因為一二名已經決定了 12/24 14:28
推 vsepr55: 你拿一些非主線要素然後說UI很複雜不要玩 12/24 14:28
→ vsepr55: 那你是怎麼推坑別人玩XB1啊 12/24 14:28
→ safy: 誰啊 你點名阿 12/24 14:29
→ ayubabbit: 這跟說天劍是oot botw外最好玩的一樣 12/24 14:29
→ vsepr55: XB1的支線很煩不看攻略根本難解 12/24 14:30
→ vsepr55: 還有一堆罐頭台詞 12/24 14:30
→ vsepr55: 但那都是選擇性的啊0.0 12/24 14:30
→ safy: 天劍我說真的...我沒有破關(遮臉) 12/24 14:30
→ sendicmimic: 我自己回文講清楚算了,省得詞不達意。 12/24 14:30
→ safy: 講支線一般都還是拿XBX出來舉例拉, 畢竟XBX是真的很優秀 12/24 14:31
→ vsepr55: 這串討論要被格式化了,塊陶啊 12/24 14:31
→ dukemon: 同意,XBX的支線除了演出不好之外,勝過XB1跟XB2 12/24 14:32
→ vsepr55: s板友的論點對我來說就是 12/24 14:33
→ vsepr55: "XB1支線任務很煩,後期還要農結晶,不要玩" 12/24 14:33
→ vsepr55: 這種感覺 12/24 14:33
→ vsepr55: 啊是比較長的s 12/24 14:33
推 terry910333: 跟xb2比xb1隱藏性格也很肝啊 我破了也沒去解... 12/24 14:34
→ safy: XD 我是比較短的s (喂~) 12/24 14:35
推 waterjade: 我覺得絆5環根本是被設計成end game要素的東西xd 12/24 14:37
推 vsepr55: 開個3.4環就屌打魔王了吧 12/24 14:38
→ vsepr55: 而且多開一環多給的其實蠻微妙的0.0 12/24 14:38
推 e04su3no: 我覺得羈絆環不是可解可不解的問題 這東西是綁稀有神劍 12/24 14:39
→ e04su3no: 劇情的 不解就看不到 而這遊戲支線的精華都在神劍羈絆劇 12/24 14:39
→ e04su3no: 情了 12/24 14:39
推 reinhert: 絆5的確是啊XD 像那要三級跳的親密度數值,如果不是刻意 12/24 14:40
→ reinhert: 衝丟道具不然就算只用單一Blade也很難衝到5 12/24 14:40
→ e04su3no: 如果不看神劍羈絆劇情 這遊戲的支線…… 12/24 14:41
推 vsepr55: 精華我覺得是主線啦 12/24 14:41
→ vsepr55: 當然現在我在第二輪正在慢慢農當中 12/24 14:41
→ e04su3no: 精華當然是主線 但是支線做好對遊戲也有加分 巫師3能成 12/24 14:42
→ e04su3no: 功支線是很大的因素 12/24 14:42
→ e04su3no: 而XB2神劍劇情做的相當用心 當看到的條件卻頗刁難 或說 12/24 14:43
→ e04su3no: 無聊 都做這麼用心了讓玩家能更簡單看到不是很好嗎 12/24 14:43
→ dukemon: 我覺得最難的條件是要抽到...我Kos-mos到破關後才拿到orz 12/24 14:44
→ e04su3no: 我是覺得有關劇情的東西不用做的那麼壓摳 不然羈絆環加 12/24 14:44
→ e04su3no: 的能力根本也沒多少 12/24 14:44
推 vsepr55: 這就是高橋的問題啦 12/24 14:45
→ vsepr55: 其實XB2賣不賣我也沒差 12/24 14:45
→ vsepr55: 有人看到支線很刁難不玩我也隨意 12/24 14:45
→ vsepr55: 其實我一直都是最討厭農的那種 12/24 14:47
→ vsepr55: 不過規則是他訂的 12/24 14:47
→ vsepr55: 要不要買就看個人 12/24 14:47
推 e04su3no: 我想這就是作業感的由來 想看羈絆劇情-狂抽不能跳動畫的 12/24 14:48
→ e04su3no: 水晶-連打A衝羈絆 當然也可以直接上水管看 但這樣還買遊 12/24 14:48
→ e04su3no: 戲幹嘛 看實況就好 12/24 14:48
→ vsepr55: 只是看到有人拿一堆莫名其妙的東西嘴我還算喜歡的作品不 12/24 14:48
→ vsepr55: 太爽就是了 12/24 14:48
