推 Harrytms: 同感,不一樣的表現劇情方式 01/26 19:57
推 bestadi: 水滴酷跑超白癡 林克你又不是老瑪 XDDD01/26 19:58
推 hellobinbin: 天劍重複感、作業感非常重 看得到青沼有意識到天劍的01/26 20:14
→ hellobinbin: 問題並在荒野得出改善的答案 01/26 20:14
推 ayubabbit: 就玩法不同而已 zelda每代都有不同主題啊 01/26 20:15
→ ayubabbit: 而且說受限機能才好笑,人家XB一代就可以做那麼大了01/26 20:15
→ ayubabbit: XB後我之前一直都在酸zelda team XD 01/26 20:16
→ ayubabbit: 結果去年要改酸monolith了01/26 20:17
→ ayubabbit: 話說值得一提 天劍之前地城負責人好像都是青沼01/26 20:17
→ ayubabbit: 天劍開始換人了的樣子 01/26 20:18
→ ayubabbit: 只能說青沼真的是設計狂,第一款oot就可以搞出水迷宮 01/26 20:18
→ reinhert: Monolith: 阿我人都被你挖過去作綠帽(?)了還要怎樣啦 01/26 20:19
推 kent24245: 同感,天劍各種第一次的體驗非常驚艷,但中段就開始不 01/26 20:20
→ kent24245: 斷重複…最煩的是那個蒐集水滴(雖然黃昏就有這套了) 01/26 20:20
推 hytloz: 天劍最煩的就是那隻水龍 其他龍給東西多乾脆就她還要在那01/26 20:29
→ hytloz: 邊收集音符01/26 20:29
推 h04mp6286: 天劍還討厭在那個蟲會被踩死ww 01/26 20:31
推 h04mp6286: 魔族長這個我倒是有不同的看法 個人覺得就一個中boss01/26 20:37
→ h04mp6286: 而言他的敵方幹部的氣場有出來 雖然鬥劍內容每次都蠻01/26 20:37
→ h04mp6286: 接近的就是 但是我個人是沒有前幾次的洗禮後面的大概會01/26 20:37
→ h04mp6286: 打不贏01/26 20:37
→ bestadi: 但我覺得天劍那個風格比較像藤林... 不像是青沼 0.0 01/26 20:37
推 ayubabbit: 天劍我覺得最棒的就是有boss rush mode 01/26 20:39
→ ayubabbit: 雖然有1/3都在打人妖跟巨獸就是(默01/26 20:40
→ ayubabbit: 不過人妖也因為出場次數多 算是zelda少數比較有存在感01/26 20:40
推 h04mp6286: 終焉之者則是每次都覺得封印越來越沒效果 緊張的氣氛 01/26 20:40
→ h04mp6286: 有出來 而最後面居然バド幫助林克這點我個人蠻好評的 01/26 20:40
→ ayubabbit: 的boss了 不然大概就只有加農,四人劍boss出席率高01/26 20:41
推 hasebe: 天劍重視劇情演出和體感,玩法自然受限阿 01/26 20:41
→ hasebe: 不過和同類比算壯闊了01/26 20:42
→ h04mp6286: boss rush真的不錯 雖然我拿到海拉爾盾就放置了ww01/26 20:42
→ h04mp6286: ayubabbit大大抱歉不小心斷你推文 01/26 20:43
→ j1551082: 幹 因該... 01/26 20:46
→ hytloz: 終焉者第一次看氣勢很驚人 但弱點竟然只是砍腳趾就整個弱 01/26 20:46
→ hytloz: 掉啦 01/26 20:46
→ hylkevin: 認真看到「因該」那邊就不想看了。 01/26 20:48
→ bestadi: XB2地圖場景設計還是很厲害阿 只是地圖UI追不上而已01/26 21:01
→ bestadi: 切割縱向型場景設計 大地圖破碎就很容易出現UI問題01/26 21:02
→ bestadi: 有人提過做立體地圖 但說真的會減少許多自己探索的樂趣 01/26 21:03
推 hasebe: XB2其實就差在不能爬(無誤)01/26 21:29
推 dearlayla310: 荒野真的孤寂感很重,尤其打四神獸、找回憶的時候01/26 21:41
推 vsepr55: 荒野大地圖裡一立體起來探測器直接廢掉01/26 21:42
推 Slas: 是沒到廢掉啦 至少還能知道附近有東西01/26 21:45
→ Slas: 沒探測器我看會找到天荒地老 01/26 21:45
推 Epimenides: 不曉得下一代的薩爾達有沒有消息了 01/26 21:59
※ 編輯: s942209 (111.251.52.251), 01/26/2018 22:10:30
→ s942209: 哈哈 抱歉,居然犯因該這種低級錯誤 01/26 22:11
→ leamaSTC: 天劍的部份 我覺得這就是單純拿Botw的優點打天劍的缺點 01/26 22:17
推 hasebe: Zelda各有特色阿,其實不用強比 01/26 22:26
→ hasebe: 主要敵人歷代其實都那一兩位,只是天劍的很顯眼XD 01/26 22:26
→ s942209: 我覺得以天劍當初的口號「濃密世界」,內容是不太襯得起 01/26 22:59
→ s942209: 來。場景就那四個重複利用,魔王戰也很多重複,這並非以 01/26 22:59
→ s942209: 荒野優點來評論天劍,事實上這根本是兩個不同路線的作品 01/26 22:59
→ s942209: ,拿曙光來比比較恰當,而且曙光在我看來還是比天劍要好 01/26 22:59
→ s942209: 一點的。 01/26 22:59
→ s942209: 帶我也要幫天劍的迷宮說句話,砂之船跟時空石的配合真的 01/26 23:01
→ s942209: 太有創意;佛像洞窟也是很經典的組合式迷宮,設計的很棒 01/26 23:01
推 h04mp6286: 時空石真的神 古代敵人離開範圍直接掰 01/26 23:28
推 macrose: 天劍的迷宮根本神 01/27 13:00
→ macrose: 地圖雖然重複利用,但是每次都有不同的攻略法變化 01/27 13:02