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※ 引述《kent24245 (Dunamis)》之銘言: : ※ 引述《s942209 (s942209)》之銘言: : : 感謝大大把我的古文釣出來 : : 這代劇情其實很棒,走了一個跟前幾代薩爾達那種王道冒險截然不同的路線,充滿滄桑與 : : 孤寂感 : : 這個孤寂感很重要,以往的林克都有跟在身邊的夥伴,像時之笛的納米、風律的紅獅子、 : : 曙光的米多娜,還有天劍的fi,但荒野是真的只有林克孤單隻身一人,甚至連時代都不是 : : 自己的了 : : 所以我才覺得其餘的人物刻畫,甚至是配音,是創新,同時也是必要,才能讓這個世界多 : : 了一點生氣,非常協調。 : 無限同意這段。 : 事實上我也是超愛這代的劇情,不過實在是太逆風了所以一直懶得發表感想XD : 現在看到這位大大跟我所見略同,忍不住也上來說幾句,以下有雷。 : ================================= : 首先說編排,這次亂序的記憶式劇情是一些人詬病的點,我卻覺得是老任 : 對「開放世界遊戲主線劇情稀薄」這個通病繳出的一張不錯的答案卷。 逆風又不會怎樣,網路有發言才有風,不發言什麼風都不會有。 正因為當年薩爾達在日本銷售一直在下滑,否則也不會有荒野的誕生了。 先給日亞評價。 荒野之息 天空劍 黃昏公主 奧得賽 異域神劍2 人數 1659 301 511 617 411 五星 82% 51% 59% 72% 48% 四星 5% 19% 23% 13% 12% 三星 5% 12% 9% 8% 18% 二星 3% 8% 5% 3% 10% 一星 5% 10% 4% 4% 12% 荒野之息的評價結構非常變態,人數也爆了。 NS主機開賣不到一年,荒野的銷售量已經穩穩重新站上來了, 不知道往後累計有沒有機會贏當年N64 的時之笛。 雖然最近板上有批評文,但已經是坐在皇座上讓人挑可以改進的點, 再怎樣也不會影響「絕對推薦入手」這個地位。 : 開放世界的最大賣點就是自由,但自由跟劇情其實是完全不相容的,因為 : 有劇情就代表一定有固定目標,而渴望自由的玩家肯定不會照著固定目標 : 走,要探索就沒辦法跑劇情、要跑劇情就只能暫停探索,所以傳統的線性 : 劇情放進開放世界就只會發生兩種情況: : 一是玩家自由自在的探索這個世界,探索到接下一個主線任務的時候完全 : 想不起來劇情講到哪裡,要嘛花很久時間回想要嘛乾脆算了不管劇情,比 : 方刺客教條、GTA、RDR…… : 二是劇情本身夠吸引人(也有可能是探索要素很低),以致於玩家願意放棄 : 廣大的世界,一氣呵成不間斷的跑主線任務,比方地平線、巫師3…… : 有些人可能覺得地平線或巫師3的處理方式就夠好了,但至少我自己在玩這 : 兩款的時候,都會做一個心理準備:「當我接下這個主線,就會有至少一 : 段時間『不自由』了」反過來說當我在探索時,也常常心心念念「不務正業 : 夠了,也差不多該去解主線了」兩種體驗(探索/劇情)雖然都非常棒,但放 : 在一起其實是互相干擾的。我相信也有不少人玩這類遊戲的時候是選擇一口 : 氣破完主線才來慢慢探索的吧? : 而荒野之息的解法是: : 既然自由跟線性劇情相牴觸,那我乾脆連線性都不要,想跑哪段劇情就跑哪 : 段不是最自由?因此遊戲把一個完整的線性故事(薩爾達召集英傑到海拉爾 : 滅亡),打散成非線性的「回憶」,跑到哪觸發到哪,等玩家全收集完之後 : 再自己串回原本的線性故事,加上四神獸主線也是各自獨立自由排序,因此 : 你愛去哪就去哪,你可以一邊行腳整個海拉爾大陸一邊跑完這些主線,途中 : 完全不會被迫中斷探索,或是因為順序錯誤不得不走回某個固定路線,只要 : 記得最後去主城打加農就行了。 : 如此做到劇情探索兩邊不互相干擾,甚至是相輔相成,這是我推崇這種安排 : 的原因。 基本上不同意這段。 不是你說的內容有問題,而是一開始就有誤解了。 青沼在遊戲發售前接受外國訪談,被記者問到荒野是不是開放世界, 他不愧是設計遊戲的人, 不說是開放世界(open world),他說是開放氛圍(open air) 是有啥差? 他認為的開放世界是那種廣大燒錢的多線劇本設計, 先走A影響B,先走B影響A的方式。 上古五就是這種多線的代表,所以青沼用專業回答,荒野不是開放世界。 再說上古是RPG,薩爾達是ARPG/AAVG (隨便啦反正不是RPG)。 拿來比會發現此長彼短, 一個重劇情一個重動作解謎。 荒野只有少數的對話會有不同。 