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※ 引述《Epimenides (No.13)》之銘言: : ※ 引述《s942209 (s942209)》之銘言: : : 來針對劇情抒發一下想法 : : 英傑們的敘事詩這個DLC講述了薩爾達跟四英傑們在一百年前邂逅的故事 : : 非常感人,但也很可惜 : : 我覺得除了讓kass作為觸發npc,四種族現任的族長(好吧有兩個不算族長)應該也要 有? : : 什麼戲份吧! : : 像在曙光的海拉爾城,會有以前遇過的朋友前來幫忙,這四位族長也可以在打加農時 : : 克一臂之力啊 : : 也許是在野豬階段時幫忙綁住豬腳,或是封住豬的嘴讓其無法吐出怨念雷射等等 : : 或是英傑的回憶看完後,再跟現任族長做連結,讓打倒加農的使命感從一百年前再延 : : 今 : : 總而言之,這次的DLC總感覺少了什麼,眼看botw就這樣了不會再有新DLC,深深感到 : : 惜呢 : sorry回有點久的文 : 我接觸的第一個zelda是twilight pricess, : 當時wii熱潮時家中第一次出現遊戲主機才有機會玩到 : 算起來是滿晚的,之前幾代都沒玩過 : TP破關後也曾想過去找前幾代來玩,尤其是時之笛,但沒有主機只好作罷 : 但是,單單曙光公主,就是讓我買switch的原因 : 因為我還想玩zelda這樣的遊戲 : 而且是一開賣就決定從日本買回來 : 前文說的很對,荒野之息是大破大立 : 我承認它是很迷人的遊戲, : 但不太能取代曙光公主在我心目中的地位 : 最主要的因素我想是劇情 : 曙光公主的劇情太迷人了,戰鬥也很熱血 : 隨著劇情的展開,跟著主角link一起去探險,學習使用武器技能等等 : 遇到的人事物,好像真的自己在那個世界一樣 : 那個代入感真的很強 : 我不曉得open world或說是open air是不是就必須與劇情做出某種程度的取捨 : 這個版上有看過很多分析,很多人應該可以比我說得更清楚 : 我想說的是,下一代的zelda我還是一定會買 : 但我希望它能加入更多的劇情 : 而不是用memory來交代 : 劇情對於我來說,是讓我覺得「我的確從現實世界進入zelda世界了」的決定性元素 : 而荒野之息在這個面向的確是不像TP那麼豐富 : 還有如果任天堂在switch上出以前zelda的復刻版例如時之笛的話 : 或者再出一次曙光公主,我也一定會買的 : 拜託你惹任天堂 感謝大大把我的古文釣出來 這代劇情其實很棒,走了一個跟前幾代薩爾達那種王道冒險截然不同的路線,充滿滄桑與 孤寂感 這個孤寂感很重要,以往的林克都有跟在身邊的夥伴,像時之笛的納米、風律的紅獅子、 曙光的米多娜,還有天劍的fi,但荒野是真的只有林克孤單隻身一人,甚至連時代都不是 自己的了 所以我才覺得其餘的人物刻畫,甚至是配音,是創新,同時也是必要,才能讓這個世界多 了一點生氣,非常協調。 至於有大大推天劍的劇情,我的看法倒是剛好相反,天劍是我最不喜歡的一代,應該說他 生不逢時。明明擔綱系列作最開始的劇情,卻受制主機性能,顯得異常小家子氣,場景不 斷重複,敵人魔族長更是充當三次魔王啊!一點都沒有壯闊的感覺。當然感人的地方還是 不少,但實在是瑜掩不了瑕,再加上不斷輪迴的「蒐集」,火焰、詩歌、女神水滴,以及 打了莫名多次的終焉之者,一點都沒有讓人期待的感覺,只有「吼 又來了」這樣的無奈 感,讓人精神耗弱。 哈哈,當然這只是我的想法啦,但不得不說經過天劍的洗禮,荒野帶給我的驚訝與感動才 會這麼強烈吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.62.238 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1516967478.A.6AF.html
Harrytms: 同感,不一樣的表現劇情方式 01/26 19:57
bestadi: 水滴酷跑超白癡 林克你又不是老瑪 XDDD01/26 19:58
hellobinbin: 天劍重複感、作業感非常重 看得到青沼有意識到天劍的01/26 20:14
hellobinbin: 問題並在荒野得出改善的答案 01/26 20:14
ayubabbit: 就玩法不同而已 zelda每代都有不同主題啊 01/26 20:15
ayubabbit: 而且說受限機能才好笑,人家XB一代就可以做那麼大了01/26 20:15
ayubabbit: XB後我之前一直都在酸zelda team XD 01/26 20:16
ayubabbit: 結果去年要改酸monolith了01/26 20:17
ayubabbit: 話說值得一提 天劍之前地城負責人好像都是青沼01/26 20:17
ayubabbit: 天劍開始換人了的樣子 01/26 20:18
ayubabbit: 只能說青沼真的是設計狂,第一款oot就可以搞出水迷宮 01/26 20:18