→ vsepr55: 你說的合理啊,看高橋會不會想開 12/24 14:49
→ dukemon: 打跟抽水晶 收集素材 羈絆這些都算有作業感啊 12/24 14:50
→ dukemon: 收集100個素材拿天威那個我也覺得很作業 12/24 14:51
推 helba: 這遊戲不能跳過的語音加起來恐怕也有幾小時(? 12/24 14:51
→ dukemon: 我是找到很快的收集方式+地圖技,但來回還是要跑個10次 12/24 14:51
→ dukemon: 我七冰出發的語音聽到都會背了 12/24 14:52
推 vsepr55: I like your attitude 12/24 14:54
→ safy: 這部分比較偏向官方設計的賣點解鎖條件太嚴格導致的 12/24 14:59
→ safy: XB2是每個角色帶三個同伴的小隊戰鬥系統, 其實黑面蔡可拔 12/24 15:01
→ safy: 掉, 讓玩家像是拿力男那樣毫無劇情或是像結一樣有繼承概念 12/24 15:02
→ safy: 同伴滿倉庫讓玩家自由挑選練角色,然後調整成長曲線就好了 12/24 15:03
推 vsepr55: 其實就30個稀有神劍30個支線任務大概抗議的就沒那麼多了 12/24 15:03
→ vsepr55: 吧 12/24 15:03
→ safy: 所以想要在當前難度就體會劇情的人就必須要先把武器抽滿 12/24 15:03
→ safy: 這邊我覺得應該抱怨的是, 官方幾乎是預設玩家破關前抽不滿 12/24 15:04
→ safy: 所以每個人在遊戲中多少都會有被犧牲掉的劇情內容 12/24 15:05
→ safy: 這讓我想到我玩FF14, 為了平衡支線問題會強制降玩家等級 12/24 15:06
→ safy: 讓玩家解支線有比較好的體驗感 12/24 15:06
推 vsepr55: 等第二輪吧,一輪有劇情被犧牲我覺得正常啊 12/24 15:07
→ vsepr55: 除非是邊看攻略邊解不然一堆遊戲都有限時 12/24 15:07
→ vsepr55: 不過二輪沒有一發售就有的確是趕工的結果 12/24 15:07
→ safy: 所以我以前的建議是, 官方要不就是讓支線等級浮動 12/24 15:07
推 leamaSTC: 我覺得官方應該是預設破關後才去補齊神劍任務 12/24 15:08
→ leamaSTC: 單純是某幾隻的任務太靠北所導致 12/24 15:08
→ safy: 不然就是設計能降低玩家等級的功能, 改善這方面體驗 12/24 15:08
→ leamaSTC: 我是覺得沒差 支線的等級能碾過去最好 都破關了我只想看 12/24 15:09
→ leamaSTC: 故事 不需要幫我製造難度... 12/24 15:09
→ safy: 因為這次賣點是這一堆神劍, 主線中卻不能全程參與 12/24 15:11
→ safy: 想要全程參與就必須要提前先農好農滿, 這部分體驗的確不好 12/24 15:12
→ helba: 難抽就算了,有幾隻劇情在第五環... 12/24 15:12
→ safy: 我是覺得劇情放在環內, 但可以提早去解支線劇情 12/24 15:16
→ safy: 等到環開自動填上技能, 這樣大家也比較不會練得死去活來 12/24 15:17
→ leamaSTC: 可能官方覺得 放在後面你比較有動力去練他啦 12/24 15:18
→ leamaSTC: 的確是滿有動力的(眼神死) 12/24 15:18
→ safy: 有很多細節我覺得是可以更優惠玩家而不要限制太多啦 12/24 15:18
→ safy: 到最後大家會選擇用塞道具而不是帶出去打 12/24 15:19
→ safy: 官方應該就知道他們這樣設計和不符合它們的預期了 12/24 15:19
推 vsepr55: 搞不好二輪會發羈絆10倍券 12/24 15:21
→ vsepr55: 然後先破完的又氣死了XDD 12/24 15:21
推 helba: 一定是和連發搖桿廠商簽約了 12/24 15:22
→ safy: 其實從荒野之息的DLC來看, 是有機會開發DLC內容時重新調整 12/24 15:29
→ safy: 遊戲的參數設定, 如果打一隻破百等的冠名有500羈絆就好了 12/24 15:30
→ safy: 或是乾脆EXP獲得量低一點, 逼玩家農怪刷羈絆也是方法 12/24 15:32
→ leamaSTC: 也是合理 不然其實XB2打怪的動力滿低的... 12/24 15:34
→ safy: 是有要求要打怪, 但是打個4~8隻的羈絆量其實不太足夠 12/24 15:38
→ safy: 除非真的很想替黑面蔡刷怪XD 12/24 15:39