如先去拿大師劍再去解神獸,或是不管卡卡利克村跟因帕婆婆。 荒野真正的開放是玩法開放, 不限制玩家要照劇本走,台地拿到所有解謎道具,隨便你怎麼攻略順序。 我第一輪玩是用水==>火==>沙漠==>鳥族的順序跑法, 地圖還有兩區沒開就膩了,爬牆打王破關,當然記憶也沒收完。 第二輪直接走鳥族那方向,光是開中央區的地圖就非常刺激。(第一輪沒去開) 最後收滿120祠堂跟900種子,正面闖海拉爾城。 第三輪(沒錯)一出台地就去沙漠解神獸,然後把香蕉集團滅了。 這會導致該集團的敵人大量在各地出現,旅程更刺激。 戴著樹葉面具(音效超療癒),遊玩感覺又一整個不同。 遊戲系統讓玩家在走不同路線有完全不一樣的境遇跟體驗。 這才是本次的「開放」重點。 這種開放跟劇本沒有關聯,薩爾達歷代的劇本一直都很陽春。 也沒有什麼複雜的人情世故,非常簡潔。 至於「不錯的答案卷」<===我不會這樣評價荒野收集記憶的劇情。 雖說劇情這種東西是比較非客觀,每個人關注點不一樣, 不過我想你可能誤會別人評論的點,尤其那些薩爾達粉絲的看法。 https://www.youtube.com/watch?v=nT1NjeBsZHs (12:30秒評劇情)
基本上這位是粉絲代表性人物了, 他只給荒野的劇本 6/10。 他認為有廣度但是刻畫不夠,最終山豬太簡單也讓他很感冒。 我自己也超愛薩爾達系列,我也只給荒野的劇本7分。 以我的感覺,這種規模的世界,要六個神獸(或者六大劇情區)才會比較充足些。 舞台上,水/森林/沙漠/火山/雷雨區/雪山區都有, 可是劇本主題卻只有四神獸,至少還缺了「亡者」或「靈魂」這個主題。 有些區的馬宿可以設計成該區的劇本重心,多點主題會更佳。 如果是收集記憶,13個真的太少,這次可是連卡農也沒戲阿。 我覺得這麼大的世界弄20個記憶差不多,貪心一點25個, 就像有些人講的,錢給你,遊戲做給我玩。 大師劍百年前林克怎麼到手的也沒講,總不會是當薩爾達護衛就配給了吧? 地圖的地名也有很多梗,時之森/馬克雷湖等等,很可惜沒能發揮。 路人遭遇的部分也可以強化: 比如說有採香菇的姊妹,三個地方會遇到,可是沒有不同的台詞。 初始台地旁的寶物獵人姊弟很可惜沒多的戲份, 那個白髮長耳姊姊應該是所有NPC裡面最漂亮的,不輸薩爾達。 風琴鳥在各馬宿會遇到,可是有幾個馬宿會要你聽同樣的勇者之歌, 這應該可以做成在A區遇到,B區就改不同的主題才對。 (而且因帕婆婆也講過一次) 甚至,每個NPC的眼睛顏色,也有明顯的族別差異。 能補的劇本其實很多。 以前的薩爾達,說是劇情,但其實是氣氛。 「當勇者的臨場感」跟「感動人心的過場刻畫」 雖然以前劇情量更短少,但是很有力道跟氣氛。 時之笛的神殿拔劍,跟黃昏公主的狼嚎與插回劍都非常有代表性。 天劍的劍靈Fi也是讓人難忘。 荒野在這部分只有四神獸才有達到水準。(應該跟若有似無的BGM也有關係) 弄成回憶鐵定是沒氣氛的。 黃昏公主在米多娜厭厭一息時的鋼琴曲,被怪物亂入曲打斷會被罵, 就是同樣道理,臨場氣氛是薩爾達迷人的地方。 不過這部分也不強求一次到位,畢竟薩爾達世界突然大了那麼多。 而且是NS首發軟體,當時也不知道主機能不能賣得好。 舊式的薩爾達通常只有一個村子幾個重點路人在刻畫而已, 荒野光是有超過三個村子就讓我很驚訝。 青沼是說會以本作的設計法來做下一款薩爾達, 世界如果還是這麼神經病的大,劇本加強份量跟力度就完美了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.75.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1517060764.A.691.html
vsepr55: 看到神劍2笑噴XDDD 01/27 21:46
vsepr55: 趕快賣二手再買一片薩爾達 01/27 21:47
ayubabbit: 你真的很愛amazon 01/27 21:49
ayubabbit: 看一下日亞花枝2還真的迷失了 01/27 21:50
ayubabbit: 一星34%. 超慘 01/27 21:51
zzz54666: 6個還太少 應該要108個英傑才夠 01/27 22:01
leamaSTC: 以前薩爾達並不是什麼氣氛 應該是情節 01/27 22:03
vsepr55: 其實薩爾達系列從來沒有感動我耶 01/27 22:04
vsepr55: 我只是覺得謎題很猛而已 01/27 22:04
sendicmimic: 看到評價分歧就是要注意適不適合自己阿, 01/27 22:13
