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※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : ※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之銘言: : 被指名 我認真慢慢說 我就回應你這篇,之後我不會再回應了, 既然你們對玩同樣遊戲有不同感想的人是這種態度的話。 (指批評就是在唱衰) : : ================================================================= : : 至於XB2 的作業,我就聲明了這是我當下玩的直接感受。 : : XB2 的作業更偏向基本的東西,不該是日廠甚至老任名下會犯的毛病, : : a.神劍抽換跟鍛鍊。 : : 這跟智商或學霸根本兩回事,是遊戲設計親不親切,不該怪玩家。 : 作不作業是自己決定的 : 想要把破關後的農夫內容提早放在前期就一直刷, 不可否認官方在轉蛋上設計有問題 : 但是玩家可以選擇性的不刷 : 事實上, 玩XB2的玩家的確就是有不刷的和拼命刷的各種玩法 : 自由度為前提下, 早就知道體驗不好的東西可以放棄, 但是卻去體驗 : 就像是明明手就長在自己手上, 然後刷了幾十萬玩手遊然後抱怨官方死要錢一樣 : 我認為玩家自己也有一定的責任 什麼叫"作不作業是自己決定的?" 難道今天我閃過跳過這些設計,他就不是作業嗎? 我不先買他接觸他,我會知道這是作業嗎? 早就知道體驗不好? 我就是體驗不好才發文,難道廣告會事先告訴你嗎? 我不先買他接觸他,我不會知道這是作業。 我在體驗後沒辦法玩所以停手了,因果就是這樣。90小時的體驗也夠了吧。 我會對你們講法感冒的其中一點就是這個。 我在批評官方,你告訴我這個可以閃掉不用,主線不是很必要。 這跟我批評官方的點有什麼關係? 你大不了跟我說我在這裡吠官方聽不到省點口水,那還中肯些。 有些版友說覺得不好玩就別玩了,那也是一種中肯。 但我只是在批評官方,你(們)卻習慣用這種方式在抹消別人意見的話。 那我就不好意思了,我會貫徹這種消費者的視角。 根本原因是,官方如果設計好我開心你開心大家都開心也不會吵不是嗎 : : b.買一堆食物跟喜好物。 : : 我不知道有多少人用連打餵食啦,我自己是沒有,時間差不多到了再餵。 : 這東西XB1開始就存在, 要不要用怎麼使用是個人問題 我看水管兩個玩家直播跟nico三個玩家玩到破關影片串, 加上我自己的體驗,幾乎沒有人在用這功能。 理由很簡單,因為他做得很隱密在道具欄中/不方便用/也很無趣。 在一代中,這餵食幾乎可以視為不存在。 可是在二代,他是直接擺一堆商店當主打賣點之一。 : 因為有些人都玩到破台了, 還要帶出去打怪刷羈絆 : 這很懶 : 用速成的方式是作業, 帶出去打怪也是種作業 : 1代是因為就那幾個同伴而已, 就算是這樣, 玩到破關也很難把同伴之間的羈絆練滿 : 個人1代也是打開道具欄開始不斷地塞道具 : 沒辦法, 這方法最簡單無腦 如果我用你的模式回應你: 這不必練滿,放著就好。 衝主線練不滿也沒必要,作不作業是自己選擇的。 這樣會比較好嗎? 變成無關廠商設計了,玩家互咬。 : : c.地圖技能。 : : "這遊戲很廣大但是你要被限制,要多抽才能逛特殊地點。" : 這個因人而異, 因為遊戲給的抽數基本上夠多了 : 如果是說抽神劍很作業, 那你前面已經說過了 : 地圖技能和作業感比較相關的大概只有跳躍+攀岩跳+潛水, 但是整體使用時機很集中 : 會影響到探索地區的地圖技能每張地圖有沒有超過5個我還真的有點想不出來 : 另外XB1的老家旁邊甚至還有要破關前才能用任務解鎖的洞穴 : XB2解鎖條件還不用等到全破前再回頭 所以根據你的說法,他是作業。 : : d.神劍傭兵派遣。 : : 但是在我看來二代把任務海改成派傭兵更糟, : : 除了作業還白白損失一個讓玩家接觸世界觀的機會。 : 我不否認傭兵任務很多很煩 : 沒有羈絆圖, 想接觸世界觀 : 最快的方法是自己去找路邊的NPC聊天 : 很多傭兵任務事實上都是城鎮的玩家給主角的 : 只是解決問題的過程從雷董等人跳下去解變成請他的員工去處理 : 解任務的過程只有參與感會下降, 事實上跟接觸世界觀無關係 : 解完了, 請問你是否有回去找當初給你任務的NPC聊過天? 所以你也覺得很煩。 : : 跟虎虎類似逼玩家要玩的思維。 : : 我玩虎虎是能過四關也玩了好幾十次,那樣已經夠了吧, : : 但是設定要求晶石數字過高,我連把兩個人造女僕的插槽解鎖都解不完, : : 更別說要做一堆配件了,難怪要更新送30000晶石。 : : 我就不信高橋會低能成這樣,這擺明是代工跟新人搞的。 : 這跟傭兵無關, 偷渡概念的事情我只會說 : 一場LV1難度的收入大概是2000晶石, 基本上玩個10次內就很夠用了 : 另外很多人玩到破關都覺得改造對角色使用的難度上影響不到 : 更多的人表示全改下去角色平衡性作壞了 : 沒有人逼你要全改才能繼續玩下去 我必須指正你,2000是相對大的數字,還要玩許多perfect, 正常玩收一個晶石是300,最大可收八個,但是會有零件混在其中, 常見範圍是2~6個晶石,搭配2~6個零件在總數八個的情況在跑, 也就是理想平均只會落在1000~1200之間。 玩得好當然加分拿得多,但沒玩好的時候會更低。 如果你是說更新後的狀況,那抱歉我已經沒玩了,我講的都是更新前的東西。 虎虎當然跟傭兵無關,他跟做遊戲的人心態想法有關, 他打了喜歡諾本跟改造機器人,但是討厭小遊戲的玩家一拳。 : : e.打撈。 : : QTE 這種東西,我覺得還好,但是很累是真的,不適合上班族。 : : 一代也有QTE 但基本只有一種就是團隊攻擊時的按鈕,跟丹班的四段必殺。 : : 一代的QTE 玩起來是不太會累人的,頂多早期不熟按不好斷掉, : 一代如果平常打架不按B, 團隊計量表怎麼大量增加? 羈絆怎麼提高? : 打到一半突然就有訊息要你按B, 1代還頗常發生的 抱歉漏掉這個,一代的確有這個突發B鈕,發生狀況是在閃某些敵人攻擊。 按B鈕閃過後會加Chain Attack技量,隊友也會稱讚,印象中錯過就會吃到攻擊。 但是,這種東西發生時再按就好,因為會先有段慢動作預備,也很簡單。 https://www.youtube.com/watch?v=SAoNmwDi82w&t=385
在6分28秒時會發生。 還有一個是拔刀先攻的時候,何時拔刀是自己控制的。 團隊計量表增加有很多方式, 用休爾克的範圍技,或是丹班的龍捲技,力奇也有範圍技, 都可以短時間大量累積量表。 慢動作B鈕或拔刀B鈕,怎麼看都比二代單純,發生次數跟機會也少很多, 二代是戰鬥使用必殺技就會發生,除了按時機還要連打。 別說你把I~IV的必殺QTE 節奏都背起來了。 有人都覺得戰鬥UI很雜了,還能去背各種QTE 節奏嗎? : : 如果覺得累,那二代更不用說了, : : 四段必殺有自己的QTE ,換了不同武器的神劍也變不同的QTE節奏, : : 有的玩家恨得要命,照三餐幹譙這種東西。 : : 這是程度拿捏的問題,不是"一代也有你怎麼不罵"的那種非黑即白的說法。 : 因為對我來說1代的QTE難度更勝過2代 : 首先1代QTE的圓環比2代顯示還要小, 判定來說困難度較高 : 再者是1代的QTE有偶然的隨機性 : 2代的QTE都是當你決定要使用的時候, 才會跳出來固定模式的QTE : 至少我在這個版上還沒有聽到有人恨的要命 我是指以前到現在從巴哈到ptt各版各主機看過的玩家,有些人非常討厭QTE。 : 再者1代的QTE懲罰比2代嚴重 : 2代打撈懲罰大概就是雜魚多一點, 寶箱少一點, 整體來說甚至沒有損失錢 : 再者打架時, QTE不管是不是大成功, 對輸出造成的影響也相對輕微 : 對我來說XB1的QTE設計已經很好了, 但XB2的設計更適合新玩家上手 : 另外你都覺得還好, 還特別提出來的理由是什麼? QTE 讓有些玩家感到壓力或疲累,這是回應上一串推文提到的。 : : f.這點不是作業而是bug,也是會讓人不耐我藉機提一下。 : UI問題, 掠過 : : =================================================================== : : 所以說"要人舉例作業感"這種發言, : : 我真的不知道你的立場,或者同理心在哪裡... : 什麼叫做同理心? : 今天QTE會東扯一個西扯一個 : XB1的QTE最棒了 : XB2的QTE令部分玩家恨得要命 : 我不是什麼社會評論家, 沒收錢寫文章, 什麼叫做同理心? : 今天玩家接觸遊戲感到失望和難過的時候, 我能給予他建議改善他的遊戲樂趣 : 這才叫做"同理心" : 因為我知道某些地方真的不盡人意, 所以我會以我個人立場幫助版友改善這些問題 : 今天玩家接觸遊戲感到失望和難過的時候, 在旁邊一直喊著"遊戲很爛很難玩" : 那種叫做"唱衰" 發攻略文當然是幫助新玩家改善沒錯。 那跟別人在抱怨廠商設計的某些點又有什麼關係了? 說真的抱怨過就沒事了,你們在護衛消音導致延長戰局也有點責任。 我一開始在推文說作業感很多, 你明知道XB2 有作業感的確讓人不耐, 但是你選擇裝傻要我舉例, 你教其他玩家就很有同理心,結果別人談到批評點你就沒有同理心了不是? 因為你認為那是唱衰,不應該存在這個版,是這樣對吧? : : 若不是主線劇情跟音樂棒,系統多的是叫玩家不要玩的無趣作業。 : : 當然其他RPG 也有作業感,但那都有程度拿捏上的取捨,也在樂趣面做追求。 : : 對,這是玩家個人感受,但是, : : 如果你認為有趣,請告訴我你覺得這些作業有趣的點在哪裡, : : 或者你不會把他當作業的理由在哪。 : 1.抽轉蛋 : 有些人覺得農核心很累 : 大家不是就建議不要去硬性去農? : 今天刷裝遊戲堅持把所有神兵都刷滿才走, 所以只能重複原地打轉 : 除了給予建議請他不要有這份堅持外還能說什麼? : 2.買一堆食物和喜好物 : 主要劇情神劍要卡好感度的機會很低, 就算會卡也吃不了多少食物 : 如果不想連打就乖乖學XB1帶出去嘗試不同的組合去農而已 : 而且練到S就已經能力全開了, 破百冠名打起來也無壓力 : 練到SS就只是單純的曬老婆而已 : 有人想要曬老婆所以拼命養那是他的自由 : XB1開始就是這種狀況, 所以要選擇慢慢出去農, 還是速成塞 : 這是個人問題 : 3.地圖技能問題,就只是要不要用低階神劍而已, 不可否認這邊有運氣要素 : 但很多低階神劍很多要開3火3風3水3冰3土的難度非常低 : 大多數情況也不是用作業和去農才能解決 : 除非今天雷董大量資遣員工導致無人才可用 : 4.傭兵團 : 不想練的神劍就是丟去傭兵團把那堆讓人厭煩的條件自動化完成 : 只解決覺得需要解的就好 : 沒有朱雀頂多雷董的猛擊會弱一點點, 不會有太大影響 : 5.打撈 : 不要撈, 去農怪賣垃圾去 : 不買那顆50萬, 不想買大量商品塞神劍 : 靠刷怪給的錢和賣掉的資源也夠玩這遊戲 結果都是要我閃掉這些東西,我閃不閃跟他設計作不作業是兩回事。 : : 我認為無趣,你可以理解我的理由嗎? : 可以理解, 但是問題點在於這些東西有這麼難令人接受嗎? : 那就不要碰這遊戲 : 你都沒有繼續玩了還要一直抱怨 因為看不慣你們在別人的批評文中,(包括我的和別人的) 用"非主線必要"的類似說法去否定別人對廠商的批評。 就算非主線必要不去碰,問題還是存在。 : : 以下就不是重點了只是談點其他的東西。 : : 怪物血量。 : : 湊牌堆高技能打出高傷,的確是很有爽度, : : 但是我沒有必要對大量的雜魚都這樣玩吧, : XB2大部分的雜魚都活不過一套神劍連段 : 神劍連段並不是什麼很複雜的東西 : 而且複雜度來說還比XS或XG簡單多了 : : 這跟怪物配置一樣,程度要拿捏的。(一代就配置得很適合大多數玩家) : : 發售前有些人也幫忙緩頰說是試玩才調高血量, : : 結果呢? 遊戲本身就是這樣。 : 我再次說明, 教學沒教好, 神劍連擊是第二章雷克斯和尼雅會合時打青蛙教的 : 然後教很爛 : https://i.imgur.com/oqlprGP.jpg : 如果教學有交好神劍連擊 : 第二章最後光是追加的傷害就5000+起跳 : 就算是用爺爺給的風拳不裝任何晶片也有2900+ : 有戰鬥特寫, 傷害量又大, 玩起來怎麼會悶 : 這不是血量問題, 是戰鬥怎麼玩這件事情沒教好造成的 : 玩家需要花費很多時間和精力去摸索 : 所以才會有一堆人摸熟了開始嫌後期的怪血量太少 你還不懂嗎? 我再講一次。 逼玩家要去玩神劍連段,我不必對許多雜魚都這樣玩吧? 不能在戰技(劍主技)就結束嗎? 這代要等級跟裝備差到好幾個城鎮進度,才有機會真的秒掉一些雜魚。 請注意是字面真正意義的秒掉,不是那種"打了幾分鐘秒掉"。 我記得有板友也吐嘈過這點。 : : 打BOSS。 : : 等他狂暴然後你打高傷把Chain Attack用掉, : : 然後對方沒死出狠招讓你的攻擊型領隊仆了,直接重來, : : 既然要把Chain Attack當高傷手段, : : 那可以考慮把復活玩家這件事弄另外的計量條了吧? : 那XB1就該作了不是? XB1 沒有逼玩家對雜魚玩神劍產球 XB1 也沒有那麼經常讓敵人少血時暴能力 (增援補血無敵迴避必殺招) XB1 早期就有超強未來視,但沒囂張到把大堆雜魚弄得很麻煩, 很多時候用劍招(等同這代劍主技)就結束了。 Chain Attack跟復活角色的行為互相排擠是本來就有的。 但在二代因為把Chain Attack綁到產生屬性球這件事上,還有怪物變強, 導致兩個行為互相排擠的頻率增加很多,也就是開始出現明顯問題了。 這種時候就有需要考慮解決辦法。 : BOSS分階段變強這種事情我覺得沒啥好說的, 變強的很多問題解決方式是封印特效 : 而且封印特效只要無視累積珠子持續封印就能解決很多問題 : (例如第七世代 選擇封印增援, 戰鬥的混亂度就會大幅度降低) : 怎麼打都是玩家去開發的, 這種事情就只能分享和研究 : 遊戲系統只是給玩家一條路, 但XB2並沒有限制怎麼玩 : 不然刷裝猛擊流幹嘛要被開發? : 當遊戲不斷被開發出各種打法的時候, 選擇封片不玩是你的自由 : : 前兩代有大量系統自訂可讓玩家調整, : : 像攝影機視角,離肩膀高度,斜坡要不要補正鏡頭等等, : : 這次幾乎不能自訂,要玩家去適應。 : : 攝影機在某些場合亂跳, : 我知道你修文了, 但我只能說 : 遊戲說明內有講, 設定內還能調整 : 你如果是真的花很多心力去研究然後向其他版友抱怨滿滿 : 事實上我也不會有這麼多心力去對抗你 : : 還有雷克斯在狹窄地形用朱雀就慘了,整隻擋住玩家視線。 : : 只能轉方向補救或乾脆放棄某些體積大的神劍。 : : 這只是我個人想法,要推廣遊戲不應該是由玩家刻意推。(尤其又很挑玩家的場合) : : 遊戲要篩選玩家就讓廠商玩,不必替他們過度護航, : 視點問題 : 你不會設定, 這一定是官方教學沒做好的錯 : 阿...當初說玩XB2不用看說明的好像就是你吼 : 不小心幫你備份了, 你不用謝我 : : "邱","三小"這種東西就請別再出現了,尤其針對別人用這樣的詞。 : : 我們這些"黑文"鑽牛角尖也罷,個人評論選你覺得有用的就好。 : : 覺得整篇沒共鳴也沒差,玩家心得本來就是抒發,網路完全公開。 : 如果一個人會被這樣講 : 一定是他之前做過了什麼導致的 : 講自己歷代XB1和XBX玩多久, 遊戲資歷等當背書, 不就是要證明自己眼光很精闢 : 在這版上同時玩過XB1和 XBX,的絕對不會是少數 : 什麼優點缺點大家其實心裡都有個底 我寫給都沒玩過的人當作某程度的參考,就只是這樣。 你要覺得我囂張那是你自己的選擇,我沒辦法一個句子滿足所有的閱讀者。 更不可能發文就先直接假設誰有玩過, 譬如說有無玩過WoW或LoL,玩遊戲有CD/取消技,玩暗黑有天梯, 坦還好懂,dd我就不知道也懶得查了。 那些都是次文化的東西,講了會有人不懂。 而假若我真的囂張好了,我有用很邱/講話很三小去攻擊你嗎? 人如果自滿導致出錯那是他自己要背負的後果, 但是你用攻擊發洩性的言詞,是直接針對人施加在別人身上了。 我不否認我評論遊戲都多少會提到枝微末節的地方,會讓一些人煩躁, 因為我本身是注重細節的學系出身, 反正讀者挑他們覺得有用的地方就好。 : 當你抱怨你那些遊戲體驗問題時, 例如蒼天的問題時 : 我有沒有親自用同等級的設定值親自去玩給你看, 然後分析你的問題點? : 但分析到最後就是 "這都是UI的錯, 遊戲系統的錯, 不是我的問題" : 那能說什麼呢? 蒼天是吧? 我就一次講清楚。 蒼天只要不要有掉寶設計問題就沒事了,我最一開始舉他的例子是講掉寶。 你們說調整用各種方法去解決這個問題是沒錯。 不過這些過程就是一種考驗,考驗過頭或過多就是刁難。 但是要怎麼界定考驗或刁難? XB2 跟XB1 有個不同點,兩者地形比起來, 二代狹窄的地方多了不少,所以掉寶惹惱了一些玩家。 一代也有看著寶箱掉下去的狀況,譬如Colony6 旁邊的網狀區域, 但是一代這種場合不多,即使掉到海上寶箱也浮著。 就算場合狹窄,也能直接把隊友叫回身邊,不必逼迫自己要換成坦去引怪。 XBX 則是直接戰鬥完,跳出選單告訴你得到哪些寶物。 雖然沒有什麼獲得寶物的喜悅,但是完全不會發生問題。 打蒼天提到的三個辦法: 閃高等魚跳平台挨打再開戰,找隱密點解地圖技放水,在淺灘用坦去引。 把玩家限制起來,玩家只好再找幾個方式去解決,這不叫自由度。 何不一開始寶物浮在水面就解決了。 本代的戰鬥系統也是,限制起來再依進度開放, 何不一開始就跟一代一樣直接放戰技就好,發售前也很多閱覽者提到這點。 荒野為什麼叫自由度,跟你們說XB2 的自由度是有差別的, 因為前者很用心去設計也不太刁玩家。 他用玩家可能會設想的方式去引導,而不是讓你在感到限制中去找解法。 我對蒼天的看法就是這樣,我不想要常常進到窄籠裡再去考慮玩法, 雖然遊戲這種東西性質就是如此, 但要我進籠子也請給我有趣一點的誘因,籠子外已經很多惱人點了, 籠子也請別太小太窄,這遊戲不是標榜廣大世界嗎? 別忘了精英怪本身就有難度,不需要再加太多限制。 : 反正玩家最大, 戰鬥系統什麼的問題都是他們(官方)的錯, 不是自己的問題 : 這不叫同理心? 那我大可不管那隻對我第二輪體驗沒啥鳥用的蒼天 : 我過我的主線, 大可不用拍圖跟你討論, 只要學網民酸你呵呵不就好了 : 當今天或許UI和遊戲系統有什麼不完美的地方 : 但有可以讓她變得更好的玩法, 找出樂趣的玩法, 符合遊戲當前設計的玩法 : 不, 這是爛系統 爛UI, 作業感重的遊戲, 幹嘛要去思考? : 那不去思考, 你永遠都不會改變, 那是你個人的自由 : 遊戲都不碰了還要每一篇推文都講一堆抱怨 : 還不如那些直接給噓然後 酸XB2過譽的人來的乾脆簡潔 : 你說我是XB2死粉, 歐不, 我只是最近沒啥單機遊戲想玩而已 : 花錢買遊戲不玩透徹我覺得很浪費錢就是了 : XB2的缺點我也講過不少了, 這樣也能當騎士團你也太看得起我了 : 作業感這種東西就是今天擺在那邊你可用可不用的東西 : 大體來說 : XB2有好幾種方式提供玩家成長, 玩家選擇性非常的多 : 而選擇性多的時候必然就會產生最佳化的處理方式 : 也就是打撈農核心, 塞道具, 拼命派傭兵 : 最佳化的方式或許不是最有趣的方式, 但肯定是最簡單不用動腦的方式 : 但選擇權在玩家手上, 而我能做的 : 就只能在官方給予的世界裡給予合適的建議 : 當玩家感覺到痛苦, 找出不痛苦的方式 : 這就是我對推廣任何一款遊戲能做的事情 : 說我會讓更多玩家棄坑的話, 我何德何能算哪根蔥? : 七冰任務真的該調整獎勵 : 官方肯定是把農怪需要花的時間換算成傭兵時間了... : 但農完還是有9800卡在那邊... 我給個結論,你解釋有很多辦法或選擇。 但我是在講廠商遊戲設計問題,希望官方改進。 這是兩個不同的事,我再怎麼選擇其他方法,也不會改變設計問題這個事實。 這兩件事不應該混在一起談,玩家批評完就沒事了, 你用這種方式去反駁或消音是不對的。 我會翻譯日亞還多發了一篇文(加這篇兩篇),就是因為你們這樣做。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.177.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1514185467.A.A3E.html
