推 lele: 請問是不是拿到500顆後 再多也不會有新關卡? 01/01 11:30
→ vsepr55: too much moooon 01/01 11:39
→ kyo2003: 500顆後就沒新關卡了吧 ,剩下的就是各關的月亮 01/01 11:45
推 Okadaneko: 沒有強迫你要收集啊,500個就可以畢業換玩其他遊戲了 01/01 11:48
→ Okadaneko: 嗎 01/01 11:48
推 horseorange: 880月多一個見庫巴 沒了 01/01 11:54
推 a882084: 打到後面作業感真的很重,賽跑、尋寶...最讓我覺得痛苦是 01/01 11:59
→ todau: 500就可以開心地全過,而999則是設計給hardcore玩家挑戰。 01/01 12:00
→ todau: 這樣很好呀 01/01 12:00
→ a882084: 賺金幣 01/01 12:01
推 Luigi00001: 問題在於999當中有119是單純用買的,坦白講個人認為這 01/01 12:01
→ Luigi00001: 設計很糟糕... 01/01 12:01
推 faang: 其實不只119,而是全破後的都可以用買的吧? 很詭異 01/01 12:05
→ micbrimac: 就 你想成找月亮 變成找金幣就好了XDDD 01/01 12:05
→ hitsukix: 月亮聽來像以前的紅金幣 01/01 12:11
推 sunnyeva: 我個人覺得奧德賽沒有那麼神耶 薩爾達給我的遊戲體驗和 01/01 12:16
→ sunnyeva: 娛樂度真的多很多 原因是奧德賽有時候真的會覺得月亮為 01/01 12:16
→ sunnyeva: 藏而藏 有些又重複 或是要用錢買 就是文中說的作業感吧 01/01 12:16
→ sunnyeva: 所以玩完第一輪(打贏庫巴)就覺得沒啥新鮮感了 真的很沒 01/01 12:16
→ sunnyeva: 動力再去收集其他月亮... 01/01 12:16
→ micbrimac: 玩到那麼久 作業感怎麼可能不重.... 01/01 12:49
→ micbrimac: 跟薩爾達比起來 我還是比較愛奧德賽 01/01 12:49
→ leamaSTC: 如果XB2玩兩百小時 我也覺得作業感好重啊(疑 01/01 12:52
推 bestadi: 平台遊戲本身的侷限就這樣吧!? 如卡比、大金剛 01/01 12:56
推 a2935373: 你可以不要買到999啊 那在列表上也只算一個 01/01 12:56
推 juju6326: 全破不到999可能是留給DLC的空間 01/01 12:57
推 hydra6716: 如果硬是強迫自己蒐集那些月亮然後覺得作業感重是必然 01/01 12:58
→ hydra6716: 呢 01/01 12:58
→ hydra6716: 我自己大概蒐集200個就封片了,但我個人的評價就是超好 01/01 12:58
→ hydra6716: 玩 01/01 12:58
→ hydra6716: 在我遊玩的這段期間給我的快樂跟充足感很夠 01/01 12:59
推 a2935373: 你玩那麼久什麼遊戲也有重複感了吧XD 沒耐心全蒐集可以 01/01 12:59
→ a2935373: 弄完五百個打玩更背面收工 連找都懶得找的話 你本來就沒 01/01 12:59
→ a2935373: 多喜歡這遊戲吧? 01/01 12:59
推 hydra6716: 強如荒野一樣一堆人覺得無聊或者作業感重的 01/01 13:01
→ hydra6716: 拿種子當例子,多少種子為了藏而藏,多少人全蒐集? 01/01 13:01
→ weiBritter: 請問奧德賽是不是過慾惹 01/01 13:04
推 a2935373: 我覺得跟行銷蠻有關係的 奧德賽被包裝成輕鬆遊玩 但是 01/01 13:06
→ a2935373: 本質上要看到真結局這遊戲的HardCore要素就暴露出來 01/01 13:06
推 weiBritter: 那也不是什麼真結局,充其量算彩蛋而已,玩不玩看人 01/01 13:11
推 a2935373: 無法同意彩蛋會做那麼大一個關卡 01/01 13:14
→ Layase: 我也覺得奧德賽沒那麼神 薩爾達遠勝 01/01 13:18
