推 azas: 我覺得你講的都蠻中肯的,這批不得的風氣有點怪,每個人接 12/25 15:31
→ azas: 受程度不同,護衛的都說又沒差或你自找的,不想看到批評… 12/25 15:31
推 siriussowhat: 推這篇 有條有理不卑不亢 12/25 15:31
推 ernova831: 你還真難伺候 要不你做個影片來告訴大家什麼叫Xb的100 12/25 15:35
→ ernova831: 分 12/25 15:35
推 ernova831: 每送賣剩丟厚啊 搞的意見跟你不同都像有血海深仇似的 12/25 15:38
→ ayubabbit: 樓上這點真的很有同感 明明一堆人都是戰遊戲十年以上 12/25 15:39
→ ayubabbit: 意見衝突不是本來就是常見的嗎 攻防來回才有趣(? 12/25 15:40
→ ayubabbit: 為啥要把討論區當臉書發文 認同請分享 12/25 15:41
→ game721006: 說這版不能批的才是最不能接受他人意見的吧 12/25 15:44
推 ernova831: 我自己是覺得比起UI啥的 某些明擺著要人農的地方比較惱 12/25 15:45
→ ernova831: 人 12/25 15:45
推 henryyeh0731: 其實我很疑惑...吵到贏有糖果吃嗎? 12/25 15:46
推 ayubabbit: 所以我還真的不太想玩回他的文了 只想求認同而已 12/25 15:46
→ ayubabbit: 就...在筆戰中尋找生存的意義(棒讀 12/25 15:46
→ henryyeh0731: 不惜這樣反駁互撕也要表達這遊戲有多糞也算一種愛 12/25 15:47
→ game721006: 不就那套「我覺得糞作就是糞作,你們不許有意見」 12/25 15:48
→ henryyeh0731: 每種遊戲都會有元祖廚/無印廚,但是原po看來也不像 12/25 15:49
→ keinsacer: 實際上他講的缺點,是不是修正了會更好? 12/25 15:49
推 ernova831: 病嬌(蓋章) 12/25 15:50
推 henryyeh0731: 農要素是不是缺點我覺得爭議很大啦 12/25 15:51
→ ayubabbit: QTE我挺有意見的就是 因為這遊戲QTE完全不按也是good 12/25 15:51
→ ayubabbit: 反過來XB1 QTE沒按到真的超級傷 12/25 15:51
→ ayubabbit: 大概沒有打過雪山二天王才會感受不到 12/25 15:51
→ henryyeh0731: 作業感本來就是看人,有人喜歡有人不喜歡 12/25 15:52
→ ayubabbit: 你開場沒按到QTE 你的士氣低就砍不到人 12/25 15:52
→ keinsacer: 話說戰鬥QTE喊聲的到底是誰啊 讓人很出戲…XD 12/25 15:52
→ ayubabbit: 更別提你chain沒按到就是少砍好幾刀 櫻花亂舞也是 12/25 15:52
→ ayubabbit: I like your attriube!!! 12/25 15:52
→ ayubabbit: 2代QTE我都愛按不按的 大部分有cool就滿足 12/25 15:53
→ ayubabbit: 打撈我都看Rex摔下去 12/25 15:54
→ keinsacer: 不能讓攻擊者或神劍喊個yatta yosha,而是不知名的大叔 12/25 15:54
推 ernova831: 農藥素無所謂 但數值真的是搞人 最低近8000的信賴 12/25 15:54
→ keinsacer: 實在很怪XDD 12/25 15:54
→ ayubabbit: 喔 你說那個amazing喔 真的很白癡 12/25 15:55
→ ernova831: 正常玩最多4環就是極限了 真心覺得 12/25 15:55
推 a2935373: 其實還好啦 認真想洗一隻9800也花不了多少時間 12/25 15:56
推 henryyeh0731: 其實是還好啦,就跟lol的mega kill, god like一樣 12/25 15:56
→ a2935373: 我其實比較想靠北抽神劍越來越難抽這回事 12/25 15:57
→ a2935373: 然後TigerTiger我真的提不起勁玩.... 12/25 15:58
推 keinsacer: 一代戰鬥玩起來過癮,個人感覺角色戰吼佔了一部分 12/25 15:58
→ ayubabbit: 恩 我覺得放在五環的羈絆任務還挺雞歪的 12/25 15:58
→ ayubabbit: tiger tiger ez mode算是挺有趣的啦 我覺得 12/25 15:58
→ a2935373: 如果他能拆其他東西換以太和其他零件製作書入手 12/25 15:58
→ ayubabbit: 只是不會想玩100次的那種有趣 12/25 15:59
→ keinsacer: 因素,一邊操作一邊聽大家吼技名,很有臨場感 12/25 15:59
→ a2935373: 就算難很多我也覺得沒差 想快速入手的去玩就好 12/25 15:59
→ henryyeh0731: 或許加個保底會好一點,但只能說世界觀設定就是如 12/25 15:59
→ henryyeh0731: 此,你加入十連抽就是會有違和感,保底也是 12/25 15:59
→ a2935373: 強迫我玩那種小遊戲根本就挑戰我的耐性 12/25 15:59
→ ayubabbit: 戰吼日文版不錯啊 他有意見的是amazing那個 12/25 16:00
→ a2935373: 五萬分多練幾次也沒很麻煩 但是要我洗零件和以太 不幹 12/25 16:00
→ ayubabbit: 我後來想到個例子 不知道大家有沒有玩過無印wow 12/25 16:00
推 game721006: 換成阿梅坦就沒差啦,而且就算不玩一樣能解鎖JD劇情 12/25 16:00
→ ayubabbit: 最早wow騎乘鳥點 是只能一次飛一站 12/25 16:00
→ ayubabbit: 你每次都要一站一站搭到目的 很合理吧 12/25 16:01
→ henryyeh0731: amazing不好拿給子安武人配斯扒拉西會好一點嗎? 12/25 16:01
→ a2935373: 當年術士為了職業任務流浪到天涯<--- 12/25 16:01
推 zzz54666: 反正這遊戲就只能在我心中拿70分 誰來講都還是只有70 12/25 16:01
噓 kent24245: 作不作業當然是自己決定的啊…沒聽過PM孵蛋廢人?魔界 12/25 16:01
→ kent24245: 戰記系列9999等9999999傷害?牧場物語50年結婚週年事件 12/25 16:01
→ kent24245: ?上面這些任一款你要達成都比XB2辛苦10倍,但重點就在 12/25 16:01
→ kent24245: 你他媽的可以不要這樣玩啊www板上多少人講過了,虎虎轉 12/25 16:01
→ kent24245: 蛋支線傭兵一概不鳥,只要幾隻黑面蔡在手配劇情神劍就 12/25 16:01
