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《華爾街日報》報導任天堂原預定在2018年下半年開放給遊戲開發者使用的64GB容量Switch 遊戲卡匣,因為「技術問題」,將延期到2019年,期待大容量遊戲的玩家將得再等等,部份 遊戲開發者(尤其是美國的遊戲開發者)也為此消息感到失望。 http://jp.wsj.com/articles/SB12575784894043093953704583601251774877918 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.1.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1514399085.A.D55.html
ayubabbit: 32gb都只有一款遊戲用了。到底誰在失望wwww12/28 02:34
ayubabbit: Switch的硬體也用不到2k貼圖。到底啥遊戲要64GB....12/28 02:35
chinhsi: 32GB 是DQH1+2?12/28 02:36
ayubabbit: 嗯12/28 02:36
leamaSTC: 部份遊戲開發者:天啊好失望 只好繼續用8GB卡帶12/28 02:39
sxxs: 失望......嗯......喔12/28 02:49
HRock: 可以吃到64GB...FFXV嗎? XD12/28 02:59
roder: 記憶體很貴的...12/28 03:18
KaiManSo: 三廠只會在NS上炒冷飯,失望個P,人家任天堂可是用13.4G12/28 04:11
KaiManSo: B 做出了一個TGA 2017年度最佳遊戲(荒野之息) 12/28 04:11
KaiManSo: 還打敗了什麼吃雞吃鴨吃鵝的 12/28 04:15
riap0526: 64GB根本沒差,連任天堂自己都不願意貝姊1+2塞同一張卡 12/28 06:32
riap0526: 匣你就知道32GB卡匣有多貴12/28 06:32
riap0526: 主流基本上還是何況是64GB 12/28 06:41
riap0526: *還是8GB 12/28 06:41
hiyonikki: 話也不能這樣說,64G開發成功32G自然有望降價。12/28 07:42
hiyonikki: 當年N64敗因之一就是卡匣容量太少,也許真是有三廠12/28 07:44
hiyonikki: 想移植大作,提供更多容量亦是好事。 12/28 07:44
tom11725: 可是用到高容量卡匣的下場就是遊戲售價超貴12/28 07:53
rh44442002: 我的FFXV現在已經超過100G了,64G只能裝沒有更新過的X12/28 07:54
rh44442002: D12/28 07:54
mikeneko: 就算開發200G卡匣也不會有人用啦,重點在成本多少錢 12/28 08:36
pttppp: 大過64G的其實可以先出數位的啊12/28 08:44
niko0202: 雖然網路很快…超過10GB 下載也是很久啊…還200GB 囧12/28 08:52
hitsukix: 容量沒人在嫌小的啦12/28 09:01
hitsukix: 說反了,大才對12/28 09:02
aimlikenoob: 一樓你的邏輯....12/28 09:04
GodJob: 報導就已經說開發者感到失望了... 說用不到的是在想什麼12/28 09:06
mikeneko: 就說問題在大容量卡匣的成本還太高,就算開發者想用12/28 09:32
mikeneko: 上面的大人物還是不會准啊12/28 09:33
mikeneko: 在他們對64G未推出感到失望之餘,是不是應該先普及32G呢12/28 09:35
robler: 說開發者感到失望又沒有署名是誰失望 8成就記者腦補的吧 12/28 09:39
robler: 這個記者是有採訪哪家公司的開發者嗎? 沒寫麻.. 12/28 09:39
krousxchen: 32GB我看也是有量產問題 12/28 09:40
reinhert: 現在就算有32GB也沒多少人用,説64GB延後會絕望我也是笑12/28 09:50
reinhert: 了,想看看那篇到底是那個開發者會用到那麼大的容量 12/28 09:52
bestadi: 風向球就等德總吧? 12/28 09:54
alinwang: 用64G的遊戲款數太少不足以大量生產來壓低成本.12/28 09:55
LebronKing: WSJ是華爾街日報 不是華盛頓郵報12/28 10:12
感謝指正,已修改
LebronKing: 他有pay wall所以非會員看不到後半 也許有寫是哪家廠 12/28 10:13
LebronKing: 商也說不定12/28 10:13
英文版看不到全文,不過我附的日文版連結應該就是全文了
GodJob: 開發者感到失望是腦補 用不到也是大家腦補的啊 @@12/28 10:14
riap0526: 遊戲容量跟額外下載都寫在那邊哪來用不到是腦補?12/28 10:16
riap0526: LA Noire還睡是NBA 2k18自己開發者都講說只用到16GB, 12/28 10:17
riap0526: 剩下20幾GB全部都要下載,事實就是32GB沒人在用啊12/28 10:17
riap0526: 唯一在用的就勇鬥集結1+2,然後價格直接上揚到8000日圓12/28 10:18
GodJob: 現在用不到又不是未來用不到 人家在開發什麼我們又不知道12/28 10:19
riap0526: 32GB都沒在用然後有開發者說沒64GB好失望...失望的點在12/28 10:19
riap0526: 哪?12/28 10:20
riap0526: 講未來不是用不到這不就是在腦補...12/28 10:20
GodJob: 根本用不到的話 老任開發64G幹嘛...12/28 10:26
Asbtt: 垃圾標題! 12/28 10:27
呃...那應該用什麼標題?
