推 kamener: 心得是自己限制自己不抽卡,然後上來抱怨過不了? 01/12 20:19
推 kashiwa27: 奧德賽不用跳躍我也破不了啊 01/12 20:19
→ kamener: 我薩爾達也想挑戰一顆心,結果遊戲給我一堆心 01/12 20:21
可是薩爾達最低三顆心, 你可以挑戰三顆心然後多一點體力過關
玩到100%但是不換心不換體力,不增加武器欄
更可以出了高台直接打卡農
推 Light9968: 這也沒什麼吧,其他遊戲也是很多人試著用自我限制的玩 01/12 20:26
→ Light9968: 法破關啊(如bio只用手槍或小刀),原PO只是分享最低限 01/12 20:26
→ Light9968: 度抽神劍的破關方法而已 01/12 20:26
玩到後來是真的最低限度抽卡闖關
而且版上這樣分享的人並不多
推 kenu1018: 第七章那個場景 我不知是不是同一個 我是後來回去才解開 01/12 20:26
→ kenu1018: 若沒搞錯 就是有第二條路 以及 我說的那場景 若從另一方 01/12 20:27
→ kenu1018: 向過去 是無法發動場景技能的 01/12 20:27
沒有其他的路了喔~ 第二條路應該是通往絕境的地方吧?
推 xxx60709: 場景技就是要你抽卡啊... 01/12 20:27
→ kenu1018: 原PO這心得分享得很好 有缺點不是大問題 但不承認缺點 01/12 20:28
→ kenu1018: 那就是大大有問題 01/12 20:29
→ kenu1018: 上次也有人分享不抽壓等全破 但最後LV也快70~~ 微妙 01/12 20:30
推 bestadi: 那你傭兵團也不用練嗎!? 01/12 20:30
傭兵團還是可以練的, 我破關的時候傭兵團12000左右
https://i.imgur.com/krzEpdX.jpg
→ kenu1018: 不抽卡 不能過 只是了解到 這邊沒有計算好 為出而出 01/12 20:31
推 sodaid: 奧德賽真的有不跳躍通關的不好意思XD 01/12 20:32
→ kashiwa27: 所以我說我破不了啊 01/12 20:32
我也破不了 QQ
推 kamener: 不跳躍的話,斷差怎麼過去? 01/12 20:33
→ bestadi: 不跳怎麼閃庫巴火焰跟尾巴!? 01/12 20:35
→ sodaid: 的實驗精神超棒XD 01/12 20:35
→ kenu1018: 兔子不是一定要跳才能打倒??? 我想看影片 求來源 01/12 20:36
推 shinchen: 不跳的那個其實只是避開系統內會算進跳躍數counter的動 01/12 20:36
→ sodaid: 該youtuber是用遊戲內的成就跳躍計數作依據達成的無跳躍通 01/12 20:37
→ sodaid: 關 01/12 20:37
→ sodaid: 超佩服 01/12 20:37
→ shinchen: 作而已 實際上很多我們看起來是跳的動作都不算XD 01/12 20:37
推 tamixavier: 抽卡是xb2的一部分 不ㄕ(下略 01/12 20:37
→ sodaid: 即使是這樣還是超神的 很有趣的實驗 01/12 20:37
推 rainwar: 不抽不能過就教設計不好? 那寶可夢不抓寶可夢不能過關 01/12 20:45
→ rainwar: 不也是設計不好 01/12 20:45
我沒有說設計不好呀
但我認為, 抽卡只是遊戲的一部分沒錯
而抽卡行為是看個人, 可抽可不抽
但如果能夠不抽卡也能通關 那會是更好的設計
推 hacker10158: 他又不是課金才能抽卡還要考慮給無課群玩 01/12 20:47
推 kamener: 打從進古拉後送你一顆給抽就破功了 01/12 20:50
是的, 但這屬於系統教學, 且必定風拳
只是技能不同而已
推 kenu1018: SMO那個看完了 好厲害 是利用2P的關係嗎 01/12 20:50
推 kopune: 這作不是MMORPG 是個一本道單人JRPG阿 這樣想就能釋懷了 01/12 21:27
推 kenu1018: 挑戰型玩家辛苦了 還好我是農夫型玩家 01/12 21:30
推 kamener: P5如果挑戰不合成不換仲魔會不會過不了啊? 01/12 21:51
推 zzz54666: 我還是覺得抽卡爛系統 努力無抽通關給推 01/12 22:11
推 hydra6716: 抽卡動化跟機率有點搞人沒錯,但說沒抽不給過 01/12 22:59
→ hydra6716: 算是缺點個人覺得太過了。根本什麼都可以當缺點y 01/12 22:59
S大你的每篇文章我都讀過也留過言
我們雖然都是自虐, 但出發點跟玩法方向是不一樣的
我的支線可是做了87個呢, 而除了天威的支線腳外, 也幾乎練滿了
https://i.imgur.com/ud1GKxN.jpg
---
這邊我也再補充一下好了
1.