→ kent24245: 可以爽爽破關,寅就算零晶片也不至於廢到不能用,永遠 12/25 16:01
→ kent24245: 無視別人的證據,自己拿出來的又只有主觀嘴砲,你這篇 12/25 16:01
→ kent24245: 裡的批評都自己心虛地加上了「有些玩家」覺得煩了www既 12/25 16:01
→ ayubabbit: 後來變成可以一次飛到目的 AFK還有拍影片吐嘲 12/25 16:01
→ kent24245: 然是「有些」不就代表這是主觀喜好而非絕對對錯嗎?怎 12/25 16:01
→ kent24245: 麼你就可以把「有些玩家不愛」上綱成「設計有問題」, 12/25 16:01
→ kent24245: 所以我們這些無所謂的玩家都是不會玩遊戲看不出設計優 12/25 16:01
→ kent24245: 劣?只有像FFXV的水都閹割、或是XBX主線直接斷尾這種「 12/25 16:01
→ kent24245: 每個玩家都會被影響到的」才算是客觀上的缺點好不。再 12/25 16:01
→ kent24245: 者我們這些覺得無所謂的人也沒有把那些要素上綱成這遊 12/25 16:01
→ kent24245: 戲好棒棒的優點,說穿了就是哈密瓜的哈味而已,就只有 12/25 16:01
→ kent24245: 你殺紅了眼不黑到底不痛快www你從第一串就沒分清楚「好 12/25 16:01
→ kent24245: 惡」跟「優缺」,到現在還是分不清楚,難怪發一次言就 12/25 16:01
→ kent24245: 被嗆一次嘛 12/25 16:01
→ kent24245: 只有逼你作業的才算缺點,否則都只是選擇性額外要素而 12/25 16:01
→ kent24245: 已,這款遊戲不壓摳就破不了嗎?根本不是啊。看來蒼天 12/25 16:01
→ kent24245: 壽司給你的教訓還不夠,好心再提醒你一次,你被嗆的癥 12/25 16:01
→ kent24245: 結點根本不在你批評遊戲,而在你見識少還裝大師好嗎? 12/25 16:01
推 Shanye: 推你喔 好像說XB2的缺點都是自找麻煩 12/25 16:02
→ supperray: 多的零件不是可以換以太結晶嗎?也可以用結晶買 12/25 16:02
→ ayubabbit: 樓上你不想回個文賺mpㄇ 12/25 16:02
→ a2935373: 雖然我是用正太控阿梅玩沒錯 但是他那個小遊戲真的很... 12/25 16:02
→ Shanye: 啊我遊戲買了 花時間玩了吐個口水都不行 是怎樣的一言堂啊 12/25 16:02
→ keinsacer: 一些搞人設定,如果不是為了惡意增加遊戲時數,加些補 12/25 16:02
→ keinsacer: 救 12/25 16:02
→ ayubabbit: 我覺得就養三隻華真的太麻煩了 12/25 16:03
→ ayubabbit: 明明乙太爐就共用 為啥要獨立升級ㄋ 12/25 16:03
→ keinsacer: 手段就能排解掉反人類設定對玩家帶來的不滿 12/25 16:03
→ ayubabbit: 難道夜晚陪寢也能一次三個來ㄇ 12/25 16:03
→ a2935373: 只要看劇情的話我買遊戲幹麼? 能破關就好的言論都出來了 12/25 16:03
→ ayubabbit: 我否定這叫反人類喔 我上面舉例wow的鳥點了 12/25 16:04
→ keinsacer: 而XB2目前還在搞人不償命的階段… 12/25 16:04
→ pikachu2421: ( ′_>`) 不准別人對你的批評提出反對意見才叫一言堂 12/25 16:04
→ ayubabbit: 一站一站飛才合理 但是大家情願不合理的一次飛到底 12/25 16:04
→ a2935373: 如果能拆掉其他東西換以太我是覺得就OK了 12/25 16:04
→ ayubabbit: 可以拆啊 12/25 16:04
→ a2935373: 不是Tiger出來的東西 12/25 16:05
→ keinsacer: 首次更新是感覺有點補救,只希望接下來會繼續修正 12/25 16:05
推 game721006: 不然提幾個要享受全要素不用壓扣的遊戲出來看看 12/25 16:05
→ a2935373: 至於五環難練這點 我忍受力算比較高 12/25 16:05
→ a2935373: 抽神劍很煩倒是真的 太多還要解放 12/25 16:05
→ keinsacer: 比方說抽核心,要弄成10連抽或跳過前半段演出 12/25 16:06
→ ayubabbit: 我這點一直在反省,事前我們這些老fans一直提XB的優點 12/25 16:07
→ ayubabbit: 可是忘了說這系列一直農得要死,系統也常常有缺陷 12/25 16:07
→ a2935373: 我覺得Tiger的問題是 就只有他用很詭異的方式來練 12/25 16:07
→ keinsacer: 就算弄個略麻煩的成就解鎖,或是後期隨劇情開放也好 12/25 16:07
→ ayubabbit: 導致第一次上手的玩家完全跟不上這過氣的系統 12/25 16:07
→ a2935373: 那小遊戲玩玩還可以 你拿來當升級手段跟主遊戲格格不入 12/25 16:08
→ a2935373: 地圖什麼的我覺得看習慣古早地圖其實還算好懂 12/25 16:08
→ ayubabbit: 對啊 幹你tora 這諾本族真的是超級爛的民族 12/25 16:08
→ ayubabbit: 一代勇者真是清流 12/25 16:08
→ keinsacer: 大膽一點讓雷總一次抱十顆往天上撒也好, 12/25 16:09
→ keinsacer: 說不定還能在玩家之間變成受歡迎的哏XD 12/25 16:09
推 Niagara: 一言堂XDD 十篇有九篇在批的 一是一在哪? 12/25 16:09
→ hasebe: 他不爽蓓姐都能說扭腰game,大大們認真了 12/25 16:09
推 Delisaac: 我就說這版風向批不得XB2吧,搞得好像XB2專板一樣。推 12/25 16:10
→ Delisaac: 文有人點到重點:原po講的點如果改善,遊戲是不是會更 12/25 16:10
→ Delisaac: 好玩?很明顯就是啊,那為什麼要一直硬拗說這些缺點不 12/25 16:10
→ Delisaac: 算缺點、避開這些要素也可以破關之類似是而非的言論呢 12/25 16:10
→ Delisaac: ?今天又不是把這遊戲噴到連糞都不如,明明就是好遊戲 12/25 16:10
→ Delisaac: ,但也有讓人無法忍受的缺點,提出來到底是有什麼問題 12/25 16:10
→ Delisaac: ? 12/25 16:10
推 a2935373: 就算綁定華的零件要打撈我都不覺得很靠北 偏偏要綁那個 12/25 16:10
噓 game721006: 對,你們說的太對了,批不得,給你們拍拍手,你們是清 12/25 16:12
→ game721006: 流,其他人的意見都是糞,只容你反不容我捧 12/25 16:12
