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非常同意這篇的理論 奧德賽是好遊戲,無庸置疑 我自己也非常喜歡 但拿到最後關卡目標500個月亮之後 這個遊戲對我來說,作業感很重 數量很多的月亮,藏在各各關卡處 每關取得的方式都大同小異 後面唯一讓我有新鮮感的,只剩取得月亮的"關卡" 像那些賽跑、藏在地板、高處...等等 覺得好無聊... 強迫自己蒐集到700個月亮,每天稍微玩一點 但還是對那麼多月亮的設計,感到疲乏不滿 朋友之間有玩奧德賽全部拿到月亮的,也才一個人,其他都蒐集到400-500就跳巢了 個人還是比較喜歡WIIU的3D世界,好玩有趣很多 ※ 引述《wolfpig (wolfpig)》之銘言: : ※ 引述《tadpole1 (蝌蚪)》之銘言: : : 由於月亮的收集是有選擇性的,所以玩家在技術上的挑戰也是可選擇的, : : 選擇自身技術可以取得的月亮基本上就能把主線完成。 : : 當玩家覺得主線過完不夠滿足時,再來挑戰有些難度較高的關卡, : : 這時的受挫力也比較高,透過反覆的嘗試後會感受的自己越來越接近目標。 : : 這樣的設定讓體驗的層次自然的產生。 : 我覺得奧德賽這個設計是真的不錯。破關並不需要太高的技巧。就我自己 : 的體驗,比較難的技巧就是飛撲帽子的二段跳。但是因為沒必要,所以我 : 在破關之前沒有用到這個技巧。 : 是在破關後收集更多月亮時,我才開始去練一下那些技巧,我覺得算是對 : 新手相當友善的設計了。就算是手腦不太協調的人也可以玩得蠻開心的。 : 另一方面,如果想要刁難玩家,其實關卡要多難可以有多難。我覺得不太 : 講究技巧的關卡才能展現老任的設計能力。 : 如果是向遊戲驢子那種超愛平台遊戲的人,這個遊戲當然不能錯過。但是 : 即使是不太玩平台遊戲的人,我覺得光是不需要複雜技巧COMBO就可以享 : 受樂趣到破關這點,這個遊戲就相當足以一玩了。 : : 隨著遊戲時間增加,除了技術會上升以外,經驗也會上升。 : : 當玩家有了各種得到物品的經驗後,會歸納出一些自己的一套規律。 : : 透過這些經驗會讓玩家對後面的物品的取得更有想法。 : : 以上遊戲主體的安排我覺得非常高明,當然還有其他比較細部的就不提了, : : 我沒有玩過以前64版的,我猜概念上或許差不多。 : 我蠻常聽到人家提到奧德賽有兩點特色,燈塔效應和箱庭世界。 : 我覺得這兩點效果有多強,跟個人玩遊戲的態度有很大的關係。如果是 : 不追求全成就的輕玩家,我覺得這個效果其實沒有那個驚人。 : 舉個例來說,GTA5 算是長銷大作了吧,而且以內容豐富稱住。但是裡 : 面的很多任務其實非常的無聊。有些人會覺得把這些東西玩完才叫玩透 : ,才值回票價。但是有些人 (像我),破關之後大概玩到完成度六七 : 十%我就覺得很膩了。 : 奧德賽我自己大概找了三百多顆月亮就不玩了。就我自己的感覺,後面 : 很多都是類似的東西,只是更難更吃技巧而已。尤其是蒐集要素,我覺 : 得作業感也不低。例如抓兔子,烏龜繞圈,釣魚,雪人賽跑,抓綿羊等 : 等,都算是蠻無聊的任務。(我覺得比較有趣的是慢慢龜賽跑)甚至還 : 包含重打一次魔王之類的。對我來說已經算是在拖時間了。 : 燈塔效應在一開始的時候很強,我也算是很著迷地玩到破關,不過後面 : 沒看到什麼有趣的新機關或者怪物時,就越來越覺得作業感重。 : (我必須承認我只找到三百多顆就覺得沒意思了,或許後面還有很多新 : 東西,但是我看了一下奇奧比珂的成就表,感覺好像還好。身為手殘 : 玩家,三百多顆就花了我二十多小時,想到後面可能還要再花六十個 : 小時以上,但是新東西可能不到20%. 我是寧願花時間去玩別的遊戲。) : 不過我是覺得一千多塊能買到這二十幾個小時的沉浸和愉悅,我是覺得 : 蠻值得的。更何況這片和薩爾達可以說是老任拿來扛NS招牌的大作,光 : 是這點就不能不玩了,老任這種專注在做遊戲的公司,他們的遊戲應該 : 能最好的呈現主機的特色~~ : 以奧德賽得到的高評價,我是覺得沒啥缺點可以挑。如果是喜歡平台遊 : 戲的人,很難想像會不愛這片。但是如果是沒特別有愛的輕玩家,也不 : 會覺得有更耐玩多少。我的幾個朋友大概也都是找到兩百多顆月亮後, : 就有一搭沒一搭的玩了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.199.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1514776879.A.E49.html