azas: 我覺得你講的都蠻中肯的,這批不得的風氣有點怪,每個人接 12/25 15:31
azas: 受程度不同,護衛的都說又沒差或你自找的,不想看到批評… 12/25 15:31
siriussowhat: 推這篇 有條有理不卑不亢 12/25 15:31
ernova831: 你還真難伺候 要不你做個影片來告訴大家什麼叫Xb的100 12/25 15:35
ernova831: 分 12/25 15:35
ernova831: 每送賣剩丟厚啊 搞的意見跟你不同都像有血海深仇似的 12/25 15:38
ayubabbit: 樓上這點真的很有同感 明明一堆人都是戰遊戲十年以上 12/25 15:39
ayubabbit: 意見衝突不是本來就是常見的嗎 攻防來回才有趣(? 12/25 15:40
ayubabbit: 為啥要把討論區當臉書發文 認同請分享 12/25 15:41
game721006: 說這版不能批的才是最不能接受他人意見的吧 12/25 15:44
ernova831: 我自己是覺得比起UI啥的 某些明擺著要人農的地方比較惱 12/25 15:45
ernova831: 人 12/25 15:45
henryyeh0731: 其實我很疑惑...吵到贏有糖果吃嗎? 12/25 15:46
ayubabbit: 所以我還真的不太想玩回他的文了 只想求認同而已 12/25 15:46
ayubabbit: 就...在筆戰中尋找生存的意義(棒讀 12/25 15:46
henryyeh0731: 不惜這樣反駁互撕也要表達這遊戲有多糞也算一種愛 12/25 15:47
game721006: 不就那套「我覺得糞作就是糞作,你們不許有意見」 12/25 15:48
henryyeh0731: 每種遊戲都會有元祖廚/無印廚,但是原po看來也不像 12/25 15:49
keinsacer: 實際上他講的缺點,是不是修正了會更好? 12/25 15:49
ernova831: 病嬌(蓋章) 12/25 15:50
henryyeh0731: 農要素是不是缺點我覺得爭議很大啦 12/25 15:51
ayubabbit: QTE我挺有意見的就是 因為這遊戲QTE完全不按也是good 12/25 15:51
ayubabbit: 反過來XB1 QTE沒按到真的超級傷 12/25 15:51
ayubabbit: 大概沒有打過雪山二天王才會感受不到 12/25 15:51
henryyeh0731: 作業感本來就是看人,有人喜歡有人不喜歡 12/25 15:52
ayubabbit: 你開場沒按到QTE 你的士氣低就砍不到人 12/25 15:52
keinsacer: 話說戰鬥QTE喊聲的到底是誰啊 讓人很出戲…XD 12/25 15:52
ayubabbit: 更別提你chain沒按到就是少砍好幾刀 櫻花亂舞也是 12/25 15:52
ayubabbit: I like your attriube!!! 12/25 15:52
ayubabbit: 2代QTE我都愛按不按的 大部分有cool就滿足 12/25 15:53
ayubabbit: 打撈我都看Rex摔下去 12/25 15:54
keinsacer: 不能讓攻擊者或神劍喊個yatta yosha,而是不知名的大叔 12/25 15:54
ernova831: 農藥素無所謂 但數值真的是搞人 最低近8000的信賴 12/25 15:54
keinsacer: 實在很怪XDD 12/25 15:54
ayubabbit: 喔 你說那個amazing喔 真的很白癡 12/25 15:55
ernova831: 正常玩最多4環就是極限了 真心覺得 12/25 15:55
a2935373: 其實還好啦 認真想洗一隻9800也花不了多少時間 12/25 15:56
henryyeh0731: 其實是還好啦,就跟lol的mega kill, god like一樣 12/25 15:56
a2935373: 我其實比較想靠北抽神劍越來越難抽這回事 12/25 15:57
a2935373: 然後TigerTiger我真的提不起勁玩.... 12/25 15:58
keinsacer: 一代戰鬥玩起來過癮,個人感覺角色戰吼佔了一部分 12/25 15:58
ayubabbit: 恩 我覺得放在五環的羈絆任務還挺雞歪的 12/25 15:58
ayubabbit: tiger tiger ez mode算是挺有趣的啦 我覺得 12/25 15:58
a2935373: 如果他能拆其他東西換以太和其他零件製作書入手 12/25 15:58
ayubabbit: 只是不會想玩100次的那種有趣 12/25 15:59
keinsacer: 因素,一邊操作一邊聽大家吼技名,很有臨場感 12/25 15:59
a2935373: 就算難很多我也覺得沒差 想快速入手的去玩就好 12/25 15:59
henryyeh0731: 或許加個保底會好一點,但只能說世界觀設定就是如 12/25 15:59
henryyeh0731: 此,你加入十連抽就是會有違和感,保底也是 12/25 15:59
a2935373: 強迫我玩那種小遊戲根本就挑戰我的耐性 12/25 15:59
ayubabbit: 戰吼日文版不錯啊 他有意見的是amazing那個 12/25 16:00
a2935373: 五萬分多練幾次也沒很麻煩 但是要我洗零件和以太 不幹 12/25 16:00
ayubabbit: 我後來想到個例子 不知道大家有沒有玩過無印wow 12/25 16:00
game721006: 換成阿梅坦就沒差啦,而且就算不玩一樣能解鎖JD劇情 12/25 16:00
ayubabbit: 最早wow騎乘鳥點 是只能一次飛一站 12/25 16:00
ayubabbit: 你每次都要一站一站搭到目的 很合理吧 12/25 16:01
henryyeh0731: amazing不好拿給子安武人配斯扒拉西會好一點嗎? 12/25 16:01
a2935373: 當年術士為了職業任務流浪到天涯<--- 12/25 16:01
zzz54666: 反正這遊戲就只能在我心中拿70分 誰來講都還是只有70 12/25 16:01
kent24245: 作不作業當然是自己決定的啊…沒聽過PM孵蛋廢人?魔界 12/25 16:01
kent24245: 戰記系列9999等9999999傷害?牧場物語50年結婚週年事件 12/25 16:01
kent24245: ?上面這些任一款你要達成都比XB2辛苦10倍,但重點就在 12/25 16:01
kent24245: 你他媽的可以不要這樣玩啊www板上多少人講過了,虎虎轉 12/25 16:01
kent24245: 蛋支線傭兵一概不鳥,只要幾隻黑面蔡在手配劇情神劍就 12/25 16:01
kent24245: 可以爽爽破關,寅就算零晶片也不至於廢到不能用,永遠 12/25 16:01
kent24245: 無視別人的證據,自己拿出來的又只有主觀嘴砲,你這篇 12/25 16:01
kent24245: 裡的批評都自己心虛地加上了「有些玩家」覺得煩了www既 12/25 16:01
ayubabbit: 後來變成可以一次飛到目的 AFK還有拍影片吐嘲 12/25 16:01
kent24245: 然是「有些」不就代表這是主觀喜好而非絕對對錯嗎?怎 12/25 16:01
kent24245: 麼你就可以把「有些玩家不愛」上綱成「設計有問題」, 12/25 16:01
kent24245: 所以我們這些無所謂的玩家都是不會玩遊戲看不出設計優 12/25 16:01
kent24245: 劣?只有像FFXV的水都閹割、或是XBX主線直接斷尾這種「 12/25 16:01
kent24245: 每個玩家都會被影響到的」才算是客觀上的缺點好不。再 12/25 16:01
kent24245: 者我們這些覺得無所謂的人也沒有把那些要素上綱成這遊 12/25 16:01