→ ayubabbit: 哪裡批不得 上面批幾篇 我都快笑死了 12/25 16:13
→ game721006: 玻璃心還是別上論壇好了,自己意見不被接受就覺得別人 12/25 16:14
→ game721006: 打壓霸凌,你還是斷網會比較快樂 12/25 16:14
→ ayubabbit: 不能接受被批評的是你吧 Delisaac 12/25 16:14
推 Raccoon: 無法用道理反論的時候就會說人一言堂 12/25 16:14
→ hasebe: [情報]『幻影異聞録#FE』販売本数 2万3806本 12/25 16:14
→ keinsacer: 反人類:例如tora、料理、繳道具 之類的操作, 12/25 16:14
→ ayubabbit: 我完全看不出來NS版上的XB2串是一面好評 12/25 16:14
推 scenes: 先貼標籤的先贏啊 12/25 16:15
→ ayubabbit: 大家要批來批 要捧來捧 很公平 12/25 16:15
→ hasebe: 前後文,基本上就是一兩個缺點中肯,再擴散到整個遊戲狗 12/25 16:15
→ hasebe: 屁爛 12/25 16:15
→ Raccoon: 是個馬嚕背你怨恨神(高橋)造出讓他不幸世界(遊戲)的故事 12/25 16:15
→ hasebe: #FE還很冷,XB2再配合NS黑風部隊,完美! 12/25 16:16
→ hasebe: 謝謝大大們幫忙炒人氣 12/25 16:16
→ hasebe: 另外更新一下,沒人氣的FE單卡價最高4800日圓有了 12/25 16:17
推 scenes: 官方22號送的乙太配上幾場虎虎 華就直接拿出來用了 猛的 12/25 16:17
推 Delisaac: 看吧,又有死士出來直接點名ID,然後瞎掰別人根本沒講 12/25 16:18
→ Delisaac: 過的話,真無言。我沒興趣淌渾水,各位請繼續 12/25 16:18
→ hasebe: C93依然有商業攤,Tiki桌布害我6800買 12/25 16:18
推 ayubabbit: #FE還要買wiiU 現在買不到了吧 12/25 16:18
→ keinsacer: 所以這篇有哪個缺點是還不錯,繼續保留不用改的嗎? 12/25 16:18
→ hasebe: 請繼續黑讓我便宜入手 12/25 16:18
→ ayubabbit: 我覺得買cd就好 cd很好聽 水賴祈很棒 12/25 16:18
→ game721006: 翻譯:我…我才不在乎你們講什麼呢,不理你們了 12/25 16:18
→ ayubabbit: 就...QTE我覺得很好 12/25 16:19
推 spaceview: 還是去看蒼天系列文比較好笑啦 呵呵 12/25 16:19
→ ayubabbit: 戰鬥部分我覺得基本上9分起跳 我想給10分 12/25 16:19
→ keinsacer: 當該文反方脫離討論重點,跑去講一言堂之類的, 12/25 16:19
→ ayubabbit: 劇情2分 系統面5分可以改的很多 12/25 16:19
→ kent24245: XB2爭議很多,一部分是確鑿無疑的缺點,比如虎虎綁升級 12/25 16:19
→ kent24245: (不是虎虎本身,我還蠻愛玩的)、糞UI、教學、地圖、抽 12/25 16:19
→ kent24245: 卡過程冗長(不是抽卡系統本身)…等等,另一部分則是見 12/25 16:19
→ kent24245: 仁見智的要素,比如QTE、轉蛋要素、支線、戰鬥系統細節 12/25 16:19
→ kent24245: 、場景技能探索、壽司…等等,前者改掉當然會更好,後 12/25 16:19
→ game721006: 之前#FE遇到店家拋售,九百台票入手 12/25 16:19
→ kent24245: 者則是不只XB2,滿街都是類似的壓摳、作業要素,有些人 12/25 16:19
→ kent24245: 喜歡,但不喜歡的完全不碰也不影響樂趣,把兩者混為一 12/25 16:19
→ kent24245: 談才是這些批評鬧的點 12/25 16:20
→ ayubabbit: 只要有人跑來批評戰鬥系統我就出場護航了 12/25 16:20
→ keinsacer: 就跟放棄講道理,跑去批態度意思差不多啊… 12/25 16:20
→ ayubabbit: 哪裡批態度 解釋那麼多你是看不懂ㄇ 12/25 16:21
→ a2935373: 抽卡越抽越難抽這點我還蠻想靠北的... 12/25 16:21
推 hasebe: 認真講,一大半缺點22日更新掉了,剩下大多見仁見智 12/25 16:21
→ a2935373: 單機遊戲沒必要這樣搞人吧 12/25 16:21
→ ayubabbit: 有些人就真的可以感受到他是玩了然後分析問題講出來 12/25 16:21
→ ayubabbit: 有些人就真的是玩了腦衝就來發文 12/25 16:21
→ hasebe: 抽卡戰場再上一篇,歡迎加入(?) 12/25 16:22
→ ayubabbit: 像是壽司就是腦衝文 我猜他本人應該超後悔不該提 12/25 16:22
→ ayubabbit: 一切都是太年輕的錯 12/25 16:22
→ keinsacer: 22號更新除了小地圖跟tora外,還有什麼? 12/25 16:23
→ ayubabbit: 直接點這串推文 像是a2935373不喜歡部分我就挺認同的 12/25 16:23
→ hasebe: 剩下缺點都選修項目啊,大可不選是真的沒影響 12/25 16:23
推 tonyh24613: 1.1.1只更新了冰山一角吧,除了虎虎外還不如1.1.0幅度 12/25 16:23
推 hsinson: 說真的我更不能理解覺的這遊戲爛然後還一直來po文章的想 12/25 16:23
→ hsinson: 法,分享心得訴說抱怨可以,可是一篇就夠了。從發售到現 12/25 16:23
推 zzz54666: 戰鬥系統不是我的菜 這個無解 12/25 16:23
→ hsinson: 在吵來吵去還是一樣的東西,只是讓其他想黑這遊戲的人有 12/25 16:23
→ hsinson: 更多發揮空間 12/25 16:23
→ ayubabbit: 我希望有10連啦 雖然我已經畢業了 造福後人(? 12/25 16:23
→ ayubabbit: 然後給我聖誕蛋糕 我cgss都刷一卡車聖誕蛋糕了 12/25 16:24
→ hasebe: 我就說了,是對強迫症發動時難度太高,偏偏遊戲設計容易發 12/25 16:24
→ hasebe: 動XD 12/25 16:24
→ hasebe: 是啊,所以捰懶得說了,就這樣,反之黑風部隊不會講理 12/25 16:25
→ a2935373: 要我刷水晶抽卡 沒問題 我沒意見 但是拜託不要整人 12/25 16:25
→ keinsacer: 繳任務道具逼人一個一個點也是放著沒差的嗎… 12/25 16:25
→ hasebe: 現在想認真討論缺點也會有人亂XD 12/25 16:25
推 game721006: 全要素要壓摳的遊戲滿街跑,如果把滿足全要素的重複作 12/25 16:25