推 vsepr55: 兩款遊戲種類又不… 01/01 13:18
→ vsepr55: 算了網內開打啦! 01/01 13:18
→ Layase: 從看到那張薩爾達能拿GOTY然後被奧德賽踢出去的圖就覺得XD 01/01 13:22
推 tadpole1: 真要比的話薩爾達的種子才真的扯XD 01/01 13:28
推 handlesome: 盡興就好了 如果想玩的時候再隨便找一下月亮 01/01 13:28
→ tadpole1: 我是覺得一套玩法要同時滿足深淺玩家是很難的,這款算是 01/01 13:28
→ tadpole1: 盡量做到這件事了 01/01 13:29
推 space08ms: 箱庭馬本來就是設計讓玩家慢慢玩的遊戲,這遊戲的特點 01/01 13:30
→ space08ms: 就是你本身對人物掌握度越高,你就越能掌握遊戲裡的世 01/01 13:30
→ space08ms: 界,看攻略拿月亮只是就真的拿月亮,而不是自己本身技 01/01 13:30
→ space08ms: 術的升級,上一作的陽光個人是差不多半年才玩完,而本 01/01 13:30
→ space08ms: 作最好的一點就是將好看的演出放在120月亮,而後面月亮 01/01 13:30
→ space08ms: 的感動是來自己本身技術的提身。 01/01 13:30
推 space08ms: 幻想一下假如能讓紅綠帽的優點整合,應該能生出更不得 01/01 13:32
→ space08ms: 了的遊戲吧 01/01 13:32
→ Layase: 吸引人會去蒐集下一個月亮的設計法真的滿不賴的 01/01 13:33
→ bestadi: 很難吧 兩者設計概念是相反的 一個是0到100 另一個是100 01/01 13:33
→ weiBritter: 彩蛋怎麼可能是指一個關卡 01/01 13:42
→ speedingriot: 900大便也沒有強制農到完,但是跟奧德賽比一樣是農 01/01 13:43
→ speedingriot: 900大便收集的過程比較多新鮮感,至少能看風景 01/01 13:44
→ speedingriot: 奧德賽農金幣就只是單純作業,要給分的話奧德賽要-1 01/01 13:45
→ speedingriot: 但是就單純破關來說兩款能做到從頭到尾保持新鮮感 01/01 13:46
推 vsepr55: 葛萊芬多扣1分 01/01 13:47
推 a2935373: 為什麼要農金幣...除非你有強迫症想看到月亮滿 01/01 13:47
→ a2935373: 要比也是全月亮全紫幣和900種子比吧? 01/01 13:48
→ speedingriot: 就全要素啊,999月亮跟全服裝也是要素的一部分 01/01 13:51
→ a2935373: 999月亮很難說是全要素吧...根本就沒在列表上 01/01 13:52
→ a2935373: 你說全服裝要農金幣我還能接受 999月亮跟金幣要搞到9999 01/01 13:53
→ a2935373: 是一樣的概念 01/01 13:53
→ a2935373: 拿這個跟900種子比有失公允 全列表月亮跟種子比較近 01/01 13:54
→ speedingriot: 列表沒有,但是城堡會多帽子 01/01 13:56
→ speedingriot: 就算排除999月亮,骷髏裝一樣要農金幣 01/01 13:57
→ speedingriot: 照你這樣說,BOTW的全魔物討伐也不算在完成度 01/01 13:57
→ a2935373: 骷髏裝我沒農金幣就買到了 01/01 13:57
→ speedingriot: 但是會給證明我也算在全要素裡面了 01/01 13:58
→ a2935373: 你拿的是900種子和農金幣的999月亮來比 當然不一樣 01/01 13:58
推 vsepr55: 荒野要全要素還要買amiboo 01/01 13:58
→ vsepr55: 照這樣算大概可以葛萊芬多扣10分吧 01/01 13:58
→ a2935373: 全魔物討伐還比較接近點... 01/01 13:58
→ vsepr55: *amiibo 01/01 13:59
→ a2935373: 不然也舉例個全套裝+4 農素材我就不信你覺得逛街有趣 01/01 13:59
→ speedingriot: 就全要素定義不同啊,對我來說農金幣太作業,就這樣 01/01 14:02