kent24245: 戲好棒棒的優點,說穿了就是哈密瓜的哈味而已,就只有 12/25 16:01
kent24245: 你殺紅了眼不黑到底不痛快www你從第一串就沒分清楚「好 12/25 16:01
kent24245: 惡」跟「優缺」,到現在還是分不清楚,難怪發一次言就 12/25 16:01
kent24245: 被嗆一次嘛 12/25 16:01
kent24245: 只有逼你作業的才算缺點,否則都只是選擇性額外要素而 12/25 16:01
kent24245: 已,這款遊戲不壓摳就破不了嗎?根本不是啊。看來蒼天 12/25 16:01
kent24245: 壽司給你的教訓還不夠,好心再提醒你一次,你被嗆的癥 12/25 16:01
kent24245: 結點根本不在你批評遊戲,而在你見識少還裝大師好嗎? 12/25 16:01
Shanye: 推你喔 好像說XB2的缺點都是自找麻煩 12/25 16:02
supperray: 多的零件不是可以換以太結晶嗎?也可以用結晶買 12/25 16:02
ayubabbit: 樓上你不想回個文賺mpㄇ 12/25 16:02
a2935373: 雖然我是用正太控阿梅玩沒錯 但是他那個小遊戲真的很... 12/25 16:02
Shanye: 啊我遊戲買了 花時間玩了吐個口水都不行 是怎樣的一言堂啊 12/25 16:02
keinsacer: 一些搞人設定,如果不是為了惡意增加遊戲時數,加些補 12/25 16:02
keinsacer: 救 12/25 16:02
ayubabbit: 我覺得就養三隻華真的太麻煩了 12/25 16:03
ayubabbit: 明明乙太爐就共用 為啥要獨立升級ㄋ 12/25 16:03
keinsacer: 手段就能排解掉反人類設定對玩家帶來的不滿 12/25 16:03
ayubabbit: 難道夜晚陪寢也能一次三個來ㄇ 12/25 16:03
a2935373: 只要看劇情的話我買遊戲幹麼? 能破關就好的言論都出來了 12/25 16:03
ayubabbit: 我否定這叫反人類喔 我上面舉例wow的鳥點了 12/25 16:04
keinsacer: 而XB2目前還在搞人不償命的階段… 12/25 16:04
pikachu2421: ( ′_>`) 不准別人對你的批評提出反對意見才叫一言堂 12/25 16:04
ayubabbit: 一站一站飛才合理 但是大家情願不合理的一次飛到底 12/25 16:04
a2935373: 如果能拆掉其他東西換以太我是覺得就OK了 12/25 16:04
ayubabbit: 可以拆啊 12/25 16:04
a2935373: 不是Tiger出來的東西 12/25 16:05
keinsacer: 首次更新是感覺有點補救,只希望接下來會繼續修正 12/25 16:05
game721006: 不然提幾個要享受全要素不用壓扣的遊戲出來看看 12/25 16:05
a2935373: 至於五環難練這點 我忍受力算比較高 12/25 16:05
a2935373: 抽神劍很煩倒是真的 太多還要解放 12/25 16:05
keinsacer: 比方說抽核心,要弄成10連抽或跳過前半段演出 12/25 16:06
ayubabbit: 我這點一直在反省,事前我們這些老fans一直提XB的優點 12/25 16:07
hasebe: #1MYyQUk9 (NSwitch) 12/25 16:07
ayubabbit: 可是忘了說這系列一直農得要死,系統也常常有缺陷 12/25 16:07
a2935373: 我覺得Tiger的問題是 就只有他用很詭異的方式來練 12/25 16:07
keinsacer: 就算弄個略麻煩的成就解鎖,或是後期隨劇情開放也好 12/25 16:07
ayubabbit: 導致第一次上手的玩家完全跟不上這過氣的系統 12/25 16:07
a2935373: 那小遊戲玩玩還可以 你拿來當升級手段跟主遊戲格格不入 12/25 16:08
a2935373: 地圖什麼的我覺得看習慣古早地圖其實還算好懂 12/25 16:08
ayubabbit: 對啊 幹你tora 這諾本族真的是超級爛的民族 12/25 16:08
ayubabbit: 一代勇者真是清流 12/25 16:08
keinsacer: 大膽一點讓雷總一次抱十顆往天上撒也好, 12/25 16:09
keinsacer: 說不定還能在玩家之間變成受歡迎的哏XD 12/25 16:09
Niagara: 一言堂XDD 十篇有九篇在批的 一是一在哪? 12/25 16:09
hasebe: 他不爽蓓姐都能說扭腰game,大大們認真了 12/25 16:09
Delisaac: 我就說這版風向批不得XB2吧,搞得好像XB2專板一樣。推 12/25 16:10
Delisaac: 文有人點到重點:原po講的點如果改善,遊戲是不是會更 12/25 16:10
Delisaac: 好玩?很明顯就是啊,那為什麼要一直硬拗說這些缺點不 12/25 16:10
Delisaac: 算缺點、避開這些要素也可以破關之類似是而非的言論呢 12/25 16:10
Delisaac: ?今天又不是把這遊戲噴到連糞都不如,明明就是好遊戲 12/25 16:10
Delisaac: ,但也有讓人無法忍受的缺點,提出來到底是有什麼問題 12/25 16:10
Delisaac: ? 12/25 16:10
a2935373: 就算綁定華的零件要打撈我都不覺得很靠北 偏偏要綁那個 12/25 16:10
game721006: 對,你們說的太對了,批不得,給你們拍拍手,你們是清 12/25 16:12
game721006: 流,其他人的意見都是糞,只容你反不容我捧 12/25 16:12
ayubabbit: 哪裡批不得 上面批幾篇 我都快笑死了 12/25 16:13
game721006: 玻璃心還是別上論壇好了,自己意見不被接受就覺得別人 12/25 16:14
game721006: 打壓霸凌,你還是斷網會比較快樂 12/25 16:14
ayubabbit: 不能接受被批評的是你吧 Delisaac 12/25 16:14
Raccoon: 無法用道理反論的時候就會說人一言堂 12/25 16:14
hasebe: [情報]『幻影異聞録#FE』販売本数 2万3806本 12/25 16:14
keinsacer: 反人類:例如tora、料理、繳道具 之類的操作, 12/25 16:14
ayubabbit: 我完全看不出來NS版上的XB2串是一面好評 12/25 16:14
scenes: 先貼標籤的先贏啊 12/25 16:15
ayubabbit: 大家要批來批 要捧來捧 很公平 12/25 16:15
hasebe: 前後文,基本上就是一兩個缺點中肯,再擴散到整個遊戲狗 12/25 16:15
hasebe: 屁爛 12/25 16:15
Raccoon: 是個馬嚕背你怨恨神(高橋)造出讓他不幸世界(遊戲)的故事 12/25 16:15
hasebe: #FE還很冷,XB2再配合NS黑風部隊,完美! 12/25 16:16
hasebe: 謝謝大大們幫忙炒人氣 12/25 16:16
hasebe: 另外更新一下,沒人氣的FE單卡價最高4800日圓有了 12/25 16:17
scenes: 官方22號送的乙太配上幾場虎虎 華就直接拿出來用了 猛的 12/25 16:17
Delisaac: 看吧,又有死士出來直接點名ID,然後瞎掰別人根本沒講 12/25 16:18
Delisaac: 過的話,真無言。我沒興趣淌渾水,各位請繼續 12/25 16:18
hasebe: C93依然有商業攤,Tiki桌布害我6800買 12/25 16:18
ayubabbit: #FE還要買wiiU 現在買不到了吧 12/25 16:18
keinsacer: 所以這篇有哪個缺點是還不錯,繼續保留不用改的嗎? 12/25 16:18
hasebe: 請繼續黑讓我便宜入手 12/25 16:18
ayubabbit: 我覺得買cd就好 cd很好聽 水賴祈很棒 12/25 16:18
game721006: 翻譯:我…我才不在乎你們講什麼呢,不理你們了 12/25 16:18
ayubabbit: 就...QTE我覺得很好 12/25 16:19
spaceview: 還是去看蒼天系列文比較好笑啦 呵呵 12/25 16:19
ayubabbit: 戰鬥部分我覺得基本上9分起跳 我想給10分 12/25 16:19
keinsacer: 當該文反方脫離討論重點,跑去講一言堂之類的, 12/25 16:19
ayubabbit: 劇情2分 系統面5分可以改的很多 12/25 16:19
kent24245: XB2爭議很多,一部分是確鑿無疑的缺點,比如虎虎綁升級 12/25 16:19
kent24245: (不是虎虎本身,我還蠻愛玩的)、糞UI、教學、地圖、抽 12/25 16:19
kent24245: 卡過程冗長(不是抽卡系統本身)…等等,另一部分則是見 12/25 16:19
kent24245: 仁見智的要素,比如QTE、轉蛋要素、支線、戰鬥系統細節 12/25 16:19
kent24245: 、場景技能探索、壽司…等等,前者改掉當然會更好,後 12/25 16:19
game721006: 之前#FE遇到店家拋售,九百台票入手 12/25 16:19
