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※ 引述《s942209 (s942209)》之銘言: : 來針對劇情抒發一下想法 : 英傑們的敘事詩這個DLC講述了薩爾達跟四英傑們在一百年前邂逅的故事 : 非常感人,但也很可惜 : 我覺得除了讓kass作為觸發npc,四種族現任的族長(好吧有兩個不算族長)應該也要有些 : 什麼戲份吧! : 像在曙光的海拉爾城,會有以前遇過的朋友前來幫忙,這四位族長也可以在打加農時幫林 : 克一臂之力啊 : 也許是在野豬階段時幫忙綁住豬腳,或是封住豬的嘴讓其無法吐出怨念雷射等等 : 或是英傑的回憶看完後,再跟現任族長做連結,讓打倒加農的使命感從一百年前再延續至 : 今 : 總而言之,這次的DLC總感覺少了什麼,眼看botw就這樣了不會再有新DLC,深深感到很可 : 惜呢 sorry回有點久的文 我接觸的第一個zelda是twilight pricess, 當時wii熱潮時家中第一次出現遊戲主機才有機會玩到 算起來是滿晚的,之前幾代都沒玩過 TP破關後也曾想過去找前幾代來玩,尤其是時之笛,但沒有主機只好作罷 但是,單單曙光公主,就是讓我買switch的原因 因為我還想玩zelda這樣的遊戲 而且是一開賣就決定從日本買回來 前文說的很對,荒野之息是大破大立 我承認它是很迷人的遊戲, 但不太能取代曙光公主在我心目中的地位 最主要的因素我想是劇情 曙光公主的劇情太迷人了,戰鬥也很熱血 隨著劇情的展開,跟著主角link一起去探險,學習使用武器技能等等 遇到的人事物,好像真的自己在那個世界一樣 那個代入感真的很強 我不曉得open world或說是open air是不是就必須與劇情做出某種程度的取捨 這個版上有看過很多分析,很多人應該可以比我說得更清楚 我想說的是,下一代的zelda我還是一定會買 但我希望它能加入更多的劇情 而不是用memory來交代 劇情對於我來說,是讓我覺得「我的確從現實世界進入zelda世界了」的決定性元素 而荒野之息在這個面向的確是不像TP那麼豐富 還有如果任天堂在switch上出以前zelda的復刻版例如時之笛的話 或者再出一次曙光公主,我也一定會買的 拜託你惹任天堂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.6.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1516930412.A.9C1.html
PaiChiou: 時之笛顯然不可能,3ds才剛復刻過 01/26 09:38
chinhsi: 曙光公主更不可能 才剛出過HD版 01/26 09:40
leamaSTC: 有Wii的話 我是覺得劇情上天空劍比兩光好一些 01/26 09:42
hasebe: 天空應該是劇情量最大的 01/26 09:47
zombsu: 天劍 曙光 風律都很好,玩過荒野還是會有點覺得想念以前的 01/26 09:49
gcobs008781: 最後一次出個合輯大薛一筆也不錯 01/26 09:55
h04mp6286: 天空劍真的神 01/26 09:56
kent24245: 想念+1 應該說各有各的魅力,玩過botw還是會想玩舊玩法 01/26 09:56
test44: 荒野之息不也是wiiu先出,才有switch嗎?這算復刻嗎? 01/26 09:59
mizuarashi: 我覺得荒野之息劇情還蠻豐富的,帶入感也很深,尤其 01/26 10:00
mizuarashi: 玩了DLC之後感受更深,是我太容易滿足了嗎囧 01/26 10:00
Elende: 期待天劍NS版,我私心認為今年一定會有消息出來 01/26 10:00
mizuarashi: 但我個人比較喜歡2D俯瞰的薩爾達傳說 01/26 10:01
speedingriot: BOTW兩版本是同時出,只能算跨平台 01/26 10:09
kent24245: NS天劍必買,remocon揮久手好酸,JC感覺揮起來更舒服 01/26 10:11
philip81501: 你想想你的故事每個章節是可以互調位置的 就不太可能 01/26 10:12
philip81501: 寫出什麼神故事情節 01/26 10:12
hellobinbin: 曙光米多娜大勝天劍Fi 不服來戰 XD 01/26 10:22
hasebe: 荒野劇情其實很好,只是需要玩家想像,留白部份大 01/26 10:29
hasebe: 相較下天劍就是歷代台詞最多的 01/26 10:29