lele: 請問是不是拿到500顆後 再多也不會有新關卡? 01/01 11:30
vsepr55: too much moooon 01/01 11:39
kyo2003: 500顆後就沒新關卡了吧 ,剩下的就是各關的月亮 01/01 11:45
Okadaneko: 沒有強迫你要收集啊,500個就可以畢業換玩其他遊戲了 01/01 11:48
Okadaneko: 嗎 01/01 11:48
horseorange: 880月多一個見庫巴 沒了 01/01 11:54
a882084: 打到後面作業感真的很重,賽跑、尋寶...最讓我覺得痛苦是 01/01 11:59
todau: 500就可以開心地全過,而999則是設計給hardcore玩家挑戰。 01/01 12:00
todau: 這樣很好呀 01/01 12:00
a882084: 賺金幣 01/01 12:01
Luigi00001: 問題在於999當中有119是單純用買的,坦白講個人認為這 01/01 12:01
Luigi00001: 設計很糟糕... 01/01 12:01
faang: 其實不只119,而是全破後的都可以用買的吧? 很詭異 01/01 12:05
micbrimac: 就 你想成找月亮 變成找金幣就好了XDDD 01/01 12:05
hitsukix: 月亮聽來像以前的紅金幣 01/01 12:11
sunnyeva: 我個人覺得奧德賽沒有那麼神耶 薩爾達給我的遊戲體驗和 01/01 12:16
sunnyeva: 娛樂度真的多很多 原因是奧德賽有時候真的會覺得月亮為 01/01 12:16
sunnyeva: 藏而藏 有些又重複 或是要用錢買 就是文中說的作業感吧 01/01 12:16
sunnyeva: 所以玩完第一輪(打贏庫巴)就覺得沒啥新鮮感了 真的很沒 01/01 12:16
sunnyeva: 動力再去收集其他月亮... 01/01 12:16
micbrimac: 玩到那麼久 作業感怎麼可能不重.... 01/01 12:49
micbrimac: 跟薩爾達比起來 我還是比較愛奧德賽 01/01 12:49
leamaSTC: 如果XB2玩兩百小時 我也覺得作業感好重啊(疑 01/01 12:52
bestadi: 平台遊戲本身的侷限就這樣吧!? 如卡比、大金剛 01/01 12:56
a2935373: 你可以不要買到999啊 那在列表上也只算一個 01/01 12:56
juju6326: 全破不到999可能是留給DLC的空間 01/01 12:57
hydra6716: 如果硬是強迫自己蒐集那些月亮然後覺得作業感重是必然 01/01 12:58
hydra6716: 呢 01/01 12:58
hydra6716: 我自己大概蒐集200個就封片了,但我個人的評價就是超好 01/01 12:58
hydra6716: 玩 01/01 12:58
hydra6716: 在我遊玩的這段期間給我的快樂跟充足感很夠 01/01 12:59
a2935373: 你玩那麼久什麼遊戲也有重複感了吧XD 沒耐心全蒐集可以 01/01 12:59
a2935373: 弄完五百個打玩更背面收工 連找都懶得找的話 你本來就沒 01/01 12:59
a2935373: 多喜歡這遊戲吧? 01/01 12:59
hydra6716: 強如荒野一樣一堆人覺得無聊或者作業感重的 01/01 13:01
hydra6716: 拿種子當例子,多少種子為了藏而藏,多少人全蒐集? 01/01 13:01
weiBritter: 請問奧德賽是不是過慾惹 01/01 13:04
a2935373: 我覺得跟行銷蠻有關係的 奧德賽被包裝成輕鬆遊玩 但是 01/01 13:06
a2935373: 本質上要看到真結局這遊戲的HardCore要素就暴露出來 01/01 13:06
weiBritter: 那也不是什麼真結局,充其量算彩蛋而已,玩不玩看人 01/01 13:11