kent24245: 者則是不只XB2,滿街都是類似的壓摳、作業要素,有些人 12/25 16:19
kent24245: 喜歡,但不喜歡的完全不碰也不影響樂趣,把兩者混為一 12/25 16:19
kent24245: 談才是這些批評鬧的點 12/25 16:20
ayubabbit: 只要有人跑來批評戰鬥系統我就出場護航了 12/25 16:20
keinsacer: 就跟放棄講道理,跑去批態度意思差不多啊… 12/25 16:20
ayubabbit: 哪裡批態度 解釋那麼多你是看不懂ㄇ 12/25 16:21
a2935373: 抽卡越抽越難抽這點我還蠻想靠北的... 12/25 16:21
hasebe: 認真講,一大半缺點22日更新掉了,剩下大多見仁見智 12/25 16:21
a2935373: 單機遊戲沒必要這樣搞人吧 12/25 16:21
ayubabbit: 有些人就真的可以感受到他是玩了然後分析問題講出來 12/25 16:21
ayubabbit: 有些人就真的是玩了腦衝就來發文 12/25 16:21
hasebe: 抽卡戰場再上一篇,歡迎加入(?) 12/25 16:22
ayubabbit: 像是壽司就是腦衝文 我猜他本人應該超後悔不該提 12/25 16:22
ayubabbit: 一切都是太年輕的錯 12/25 16:22
keinsacer: 22號更新除了小地圖跟tora外,還有什麼? 12/25 16:23
ayubabbit: 直接點這串推文 像是a2935373不喜歡部分我就挺認同的 12/25 16:23
hasebe: 剩下缺點都選修項目啊,大可不選是真的沒影響 12/25 16:23
tonyh24613: 1.1.1只更新了冰山一角吧,除了虎虎外還不如1.1.0幅度 12/25 16:23
hsinson: 說真的我更不能理解覺的這遊戲爛然後還一直來po文章的想 12/25 16:23
hsinson: 法,分享心得訴說抱怨可以,可是一篇就夠了。從發售到現 12/25 16:23
zzz54666: 戰鬥系統不是我的菜 這個無解 12/25 16:23
hsinson: 在吵來吵去還是一樣的東西,只是讓其他想黑這遊戲的人有 12/25 16:23
hsinson: 更多發揮空間 12/25 16:23
ayubabbit: 我希望有10連啦 雖然我已經畢業了 造福後人(? 12/25 16:23
ayubabbit: 然後給我聖誕蛋糕 我cgss都刷一卡車聖誕蛋糕了 12/25 16:24
hasebe: 我就說了,是對強迫症發動時難度太高,偏偏遊戲設計容易發 12/25 16:24
hasebe: 動XD 12/25 16:24
hasebe: 是啊,所以捰懶得說了,就這樣,反之黑風部隊不會講理 12/25 16:25
a2935373: 要我刷水晶抽卡 沒問題 我沒意見 但是拜託不要整人 12/25 16:25
keinsacer: 繳任務道具逼人一個一個點也是放著沒差的嗎… 12/25 16:25
hasebe: 現在想認真討論缺點也會有人亂XD 12/25 16:25
game721006: 全要素要壓摳的遊戲滿街跑,如果把滿足全要素的重複作 12/25 16:25
game721006: 業當成缺點,那市面上恐怕找不出沒缺點的遊戲了 12/25 16:25
a2935373: 交任務道具那個頗白癡 但是重複性其實還好 12/25 16:25
ayubabbit: 那個要修 好像是bug 因為有些時候可以一次繳滿 12/25 16:25
ayubabbit: 我冰雕跟甜點都是一次點到20個 12/25 16:26
kent24245: kein你要舉不用改的部分,好啊,比如壽司就是啊,自己 12/25 16:26
kent24245: 回去翻壽司系列就知道原po鬧多大的笑話。轉蛋系統也不 12/25 16:26
kent24245: 用改啊,有人就是愛轉蛋啊(轉蛋動畫不能跳是另一個議題 12/25 16:26
ayubabbit: 但是料理跟飯糰不知道為啥每次都要我點 12/25 16:26
kent24245: ,那部分就該改)。場景技能也不用改啊,我就覺得收集一 12/25 16:26
kent24245: 堆技能去開以前去不到的地方很有趣啊,反正又不影響主 12/25 16:26
kent24245: 線。QTE也不用改啊,我覺得QTE超爽快又不難按,而且又 12/25 16:26
kent24245: 不是在過場突然出現煩你那種,近代RPG戰鬥有QTE的一大 12/25 16:26
kent24245: 推啊。如何,還要舉嗎? 12/25 16:26
a2935373: 雖然我這方面的意見不準 因為我會洗羈絆 12/25 16:26
keinsacer: 覺得遊戲OO,為何來po文←這種心態才是最沒建設性的吧 12/25 16:26
ayubabbit: 就有些人看膩了戰文吧 我是很歡迎可以接受批評的戰文 12/25 16:27
keinsacer: 反過來也能說「覺得好為何要po文」耶…重點應該是內容 12/25 16:27
keinsacer: 提到的點吧? 12/25 16:27
ayubabbit: 像是那種說 不能批 一言堂 護衛隊封口的就別來了 12/25 16:28
hasebe: #1MYyQUk9 (NSwitch) 最後再推一次扭腰文,掰 12/25 16:28
ayubabbit: 因為這個作者他已經發了4,5次 然後同樣意見一直提 12/25 16:29
ayubabbit: 也不能接受版友的意見 12/25 16:29
game721006: 他前幾篇沒人叫他別po文吧,一連好幾篇都是同樣論調才 12/25 16:29
game721006: 是問題 12/25 16:29
ayubabbit: 被糾正就扯出更奇怪的理由 12/25 16:29
keinsacer: 一些壓扣因素,正方也能去找相關資料來證明影響不大啊 12/25 16:29
ayubabbit: 可以啊 我都打好打滿了 很正面吧 12/25 16:29
keinsacer: 比方說絆五輪,說不定實際差異只有傷害10%或更低 12/25 16:30
ayubabbit: 像是刷結晶 後來刷牛一場可以刷20+ 史詩 12/25 16:30
ayubabbit: 甚麼稀有結晶根本不用浪費時間抽 12/25 16:30
ayubabbit: 羈絆環除了放在5輪任務很雞歪 還有七冰外 12/25 16:31
hsinson: 批評這遊戲ok,本來就有人喜歡有人不喜歡。可是一樣觀點 12/25 16:31
hsinson: 發文一直在吵,甚至支持者和反對者互相點名,真的看很煩. 12/25 16:31
hsinson: .. 12/25 16:31
keinsacer: 正常進行就能解出重要性能的絆點的話,那抱怨練滿太 12/25 16:31
ayubabbit: 我也大部分都解到四環就只靠帶著戰鬥提升羈絆 12/25 16:31
keinsacer: 浪費時間這點,其實影響就不大。反之就是真的在搞人 12/25 16:32
ayubabbit: 但我能認同別人不喜歡這部分 批評戰鬥的我有一件而已 12/25 16:32
keinsacer: 另外壽司是指啥啊…這個月才買NS不太懂 12/25 16:33
a2935373: 戰鬥玩習慣我還蠻喜歡的 不過劍主連擊武器綁太死 12/25 16:33
spaceview: 你去/蒼天 就知道了 呵呵 12/25 16:34
a2935373: 我倒是希望能稍微有點彈性 不要一種狀態只有一個武器 12/25 16:34
ayubabbit: 為啥這作者這麼讓人受不了 要從蒼天串看起 12/25 16:34
tonyh24613: 戰鬥系統的問題我在我那篇的推文有提了一些 12/25 16:35
ayubabbit: 的確 明明blade都可以隨便塞了 武技不能追加挺煩 12/25 16:35
ayubabbit: 我雷克斯就偏偏要靠那個鳥人放猛擊 難道不能全妹子ㄇ 12/25 16:35
kent24245: 我就是以我自己為準說壓摳影響不大啊,我除了虎虎以外 12/25 16:35
kent24245: 的壓摳要素完全沒碰(虎虎是本身愛復古小遊戲),連羈絆 12/25 16:35
kent24245: 都沒洗,也是順利破關,破關時我不論稀有還是黑面蔡「 12/25 16:35
kent24245: 沒有一支滿環的」,我同樣愉快的玩了80小時啊,剩下那 12/25 16:35
kent24245: 些要素我則打算二輪再來慢慢碰,「就像市面上9成附帶額 12/25 16:35
kent24245: 外要素的遊戲那樣」。 12/25 16:35
game721006: 戰鬥系統缺點要提也很簡單,放大招就會卡連擊,最後就 12/25 16:36
game721006: 是全部由玩家操作角色自己來是唯一解法 12/25 16:36
vsepr55: 為啥不冷處理壽司就好啊 12/25 16:37
vsepr55: 他一定一直回的 12/25 16:37
hsinson: 放大招會卡連擊是你技能屬性沒配好啊XD 我後期可是一路 12/25 16:38
hsinson: 融合攻擊到尾的 12/25 16:38
keinsacer: 咦 一次繳多個怎麼按?昨天塞韋馱天零食箱才一個個點… 12/25 16:38