→ game721006: 業當成缺點,那市面上恐怕找不出沒缺點的遊戲了 12/25 16:25
→ a2935373: 交任務道具那個頗白癡 但是重複性其實還好 12/25 16:25
→ ayubabbit: 那個要修 好像是bug 因為有些時候可以一次繳滿 12/25 16:25
→ ayubabbit: 我冰雕跟甜點都是一次點到20個 12/25 16:26
→ kent24245: kein你要舉不用改的部分,好啊,比如壽司就是啊,自己 12/25 16:26
→ kent24245: 回去翻壽司系列就知道原po鬧多大的笑話。轉蛋系統也不 12/25 16:26
→ kent24245: 用改啊,有人就是愛轉蛋啊(轉蛋動畫不能跳是另一個議題 12/25 16:26
→ ayubabbit: 但是料理跟飯糰不知道為啥每次都要我點 12/25 16:26
→ kent24245: ,那部分就該改)。場景技能也不用改啊,我就覺得收集一 12/25 16:26
→ kent24245: 堆技能去開以前去不到的地方很有趣啊,反正又不影響主 12/25 16:26
→ kent24245: 線。QTE也不用改啊,我覺得QTE超爽快又不難按,而且又 12/25 16:26
→ kent24245: 不是在過場突然出現煩你那種,近代RPG戰鬥有QTE的一大 12/25 16:26
→ kent24245: 推啊。如何,還要舉嗎? 12/25 16:26
→ a2935373: 雖然我這方面的意見不準 因為我會洗羈絆 12/25 16:26
→ keinsacer: 覺得遊戲OO,為何來po文←這種心態才是最沒建設性的吧 12/25 16:26
→ ayubabbit: 就有些人看膩了戰文吧 我是很歡迎可以接受批評的戰文 12/25 16:27
→ keinsacer: 反過來也能說「覺得好為何要po文」耶…重點應該是內容 12/25 16:27
→ keinsacer: 提到的點吧? 12/25 16:27
→ ayubabbit: 像是那種說 不能批 一言堂 護衛隊封口的就別來了 12/25 16:28
→ ayubabbit: 因為這個作者他已經發了4,5次 然後同樣意見一直提 12/25 16:29
→ ayubabbit: 也不能接受版友的意見 12/25 16:29
→ game721006: 他前幾篇沒人叫他別po文吧,一連好幾篇都是同樣論調才 12/25 16:29
→ game721006: 是問題 12/25 16:29
→ ayubabbit: 被糾正就扯出更奇怪的理由 12/25 16:29
→ keinsacer: 一些壓扣因素,正方也能去找相關資料來證明影響不大啊 12/25 16:29
→ ayubabbit: 可以啊 我都打好打滿了 很正面吧 12/25 16:29
→ keinsacer: 比方說絆五輪,說不定實際差異只有傷害10%或更低 12/25 16:30
→ ayubabbit: 像是刷結晶 後來刷牛一場可以刷20+ 史詩 12/25 16:30
→ ayubabbit: 甚麼稀有結晶根本不用浪費時間抽 12/25 16:30
→ ayubabbit: 羈絆環除了放在5輪任務很雞歪 還有七冰外 12/25 16:31
推 hsinson: 批評這遊戲ok,本來就有人喜歡有人不喜歡。可是一樣觀點 12/25 16:31
→ hsinson: 發文一直在吵,甚至支持者和反對者互相點名,真的看很煩. 12/25 16:31
→ hsinson: .. 12/25 16:31
→ keinsacer: 正常進行就能解出重要性能的絆點的話,那抱怨練滿太 12/25 16:31
→ ayubabbit: 我也大部分都解到四環就只靠帶著戰鬥提升羈絆 12/25 16:31
→ keinsacer: 浪費時間這點,其實影響就不大。反之就是真的在搞人 12/25 16:32
→ ayubabbit: 但我能認同別人不喜歡這部分 批評戰鬥的我有一件而已 12/25 16:32
→ keinsacer: 另外壽司是指啥啊…這個月才買NS不太懂 12/25 16:33
→ a2935373: 戰鬥玩習慣我還蠻喜歡的 不過劍主連擊武器綁太死 12/25 16:33
推 spaceview: 你去/蒼天 就知道了 呵呵 12/25 16:34
→ a2935373: 我倒是希望能稍微有點彈性 不要一種狀態只有一個武器 12/25 16:34
→ ayubabbit: 為啥這作者這麼讓人受不了 要從蒼天串看起 12/25 16:34
推 tonyh24613: 戰鬥系統的問題我在我那篇的推文有提了一些 12/25 16:35
→ ayubabbit: 的確 明明blade都可以隨便塞了 武技不能追加挺煩 12/25 16:35
→ ayubabbit: 我雷克斯就偏偏要靠那個鳥人放猛擊 難道不能全妹子ㄇ 12/25 16:35
推 kent24245: 我就是以我自己為準說壓摳影響不大啊,我除了虎虎以外 12/25 16:35
→ kent24245: 的壓摳要素完全沒碰(虎虎是本身愛復古小遊戲),連羈絆 12/25 16:35
→ kent24245: 都沒洗,也是順利破關,破關時我不論稀有還是黑面蔡「 12/25 16:35
→ kent24245: 沒有一支滿環的」,我同樣愉快的玩了80小時啊,剩下那 12/25 16:35
→ kent24245: 些要素我則打算二輪再來慢慢碰,「就像市面上9成附帶額 12/25 16:35
→ kent24245: 外要素的遊戲那樣」。 12/25 16:35
→ game721006: 戰鬥系統缺點要提也很簡單,放大招就會卡連擊,最後就 12/25 16:36
→ game721006: 是全部由玩家操作角色自己來是唯一解法 12/25 16:36
→ vsepr55: 為啥不冷處理壽司就好啊 12/25 16:37
→ vsepr55: 他一定一直回的 12/25 16:37
推 hsinson: 放大招會卡連擊是你技能屬性沒配好啊XD 我後期可是一路 12/25 16:38
→ hsinson: 融合攻擊到尾的 12/25 16:38
→ keinsacer: 咦 一次繳多個怎麼按?昨天塞韋馱天零食箱才一個個點… 12/25 16:38
→ ayubabbit: 恩 你搭配後怪幾乎就是一直在飛或是躺在地上 12/25 16:38
→ ayubabbit: 就...系統bug 我也挺意外這次沒一次改 12/25 16:38
→ ayubabbit: 你撞到韋馱天還挺衰的 我料理就直接放棄等patch 12/25 16:39
推 weiBritter: 其實你的觀點我認同八成以上,只是這系列文可以停了 12/25 16:39
→ weiBritter: 繼續下去也沒什麼新的論點 12/25 16:40
→ keinsacer: 做晶片那樣用LR就能迅速繳納了,接任務不能頗怪… 12/25 16:40
→ midds: 蠻好奇一次繳多個到底怎麼按,天威可是要連點100次啊。 12/25 16:40
→ keinsacer: 還是其實可以!?囧 12/25 16:40