a2935373: 無法同意彩蛋會做那麼大一個關卡 01/01 13:14
Layase: 我也覺得奧德賽沒那麼神 薩爾達遠勝 01/01 13:18
vsepr55: 兩款遊戲種類又不… 01/01 13:18
vsepr55: 算了網內開打啦! 01/01 13:18
Layase: 從看到那張薩爾達能拿GOTY然後被奧德賽踢出去的圖就覺得XD 01/01 13:22
tadpole1: 真要比的話薩爾達的種子才真的扯XD 01/01 13:28
handlesome: 盡興就好了 如果想玩的時候再隨便找一下月亮 01/01 13:28
tadpole1: 我是覺得一套玩法要同時滿足深淺玩家是很難的,這款算是 01/01 13:28
tadpole1: 盡量做到這件事了 01/01 13:29
space08ms: 箱庭馬本來就是設計讓玩家慢慢玩的遊戲,這遊戲的特點 01/01 13:30
space08ms: 就是你本身對人物掌握度越高,你就越能掌握遊戲裡的世 01/01 13:30
space08ms: 界,看攻略拿月亮只是就真的拿月亮,而不是自己本身技 01/01 13:30
space08ms: 術的升級,上一作的陽光個人是差不多半年才玩完,而本 01/01 13:30
space08ms: 作最好的一點就是將好看的演出放在120月亮,而後面月亮 01/01 13:30
space08ms: 的感動是來自己本身技術的提身。 01/01 13:30
space08ms: 幻想一下假如能讓紅綠帽的優點整合,應該能生出更不得 01/01 13:32
space08ms: 了的遊戲吧 01/01 13:32
Layase: 吸引人會去蒐集下一個月亮的設計法真的滿不賴的 01/01 13:33
bestadi: 很難吧 兩者設計概念是相反的 一個是0到100 另一個是100 01/01 13:33
weiBritter: 彩蛋怎麼可能是指一個關卡 01/01 13:42
speedingriot: 900大便也沒有強制農到完,但是跟奧德賽比一樣是農 01/01 13:43
speedingriot: 900大便收集的過程比較多新鮮感,至少能看風景 01/01 13:44
speedingriot: 奧德賽農金幣就只是單純作業,要給分的話奧德賽要-1 01/01 13:45
speedingriot: 但是就單純破關來說兩款能做到從頭到尾保持新鮮感 01/01 13:46
vsepr55: 葛萊芬多扣1分 01/01 13:47
a2935373: 為什麼要農金幣...除非你有強迫症想看到月亮滿 01/01 13:47
a2935373: 要比也是全月亮全紫幣和900種子比吧? 01/01 13:48
speedingriot: 就全要素啊,999月亮跟全服裝也是要素的一部分 01/01 13:51
a2935373: 999月亮很難說是全要素吧...根本就沒在列表上 01/01 13:52
a2935373: 你說全服裝要農金幣我還能接受 999月亮跟金幣要搞到9999 01/01 13:53
a2935373: 是一樣的概念 01/01 13:53
a2935373: 拿這個跟900種子比有失公允 全列表月亮跟種子比較近 01/01 13:54
speedingriot: 列表沒有,但是城堡會多帽子 01/01 13:56
speedingriot: 就算排除999月亮,骷髏裝一樣要農金幣 01/01 13:57
speedingriot: 照你這樣說,BOTW的全魔物討伐也不算在完成度 01/01 13:57
a2935373: 骷髏裝我沒農金幣就買到了 01/01 13:57
speedingriot: 但是會給證明我也算在全要素裡面了 01/01 13:58
a2935373: 你拿的是900種子和農金幣的999月亮來比 當然不一樣 01/01 13:58
vsepr55: 荒野要全要素還要買amiboo 01/01 13:58
vsepr55: 照這樣算大概可以葛萊芬多扣10分吧 01/01 13:58
a2935373: 全魔物討伐還比較接近點... 01/01 13:58
vsepr55: *amiibo 01/01 13:59