ayubabbit: 恩 你搭配後怪幾乎就是一直在飛或是躺在地上 12/25 16:38
ayubabbit: 就...系統bug 我也挺意外這次沒一次改 12/25 16:38
ayubabbit: 你撞到韋馱天還挺衰的 我料理就直接放棄等patch 12/25 16:39
weiBritter: 其實你的觀點我認同八成以上,只是這系列文可以停了 12/25 16:39
weiBritter: 繼續下去也沒什麼新的論點 12/25 16:40
keinsacer: 做晶片那樣用LR就能迅速繳納了,接任務不能頗怪… 12/25 16:40
midds: 蠻好奇一次繳多個到底怎麼按,天威可是要連點100次啊。 12/25 16:40
keinsacer: 還是其實可以!?囧 12/25 16:40
game721006: 抽不要的屬性,或者不對的人抽到對的角色,所以我不 12/25 16:41
game721006: 喜歡轉蛋系統 12/25 16:41
ayubabbit: 就...bug 我是一次繳完天威.. 12/25 16:41
keinsacer: 其他串…有時間再去爬爬看,我連天威是哪款都不知道囧 12/25 16:42
ayubabbit: 只能希望下次品管好一點了 mario club今年大概太忙了 12/25 16:42
hsinson: 天威點100次的路過...原來可以一次繳完喔@@ 12/25 16:43
ayubabbit: 一年內丟出botw arm splatoon2 mk8 odessye 最後的 12/25 16:43
game721006: 天威就是…機械龍中間嵌個妹子的Blade,可以在烏龜國 12/25 16:43
game721006: 入手 12/25 16:43
ayubabbit: xenoblade2的品管終於炸了 12/25 16:43
tonyh24613: Mario Club有在staff roll裡啊,我看到都覺得莫名其妙 12/25 16:43
ayubabbit: 前一代岩田社長就有說啊 看到mario club丟出來的清單 12/25 16:44
ayubabbit: 他都嚇呆了 12/25 16:44
ayubabbit: 這代就沒這麼多時間給他們debug吧 12/25 16:44
keinsacer: 喔 抱歉 是「蒼天」不清楚 推文看著就記錯詞了 囧 12/25 16:45
ayubabbit: 蒼天是一隻很普通的44菁英 當初被這篇作者舉例來說 12/25 16:45
tonyh24613: 不過mario club會做平衡性的監督嗎 12/25 16:45
ayubabbit: 這遊戲系統有多失敗 然後被人開來洗臉 12/25 16:45
tonyh24613: 不然以bug來說XB2其實還OK 12/25 16:46
leamaSTC: 這版風氣就這樣啊。不管批評什麼 都不能反駁 你反駁就是 12/25 16:46
leamaSTC: 批不得 玻璃心 一言堂 12/25 16:46
tonyh24613: 雖然會crash(ㄟ 12/25 16:46
ayubabbit: crash好像是switch問題 好像很多遊戲都會? 12/25 16:46
hasebe: 現在缺點都是太壓力,只是要破關或慢慢打其實影響不大 12/25 16:50
hasebe: 像ayu板友說的缺點,有些要真的很壓摳才會碰到(?) 12/25 16:50
keinsacer: 過度麻煩的條件,如果藏起來等終盤、甚至破關,再顯示 12/25 16:51
keinsacer: 的話,給人的壓力應該會小一點?數值照樣累積更好 12/25 16:52
tonyh24613: XB2在戰鬥上跟培育上是太多詭異的數值設計不良 12/25 17:01
tonyh24613: 才會導致大家玩法偏離設計上預期的方法去洗去農 12/25 17:01
tonyh24613: 跟後期壓不壓摳其實沒啥大關係 12/25 17:02
legendarygod: 是說XB2到底還要吵幾篇xdddd 12/25 17:02
ayubabbit: 農結晶是原本預設的玩法吧 不然這代真的沒東西可以農 12/25 17:02
ayubabbit: 等新遊戲出來ㄅ 12/25 17:03
a2935373: TigerTiger那個還要很壓摳喔... 12/25 17:03
tonyh24613: 玩一玩會覺得 哇 這新手團隊做的吧 12/25 17:03
tonyh24613: 然後破關後發現還真的是外包 12/25 17:03
a2935373: 標準是放在能打通關?? 12/25 17:03
ayubabbit: 一代侏儸紀的暴龍我應該有殺了超過20隻為了一種結晶 12/25 17:03
tonyh24613: 其實一代給那種全抗的寶石我覺得很詭異XD 12/25 17:04
ayubabbit: 但是沒有打算拚end game的 根本不太會去裡那暴龍冠名 12/25 17:04
louie0909: 近期沒ND明年目前看來沒東西只好繼續戰XB2啦 12/25 17:05
ayubabbit: 這代就是end game的誘因太大了 奶子就在哪裡我要抽 12/25 17:05
a2935373: 其實他設計也是你要抽到幾乎完整 因為很多支線都綁 12/25 17:05
ayubabbit: 不然像是XBX那一票機人 大部分人大概只做Ares 90ㄅ 12/25 17:05
ayubabbit: 你要把超機人做好大概也會打到吐血(? 12/25 17:06
leamaSTC: 人為什麼要抽石? 因為山就在那裡 12/25 17:07
kent24245: a2935373的質疑我是真心不懂,請問「無痛遊玩」的標準 12/25 17:24
kent24245: 不放在能打通關要放在哪?無痛遊玩全要素嗎?能麻煩你 12/25 17:24
kent24245: 舉一款能無痛拿全要素的遊戲來開開眼界嗎?「輕鬆遊玩 12/25 17:24
kent24245: 能保證你通關,但想碰額外要素就是no pain no gain」這 12/25 17:24
kent24245: 不是包括老任在內主流的設計理念嗎?魔界戰記的道具界 12/25 17:24
kent24245: 、PM的種族個體質、卡比的超難&boss rush,這些都是你 12/25 17:24
kent24245: 不碰也能輕鬆破關,想碰就是不歸路的要素啊,就連神作b 12/25 17:24
kent24245: otw你敢說你收集到第八九百顆種子不會感到一絲痛苦作業 12/25 17:24
kent24245: ?當然你可以說XB2的pain要素比較單純,就是用時間耐心 12/25 17:24
kent24245: 去磨,但那也沒有不可呀?單純用時間換收穫的要素你不 12/25 17:24
kent24245: 愛還有一堆玩家愛好嗎。「遊戲沒有強迫你壓摳」這句就 12/25 17:24
kent24245: 是永遠的重點啊,我上面也說了我零壓摳破關當正例了, 12/25 17:24
kent24245: 所以你到底還要求什麼? 12/25 17:24
Jay0924: 當年異塵餘生4也是這光景 12/25 17:25
ayubabbit: 我是覺得比fallout4好就是 fallout4的餅畫得更大 12/25 17:25
ayubabbit: 所以更是嘆氣 這bethesda真的是覺得有人做mod就亂搞 12/25 17:26
pikachu2421: ( ′_>`) Fallout4最大敗筆 捏不出蘿莉 還是上古好(? 12/25 17:27
a2935373: 能破關就好的標準跟沒有幾乎是一樣的 12/25 17:27
a2935373: 現代遊戲你調成ez mode很多甚至不看畫面亂按都能贏 12/25 17:28
a2935373: 你可不可以不用寅通關? 你可不可以華都不練通關? 12/25 17:29
a2935373: 答案都是可以 但是這種標準你乾脆看別人玩 12/25 17:30
leamaSTC: 華我還真的沒練啊... 12/25 17:30
kent24245: 樓上 可以欸= = 你沒看早就不只一個人說過帝國最強一入 12/25 17:30
kent24245: 隊就把寅冰起來? 12/25 17:30
kent24245: ???????我還是不懂a質疑的點,你要不要舉一款遊 12/25 17:31
kent24245: 戲來說明? 12/25 17:31
a2935373: 我質疑的點勒 你放一個格格不入的東西做啥? 12/25 17:31
a2935373: 誰麼遊戲你可以幾乎不看畫面打贏BOSS通關? 巫師三 12/25 17:32
a2935373: 什麼 12/25 17:33
leamaSTC: 呃...RPG類 有些人就是只想看劇情而已。像聖火這麼硬 現 12/25 17:34
leamaSTC: 在也有不死鳥模式 那你怎說? 12/25 17:34
a2935373: 那跟遊戲設計好壞兩碼子事情 12/25 17:34
kent24245: 我越來越看不懂了,虎虎綁升級這我也認同是缺點啊,但 12/25 17:36
kent24245: 其他我真的不知道你在說什麼…「不看畫面打贏boss」… 12/25 17:36
kent24245: 是在說XB2做不到這點所以設計失敗???你認真? 12/25 17:36