→ game721006: 抽不要的屬性,或者不對的人抽到對的角色,所以我不 12/25 16:41
→ game721006: 喜歡轉蛋系統 12/25 16:41
→ ayubabbit: 就...bug 我是一次繳完天威.. 12/25 16:41
→ keinsacer: 其他串…有時間再去爬爬看,我連天威是哪款都不知道囧 12/25 16:42
→ ayubabbit: 只能希望下次品管好一點了 mario club今年大概太忙了 12/25 16:42
推 hsinson: 天威點100次的路過...原來可以一次繳完喔@@ 12/25 16:43
→ ayubabbit: 一年內丟出botw arm splatoon2 mk8 odessye 最後的 12/25 16:43
推 game721006: 天威就是…機械龍中間嵌個妹子的Blade,可以在烏龜國 12/25 16:43
→ game721006: 入手 12/25 16:43
→ ayubabbit: xenoblade2的品管終於炸了 12/25 16:43
推 tonyh24613: Mario Club有在staff roll裡啊,我看到都覺得莫名其妙 12/25 16:43
→ ayubabbit: 前一代岩田社長就有說啊 看到mario club丟出來的清單 12/25 16:44
→ ayubabbit: 他都嚇呆了 12/25 16:44
→ ayubabbit: 這代就沒這麼多時間給他們debug吧 12/25 16:44
→ keinsacer: 喔 抱歉 是「蒼天」不清楚 推文看著就記錯詞了 囧 12/25 16:45
→ ayubabbit: 蒼天是一隻很普通的44菁英 當初被這篇作者舉例來說 12/25 16:45
推 tonyh24613: 不過mario club會做平衡性的監督嗎 12/25 16:45
→ ayubabbit: 這遊戲系統有多失敗 然後被人開來洗臉 12/25 16:45
→ tonyh24613: 不然以bug來說XB2其實還OK 12/25 16:46
推 leamaSTC: 這版風氣就這樣啊。不管批評什麼 都不能反駁 你反駁就是 12/25 16:46
→ leamaSTC: 批不得 玻璃心 一言堂 12/25 16:46
→ tonyh24613: 雖然會crash(ㄟ 12/25 16:46
→ ayubabbit: crash好像是switch問題 好像很多遊戲都會? 12/25 16:46
噓 hasebe: 現在缺點都是太壓力,只是要破關或慢慢打其實影響不大 12/25 16:50
→ hasebe: 像ayu板友說的缺點,有些要真的很壓摳才會碰到(?) 12/25 16:50
→ keinsacer: 過度麻煩的條件,如果藏起來等終盤、甚至破關,再顯示 12/25 16:51
→ keinsacer: 的話,給人的壓力應該會小一點?數值照樣累積更好 12/25 16:52
推 tonyh24613: XB2在戰鬥上跟培育上是太多詭異的數值設計不良 12/25 17:01
→ tonyh24613: 才會導致大家玩法偏離設計上預期的方法去洗去農 12/25 17:01
→ tonyh24613: 跟後期壓不壓摳其實沒啥大關係 12/25 17:02
推 legendarygod: 是說XB2到底還要吵幾篇xdddd 12/25 17:02
推 ayubabbit: 農結晶是原本預設的玩法吧 不然這代真的沒東西可以農 12/25 17:02
→ ayubabbit: 等新遊戲出來ㄅ 12/25 17:03
推 a2935373: TigerTiger那個還要很壓摳喔... 12/25 17:03
→ tonyh24613: 玩一玩會覺得 哇 這新手團隊做的吧 12/25 17:03
→ tonyh24613: 然後破關後發現還真的是外包 12/25 17:03
→ a2935373: 標準是放在能打通關?? 12/25 17:03
→ ayubabbit: 一代侏儸紀的暴龍我應該有殺了超過20隻為了一種結晶 12/25 17:03
→ tonyh24613: 其實一代給那種全抗的寶石我覺得很詭異XD 12/25 17:04
→ ayubabbit: 但是沒有打算拚end game的 根本不太會去裡那暴龍冠名 12/25 17:04
推 louie0909: 近期沒ND明年目前看來沒東西只好繼續戰XB2啦 12/25 17:05
→ ayubabbit: 這代就是end game的誘因太大了 奶子就在哪裡我要抽 12/25 17:05
推 a2935373: 其實他設計也是你要抽到幾乎完整 因為很多支線都綁 12/25 17:05
→ ayubabbit: 不然像是XBX那一票機人 大部分人大概只做Ares 90ㄅ 12/25 17:05
→ ayubabbit: 你要把超機人做好大概也會打到吐血(? 12/25 17:06
推 leamaSTC: 人為什麼要抽石? 因為山就在那裡 12/25 17:07
推 kent24245: a2935373的質疑我是真心不懂,請問「無痛遊玩」的標準 12/25 17:24
→ kent24245: 不放在能打通關要放在哪?無痛遊玩全要素嗎?能麻煩你 12/25 17:24
→ kent24245: 舉一款能無痛拿全要素的遊戲來開開眼界嗎?「輕鬆遊玩 12/25 17:24
→ kent24245: 能保證你通關,但想碰額外要素就是no pain no gain」這 12/25 17:24
→ kent24245: 不是包括老任在內主流的設計理念嗎?魔界戰記的道具界 12/25 17:24
→ kent24245: 、PM的種族個體質、卡比的超難&boss rush,這些都是你 12/25 17:24
→ kent24245: 不碰也能輕鬆破關,想碰就是不歸路的要素啊,就連神作b 12/25 17:24
→ kent24245: otw你敢說你收集到第八九百顆種子不會感到一絲痛苦作業 12/25 17:24
→ kent24245: ?當然你可以說XB2的pain要素比較單純,就是用時間耐心 12/25 17:24
→ kent24245: 去磨,但那也沒有不可呀?單純用時間換收穫的要素你不 12/25 17:24
→ kent24245: 愛還有一堆玩家愛好嗎。「遊戲沒有強迫你壓摳」這句就 12/25 17:24
→ kent24245: 是永遠的重點啊,我上面也說了我零壓摳破關當正例了, 12/25 17:24
→ kent24245: 所以你到底還要求什麼? 12/25 17:24
→ Jay0924: 當年異塵餘生4也是這光景 12/25 17:25
→ ayubabbit: 我是覺得比fallout4好就是 fallout4的餅畫得更大 12/25 17:25
→ ayubabbit: 所以更是嘆氣 這bethesda真的是覺得有人做mod就亂搞 12/25 17:26
→ pikachu2421: ( ′_>`) Fallout4最大敗筆 捏不出蘿莉 還是上古好(? 12/25 17:27
