→ chewie: 掌機模式不會不好用啊... 01/03 11:24
→ ayubabbit: 我覺得按起來挺不舒服的 01/03 11:31
→ robo3456: 覺得很重 但是按起來還好 01/03 11:33
→ leamaSTC: 除了-鍵有點難按外 沒什麼問題 01/03 11:34
推 LebronKing: 這篇讓我發現 我還沒用過掌機模式XD 01/03 11:34
推 macrose: 剛開始也覺得掌機模式不好按(其實是因為太大台),但現在 01/03 11:37
→ macrose: 幾乎都是用掌機模式在玩 01/03 11:37
→ robo3456: 能躺著玩就是方便 01/03 11:37
推 kkoman: 有什麼遊戲需要用到dpad ?純好奇 01/03 11:39
推 chewie: 對啊 一般掌機模式的左手不是都只用到類比搖桿居多? 01/03 11:41
推 rainwar: 他這樣設計最大的功用是拆成 1 2 P 時,兩個手把按建相同 01/03 11:48
推 horseorange: 我不覺得重也不覺得難按耶 01/03 11:49
→ rainwar: 做成 dpad 就會少了有一邊少了四個按鍵 01/03 11:49
→ ayubabbit: 看遊戲吧。2d遊戲我比較喜歡用d pad 01/03 11:50
→ macrose: 其實我一直在等官方或三廠出新的控制器,那個組合式設計 01/03 11:50
→ macrose: 不是應該拿來裝一堆奇形怪狀的控制器上去才對嗎? 01/03 11:50
→ ayubabbit: 像是橫向捲軸這種我就不太喜歡用類比 01/03 11:50
→ POLAX: dpad在2d或2.5d移動很好用啊 類似overcooked那種 01/03 11:56
→ POLAX: ps1的dpad設計爛是因為四鍵皆分離 觸感很差久按會痛 01/03 11:57
推 kopune: 掌機模式 一方面是沒辦法長時間在家 不得不妥協去習慣 01/03 11:57
→ POLAX: 也比較難按到8向位 01/03 11:57
→ kopune: 一方面是他的設計其實沒那麼糟糕 01/03 11:57
推 wouzylin1440: 用joycon和pro皆無痛適應Xd 01/03 12:12
推 jhkujhku: 沒十字鍵超難按 尤其2D動作遊戲 01/03 12:13
→ jhkujhku: 不過目前真的覺得難按到不想玩的也只有 蒼藍鋼鐵 01/03 12:13
→ twpost: 不喜歡四方位分離設計. 01/03 12:13
推 louie0909: 玩XB2虎虎就覺得jc的十字難按到爆 01/03 12:23
→ bill22413: 這個是買殼來改吧 01/03 12:30
推 ALiGoo: 掌機握感的問題比較大 01/03 13:10
推 BSpowerx: 快打旋風就真的完全不行XD 波動拳都尻不出來 01/03 13:20
→ juncat: joycon其實最大問題是類比跟四顆鈕是一直線 其實用慣pro 01/03 13:27
→ juncat: 甚至是PS4 XBOX的都會覺得不太習慣 所以有人3D列印斜的 01/03 13:27
推 xxx60709: Pro的方向鍵很拉基好嗎,常常按成兩個方向... 01/03 13:32
推 e04su3no: 我對JC有意見的只有按鍵聲音很大 晚上玩時很容易吵到人 01/03 13:32
→ xxx60709: 我寧願用組合JC爽快俐落 01/03 13:32
推 riap0526: Pro要看抽獎啊,抽到沒問題的十字鍵就是用爽爽 01/03 13:37
推 GAMEMAD: 快打旋風、魅影破壞者,這種2D橫向移動還是用完整十字鍵 01/03 14:50
→ GAMEMAD: 按起來比較直感滑順。 01/03 14:52
→ GAMEMAD: 2D橫向移動用類比或按鍵分離總覺得慢了一點,力不從心。 01/03 14:54
→ GAMEMAD: 2D橫向移動,要求按鍵需求比較快,1跟0,有跟沒有兩者。 01/03 14:58
→ GAMEMAD: 類比則有一個手感的力度高低值,0原地不動、1微推走路、 01/03 15:01
→ GAMEMAD: 2輕推小跑步、3推到底衝刺。 01/03 15:02
→ GAMEMAD: 所以,任天堂明星大亂鬥雖然也是2D橫向移動,但它的遊戲 01/03 15:05
→ GAMEMAD: 設計有對類比搖桿去精準化,輕推~重推之間的差異。 01/03 15:06
→ GAMEMAD: 但有許多遊戲就像上面說的,它方向只需要0跟1的快速判定 01/03 15:08
→ GAMEMAD: ,用類比就變得感覺步調慢了不少。 01/03 15:09