a2935373: 我是在說只求通關就好的標準跟沒有是一樣的 12/25 17:36
leamaSTC: 我也不懂你這個點啊 12/25 17:36
a2935373: 你可以完全不升級就打贏最後BOSS跟他設計爛有什麼關係 12/25 17:37
kent24245: 總結就是一句「通關無痛、額外要素no pain no gain,後 12/25 17:37
kent24245: 者不影響前者」請問XB2有違反這點嗎?沒有吧?如果你要 12/25 17:37
kent24245: 說的是純粹通關得不到樂趣,我可以跟你說絕對不是這樣 12/25 17:37
kent24245: 啊,我這80小時超多樂趣的啊,我相信也不會只有我一個 12/25 17:37
kent24245: 例子 12/25 17:37
a2935373: 我的點就是你拿你可以不用不練破關這點來護航沒有意義 12/25 17:37
a2935373: 他那方面就是做爛了 我沒說這遊戲不能玩 12/25 17:38
a2935373: 但是你拿那個來講Tiger不妨礙遊戲進行跟沒講是一樣的 12/25 17:38
WiLLSTW: 我覺得華的系統沒啥問題吧 除了結晶取得有點麻煩 12/25 17:39
a2935373: 照你的標準 扣除掉遊戲進行困難 只要有演出都及格了 12/25 17:39
ayubabbit: 華就真的是設定成 你啥都不做都很強 12/25 17:40
helba: 那軌跡大概都及格了(x 12/25 17:40
ayubabbit: 或者說這遊戲的設定合理點就在於你只要做最基本的努力 12/25 17:40
a2935373: 軌跡應該還不少人覺得及格(認真) 12/25 17:41
helba: 覺得東京沙拉脫也贏Xbx 及格 12/25 17:41
ayubabbit: 就可以體驗到80%的遊戲 但是能不能接受這種想法 12/25 17:41
a2935373: 不想抽神劍不想練羈絆我覺得都很合理 一定有人覺得沒差 12/25 17:41
ayubabbit: 我覺得很難說 我覺得這種平衡明明是任天堂的強處.. 12/25 17:41
helba: 大部分的劍劇情都在第五環qq 12/25 17:42
a2935373: 但是TigerTiger真的是擺來讓人覺得你為什麼要放這個 12/25 17:42
ayubabbit: 像是botw你完全不打四神獸跟殿堂也能破 12/25 17:42
ayubabbit: 但是這些殿堂跟神獸做得好不好還是太重要了 12/25 17:42
WiLLSTW: 你沒配晶片預設打就很猛了 大概有梅姐塞迦具土跟水刀強度 12/25 17:43
ayubabbit: 反正整體上就是個80~85的遊戲 為啥少那20分就是這樣 12/25 17:43
helba: 預設jk太軟 12/25 17:44
kent24245: 不如請a大講講哪部份你覺得做爛?壓摳不叫做爛欸,我上 12/25 17:44
WiLLSTW: 配好則是能讓他超爆幹強 12/25 17:44
kent24245: 面也講了no pain no gain,想要拿額外要素又不想要痛苦 12/25 17:44
kent24245: ,世界上還真的沒這種遊戲吧,連gal game要蒐CG都要拼 12/25 17:44
kent24245: 命S/L了… 12/25 17:44
a2935373: TigerTiger爛我講很明確了 他格格不入 12/25 17:45
ayubabbit: 劇情很爛啊 我給2...3分好了 12/25 17:45
a2935373: 你這樣還不懂我也沒辦法 12/25 17:45
ayubabbit: 好吧 看來不是問我 我先退 12/25 17:46
a2935373: 劇情我都腦袋放空看 12/25 17:46
kent24245: 喔,所以a273的質疑點就是虎虎綁升級太爛,喔這我完全 12/25 17:46
kent24245: 同意XD沒事了,打擾打擾 12/25 17:46
a2935373: 所以我才說你講能破關就好沒意義啊...我的話有這麼難懂? 12/25 17:46
a2935373: 還有不要亂改人家ID 12/25 17:47
kent24245: 抱歉,數字很難背 12/25 17:47
safy: "a2935373: 標準是放在能打通關??" 標準先這樣巴 12/25 17:47
a2935373: 我真的覺得多做一個可以綁打撈的升級模式都好 放那個... 12/25 17:47
safy: 原PO都還沒破關, 要求破關後的內容也太超過了點 12/25 17:47
WiLLSTW: 只有我覺得虎虎很好玩嗎。゚ヽ(゚ Д`)ノ゚。 12/25 17:48
kent24245: 不是阿,我從一開始就說了虎虎綁升級是缺點沒錯啊,我 12/25 17:48
kent24245: 說不壓摳破關的回應對象也是那些覺得刷神劍、羈絆、場 12/25 17:48
kent24245: 景煩的人,結果卻跳出來質疑,然後又說爛的點是虎虎… 12/25 17:48
kent24245: 這不太對吧XD 12/25 17:48
a2935373: 我不覺得他難玩 但是他跟遊戲的調性差太遠 12/25 17:48
safy: 虎虎小遊戲很可愛啊 12/25 17:49
safy: kent24245的意思是, 每次討論到一半都會被扯開話題 12/25 17:50
kent24245: 我也愛玩虎虎,不過綁升級逼人玩的確不ok 12/25 17:50
a2935373: 我是質疑你標準只放在我都不碰那些也能破關 12/25 17:50
a2935373: 跟Tiger一樣 那些都不碰能不能破關 可以啊 12/25 17:50
NighterRO: 虎虎玩不好功虧一簣就是幹 但是拿滿寶升上來只有爽而已 12/25 17:50
ayubabbit: 虎虎ez mode終於算是可以玩了 碰牆會失血 12/25 17:52
ayubabbit: 就算紅白機時代也沒這樣設定吧 12/25 17:52
ayubabbit: 我唯一想到只有那個地心探險 12/25 17:52
kent24245: 壓摳最重要的概念就是不能干涉主線,否則就是糞(除非宣 12/25 17:55
kent24245: 傳有事先講是壓摳game),這點虎虎的確越界我認同,但轉 12/25 17:55
kent24245: 蛋、羈絆這部分明顯不干涉主線,也是我回應想講的,就 12/25 17:55
kent24245: 連羈絆劇情也是不干涉主線的支線,所以不算缺點,上面 12/25 17:55
kent24245: 也說了就連gal game也是要刷S/L的,沒有額外要素是不痛 12/25 17:55
kent24245: 苦的 12/25 17:55
bestadi: b計劃、沙羅曼蛇碰牆會直接爆炸吧 扣血算善良了... 0.0 12/25 17:56
SHR4587: 刷神劍我覺得沒差但一個單機Game搞抽抽樂機率又涉這麼低 12/25 17:57
SHR4587: 有點不太厚道,虎虎虎那個真的神煩就是了 12/25 17:57
spaceview: 虎虎如果多幾個獲得結晶方法會比較好 只能農小遊戲很煩 12/25 17:57
spaceview: 雖然第一關習慣可以簡單刷個8箱沒問題XD 12/25 17:58
ayubabbit: 幹 一點都不簡單 12/25 17:58
a2935373: 麻煩跟花時間與否和系統設計好壞不直接相關 12/25 17:58
a2935373: 搞抽抽樂是為了拖時間 但是設計成那樣單純搞人 12/25 17:59
SHR4587: 虎虎虎設計好一點當作賣點可以,但前提是要提供另一個管 12/25 18:00
SHR4587: 道給玩家獲得結晶QQ管道越多越好,只能玩小遊戲結果就是 12/25 18:00
SHR4587: 一堆人冰封寅,即便寅不玩虎虎虎也很強玩家還是會選擇冰 12/25 18:00
SHR4587: 封的占多數 12/25 18:00
kent24245: 其實認真講P系列蒐集全P、神寶全圖鑑、botw全圖鑑的痛 12/25 18:00
kent24245: 苦度都比XB2全神劍高太多倍了,不必對轉蛋有先入為主的 12/25 18:00
kent24245: 厭惡,也真的有人去享受低機率中稀有的爽啊,再說遊戲 12/25 18:00
kent24245: 也提供了不少輕鬆刷核心的方式,我是覺得不算缺點,當 12/25 18:00
kent24245: 然動畫不能跳完全是煩死人的缺點 12/25 18:00
SHR4587: 搞抽抽樂如果機率設在一個甜蜜點的話反而會很吸引人 12/25 18:00
ayubabbit: 因為奶子就在那邊 想抽 12/25 18:01
SHR4587: 但機率設這麼低真的會讓人抽到賭爛 12/25 18:01
a2935373: 身為一個上面全都有達到的抖M XB2就是煩死人 12/25 18:01
ayubabbit: 女神系列惡魔(P)可以用買的後 就變成賺錢遊戲吧 12/25 18:02
kirbycopy: 其實一開始我是比較挺你的 但真的好幾週還在講這些之前 12/25 18:02
ayubabbit: 反正你就對著合成表 開始買惡魔(P) 12/25 18:02