a2935373: 不然也舉例個全套裝+4 農素材我就不信你覺得逛街有趣 01/01 13:59
speedingriot: 就全要素定義不同啊,對我來說農金幣太作業,就這樣 01/01 14:02
speedingriot: 我也沒農素材啊,完成度100%過程中就抓差不多了 01/01 14:03
TolerTSAI: 我也沒收完 到月球背面就封片了 01/01 14:04
a2935373: 全套裝+4你沒特地農過任何一種素材? 沒衝+4不算數喔 01/01 14:04
a2935373: 一樣全要素Botw才沒有比較不農勒... 01/01 14:05
speedingriot: 就定義不同咩,我沿路殺蜥蜴抓蝴蝶我不覺得算農 01/01 14:06
speedingriot: 但是在庫巴城刷金幣我覺得很無聊,沒有變化 01/01 14:07
a2935373: 都給你定義就好了... 01/01 14:07
a2935373: 沒有人規定你一定要在庫巴城刷金幣 你也可以逛街收集 01/01 14:08
a2935373: 比較得有夠不倫不類... 01/01 14:08
a2935373: 退一步講 收集900種子跟999月亮比也不像 01/01 14:09
speedingriot: 因為我在收完880月亮的過程中沒能湊滿兩萬金幣 01/01 14:11
a2935373: 我問你這點就好 你衝+4沒農過龍系素材? 都靠剛好路過? 01/01 14:12
speedingriot: 難道你999+骷髏裝沒有農金幣,是逛街逛到買完? 01/01 14:12
a2935373: 是 01/01 14:12
a2935373: 999有農 骷髏沒有 01/01 14:13
a2935373: 你有沒有農過套裝素材要不要回答一下? 01/01 14:14
a2935373: 有的話 拿900種子跟999月亮對比合理? 01/01 14:15
a2935373: 蜥蜴跟蟲子沒有特別意識到也不是走過去抓兩隻就夠的數量 01/01 14:16
speedingriot: 看你農的定義,我到火山北方殺人馬蹲幾天射龍是順路 01/01 14:17
a2935373: 這樣你都要當作Botw作業感不重 就999月亮很搞人? 01/01 14:17
a2935373: 都.給.你.定.義.就.好.了 01/01 14:18
a2935373: 人馬那邊沒特別重複過去不是農素材or裝備是啥? 01/01 14:18
speedingriot: 因為我會看攻略預先確認要那些素材,路上看到就抓 01/01 14:18
a2935373: 你只是嫌刷金幣無聊打怪比較不無聊點而已啊 01/01 14:18
speedingriot: 但是奧德賽抓完全月亮我還是要回去農金幣啊 01/01 14:19
a2935373: 我再重複一次 你沒有特地來回幾次蒐集到足夠數量? 01/01 14:19
a2935373: 一個地區的種子就那幾個而已 走幾次還沒農喔? 01/01 14:20
speedingriot: 我本來就是這意思啊XD 相對來說"比較"不作業 01/01 14:20
a2935373: 打完人馬你還是要特地回去打到足夠數量啊? 01/01 14:20
a2935373: 一樣很作業 我說了 你那說法只有嫌庫巴城刷金幣無聊 01/01 14:20
a2935373: 你重玩一遍有意識的蒐集金幣搞不好都不用刷庫巴城 01/01 14:21
speedingriot: 刷金幣很無聊就無解啊,那數量也比BOTW素材量多太多 01/01 14:27
speedingriot: 一趟150,9999要66次 01/01 14:28
nolimits: 奧德賽說起來跟N64 的差不多,N64星星的作業感還不會那 01/01 14:29
nolimits: 麼重 01/01 14:29
a2935373: 刷流星更無聊好嗎... 01/01 14:32
a2935373: 瑪利歐64不是才120個? 數量差太多了吧 01/01 14:35
Oolong5566: 每個人愛得不一樣 01/01 15:01
koster: 其實就當作遊戲結束在500月 剩下的就是無聊再打開來玩個一 01/01 15:02