hasebe: 我是指主要角色XD 01/26 10:29
hasebe: 畢竟荒野劇情順序沒固定,所以靠留白保持合理性 01/26 10:30
h04mp6286: 曠野之息算是跨平台 WiiU/Switch都是2017 3/3發售 01/26 10:31
h04mp6286: 就如同曙光公主GC/Wii也是跨平台同天發售 01/26 10:34
h04mp6286: 同樣覺得蜜多那比神劍討喜 但是反派的魔劍比贊特存在感 01/26 10:39
h04mp6286: 強超多 01/26 10:39
zombsu: 還有我一直覺得荒野的迷宮BOSS是最無趣的,跟之前那些比 01/26 10:51
zombsu: 香蕉集團的首領可能還比那些卡農分身有趣 01/26 10:52
zombsu: 雖然弱到翻... 01/26 10:52
weselyong: 我喜歡荒野 我認為他不需要有大量劇情 這些回憶很夠 01/26 10:56
weselyong: 也許這系列可以偶有劇情很多 偶有自由度很高的版本 01/26 10:57
xxx60709: 荒野就是要你跟林克一起尋找並探索你一無所知的海拉爾 01/26 11:00
xxx60709: 因爲玩家是跟林克同步探索,才能有很強的帶入感 01/26 11:01
xxx60709: 這跟動人劇情的取向不同,但都是很有效的設計 01/26 11:01
vsepr55: 能選薩爾達救林克就好了,唉 01/26 11:04
kent24245: 同意卡農分身無聊,舊系列最期待的就是各種創意BOSS+創 01/26 11:09
kent24245: 意打法 01/26 11:09
zombsu: 其實卡農本體比分身更無聊XDD 人馬才是真BOSS 01/26 11:25
kent24245: 本體至少演出很帥…卡農分身都長一樣感覺在打印度F4… 01/26 11:26
macrose: Wii上的兩款劇情演出都很棒,地城跟Boss戰也很多經典 01/26 11:27
vsepr55: 卡農就沒有想過在最後一關放兩隻長滿腳的守護者嗎 01/26 11:34
vsepr55: 應該比本尊強 01/26 11:34
SaberMyWifi: 喜歡曙光天空的劇情+1 ZELDA劇情都不差、希望下一作 01/26 11:44
SaberMyWifi: 能回歸劇情向 我是屬於喜歡溶進創作者故事裡的類型 01/26 11:45
SaberMyWifi: 當然前提是故事要不差w 01/26 11:45
garlic1203: 兩光的劇情我覺得贏荒野很多 01/26 12:11
bestadi: 曙光劇情...前有OT後有天劍 其實算很尷尬 01/26 12:29
bibbosb4: oot劇情其實還好吧,天劍也差不多,論劇情曙光大勝啊 01/26 13:01
bestadi: 曙光也只是腦補居多阿 薩爾達也很影薄 0.0 01/26 13:35
labiron: 風律我不行...水太多... 01/26 14:02
labiron: 天空劍薩爾達超讚 好想看到FHD的啊 01/26 14:03
Arashi0731: 我很喜歡FC的薩爾達,但一直沒時間去破關...WII的也是 01/26 14:04
labiron: OOT 劇情光穿越時空那個衝擊感就贏一堆系列了阿 01/26 14:04
naya7415963: 我超愛風律欸,就算一直開船也不會膩 01/26 14:08
naya7415963: 同意天劍HD快出啊 01/26 14:09
sendicmimic: 其實是遊戲類型的關係,動作解謎或動作冒險 01/26 14:16
sendicmimic: 所以劇本量才會顯得不足,上古則是相反。 01/26 14:17
kent24245: OOT穿越時空超神啊,7年後主城剩一堆殭屍,有夠衝擊 01/26 14:26
vsepr55: 雷屁(x 01/26 14:27
ayubabbit: 雷屁 我還在樹裡面 那個黃金蜘蛛怎麼拿啊 01/26 14:28
widec: 天劍HD快出啊!!! 01/26 14:59
twpost: 當初為了天空劍 還買了一支新的wii remote+ 01/26 15:43
ocarina2112: 但我還是蠻想在NS上玩到兩光的 雖然知道才剛出HD過 01/26 17:56
mizuto: OOT劇情經典在於結局的餘韻吧~~回到原本的時間沒有人記 01/26 22:23
mizuto: 得自己 01/26 22:23
xex999: 時之笛還是最神 01/26 23:55