sendicmimic: 花枝我沒玩,大亂鬥在GameCube買過一次確定調性不合 01/27 22:14
kashiwa27: 薩爾達的亮點從來就不是劇情 01/27 22:14
Epimenides: 大師劍是不是林克的爸爸給的 玩有點久不太確定 01/27 22:16
safy: "薩爾達歷代的劇本一直都很陽春" 時之笛的劇本會陽春嗎... 01/27 22:17
ayubabbit: Lttp後的zelda劇情都不算含糊啦。雙世界的切換理由一 01/27 22:17
ayubabbit: 直很讚 01/27 22:17
ayubabbit: 不管是時間。暮光領域。季節 01/27 22:18
ayubabbit: 環繞這之間環境 人際關係的變化一直都很考究 01/27 22:18
ayubabbit: 頂多就轉折點太少了 01/27 22:19
younglu: amazon不用買也能評論,只是有買的會標記而已 01/27 22:19
younglu: 不知為何現在總是看到必須買才能評論的說法 01/27 22:20
sendicmimic: 原來如此,修改好了 01/27 22:21
※ 編輯: sendicmimic (1.175.75.22), 01/27/2018 22:21:28
h04mp6286: 歷代林克只有妹妹跟奶奶而已吧ww 01/27 22:23
vsepr55: 我跟隨莎木的意見不看日亞了 01/27 22:26
vsepr55: 酸民很多(捏鼻 01/27 22:26
mizuarashi: 時之笛劇情我覺得還好啊……可能是去年才玩到,覺得 01/27 22:28
mizuarashi: 類似的內容看過不少,只記得檜山很吵 01/27 22:28
Epimenides: 時空環境不同多少會影響評價 復刻版的評價一般會比第 01/27 22:33
Epimenides: 一次上市來得低一點 不是因為它不好 而是時空不同了 01/27 22:33
Epimenides: 比較的基準不一樣 在上市時新的概念 可能過幾年來看 01/27 22:33
Epimenides: 衝擊感會降低 我想可能因為遊戲整體環境都在進步(? 01/27 22:34
leamaSTC: 這問題就跟EVER17一樣 但OoT的時代意義影響整個電玩界 01/27 22:35
leamaSTC: 然後歷代林克的家人應該只有叔叔妹妹跟奶奶 01/27 22:36
ayubabbit: 然後有妹妹跟奶奶的還是同一人 01/27 22:40
h04mp6286: 叔叔是那代啊? 01/27 22:40
ayubabbit: LTTP吧 01/27 22:41
h04mp6286: 只玩過3D薩爾達傳說難過不知道w 01/27 22:42
h04mp6286: *難怪 01/27 22:42
ayubabbit: GB上的好像有一代也是。記得叔叔長得像mario 01/27 22:43
leamaSTC: 神之三角 一開場就趴點換林克上的那位 01/27 22:43
leamaSTC: 長得像馬利歐的那個是夢見島 不是林克的家人 01/27 22:43
s32244153: 用現在的水準看當然很矬 但放當時可是開天闢地般的等級 01/27 22:44
leamaSTC: 查了一下 縮小帽還有個家人 鐵匠爺爺 01/27 22:44
h04mp6286: 身家調查了ww 01/27 22:46
kent24245: 我沒誤解啊,我當然知道青沼宣稱的open air,但事實上 01/27 23:12
kent24245: 市場就是會把荒野跟傳統開放式就放在一起比啊 01/27 23:12
kent24245: 另外我只說自己喜歡,從來沒說這代劇情就是跟小當家一 01/27 23:19
kent24245: 樣滿分,那位粉絲評6分我完全同意,你說量不足我更同意 01/27 23:19
kent24245: ,我稱讚的是敘事方面方面的創新 01/27 23:19
vsepr55: 老粉絲給分…好像想起什麼頭好痛 01/27 23:21
kent24245: 薩爾達的劇本一直是言簡意賅,峰迴路轉還是激情演出都 01/27 23:24
kent24245: 沒有,但概念其實很驚人,時之笛犧牲童年一夜長大拯救 01/27 23:24
kent24245: 未來世界、假面不斷重複世界末日前三天、夢見島整座島 01/27 23:24
kent24245: 嶼都是巨鯨的夢等等,都是了不起的發想,說薩爾達沒劇 01/27 23:24