→ speedingriot: 我也沒農素材啊,完成度100%過程中就抓差不多了 01/01 14:03
推 TolerTSAI: 我也沒收完 到月球背面就封片了 01/01 14:04
→ a2935373: 全套裝+4你沒特地農過任何一種素材? 沒衝+4不算數喔 01/01 14:04
→ a2935373: 一樣全要素Botw才沒有比較不農勒... 01/01 14:05
→ speedingriot: 就定義不同咩,我沿路殺蜥蜴抓蝴蝶我不覺得算農 01/01 14:06
→ speedingriot: 但是在庫巴城刷金幣我覺得很無聊,沒有變化 01/01 14:07
→ a2935373: 都給你定義就好了... 01/01 14:07
→ a2935373: 沒有人規定你一定要在庫巴城刷金幣 你也可以逛街收集 01/01 14:08
→ a2935373: 比較得有夠不倫不類... 01/01 14:08
→ a2935373: 退一步講 收集900種子跟999月亮比也不像 01/01 14:09
→ speedingriot: 因為我在收完880月亮的過程中沒能湊滿兩萬金幣 01/01 14:11
→ a2935373: 我問你這點就好 你衝+4沒農過龍系素材? 都靠剛好路過? 01/01 14:12
→ speedingriot: 難道你999+骷髏裝沒有農金幣,是逛街逛到買完? 01/01 14:12
→ a2935373: 是 01/01 14:12
→ a2935373: 999有農 骷髏沒有 01/01 14:13
→ a2935373: 你有沒有農過套裝素材要不要回答一下? 01/01 14:14
→ a2935373: 有的話 拿900種子跟999月亮對比合理? 01/01 14:15
→ a2935373: 蜥蜴跟蟲子沒有特別意識到也不是走過去抓兩隻就夠的數量 01/01 14:16
→ speedingriot: 看你農的定義,我到火山北方殺人馬蹲幾天射龍是順路 01/01 14:17
→ a2935373: 這樣你都要當作Botw作業感不重 就999月亮很搞人? 01/01 14:17
→ a2935373: 都.給.你.定.義.就.好.了 01/01 14:18
→ a2935373: 人馬那邊沒特別重複過去不是農素材or裝備是啥? 01/01 14:18
→ speedingriot: 因為我會看攻略預先確認要那些素材,路上看到就抓 01/01 14:18
→ a2935373: 你只是嫌刷金幣無聊打怪比較不無聊點而已啊 01/01 14:18
→ speedingriot: 但是奧德賽抓完全月亮我還是要回去農金幣啊 01/01 14:19
→ a2935373: 我再重複一次 你沒有特地來回幾次蒐集到足夠數量? 01/01 14:19
→ a2935373: 一個地區的種子就那幾個而已 走幾次還沒農喔? 01/01 14:20
→ speedingriot: 我本來就是這意思啊XD 相對來說"比較"不作業 01/01 14:20
→ a2935373: 打完人馬你還是要特地回去打到足夠數量啊? 01/01 14:20
→ a2935373: 一樣很作業 我說了 你那說法只有嫌庫巴城刷金幣無聊 01/01 14:20
→ a2935373: 你重玩一遍有意識的蒐集金幣搞不好都不用刷庫巴城 01/01 14:21
→ speedingriot: 刷金幣很無聊就無解啊,那數量也比BOTW素材量多太多 01/01 14:27
→ speedingriot: 一趟150,9999要66次 01/01 14:28
推 nolimits: 奧德賽說起來跟N64 的差不多,N64星星的作業感還不會那 01/01 14:29
→ nolimits: 麼重 01/01 14:29
推 a2935373: 刷流星更無聊好嗎... 01/01 14:32
推 a2935373: 瑪利歐64不是才120個? 數量差太多了吧 01/01 14:35
推 Oolong5566: 每個人愛得不一樣 01/01 15:01
推 koster: 其實就當作遊戲結束在500月 剩下的就是無聊再打開來玩個一 01/01 15:02
→ koster: 兩關時 增加一微米的新鮮感就好啦 我也不覺得這種遊戲要 01/01 15:03