koster: 兩關時 增加一微米的新鮮感就好啦 我也不覺得這種遊戲要 01/01 15:03
koster: 怎樣才叫全破 一堆農到死的遊戲也都是給怕破關後太無聊的 01/01 15:04
koster: 玩家玩的 根本沒多少人會去農 把這些當作缺點沒必要啦 01/01 15:04
roea68roea68: 其實不用全收集吧 你直接賺錢去買也行.. 01/01 15:10
kuter: 玩遊戲不就過程最重要........ 01/01 15:11
storym94374: 瑪利歐過去幾乎沒有要素是必須農才能看到的 01/01 15:17
storym94374: 這次還得花個一兩萬金幣才能達成 本身就不合適 01/01 15:17
storym94374: 拿曠野之息比喻我覺得也不恰當 那又不是平台動作遊戲 01/01 15:18
storym94374: 過去瑪利歐頂多就是探索過程辛苦 但絕對不會要你農 01/01 15:19
storym94374: 除了3DS新超瑪2那個可以當成黑歷史的作品以外 01/01 15:20
roea68roea68: 金幣我倒覺得反而是對真正收集全月亮苦手的人的 01/01 15:22
roea68roea68: 一個幫助啦 雖然金幣一樣是農 但至少無腦又快 01/01 15:23
speedingriot: 其實就是遊戲類型不同所以標準不同,謝樓上提醒 01/01 15:24
roea68roea68: 如果一定要自己拿全部不能用買的那就真的很有難度.. 01/01 15:24
a2935373: 我是覺得還好 除了那個該死的跳繩 01/01 15:29
horseorange: 奧德賽要500月蠻輕鬆的吧 我破到都市國給市長錢包剛 01/01 15:34
horseorange: 好就500了 後面還好幾個國家沒玩完 01/01 15:34
a2935373: 有特地找的話不難 但是如果沒找又主線一路衝就會嫌難 01/01 15:35
a2935373: 不過那種人其實大概也破完一輪就不碰了 01/01 15:36
frogwally: 我覺得會變成這樣比較 是因為曠野能做的事很多 你不 01/01 15:49
frogwally: 一定要到處找種子、集圖鑑 四處探索玩系統就很好玩 01/01 15:49
frogwally: 奧德賽則是 一般人除了蒐集月亮跟金幣以外 在關卡中 01/01 15:49
frogwally: 就不會做其他事了 就一直反覆再這個過程而已 01/01 15:49
frogwally: 套一句驢子說的話 “奧德賽是一款終極的收集硬幣遊戲 01/01 15:49
frogwally: ” 他會厲害就是把重點都濃縮在這個上面了 這其實跟 01/01 15:49
frogwally: 現今很多遊戲講求多樣豐富的要素比起來 是相反的 真 01/01 15:49
frogwally: 的就是“濃縮精華” 所以很多人自然就覺得變化少等等 01/01 15:49
frogwally: 的了 01/01 15:49
tadpole1: 同意樓上說的 他只用了很單純的要素 就做到很大量的效果 01/01 15:52
tadpole1: 我認為是很高明的 01/01 15:53
a2935373: 而且奧德賽的開發成本應該遠低於曠野之息 01/01 16:01
a2935373: 大量切割的地圖讓開發難度下降很多 01/01 16:03
Luigi00001: 其實曠野就是能做的事情太多了 所以很容易找不到方向 01/01 18:16
Luigi00001: 算是一點都不親民的遊戲 01/01 18:17
hydra6716: 實際上荒野要全要素作業感絕對不會比較少一樣很多 01/01 21:26
hydra6716: 就只是感覺的問題而已,兩款都沒強迫你 01/01 21:26
Argos: 奧德賽有作業感?拜託... 講個完全沒作業感的遊戲來聽聽? 01/01 23:07
bear26: 我也覺得奧德賽玩的很累 01/03 13:25
bear26: 樓上 一堆一輪神作都沒有作業感啊 01/03 13:26
bear26: 因為來不及作業遊戲就結束了XDD 01/03 13:26
matrox323: TV GAME 作業感還好吧..看看現在的手遊 01/07 16:18