推 a2935373: 能破關就好的標準跟沒有幾乎是一樣的 12/25 17:27
→ a2935373: 現代遊戲你調成ez mode很多甚至不看畫面亂按都能贏 12/25 17:28
→ a2935373: 你可不可以不用寅通關? 你可不可以華都不練通關? 12/25 17:29
→ a2935373: 答案都是可以 但是這種標準你乾脆看別人玩 12/25 17:30
推 leamaSTC: 華我還真的沒練啊... 12/25 17:30
推 kent24245: 樓上 可以欸= = 你沒看早就不只一個人說過帝國最強一入 12/25 17:30
→ kent24245: 隊就把寅冰起來? 12/25 17:30
→ kent24245: ???????我還是不懂a質疑的點,你要不要舉一款遊 12/25 17:31
→ kent24245: 戲來說明? 12/25 17:31
→ a2935373: 我質疑的點勒 你放一個格格不入的東西做啥? 12/25 17:31
→ a2935373: 誰麼遊戲你可以幾乎不看畫面打贏BOSS通關? 巫師三 12/25 17:32
→ a2935373: 什麼 12/25 17:33
推 leamaSTC: 呃...RPG類 有些人就是只想看劇情而已。像聖火這麼硬 現 12/25 17:34
→ leamaSTC: 在也有不死鳥模式 那你怎說? 12/25 17:34
→ a2935373: 那跟遊戲設計好壞兩碼子事情 12/25 17:34
→ kent24245: 我越來越看不懂了,虎虎綁升級這我也認同是缺點啊,但 12/25 17:36
→ kent24245: 其他我真的不知道你在說什麼…「不看畫面打贏boss」… 12/25 17:36
→ kent24245: 是在說XB2做不到這點所以設計失敗???你認真? 12/25 17:36
推 a2935373: 我是在說只求通關就好的標準跟沒有是一樣的 12/25 17:36
推 leamaSTC: 我也不懂你這個點啊 12/25 17:36
→ a2935373: 你可以完全不升級就打贏最後BOSS跟他設計爛有什麼關係 12/25 17:37
→ kent24245: 總結就是一句「通關無痛、額外要素no pain no gain,後 12/25 17:37
→ kent24245: 者不影響前者」請問XB2有違反這點嗎?沒有吧?如果你要 12/25 17:37
→ kent24245: 說的是純粹通關得不到樂趣,我可以跟你說絕對不是這樣 12/25 17:37
→ kent24245: 啊,我這80小時超多樂趣的啊,我相信也不會只有我一個 12/25 17:37
→ kent24245: 例子 12/25 17:37
→ a2935373: 我的點就是你拿你可以不用不練破關這點來護航沒有意義 12/25 17:37
→ a2935373: 他那方面就是做爛了 我沒說這遊戲不能玩 12/25 17:38
→ a2935373: 但是你拿那個來講Tiger不妨礙遊戲進行跟沒講是一樣的 12/25 17:38
推 WiLLSTW: 我覺得華的系統沒啥問題吧 除了結晶取得有點麻煩 12/25 17:39
→ a2935373: 照你的標準 扣除掉遊戲進行困難 只要有演出都及格了 12/25 17:39
→ ayubabbit: 華就真的是設定成 你啥都不做都很強 12/25 17:40
→ helba: 那軌跡大概都及格了(x 12/25 17:40
→ ayubabbit: 或者說這遊戲的設定合理點就在於你只要做最基本的努力 12/25 17:40
→ a2935373: 軌跡應該還不少人覺得及格(認真) 12/25 17:41
→ helba: 覺得東京沙拉脫也贏Xbx 及格 12/25 17:41
→ ayubabbit: 就可以體驗到80%的遊戲 但是能不能接受這種想法 12/25 17:41
→ a2935373: 不想抽神劍不想練羈絆我覺得都很合理 一定有人覺得沒差 12/25 17:41
→ ayubabbit: 我覺得很難說 我覺得這種平衡明明是任天堂的強處.. 12/25 17:41
→ helba: 大部分的劍劇情都在第五環qq 12/25 17:42
→ a2935373: 但是TigerTiger真的是擺來讓人覺得你為什麼要放這個 12/25 17:42
→ ayubabbit: 像是botw你完全不打四神獸跟殿堂也能破 12/25 17:42
→ ayubabbit: 但是這些殿堂跟神獸做得好不好還是太重要了 12/25 17:42
推 WiLLSTW: 你沒配晶片預設打就很猛了 大概有梅姐塞迦具土跟水刀強度 12/25 17:43
→ ayubabbit: 反正整體上就是個80~85的遊戲 為啥少那20分就是這樣 12/25 17:43
推 helba: 預設jk太軟 12/25 17:44
→ kent24245: 不如請a大講講哪部份你覺得做爛?壓摳不叫做爛欸,我上 12/25 17:44
→ WiLLSTW: 配好則是能讓他超爆幹強 12/25 17:44
→ kent24245: 面也講了no pain no gain,想要拿額外要素又不想要痛苦 12/25 17:44
→ kent24245: ,世界上還真的沒這種遊戲吧,連gal game要蒐CG都要拼 12/25 17:44
→ kent24245: 命S/L了… 12/25 17:44
→ a2935373: TigerTiger爛我講很明確了 他格格不入 12/25 17:45
→ ayubabbit: 劇情很爛啊 我給2...3分好了 12/25 17:45
→ a2935373: 你這樣還不懂我也沒辦法 12/25 17:45
→ ayubabbit: 好吧 看來不是問我 我先退 12/25 17:46
→ a2935373: 劇情我都腦袋放空看 12/25 17:46
→ kent24245: 喔,所以a273的質疑點就是虎虎綁升級太爛,喔這我完全 12/25 17:46
→ kent24245: 同意XD沒事了,打擾打擾 12/25 17:46
→ a2935373: 所以我才說你講能破關就好沒意義啊...我的話有這麼難懂? 12/25 17:46
→ a2935373: 還有不要亂改人家ID 12/25 17:47
→ kent24245: 抱歉,數字很難背 12/25 17:47
→ safy: "a2935373: 標準是放在能打通關??" 標準先這樣巴 12/25 17:47
→ a2935373: 我真的覺得多做一個可以綁打撈的升級模式都好 放那個... 12/25 17:47
→ safy: 原PO都還沒破關, 要求破關後的內容也太超過了點 12/25 17:47
推 WiLLSTW: 只有我覺得虎虎很好玩嗎。゚ヽ(゚ Д`)ノ゚。 12/25 17:48
→ kent24245: 不是阿,我從一開始就說了虎虎綁升級是缺點沒錯啊,我 12/25 17:48
→ kent24245: 說不壓摳破關的回應對象也是那些覺得刷神劍、羈絆、場 12/25 17:48
→ kent24245: 景煩的人,結果卻跳出來質疑,然後又說爛的點是虎虎… 12/25 17:48
