推 hcdee90: 可以把XG重製,補齊完整內容我就很滿足了 02/02 21:52
推 reinhert: 他又沒說一定做得到 XD 而且真的要可以用半聯集的方式給 02/02 21:54
→ reinhert: 暗示性的結果,像新作品說過去如何如何只要玩家知道是XG 02/02 21:55
→ reinhert: 六部曲就好了 02/02 21:55
→ carotyao: 就像XB2那樣ㄅ 02/02 21:57
→ ayubabbit: 啊 就是這篇 02/02 21:57
→ ayubabbit: 這篇只有這個重點嗎 02/02 21:57
→ ayubabbit: kosmos不是都借過來了 你可以有個夢想 02/02 21:58
→ allenxxx: 就是叫你一次把錢匯給他,你有萬一可以燒給你的意思 02/02 22:01
推 tom11725: 找老任大大出資了 02/02 22:02
→ vsepr55: 任天堂:XB2的帳還沒算完ㄋ 02/02 22:06
→ carotyao: XB2穩破150了老任根本不會想跟他算帳了 02/02 22:08
推 ayubabbit: 欠玩家的還比較多 這dlc要拖一年 怕 02/02 22:09
→ vsepr55: 還好吧,荒野的DLC份量也不算多(? 02/02 22:10
推 laipenguin: 貓女僕KOSMOS可以復活嗎?(′・ω・`) 02/02 22:11
→ hipposman: 雖然很希望是真的 但場面話吧 02/02 22:12
推 vsepr55: 其實是放話給任吧 02/02 22:14
→ vsepr55: 任天堂:高橋你知道最近我們有一款遊戲需要人手 02/02 22:14
推 reinhert: 有趣的是訪談中Mono社的XB2的核心開發人員大概只有40到 02/02 22:15
→ reinhert: 50位,其他50%~60%的人力都調去做荒野了。然後其他部分 02/02 22:16
→ reinhert: 是靠外包之後內部修正的方式來進行。還有花人物模型表現 02/02 22:17
推 game721006: 任天堂有心要做的話不怕做不到吧,本身就是NBGI的大 02/02 22:17
→ game721006: 股東,SE社那邊比較難搞而已 02/02 22:17
→ reinhert: 上的心力非常多,甚至有三個程式設計師累倒了,靠著其他 02/02 22:18
→ reinhert: 人總算是開發完成,但UI部分就沒辦法完善了(所以高橋自 02/02 22:19
→ reinhert: 己也知道問題,但真的時間和人力不夠在發售時完善) 02/02 22:19
推 vsepr55: 任天堂罪大滔天 02/02 22:20
→ ayubabbit: 終於key完了 02/02 22:21
推 nashinai: 成就了任天堂的招牌 後謝應該不會少 02/02 22:21
推 zerosaviour: 不然就改成SE發行Mono開發 02/02 22:22
推 ayubabbit: 不過就之前XB2在XBX還沒殺青前就開工來看 02/02 22:25
→ ayubabbit: 我懷疑monolith搞不好就有打算分兩個team來開發遊戲了 02/02 22:25
→ deathslime: 分2team的話SOMA BRINGER2也有希望了!!! 02/02 22:29
推 reinhert: MS社以前還有作NBGI部分的人力,但後來都併在一起了 02/02 22:30
→ reinhert: 森住會退社大概也是公司方向的轉移吧,而且XBX後期開發 02/02 22:31
推 ayubabbit: 事實上我一直很好奇 本根現在到底在幹嘛 02/02 22:31
→ reinhert: 差不多應該只剩下Debug的部分,XB2部分應該是在作前期研 02/02 22:32
→ reinhert: 究像美術風格遊戲引擎之類的部分,應該都還是同一組在做 02/02 22:33
→ bestadi: Tri-ACE不是也有幫忙 我是覺得XB2地圖UI很TO風 02/02 22:33
→ reinhert: 本根真的不知道,目前Mono社都只有東京分部的高橋有消息 02/02 22:35
→ reinhert: 本根從XB1後好像一直沒有主導的遊戲開發內容 02/02 22:36
→ bestadi: 本根推特不是美食旅人嗎!? www 可能再忙老任本家的案子吧 02/02 22:37
推 Cornell: 高橋重回SE 宣布推出XG六部曲手遊 抽卡抽到爽 02/02 22:37
→ asalfex: 本根花不少時間在帶京都工作室 那邊應該都是打工 02/02 22:39
→ bestadi: 本根專長是場景設計吧 CT、XENO、大亂鬥都是擔任場景總監 02/02 22:40
→ asalfex: 以前跟任天堂提案xb1的巨神模型就本根捏的啊 02/02 22:46
推 tonyh24613: 就說了遊戲沒做完他們自己一清二楚吼(′・ω・) 02/02 23:17
推 kowkow: 我希望我心中最好玩的rpg Xenogear能重製 02/03 00:49
推 plugscat: 先把XBX交代完畢再說 02/03 01:03
推 jhkujhku: 希望靈光守護者續作+重製 02/03 02:22
推 laipenguin: 說到最好玩就不得不提巴比倫塔跳跳樂惹,一定要保留(X 02/03 02:24
推 kent24245: 生命這個範圍也太他媽長了吧www是要跟粉絲比壽命就對了 02/03 13:33
推 hasebe: Mono本來就分兩隊在做啊,應該樓上說的 02/03 14:09
→ hasebe: 方向改了,森住就離去 02/03 14:09
推 testutw: 以為另一個高橋要給光明與黑暗續戰篇四交代 02/05 00:57