推 kamener: 選擇權明明在自己手上,真不知道為什麼要7pupu 12/24 16:23
→ kamener: 不想農我都看別人的影片,反正都是初回見 12/24 16:27
推 NighterRO: 挑戰本來就要有獎賞 劇情放最後面給你動力不是很好嗎w 12/24 17:02
→ NighterRO: 真的懶得挑戰就找其他玩家的影片來看吧 會農的大有人在 12/24 17:04
→ NighterRO: 羈絆的主題本來就是希望劍主和神劍一起達成挑戰 12/24 17:08
→ NighterRO: 不一起刷刷刷你敢說你跟你家神劍感情很好? 12/24 17:09
推 leamaSTC: 連心愛的人的... 12/24 17:13
→ lpdpCossette: 就說不要搞手遊那套了 12/24 17:44
→ lpdpCossette: 手遊才在那邊不怎樣怎樣還敢說你愛它 12/24 17:45
→ lpdpCossette: 因為手遊只剩角色 沒有遊戲 12/24 17:46
→ lpdpCossette: 本來就是賣角色而己 12/24 17:46
→ lpdpCossette: FGO把角色都換成黑面蔡 你還玩它嗎 12/24 17:47
→ NighterRO: 角色是人氣的基礎 何況XB2不是沒有遊戲性 勞心勞力做出 12/24 17:56
→ NighterRO: 來的角色 誰也不希望是玩兩三下就丟旁邊的 12/24 17:57
→ xrayxrayx: 那也得先抽到…所以說抽抽還是滅亡吧 12/24 17:58
→ lpdpCossette: 所以我說任天堂家機遊戲 XB2 何必搞手遊那套 12/24 18:04
推 silomin: 抽獎是沒什麼啦 其實重點是過程不能快一些簡便一些 12/24 18:09
推 vsepr55: 高橋:我以為大家都很喜歡 12/24 18:10
→ lpdpCossette: 單純的像水分聖織那樣設立任務起始點 就好啦 12/24 18:16
→ lpdpCossette: 懶得設計 趕不出來的 就像力男那樣 12/24 18:17
→ lpdpCossette: 結果你要用抽的 啊勒 12/24 18:17
推 waterjade: 搞不好真的是來不及做完入手任務才會改成用抽的XD 12/24 18:34
推 jane26thmix: 同意抽卡OK但要快 希望更新十連抽 >< 12/24 18:35
→ jane26thmix: 抽卡的確可以改善刷神裝神武的"無止境農度"就是了 12/24 18:38
→ NighterRO: 就是一半抽一半任務得吧 想挑戰全收集的就農下去 休閒 12/24 18:41
→ NighterRO: 玩家其實通關之後就可以封盤去玩別的了 12/24 18:42
推 helba: 所謂的挑戰就是買連發手把買食物掛包包n 小時 12/24 18:42
→ helba: 超棒得挑戰 12/24 18:42
推 helba: 很多有抽獎的單機遊戲最後都有其它補償機制 這款你卡越多 12/24 18:44
→ helba: 剩的就越難抽 12/24 18:44
→ helba: 配上拖的要死的動畫... 12/24 18:45
推 vsepr55: 其實真的很微妙,DQ賭場就不會被酸 12/24 18:46
→ vsepr55: 我真的不懂為啥 12/24 18:46
→ lpdpCossette: 賭場 換的是景品不是? 12/24 18:48
→ lpdpCossette: 我還可以在裡面玩牌 不是只有看抽抽動畫不是? 12/24 18:49
→ lpdpCossette: 還是點抽抽看抽抽動畫其實很好玩只是我不知道? 12/24 18:50
推 vsepr55: 賭場遊戲覺得好玩也是不簡單XD 12/24 18:50
→ lpdpCossette: 耶 那是真的撲克啊 12/24 18:51
推 NighterRO: 就是為了表現一期一會的感覺 只是玩家覺得我花錢了應該 12/24 18:51
→ vsepr55: 我是覺得賭場跟抽抽都挺廢的啦 12/24 18:51
→ NighterRO: 就要讓我全部玩到 12/24 18:51
→ lpdpCossette: 如果怪物伙伴都不是用抓的 是要用賭的應該會被罵啦 12/24 18:52
→ vsepr55: 老虎老虎都比撲克好玩,但還是被幹翻 12/24 18:52
→ lpdpCossette: 有問大家最淦哪裡 問券結果是撞牆 也給了撞牆無傷啦 12/24 18:53
推 helba: 遊戲本身不會被幹 被幹是因為要強化角色必玩 12/24 18:53