→ koster: 怎樣才叫全破 一堆農到死的遊戲也都是給怕破關後太無聊的 01/01 15:04
→ koster: 玩家玩的 根本沒多少人會去農 把這些當作缺點沒必要啦 01/01 15:04
推 roea68roea68: 其實不用全收集吧 你直接賺錢去買也行.. 01/01 15:10
推 kuter: 玩遊戲不就過程最重要........ 01/01 15:11
推 storym94374: 瑪利歐過去幾乎沒有要素是必須農才能看到的 01/01 15:17
→ storym94374: 這次還得花個一兩萬金幣才能達成 本身就不合適 01/01 15:17
→ storym94374: 拿曠野之息比喻我覺得也不恰當 那又不是平台動作遊戲 01/01 15:18
→ storym94374: 過去瑪利歐頂多就是探索過程辛苦 但絕對不會要你農 01/01 15:19
→ storym94374: 除了3DS新超瑪2那個可以當成黑歷史的作品以外 01/01 15:20
推 roea68roea68: 金幣我倒覺得反而是對真正收集全月亮苦手的人的 01/01 15:22
→ roea68roea68: 一個幫助啦 雖然金幣一樣是農 但至少無腦又快 01/01 15:23
→ speedingriot: 其實就是遊戲類型不同所以標準不同,謝樓上提醒 01/01 15:24
→ roea68roea68: 如果一定要自己拿全部不能用買的那就真的很有難度.. 01/01 15:24
→ a2935373: 我是覺得還好 除了那個該死的跳繩 01/01 15:29
推 horseorange: 奧德賽要500月蠻輕鬆的吧 我破到都市國給市長錢包剛 01/01 15:34
→ horseorange: 好就500了 後面還好幾個國家沒玩完 01/01 15:34
→ a2935373: 有特地找的話不難 但是如果沒找又主線一路衝就會嫌難 01/01 15:35
→ a2935373: 不過那種人其實大概也破完一輪就不碰了 01/01 15:36
推 frogwally: 我覺得會變成這樣比較 是因為曠野能做的事很多 你不 01/01 15:49
→ frogwally: 一定要到處找種子、集圖鑑 四處探索玩系統就很好玩 01/01 15:49
→ frogwally: 奧德賽則是 一般人除了蒐集月亮跟金幣以外 在關卡中 01/01 15:49
→ frogwally: 就不會做其他事了 就一直反覆再這個過程而已 01/01 15:49
→ frogwally: 套一句驢子說的話 “奧德賽是一款終極的收集硬幣遊戲 01/01 15:49
→ frogwally: ” 他會厲害就是把重點都濃縮在這個上面了 這其實跟 01/01 15:49
→ frogwally: 現今很多遊戲講求多樣豐富的要素比起來 是相反的 真 01/01 15:49
→ frogwally: 的就是“濃縮精華” 所以很多人自然就覺得變化少等等 01/01 15:49
→ frogwally: 的了 01/01 15:49
→ tadpole1: 同意樓上說的 他只用了很單純的要素 就做到很大量的效果 01/01 15:52
→ tadpole1: 我認為是很高明的 01/01 15:53
→ a2935373: 而且奧德賽的開發成本應該遠低於曠野之息 01/01 16:01
→ a2935373: 大量切割的地圖讓開發難度下降很多 01/01 16:03
推 Luigi00001: 其實曠野就是能做的事情太多了 所以很容易找不到方向 01/01 18:16
→ Luigi00001: 算是一點都不親民的遊戲 01/01 18:17
推 hydra6716: 實際上荒野要全要素作業感絕對不會比較少一樣很多 01/01 21:26
→ hydra6716: 就只是感覺的問題而已,兩款都沒強迫你 01/01 21:26
噓 Argos: 奧德賽有作業感?拜託... 講個完全沒作業感的遊戲來聽聽? 01/01 23:07
推 bear26: 我也覺得奧德賽玩的很累 01/03 13:25
→ bear26: 樓上 一堆一輪神作都沒有作業感啊 01/03 13:26
→ bear26: 因為來不及作業遊戲就結束了XDD 01/03 13:26
→ matrox323: TV GAME 作業感還好吧..看看現在的手遊 01/07 16:18