→ Joshiki727: 乘法 01/01 22:24
推 greg7575: 國中數學 01/01 22:32
→ e04su3no: 沒道理裝了晶片完全0上升吧 01/01 22:32
推 ayubabbit: Bug. 賠石 01/01 22:34
→ e04su3no: 這方式想靠輔助核心補足弱項效益很低 只能加強強項 01/01 22:34
→ greg7575: 坦補DD。照需求配 01/01 22:35
推 vsepr55: 讓我想到poe,我永遠不懂怎麼算都抄別人的 01/01 22:35
→ greg7575: 雷董當補師超強。 01/01 22:35
→ e04su3no: 所以超低防禦的想撐防禦也沒辦法?裝個高級晶片面版也沒 01/01 22:38
→ e04su3no: 變動 01/01 22:38
→ vsepr55: 不是換blade嗎 01/01 22:39
→ watanabekun: 輔助核心+15%就是10%*1.15 = 11.5%啊 01/01 22:54
→ watanabekun: 公式就是如此直白 只是作為基底的項目常讓人誤會 01/01 22:55
→ e04su3no: 這樣看來這類型的實在沒什麼用 不如放個以心傳心之類的 01/01 23:05
推 juju6326: 先疊高基數再來換裝備,就會有感上升了 01/01 23:35
→ juju6326: 你換個好一點的核心先 01/01 23:35
推 backzerg: 我都亂裝一通 有什麼裝什麼 01/01 23:40
推 backzerg: 我找不到掉落表 不過青菜裝還是可以破關的 安啦 01/01 23:45
→ labiron: 基本上不用特別練等 等級還是夠過關 01/01 23:59
推 reinhert: 其實最實用的應該是那些必殺技傷害上升的晶片,像Lv3必 01/02 00:05
→ reinhert: 殺技強化5可以上升60%傷害,加上牽絆MAX傷害上升或神劍 01/02 00:07
→ reinhert: 連擊傷害上升等,在連擊最後一段可以爆出大量傷害。像我 01/02 00:08
→ reinhert: 把這些給單體傷害高的焰裝,在倒地或符空的時候最後一段 01/02 00:09
→ reinhert: 打下去常常可以打到999,999 01/02 00:10
→ helba: Lv3本身就夠強了,又因為上限就是1百萬,裝Lv1平均效率比 01/02 00:44
→ helba: 較高。有時候Lv2就頂到上限了... 01/02 00:44
→ helba: 連鎖攻擊裡面也會受這個插件影響提昇攻擊力,通常lv2以後 01/02 00:47
→ helba: 傷害就已經頂上限了 01/02 00:47
推 plugscat: 會心率是看你晶片暴率上升 只是後期會心插件可以換傷害 01/02 07:43
→ plugscat: 了 01/02 07:43
→ plugscat: 像樓上幾位用必殺LV增傷比較實際 又不難做 01/02 07:44
→ plugscat: 撐防禦要用高防禦神劍呀 01/02 07:45
推 FunZone0922: 當然是練到99抽滿神劍再來通關啊 01/02 08:51
推 kopune: 遊戲破關是一回事 要爽虐LV130冠名又是另一回事了 01/02 08:51
推 system303179: 文組想問個白癡問題,請問15%為什麼不是0.15是1.15 01/02 10:03
→ system303179: 呢 01/02 10:03
推 juju6326: 算的是總數,增加15%=原本的115%=1.15倍 01/02 10:04
推 hidexjapan: 我也文組,但是加成和累加本來就是不同概念了 01/02 19:15
推 peter085: 你薪水100塊 老闆加薪15%你想拿15塊還115塊 01/03 13:49