→ tosdimlos: 先不管虎虎跟撲克哪個好玩,至少都是個小遊戲,抽抽動 12/24 18:53
→ tosdimlos: 畫你總不會說他也是個小遊戲吧... 12/24 18:54
推 plugscat: 我曾經在好幾個地方 就是缺屬性能力 然後狂衝邊罵髒話 12/24 18:54
→ plugscat: 現在重玩 到同樣地方我又幹同樣的事… 12/24 18:55
→ tosdimlos: 9800信賴度農起來真的很累,從一開始就常帶著跑的神劍 12/24 18:55
推 waterjade: 不想用連發可以手動練啊 像FGO那樣XD 12/24 18:55
→ tosdimlos: 打到完都不見的能滿 12/24 18:55
→ plugscat: 狂抽核心 打太快 12/24 18:55
推 vsepr55: 拉霸跟輪盤在是不是遊戲上面的分類就挺微妙的XDD 12/24 18:56
→ vsepr55: 而且不能快轉XDD 12/24 18:56
→ vsepr55: 還是我不會而已 12/24 18:56
推 leamaSTC: 抽石的動畫可以跳過一半也是不可思議... 12/24 18:57
推 jane26thmix: 差別在誘因 抽抽有全圖鑑(五星) 神裝神武要自己想農 12/24 18:57
→ lpdpCossette: 因為沒有一大半的支線都在賭場裡啊 12/24 18:57
→ vsepr55: 我先說我沒要護航 12/24 18:58
→ vsepr55: DQ11我記得最強鞭子也是賭博來的 12/24 18:58
→ vsepr55: 不過我沒農不清楚 12/24 18:58
→ lpdpCossette: 神劍任務可以讓你玩幾十一百小時 但是你要先抽喔 12/24 18:58
→ tosdimlos: 拉霸輪盤那種我也不愛玩,不過DQ賭場怎麼運作的我沒玩 12/24 18:58
→ tosdimlos: 不清楚,有什麼角色故事是要玩拉霸賺點數才能看嗎 12/24 18:58
推 plugscat: 其實我只是想抽全四星產球者三隻 玩八顆球而已 12/24 18:59
→ lpdpCossette: DQ賭場只有籌碼直接選獎品 12/24 18:59
→ lpdpCossette: 你的錢夠多的話 你根本不用賭 12/24 19:00
推 vsepr55: 還要我花時間農錢(捏鼻 12/24 19:01
→ vsepr55: 好啦抽抽真的很糟糕 12/24 19:01
→ tosdimlos: 其實我是覺得抽抽可接受,但是讓我抽快點啊... 12/24 19:02
推 plugscat: DQ玩轉輪 很快就有籌碼啦XD 12/24 19:02
推 lpdpCossette: 而且大多的DQ賭場 可以讓你save load....XD 12/24 19:03
→ tosdimlos: 農信賴度比較累,9800好遙遠... 12/24 19:03
→ plugscat: 抽核心缺點就動畫不能跳過 然後刪除神劍語音不能跳過 12/24 19:04
推 vsepr55: 其實我還是能體會那種心情 12/24 19:04
→ vsepr55: 我玩DQ11的時候也有幹嘛要我浪費時間在這上面的感覺 12/24 19:04
推 jane26thmix: 除了抽快點 還要可以選立即解放之類XD 12/24 19:04
推 scenes: 抽抽慢到我都用來等待佣兵團回來.. 12/24 19:04
推 helba: 9800完還有4萬5的ss(? 12/24 19:06
推 jane26thmix: 不然就不要限制神劍數量啊 其他抽卡遊戲也很多沒限制 12/24 19:06
→ plugscat: DQ11還蠻多人去農力量種子 12/24 19:07
→ tosdimlos: 那種很常會播放的零碎語音強迫要聽完也是不知道幹麻 12/24 19:08
推 helba: 不限數量應該就能把卡池抽完必得了 12/24 19:08
推 vsepr55: 農那個真的是吃飽太閒 12/24 19:08
→ lpdpCossette: 改成只能農原始種子 打開後隨機上升一點 12/24 19:08
→ lpdpCossette: 不然就搞terra battle式轉蛋啊 12/24 19:09
→ lpdpCossette: 角色池沒有common角 全都是有設定的角 12/24 19:10
推 kashiwa27: 手遊幾乎都有BOX上限吧,,, 12/24 19:12
→ lpdpCossette: 抽重複直接升絆環 絆環滿就不會再抽到 12/24 19:12
推 vsepr55: 沒上限會被玩壞 12/24 19:13