kent24245: 情的肯定是搞錯了什麼 01/27 23:24
kent24245: 你說開放跟劇本沒什麼關連是錯的,應該說「因為要達到 01/27 23:29
kent24245: 這樣的開放程度,所以必須將劇情限制在這種形式」,我 01/27 23:29
kent24245: 那篇的第一段就在講這件事,不然你自己想像一下傳統遊 01/27 23:29
kent24245: 戲的大劇本大敘事放進荒野之息裡會發生什麼事好了,你 01/27 23:29
kent24245: 根本沒辦法像你的二三輪那樣玩,因為「劇情會限制你接 01/27 23:29
kent24245: 下來要去哪裡」。這才是我說的不錯的答案卷的意思 01/27 23:29
kent24245: 順帶一提薩爾達是ACT/AAVG,沒有任何RPG要素,因為你不 01/27 23:31
kent24245: 能培育林克 01/27 23:31
leamaSTC: 其實我覺得那個定義有點不準啦 林克的成長是靠道具跟心 01/27 23:36
leamaSTC: 心數的 只是不是傳統定義上的成長而已 01/27 23:36
kent24245: 準啊,心心數跟道具都不是數值,林克的基礎能力永遠是 01/27 23:43
kent24245: 固定的,就像DMC、魔兵、MH也是你說的角色廣義成長,但 01/27 23:43
kent24245: 這幾款都是純正的ACT沒異議吧?薩爾達只是因為冒險感很 01/27 23:43
kent24245: 強所以常有人誤會而已 01/27 23:43
safy: 我覺得不用去分巴, 做遊戲本來就不該拘泥於形式 01/27 23:47
safy: 而且這類的遊戲劇情來說, 薩爾達做的已經算不錯了 01/27 23:48
kent24245: 做的時候不拘泥,但賣的時候要阿XD 而且明明分類一直都 01/27 23:49
kent24245: 是一翻兩瞪眼很清楚,只是有些人自己誤會又要說分類不 01/27 23:49
kent24245: 重要什麼的… 01/27 23:49
a81911992: 荒野真的好玩!不過劇情部分更愛風律還有時之笛 01/27 23:51
space08ms: 心心果然是深入人心的好翻譯 01/27 23:53
safy: 薩爾達傳說, 就說他是薩爾達傳說就好啦, 誰管他RPG還SLG 01/28 00:15
safy: 真的不懂遊戲的, 你跟他說RPG他還會問你RPG是什麼... 01/28 00:16
vsepr55: rpg我覺得是最有問題的分類 01/28 00:17
vsepr55: role-playing game根本等於沒講… 01/28 00:17
leamaSTC: 我講的不準是RPG要素不準 同樓上的意思 01/28 00:54
Epimenides: 心心果然是深入人心的好翻譯+1 XDDD 01/28 01:13
Epimenides: 裝什麼可愛(x 01/28 01:13
j1551082: 講rpg就該說西式跟日式的定義差太多 所以..當然 看機制 01/28 01:27
j1551082: 不要說劇本ww不過要做的很自由 關卡變不能串在一起就是 01/28 01:27
j1551082: 另個缺點 01/28 01:27
chauliu: 雖然也是期待下一作...不過大概又得等5年吧 01/28 02:05
ernova831: 寶物獵人姊弟明明在DLC就有追加戲份www 01/28 04:14
storym94374: 樓上可以問一下新劇情是什麼嗎 01/28 15:16
mizuarashi: 就香蕉團在外面想進去不敢進去 01/28 16:07
hasebe: Amazon參考價值早就不高了,很多人在批評分機制 01/28 16:17
bibbosb4: 隨便人都能評分根本是吸引主機廚來惡意洗評分而已 01/28 17:36
welles: 先滅了沙漠香蕉團,會鳥獸散到世界各地? 01/28 21:25
martha: 香蕉團真的有煩,連我兒子都知道他們是香蕉快遞 01/28 23:46
han960691: 那你兒子會不會跳他們的戰鬥舞XD 01/29 16:47
ocarina2112: 可是香蕉的二連矢跟斬風劍是很棒的耗材啊~很好入手 01/29 19:31
ocarina2112: 可以用到拿到三、五連矢的等級後才不需要香蕉牌XD 01/29 19:31
martha: 我兒子只會跳巨型呀哈哈的森巴... 01/29 19:45