reinhert: Monolith: 阿我人都被你挖過去作綠帽(?)了還要怎樣啦 01/26 20:19
kent24245: 同感,天劍各種第一次的體驗非常驚艷,但中段就開始不 01/26 20:20
kent24245: 斷重複…最煩的是那個蒐集水滴(雖然黃昏就有這套了) 01/26 20:20
hytloz: 天劍最煩的就是那隻水龍 其他龍給東西多乾脆就她還要在那01/26 20:29
hytloz: 邊收集音符01/26 20:29
h04mp6286: 天劍還討厭在那個蟲會被踩死ww 01/26 20:31
h04mp6286: 魔族長這個我倒是有不同的看法 個人覺得就一個中boss01/26 20:37
h04mp6286: 而言他的敵方幹部的氣場有出來 雖然鬥劍內容每次都蠻01/26 20:37
h04mp6286: 接近的就是 但是我個人是沒有前幾次的洗禮後面的大概會01/26 20:37
h04mp6286: 打不贏01/26 20:37
bestadi: 但我覺得天劍那個風格比較像藤林... 不像是青沼 0.0 01/26 20:37
ayubabbit: 天劍我覺得最棒的就是有boss rush mode 01/26 20:39
ayubabbit: 雖然有1/3都在打人妖跟巨獸就是(默01/26 20:40
ayubabbit: 不過人妖也因為出場次數多 算是zelda少數比較有存在感01/26 20:40
h04mp6286: 終焉之者則是每次都覺得封印越來越沒效果 緊張的氣氛 01/26 20:40
h04mp6286: 有出來 而最後面居然バド幫助林克這點我個人蠻好評的 01/26 20:40
ayubabbit: 的boss了 不然大概就只有加農,四人劍boss出席率高01/26 20:41
hasebe: 天劍重視劇情演出和體感,玩法自然受限阿 01/26 20:41
hasebe: 不過和同類比算壯闊了01/26 20:42
h04mp6286: boss rush真的不錯 雖然我拿到海拉爾盾就放置了ww01/26 20:42
h04mp6286: ayubabbit大大抱歉不小心斷你推文 01/26 20:43
j1551082: 幹 因該... 01/26 20:46
hytloz: 終焉者第一次看氣勢很驚人 但弱點竟然只是砍腳趾就整個弱 01/26 20:46
hytloz: 掉啦 01/26 20:46
hylkevin: 認真看到「因該」那邊就不想看了。 01/26 20:48
bestadi: XB2地圖場景設計還是很厲害阿 只是地圖UI追不上而已01/26 21:01
bestadi: 切割縱向型場景設計 大地圖破碎就很容易出現UI問題01/26 21:02
bestadi: 有人提過做立體地圖 但說真的會減少許多自己探索的樂趣 01/26 21:03
hasebe: XB2其實就差在不能爬(無誤)01/26 21:29
dearlayla310: 荒野真的孤寂感很重,尤其打四神獸、找回憶的時候01/26 21:41
vsepr55: 荒野大地圖裡一立體起來探測器直接廢掉01/26 21:42
Slas: 是沒到廢掉啦 至少還能知道附近有東西01/26 21:45
Slas: 沒探測器我看會找到天荒地老 01/26 21:45
Epimenides: 不曉得下一代的薩爾達有沒有消息了 01/26 21:59
※ 編輯: s942209 (111.251.52.251), 01/26/2018 22:10:30
s942209: 哈哈 抱歉,居然犯因該這種低級錯誤 01/26 22:11
leamaSTC: 天劍的部份 我覺得這就是單純拿Botw的優點打天劍的缺點 01/26 22:17
hasebe: Zelda各有特色阿,其實不用強比 01/26 22:26
hasebe: 主要敵人歷代其實都那一兩位,只是天劍的很顯眼XD 01/26 22:26
s942209: 我覺得以天劍當初的口號「濃密世界」,內容是不太襯得起 01/26 22:59
s942209: 來。場景就那四個重複利用,魔王戰也很多重複,這並非以 01/26 22:59
s942209: 荒野優點來評論天劍,事實上這根本是兩個不同路線的作品 01/26 22:59
s942209: ,拿曙光來比比較恰當,而且曙光在我看來還是比天劍要好 01/26 22:59
s942209: 一點的。 01/26 22:59
s942209: 帶我也要幫天劍的迷宮說句話,砂之船跟時空石的配合真的 01/26 23:01
s942209: 太有創意;佛像洞窟也是很經典的組合式迷宮,設計的很棒 01/26 23:01
h04mp6286: 時空石真的神 古代敵人離開範圍直接掰 01/26 23:28
macrose: 天劍的迷宮根本神 01/27 13:00
macrose: 地圖雖然重複利用,但是每次都有不同的攻略法變化 01/27 13:02