我本篇沒有批評這個遊戲, 我兩個帳號也是花了快兩百小時的時間了
在這裡只是站在不抽卡的角度來玩的話, 會有不一樣的心境
2.
打這一篇, 也是給同樣想要低抽卡的人一個方向
最低的抽卡門檻就在那邊, 給有興趣的人參考
3.
要說我抱怨也好, 說從不同的玩法分享心得也好, 每個人看的角度本來不同
有百分之99的人抱怨卡片難抽, 也是有百分之1的人抱怨抽到ssr的卡的
但, 這些都能解決的不是嗎? 有人建議要保底
我則是建議不抽卡也要能夠基本通關, 就那麼簡單
就像我開頭就說的, 不同的遊戲機制, 會有不同的感受
薩爾達這一點就做得很不錯, 你不同玩法可以看到不一樣的通關畫面
甚至王關的難易度也不同
在有限的資源, 不能拿權限, 強力角拿不到, 我完全沒意見
這也是我挑戰的目標
但是不同的玩法, 卻導致這遊戲無法正常進行
我認為這點做的很可惜
就那麼簡單
反正念歸念, 我還是會繼續玩
如果大家有興趣, 我就做主線角色牽絆環要去哪裡解的文章
或一次抽99個史詩核心的結果如何
大概是這樣
※ 編輯: darkinly (122.118.41.169), 01/13/2018 01:08:32
推 Beramode: 不覺得不抽神劍可以得到什麼樂趣就是了 01/13 00:51
※ 編輯: darkinly (122.118.41.169), 01/13/2018 01:10:13
推 a155321321: 薩爾達很神但還是偏動作 不宜拿來補充吧 我覺得XB2在R 01/13 03:06
→ a155321321: PG已經很出色了 懂得戰鬥機制和配招 越幾十等打怪也 01/13 03:06
→ a155321321: 不是問題 不抽等於硬生生限制變化 就很像前面有人說 01/13 03:06
→ a155321321: 的 不抓寶可夢打完冠軍 明明是遊戲的主打卻偏不拿 基 01/13 03:06
→ a155321321: 本上這篇就只是變成幾週前抱怨門檻設計的文章了 門檻 01/13 03:07
→ a155321321: 設計的確有些東西可以檢討 還有會說抽卡讓我想到該不 01/13 03:07
→ a155321321: 會被手遊荼毒太多所以才想玩無課不抽通關XD 01/13 03:07
推 juju6326: 不就是極限挑戰的概念 01/13 03:11
→ vsepr55: 薩爾達不能不拿滑翔傘過關 01/13 03:13
→ vsepr55: 我覺得過譽 01/13 03:13
推 rainwar: 我回設計不好是回 kenu1018 01/13 09:02
推 LebronKing: 推分享 01/13 12:41
推 mickey920511: 我第九章是卡集中力QQ雖然都有抽卡,但力男因為不知 01/13 15:37
→ mickey920511: 道該給誰好所以一直沒抽。集中力要5才能開門,焰+光 01/13 15:37
→ mickey920511: 也才4而已,當下真的很尷尬,衝主線卻被打斷節奏。 01/13 15:38
→ mickey920511: 後來隔了好久才想到力男說不定會有集中力QQ 01/13 15:38
→ mickey920511: 力男應該要像朱雀一樣成為主線必抽的卡 01/13 15:40
噓 philip81501: 照你的說法 刪除地圖障礙物跟公會=好設計 01/13 18:57