ohlong: 大概100合一吧12/28 10:27
moneydream: 搞不好人家遊戲就33G阿32G當然用不到12/28 10:29
WiLLSTW: 只好出SDD Switch Disk System讓三廠隨便塞了12/28 10:31
※ 編輯: YoshiTilde (114.25.1.15), 12/28/2017 11:07:58
shinchen: 跟什麼33G無關啊 現狀是20多G的遊戲 三廠寧願作成8G卡帶 12/28 11:12
shinchen: 剩下用下載的 也不會去選32G卡帶 這樣出64G幹麼 12/28 11:12
Tosca: DOOM的PC版容量就將近50G了 其實我納悶switch上是怎麼出的. 12/28 11:18
Tosca: switch最適合的還是太鼓達人這種低容量 遊戲性高的遊戲 12/28 11:19
lunadoggy: 如果真的出gta可能就要這麼大了吧 12/28 11:19
kopune: NS不用像PC那樣 一堆虛胖的"大作" 12/28 11:25
vsepr55: 其實還是要啦 12/28 11:28
vsepr55: 不然三廠不來 12/28 11:28
hidexjapan: 砍貼圖、砍多聲道降的容量很多,砍特效讓cpugpu喘口氣 12/28 11:36
zaxwu: 很多歐美三廠其實根本不想做NS版優化 12/28 11:42
roverchi: 出數位下載版就好啦~我反而比較喜歡用下載的~ 12/28 11:44
qnismine: 一堆所謂大作 都只玩一下zzz 問很多ps4的朋友都這樣 12/28 11:45
lkk0752: 不出大容量這樣對廠商有利不錯阿。反正記憶卡比大容量卡 12/28 11:47
lkk0752: 匣還便宜,以後大遊戲就只出數位版或是要額外下載安裝包 12/28 11:47
lkk0752: 。因為大卡匣成本變高,售價增加的話消費者還會7pupu,怎 12/28 11:47
lkk0752: 麼想都沒好處。 12/28 11:47
vsepr55: 大作太多當然都每個玩一下下啊 12/28 11:47
vsepr55: 不然怎麼玩得玩 12/28 11:47
vsepr55: *完 12/28 11:48
vsepr55: 還可以爽賣二手 12/28 11:50
yuxds: 本來就不期望在NS上玩到三廠大作 有出我可能也買PC版 12/28 12:04
ailio: 老任從NDS 3DS以來一直面臨卡夾(記憶體)容量問題,我覺得 12/28 12:12
ailio: 該考量的早就都考量過了啦,而且考慮遊戲效能,一般貼圖 12/28 12:13
ailio: 容量應該也是都在某個範圍內,除非塞大量影片但是現在趨勢 12/28 12:13
ailio: 都偏向即時演算(這樣才能換衣服賣衣服),因此我覺得不是 12/28 12:14
ailio: 太大的問題 XDD 12/28 12:14
ailio: 而且現在對廠商來說優先考量的應該是怎麼把遊戲做好吧 XD 12/28 12:15
ailio: 一堆遊戲容量超大卻沒內容...是在賣記憶體嗎 12/28 12:15
vsepr55: 樓上你要考量coding能力啊XDD 12/28 12:17
mikeneko: 現在遊戲越來越大,還不都是材質特效吃光光,但現實是你 12/28 12:19
poco0960: 現在就是ram大rom便宜才可以隨便塞一堆垃圾都不用減肥 12/28 12:20
poco0960: 的 12/28 12:20