→ lpdpCossette: terra battle box沒上限 因為抽池很小 12/24 19:14
→ vsepr55: 現在的模式唯一的驚喜大概只有抽到傳說級黑面蔡吧 12/24 19:14
推 jane26thmix: 高橋就是端出抽卡但又沒很成熟 弄得缺陷蓋過優點 12/24 19:14
→ lpdpCossette: 一般SNS手遊那套都是搞人弄出來的 12/24 19:15
→ lpdpCossette: 要不搞人的作法 terrabattle那樣是一種 12/24 19:15
→ jane26thmix: 好吧我玩得少 但弄成神劍數量99或999可以吧XD 12/24 19:16
→ safy: TB說不搞人也不對, 因為要抽乾的樣本數其實還是很高 12/24 19:20
→ safy: 真要做就乾脆學老任的FEH, 每次抽轉蛋後會提高中獎機率 12/24 19:21
→ safy: 然後120抽保底, 這樣有個上限大家會比較快抽 12/24 19:22
推 vsepr55: XB2的中獎率到底怎算的啊 12/24 19:22
推 ayubabbit: 話說我最早也以為是每種大眾點根據武器也是一隻 12/24 19:23
→ ayubabbit: 這樣每個人大眾臉也才12隻 結果沒想到還有2,3,4星... 12/24 19:23
推 vsepr55: 高橋:沒想到吧 12/24 19:25
→ massam: 一代確實系統劇情地圖,各方面環環相扣的完成度比較好 12/24 19:25
→ massam: 目前我比較好奇的是,這代有人挑戰低等通關嗎? 12/24 19:26
推 ayubabbit: 二代就讓我想到秘境3 根本就是先決定地圖再來掰故事 12/24 19:27
→ ayubabbit: 這代低等全破應該沒啥壓力吧(? 12/24 19:27
→ massam: 就是只打主線和菁英怪,不解支線和打小兵,壓最低等通關 12/24 19:28
推 massam: 看網路上的最低等通關,有限的天賦樹取捨,當時能用的晶石 12/24 19:33
→ massam: 坦職(萊茵XD)重要性的提升。我自己是沒玩過低等通關,但讓 12/24 19:36
→ massam: 我印象深刻。不知道這代有沒有類似的玩法,期待也有不是堆 12/24 19:39
→ massam: 球稱倍率的解法 12/24 19:40
→ helba: 有啊 就是把所有主力都升到ss 12/24 19:41
→ helba: 無球打連鎖攻擊都有一定的傷害 12/24 19:42
→ lpdpCossette: 數字可以調整 整個轉蛋作業可以縮短高橋偏要拉長 12/24 19:43
→ lpdpCossette: 什麼練心相 農水晶 農超頻 都在轉蛋作業內 12/24 19:44
推 massam: 都稱到SS,不就天賦都全開了XD 12/24 19:45
推 terry910333: 超頻真的還好 腳色全開也有給 但最噁心的是七冰 超煩 12/24 19:54
推 helba: 啊 有的羈絆會卡主線 12/24 19:55
→ tosdimlos: 我到現在還沒抽到七冰,看大家說的覺得我抽到他後也不 12/24 19:58
→ tosdimlos: 會想練了 12/24 19:59
推 waterjade: 7冰其實4環就很好用了就是 12/24 20:00
推 ayubabbit: 問題7冰就是難在四環.... 12/24 20:13
→ ayubabbit: 不過七冰的強是那種很無聊的強 有點像是設計bug 12/24 20:13
→ deathslime: 我練七冰都一邊腦補偶活年番 12/24 20:18
→ waterjade: 會讓人跑到崩潰作噩夢的是5環的5000人粉絲啦 12/24 20:19
→ deathslime: 結果神偶像拉拉是在最後倒數5人rare名單裡面... 12/24 20:19
→ lpdpCossette: 七冰就錯在作成這樣最後還不給她個角色歌 12/24 20:21
→ lpdpCossette: 給她角色歌應該就好很多(? 12/24 20:21
推 a2935373: 沒角色歌很鳥+1 12/24 21:09
→ leamaSTC: 請高麗菜唱歌要花很多預算吧(汗) 12/24 21:20
推 ayubabbit: 對啊 竟然只有撥音樂 失望 12/24 21:33
→ ayubabbit: 與其做了tiger tiger 還不如做音game 12/24 21:34
推 srw234: 是巧合啊,不是嘛?? 12/24 22:42
推 kyo0926: 推 1代揉合的方向比較合我的胃口 12/25 09:50