→ kent24245: 這不太對吧XD 12/25 17:48
→ a2935373: 我不覺得他難玩 但是他跟遊戲的調性差太遠 12/25 17:48
→ safy: 虎虎小遊戲很可愛啊 12/25 17:49
→ safy: kent24245的意思是, 每次討論到一半都會被扯開話題 12/25 17:50
→ kent24245: 我也愛玩虎虎,不過綁升級逼人玩的確不ok 12/25 17:50
→ a2935373: 我是質疑你標準只放在我都不碰那些也能破關 12/25 17:50
→ a2935373: 跟Tiger一樣 那些都不碰能不能破關 可以啊 12/25 17:50
推 NighterRO: 虎虎玩不好功虧一簣就是幹 但是拿滿寶升上來只有爽而已 12/25 17:50
→ ayubabbit: 虎虎ez mode終於算是可以玩了 碰牆會失血 12/25 17:52
→ ayubabbit: 就算紅白機時代也沒這樣設定吧 12/25 17:52
→ ayubabbit: 我唯一想到只有那個地心探險 12/25 17:52
→ kent24245: 壓摳最重要的概念就是不能干涉主線,否則就是糞(除非宣 12/25 17:55
→ kent24245: 傳有事先講是壓摳game),這點虎虎的確越界我認同,但轉 12/25 17:55
→ kent24245: 蛋、羈絆這部分明顯不干涉主線,也是我回應想講的,就 12/25 17:55
→ kent24245: 連羈絆劇情也是不干涉主線的支線,所以不算缺點,上面 12/25 17:55
→ kent24245: 也說了就連gal game也是要刷S/L的,沒有額外要素是不痛 12/25 17:55
→ kent24245: 苦的 12/25 17:55
→ bestadi: b計劃、沙羅曼蛇碰牆會直接爆炸吧 扣血算善良了... 0.0 12/25 17:56
推 SHR4587: 刷神劍我覺得沒差但一個單機Game搞抽抽樂機率又涉這麼低 12/25 17:57
→ SHR4587: 有點不太厚道,虎虎虎那個真的神煩就是了 12/25 17:57
推 spaceview: 虎虎如果多幾個獲得結晶方法會比較好 只能農小遊戲很煩 12/25 17:57
→ spaceview: 雖然第一關習慣可以簡單刷個8箱沒問題XD 12/25 17:58
→ ayubabbit: 幹 一點都不簡單 12/25 17:58
推 a2935373: 麻煩跟花時間與否和系統設計好壞不直接相關 12/25 17:58
→ a2935373: 搞抽抽樂是為了拖時間 但是設計成那樣單純搞人 12/25 17:59
推 SHR4587: 虎虎虎設計好一點當作賣點可以,但前提是要提供另一個管 12/25 18:00
→ SHR4587: 道給玩家獲得結晶QQ管道越多越好,只能玩小遊戲結果就是 12/25 18:00
→ SHR4587: 一堆人冰封寅,即便寅不玩虎虎虎也很強玩家還是會選擇冰 12/25 18:00
→ SHR4587: 封的占多數 12/25 18:00
推 kent24245: 其實認真講P系列蒐集全P、神寶全圖鑑、botw全圖鑑的痛 12/25 18:00
→ kent24245: 苦度都比XB2全神劍高太多倍了,不必對轉蛋有先入為主的 12/25 18:00
→ kent24245: 厭惡,也真的有人去享受低機率中稀有的爽啊,再說遊戲 12/25 18:00
→ kent24245: 也提供了不少輕鬆刷核心的方式,我是覺得不算缺點,當 12/25 18:00
→ kent24245: 然動畫不能跳完全是煩死人的缺點 12/25 18:00
→ SHR4587: 搞抽抽樂如果機率設在一個甜蜜點的話反而會很吸引人 12/25 18:00
→ ayubabbit: 因為奶子就在那邊 想抽 12/25 18:01
→ SHR4587: 但機率設這麼低真的會讓人抽到賭爛 12/25 18:01
推 a2935373: 身為一個上面全都有達到的抖M XB2就是煩死人 12/25 18:01
→ ayubabbit: 女神系列惡魔(P)可以用買的後 就變成賺錢遊戲吧 12/25 18:02
噓 kirbycopy: 其實一開始我是比較挺你的 但真的好幾週還在講這些之前 12/25 18:02
→ ayubabbit: 反正你就對著合成表 開始買惡魔(P) 12/25 18:02
→ kirbycopy: 就講過的問題 而且還是以跟板友對幹的形式 這樣不好 12/25 18:02
推 SHR4587: 寶可夢設計跟抽神劍的概念就有點不同了,寶可夢一開始的 12/25 18:03
→ SHR4587: 用意就是讓人可以交換交流,神劍如果搞可以上網跟人交換 12/25 18:03
→ SHR4587: 交流設這麼低機率其實反而沒問題,薩爾達那個我是不太懂 12/25 18:03
→ SHR4587: 就是了。 12/25 18:03
推 a2935373: 要跑來跑去 但是其實也還好 12/25 18:04
→ kent24245: 那請問a2935373有沒有達成botw100%完成度?卡比300%?P 12/25 18:04
→ kent24245: M全圖鑑?哪怕任何一款,然後你還能說XB2的壓摳要素比 12/25 18:04
→ kent24245: 你玩的那些更煩…我就沒話講XD至少我個人是有生之年不 12/25 18:04
→ kent24245: 可能達成botw100%啦…就算有面具蒐種子還是太痛苦了, 12/25 18:04
→ kent24245: 反倒是抽神劍根本簡單 12/25 18:04
→ SHR4587: 反正在這邊罵的還是捧的大多數都還是喜歡這遊戲的,真的 12/25 18:04
→ SHR4587: 不爽的早就不討論了吧.......(ry 12/25 18:04
→ a2935373: botw有 卡比我沒玩 我還是要說XB2很煩 12/25 18:05
→ a2935373: 我是那種看攻略找也無所謂的人 12/25 18:06
推 spaceview: PM全圖鑑都等那個世代快結束才拼 這樣有趕作業的感覺XD 12/25 18:06
→ a2935373: PM全圖鑑根本也不難 逼你要交換罷了 12/25 18:06
推 SHR4587: 抽神劍的必要性我覺得還是大於PM等等的蒐集要素,畢竟稀 12/25 18:07
→ SHR4587: 有神劍攸關支線劇情,而且還有動畫演出......,你說最難 12/25 18:07
→ SHR4587: 抽的是四星而且會出強到爆的技能機率低的不可思議我還能 12/25 18:07
→ SHR4587: 理解就是了 12/25 18:07
→ a2935373: 蒐集種子很有趣啊 可以當逛街 12/25 18:07
推 kent24245: 那只能說玩家性格不同,我尊重你的批評。我自己不愛看 12/25 18:07
→ kent24245: 攻略,所以反而不討厭抽神劍,因為早晚有一天能達成,b 12/25 18:07
→ kent24245: otw是真的有可能有生之年找不全www 12/25 18:07