mikeneko: 就算把4K材質貼到NS上也跑不動啊 12/28 12:20
yuxds: 直白講 PS4+PC 吃掉的遊戲市佔就多少了 12/28 12:24
yuxds: 廠商哪可能為了NS 想辦法把遊戲壓到這麼小 根本超難 12/28 12:24
yuxds: 不是三廠太白爛 整天出些容量大的遊戲不懂得縮小大小 12/28 12:26
yuxds: 而是NS內建的空間和卡夾大小真的小到爆 只有NS這樣而已 12/28 12:26
exogeneous01: 都買都買,請開發 12/28 12:28
leamaSTC: 三廠會壓的還是會壓 不會壓的還是不會壓 12/28 13:03
ailio: 放心吧 一定壓的下來,只是材質會很醜而已,當年NDS一堆移 12/28 13:03
leamaSTC: 直白講 就是想認真賺還是騙錢賺的差別而已 12/28 13:03
ailio: 植就是這樣亂搞,然後沒人買三廠就跑了(笑 12/28 13:04
ailio: 不過現在架構跟效能好很多,應該不會像以前那樣"慘" 12/28 13:05
ailio: 只是壓的好跟壓的不好,順暢跟不順暢就看三廠的能力了 12/28 13:05
ailio: 不過我覺得連上古這種大怪獸都可以壓得下來,應該80%遊戲 12/28 13:06
ailio: 都不會是太大問題吧....但關鍵還是要"有心"... 12/28 13:06
ailio: 不過這次最進步的就是...終於是GByte 而不是3DS的Gbit了... 12/28 13:09
GodJob: 空間便宜開發就會考慮用空間換時間, 移植到一個相反的環境 12/28 13:12
GodJob: 如果不是初期就有規劃好,等於是程式都要翻掉重寫了 12/28 13:13
ailio: 這問題還好啦,之前也是有PS4 PSV跨平台的遊戲 PSV容量也很 12/28 13:14
ailio: 小,廠商如果有打算跨平台自然有所考量,不需要玩家擔心 XD 12/28 13:14
ailio: 而且以現有32G來說,其實也都算夠用了,還不到塞不下的程度 12/28 13:15
ailio: 64G也只是延期而非無法做出來,未來快閃記憶體又會持續進化 12/28 13:15
ailio: 真的不是太大的問題 12/28 13:15
ailio: 我不覺得現在會有"開發中"的廠商看到64G延期然後頭痛的 XD 12/28 13:16
bestadi: 老任看到b社的優化 開始懷疑歐美3廠都在講幹話吧 www 12/28 13:32
ailio: 真的就是不用心...以前任社平台很多移植作根本就是耍寶... 12/28 13:38
yuxds: 其實這就是任系主機的宿命 玩家噴三廠隨便做來騙錢 12/28 14:16
yuxds: 三廠覺得任系玩家只玩任天堂 所以遊戲也隨便移植 12/28 14:17
leamaSTC: 沒這種事 你看三廠移植/炒冷飯的新聞還是一堆人說買買買 12/28 14:34
leamaSTC: 就是因為作怎樣都會有人買 所以根本沒用心的必要 12/28 14:35
KaiManSo: 打預防針吧?將來出糞作也可以推給卡匣容量限制XD 12/28 15:21
roverchi: 不過我買NS本來也真的只打算玩老任的遊戲而已啦~跨平台 12/29 01:55
roverchi: 我可能會先選PS版優先,畢竟PSN買下載版比eShop方便一點 12/29 01:56
roverchi: 不過未來華語區的eShop上線後,或許又是另外一種考量了 12/29 01:58