kirbycopy: 就講過的問題 而且還是以跟板友對幹的形式 這樣不好 12/25 18:02
SHR4587: 寶可夢設計跟抽神劍的概念就有點不同了,寶可夢一開始的 12/25 18:03
SHR4587: 用意就是讓人可以交換交流,神劍如果搞可以上網跟人交換 12/25 18:03
SHR4587: 交流設這麼低機率其實反而沒問題,薩爾達那個我是不太懂 12/25 18:03
SHR4587: 就是了。 12/25 18:03
a2935373: 要跑來跑去 但是其實也還好 12/25 18:04
kent24245: 那請問a2935373有沒有達成botw100%完成度?卡比300%?P 12/25 18:04
kent24245: M全圖鑑?哪怕任何一款,然後你還能說XB2的壓摳要素比 12/25 18:04
kent24245: 你玩的那些更煩…我就沒話講XD至少我個人是有生之年不 12/25 18:04
kent24245: 可能達成botw100%啦…就算有面具蒐種子還是太痛苦了, 12/25 18:04
kent24245: 反倒是抽神劍根本簡單 12/25 18:04
SHR4587: 反正在這邊罵的還是捧的大多數都還是喜歡這遊戲的,真的 12/25 18:04
SHR4587: 不爽的早就不討論了吧.......(ry 12/25 18:04
a2935373: botw有 卡比我沒玩 我還是要說XB2很煩 12/25 18:05
a2935373: 我是那種看攻略找也無所謂的人 12/25 18:06
spaceview: PM全圖鑑都等那個世代快結束才拼 這樣有趕作業的感覺XD 12/25 18:06
a2935373: PM全圖鑑根本也不難 逼你要交換罷了 12/25 18:06
SHR4587: 抽神劍的必要性我覺得還是大於PM等等的蒐集要素,畢竟稀 12/25 18:07
SHR4587: 有神劍攸關支線劇情,而且還有動畫演出......,你說最難 12/25 18:07
SHR4587: 抽的是四星而且會出強到爆的技能機率低的不可思議我還能 12/25 18:07
SHR4587: 理解就是了 12/25 18:07
a2935373: 蒐集種子很有趣啊 可以當逛街 12/25 18:07
kent24245: 那只能說玩家性格不同,我尊重你的批評。我自己不愛看 12/25 18:07
kent24245: 攻略,所以反而不討厭抽神劍,因為早晚有一天能達成,b 12/25 18:07
kent24245: otw是真的有可能有生之年找不全www 12/25 18:07
weselyong: 我支持你 在批XB2這遊戲 總有人扯什麼一代就有怎樣怎樣 12/25 18:08
a2935373: 抽是還好 但是他的設計讓人覺得很煩 12/25 18:08
SHR4587: BOTW那種就是逼你要跟玩家交流了 12/25 18:08
SHR4587: 我也是支持抽的方式拉,真的很新鮮,但機率設成這麼低真 12/25 18:09
SHR4587: 的很有問題...... 12/25 18:09
SHR4587: 還有就是抽歪的問題其實更煩....... 12/25 18:10
a2935373: 還好啦 超頻還算夠用...... 12/25 18:10
kent24245: 嗯 機率問題都是可討論的,主要我是覺得不要直接打翻整 12/25 18:10
kent24245: 個概念 12/25 18:10
SHR4587: 雖然我沒抽歪我也都抽到我想要的Blade了(拖走 12/25 18:12
kent24245: 對了 我認同botw搜集種子兼逛街很有趣…但那是指前兩百 12/25 18:12
kent24245: 顆的時候XD兩百顆後我真的只能放棄蒐全了…直接當成偶 12/25 18:12
kent24245: 爾遇到的驚喜 12/25 18:12
ayubabbit: 我最後一枝花了30顆史詩就抽到 歐洲人desu 12/25 18:13
ayubabbit: 我原本還刷到99顆才開始抽說 12/25 18:14
e04su3no: 如果配套措施有做好也許抽抽不錯 保底.跳動畫那些 問題 12/25 18:14
e04su3no: 是沒有 12/25 18:14
SHR4587: BOTW其實也滿多人玩到很悶就是了,開放世界的缺點吧,即 12/25 18:14
SHR4587: 便BOTW施做了特殊的設計還是免不了開放世界的問題 12/25 18:14
a2935373: 抽到後來我超想一次解放所有黑面蔡 12/25 18:15
SHR4587: 我現在差5隻要用抽的QQ 12/25 18:15
a2935373: 我還差四隻 打算主線先衝一下 12/25 18:16
a2935373: 不然等級太高走過去都像在逛街 12/25 18:16
SHR4587: 我衝完主線無聊抽一下才抽到我要的Blade QQ 12/25 18:17
SHR4587: 希望New Game+不要把Blade洗光QQ我會崩潰 12/25 18:17
a2935373: 跟GTAV單機比起來 我覺得好多了... 12/25 18:17
ayubabbit: 只靠預設的都可以把主線boss當智障打了 12/25 18:17
ayubabbit: 把一些blade留給lv破百王ㄅ 12/25 18:18
a2935373: GATV主線搶劫什麼的蠻好玩的 但是除此以外我真的破完不 12/25 18:19
a2935373: 想碰 12/25 18:19
SHR4587: GTA V其實抽掉很多GTA IV的優點,整體我不是很喜歡就是了 12/25 18:19
ayubabbit: 所以說問題就在於 奶子在那邊 想抽 12/25 18:19
a2935373: GTAV精華我覺得都被塞到線上... 12/25 18:20
ayubabbit: 我是你rpg就找四個牛郎來 12/25 18:20
beyonf: 推 12/25 18:22
e04su3no: 我很疑惑老任是在趕什麼17年已經靠曠野和奧德賽交出漂亮 12/25 18:38
e04su3no: 的成績單了 何必讓XB2趕在今年上 12/25 18:38
bestadi: 2年半這水準算還ok阿 ms社也知道自己沒人 控制自己成本 12/25 18:55
ayubabbit: 因為意料外啊 今年看起來任天堂是很刻意不讓任何 12/25 18:58
ayubabbit: 遊戲delay 12/25 18:58
ayubabbit: 所有遊戲都是公布發售日期就是準時出 12/25 18:58
bestadi: 從這作後半是純線性JRPG來看 也算相當省經費討巧的地方 12/25 18:59
ayubabbit: 然後事後再慢慢用patch追加東西 botw成功了 12/25 18:59
ayubabbit: arm成功了 splatoon2成功了 XB2大概也可以ㄅ 12/25 19:00
bestadi: XB2應該不太靠PATCH追加 因為他後半就開始節省開發資源 12/25 19:01
bestadi: 而且他也非首日能賣500萬 後面可以慢慢打掉重作的3a製作 12/25 19:04
ayubabbit: 之前懶得貼的...找一下 12/25 19:13
ayubabbit: 前陣子美國eshop有公布2017 switch銷售排行版 12/25 19:13
ayubabbit: 我印象推測數字xb2 大概只算半個月有破10萬 12/25 19:13
ayubabbit: 我推測xb2大概會賣得跟arm跟1 2 switch差不多吧 12/25 19:14
ayubabbit: (120~180之間) 12/25 19:14
ayubabbit: 如果xb2有照著arm的流程走的話... 12/25 19:15
vsepr55: 太樂觀了吧XDD 12/25 19:16
helba: 集月亮比集種子有趣,是我覺得奧德賽更應該拿goty的原因( 12/25 19:16
helba: ? 12/25 19:16
ayubabbit: 目前數字還真的是挺樂觀的 如果xbx有賣到90萬的話 12/25 19:17
ayubabbit: 畢竟這90萬也是vgchartz腦補出來 我猜沒破200萬 12/25 19:18
ayubabbit: 老任都當零頭(? 12/25 19:18
kennyken220: 嫌作業感很重那就不要玩就可以體驗完整版了 XDD? 12/25 19:24
kamener: 手殘黨月亮跟本拿不到好嘛 12/25 19:26
helba: 那就套這裡最愛講的 那是你不會玩 12/25 19:41
kamener: 農農農還是拿的到好嗎?和會不會玩有啥關係啊 12/25 19:43
spaceview: 因為就只是有人被那句戳到以後就不爽到現在而已 12/25 19:45
helba: 月亮也可以用買的啊 12/25 19:49
kamener: 裏關月亮是要怎麽買,自從少了凱比才發現自己是手殘黨 12/25 19:52
must: 批評可以,但一直跳針不累嗎 12/25 19:53
beyonf: 推 設計思路就是這樣 沿著這種思路去玩體驗不好 當然就顯 12/25 22:48
beyonf: 得很矛盾 不是說什麼“自己選的”這麼簡單 12/25 22:48
plugscat: (っ °Д °;)っ/︴<>< <>< <>< 12/26 06:47