推 weselyong: 我支持你 在批XB2這遊戲 總有人扯什麼一代就有怎樣怎樣 12/25 18:08
→ a2935373: 抽是還好 但是他的設計讓人覺得很煩 12/25 18:08
→ SHR4587: BOTW那種就是逼你要跟玩家交流了 12/25 18:08
→ SHR4587: 我也是支持抽的方式拉,真的很新鮮,但機率設成這麼低真 12/25 18:09
→ SHR4587: 的很有問題...... 12/25 18:09
→ SHR4587: 還有就是抽歪的問題其實更煩....... 12/25 18:10
推 a2935373: 還好啦 超頻還算夠用...... 12/25 18:10
推 kent24245: 嗯 機率問題都是可討論的,主要我是覺得不要直接打翻整 12/25 18:10
→ kent24245: 個概念 12/25 18:10
推 SHR4587: 雖然我沒抽歪我也都抽到我想要的Blade了(拖走 12/25 18:12
→ kent24245: 對了 我認同botw搜集種子兼逛街很有趣…但那是指前兩百 12/25 18:12
→ kent24245: 顆的時候XD兩百顆後我真的只能放棄蒐全了…直接當成偶 12/25 18:12
→ kent24245: 爾遇到的驚喜 12/25 18:12
→ ayubabbit: 我最後一枝花了30顆史詩就抽到 歐洲人desu 12/25 18:13
→ ayubabbit: 我原本還刷到99顆才開始抽說 12/25 18:14
推 e04su3no: 如果配套措施有做好也許抽抽不錯 保底.跳動畫那些 問題 12/25 18:14
→ e04su3no: 是沒有 12/25 18:14
推 SHR4587: BOTW其實也滿多人玩到很悶就是了,開放世界的缺點吧,即 12/25 18:14
→ SHR4587: 便BOTW施做了特殊的設計還是免不了開放世界的問題 12/25 18:14
推 a2935373: 抽到後來我超想一次解放所有黑面蔡 12/25 18:15
→ SHR4587: 我現在差5隻要用抽的QQ 12/25 18:15
→ a2935373: 我還差四隻 打算主線先衝一下 12/25 18:16
→ a2935373: 不然等級太高走過去都像在逛街 12/25 18:16
推 SHR4587: 我衝完主線無聊抽一下才抽到我要的Blade QQ 12/25 18:17
→ SHR4587: 希望New Game+不要把Blade洗光QQ我會崩潰 12/25 18:17
→ a2935373: 跟GTAV單機比起來 我覺得好多了... 12/25 18:17
推 ayubabbit: 只靠預設的都可以把主線boss當智障打了 12/25 18:17
→ ayubabbit: 把一些blade留給lv破百王ㄅ 12/25 18:18
→ a2935373: GATV主線搶劫什麼的蠻好玩的 但是除此以外我真的破完不 12/25 18:19
→ a2935373: 想碰 12/25 18:19
→ SHR4587: GTA V其實抽掉很多GTA IV的優點,整體我不是很喜歡就是了 12/25 18:19
→ ayubabbit: 所以說問題就在於 奶子在那邊 想抽 12/25 18:19
→ a2935373: GTAV精華我覺得都被塞到線上... 12/25 18:20
→ ayubabbit: 我是你rpg就找四個牛郎來 12/25 18:20
推 beyonf: 推 12/25 18:22
推 e04su3no: 我很疑惑老任是在趕什麼17年已經靠曠野和奧德賽交出漂亮 12/25 18:38
→ e04su3no: 的成績單了 何必讓XB2趕在今年上 12/25 18:38
推 bestadi: 2年半這水準算還ok阿 ms社也知道自己沒人 控制自己成本 12/25 18:55
推 ayubabbit: 因為意料外啊 今年看起來任天堂是很刻意不讓任何 12/25 18:58
→ ayubabbit: 遊戲delay 12/25 18:58
→ ayubabbit: 所有遊戲都是公布發售日期就是準時出 12/25 18:58
→ bestadi: 從這作後半是純線性JRPG來看 也算相當省經費討巧的地方 12/25 18:59
→ ayubabbit: 然後事後再慢慢用patch追加東西 botw成功了 12/25 18:59
→ ayubabbit: arm成功了 splatoon2成功了 XB2大概也可以ㄅ 12/25 19:00
→ bestadi: XB2應該不太靠PATCH追加 因為他後半就開始節省開發資源 12/25 19:01
→ bestadi: 而且他也非首日能賣500萬 後面可以慢慢打掉重作的3a製作 12/25 19:04
推 ayubabbit: 之前懶得貼的...找一下 12/25 19:13
→ ayubabbit: 前陣子美國eshop有公布2017 switch銷售排行版 12/25 19:13
→ ayubabbit: 我印象推測數字xb2 大概只算半個月有破10萬 12/25 19:13
→ ayubabbit: 我推測xb2大概會賣得跟arm跟1 2 switch差不多吧 12/25 19:14
→ ayubabbit: (120~180之間) 12/25 19:14
→ ayubabbit: 如果xb2有照著arm的流程走的話... 12/25 19:15
推 vsepr55: 太樂觀了吧XDD 12/25 19:16
推 helba: 集月亮比集種子有趣,是我覺得奧德賽更應該拿goty的原因( 12/25 19:16
→ helba: ? 12/25 19:16
→ ayubabbit: 目前數字還真的是挺樂觀的 如果xbx有賣到90萬的話 12/25 19:17
→ ayubabbit: 畢竟這90萬也是vgchartz腦補出來 我猜沒破200萬 12/25 19:18
→ ayubabbit: 老任都當零頭(? 12/25 19:18
推 kennyken220: 嫌作業感很重那就不要玩就可以體驗完整版了 XDD? 12/25 19:24
推 kamener: 手殘黨月亮跟本拿不到好嘛 12/25 19:26
→ helba: 那就套這裡最愛講的 那是你不會玩 12/25 19:41
推 kamener: 農農農還是拿的到好嗎?和會不會玩有啥關係啊 12/25 19:43
→ spaceview: 因為就只是有人被那句戳到以後就不爽到現在而已 12/25 19:45
推 helba: 月亮也可以用買的啊 12/25 19:49
推 kamener: 裏關月亮是要怎麽買,自從少了凱比才發現自己是手殘黨 12/25 19:52
→ must: 批評可以,但一直跳針不累嗎 12/25 19:53
推 beyonf: 推 設計思路就是這樣 沿著這種思路去玩體驗不好 當然就顯 12/25 22:48
→ beyonf: 得很矛盾 不是說什麼“自己選的”這麼簡單 12/25 22:48
→ plugscat: (っ °Д °;)っ/︴<>< <>< <>< 12/26 06:47