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終於都餵飽了... 最後這三隻轉蛋卡死我了 倒數第3隻:七冰 、倒數第2隻:瑪瑙 、最後一隻:鳴 之前已經談過對這代戰鬥系統的不滿,這次就不重複了 包含地圖介面,捏飯糰,餵食,任務UI這些也都不再提了 這次只再提兩點常常困擾我的部分 1.換神劍: 一直到現在要換神劍時,我還是常常先去選神劍, 然後發現自己又犯了同樣的錯誤,應該選劍主才能換神劍 2.多隻怪亂入: 希望【當前目標】能更明顯,和其他目標有顯著的差別, 最好名條或外框,在選定目標的前後,有更換不同色系區別。 不要只是紅色變橘紅色 (還是橘紅變紅色?我都想不起來了XD) 再來是個人希望XB3能改變的地方 1.崩轉倒系統: 希望能將【浮空+猛擊】合併成一招 (那詭異的浮空...) 因為這代把【崩>轉倒>暈】,改成了【崩>轉倒>浮空>猛擊】。 前期來說,就相對限制了劍主和神劍的組合, 而且擊退、吹飛就顯得更弱勢了。 或許可以把擊退、吹飛和一代的暈,加入本來的系統 例:崩>轉倒>浮空+猛擊 崩>轉倒>擊退+暈? 2.站位的效果: 這代由於融合連擊過於強力,雖然技能本身還是有側面、背面加成 但到後來根本沒有移位的必要了吧XD,就連閃大招都是開動畫。 還是希望能將站位特色,重新帶回來 3.取消系統: 我覺得獎勵玩家在適當的時機按下技能,能加速技能回復是可行的, 但不要變成是在懲罰玩家。 特別是到了後期,速攻+做壞的爆擊回復之下,更顯得這系統變得多餘了。 如果還是要用取消系統,建議至少直接內建速攻吧?不然前期開打, 光是先累積普攻,幾乎扼殺了考慮走位,取得站位加成的選擇了。 4.美術?畫面?優化: 這次不知道為什麼,畫面整體似乎比XBX來的差? 並不是說指秘境不夠漂亮 (雖然真的不夠漂亮), 而是畫面整體呈現一種凌亂感? 例如:古拉的草原, 不知道是雜草和其他物件的解析度,有落差還是怎樣? 搭在一起就覺得畫面不漂亮。 像荒野之息的畫面,也不是說解析度多高,但就是很美, 有種整體、一致性的美感。 但古拉的草原分開看,似乎也都不差。但拼在一起就是怪怪的, 明明XBX都不會有這問題。就算是480P的Wii,XB1巨神腳的草原, 還是美爆了。 5.轉蛋系統: 可以不要再來了嗎XD,雖然單機遊戲遲早會抽到, 但不要把【支線】塞進轉蛋裡啊!!! 大概心中的想法就這樣吧, 雖然這次XB2個人不是很喜歡 但看到第10章開頭,我還是很感動。 期待XB3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.154.127 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1517937143.A.605.html
vsepr55: 你以為XB3會是 02/07 01:13
vsepr55: 同一種東西ㄇ 02/07 01:13
ernova831: 反正應該又會是開頭奇幻 最後再告訴你是個87搞的實驗 02/07 01:18
ernova831: 導致的SF劇情 然後主角一定會死一次 02/07 01:18
massam: 抱歉內文的格式一直沒喬好,出現這麼多次修改紀錄 02/07 01:24
labiron: 看到浮空那樣轉 我原本期待再接吹飛會有什麼神效 02/07 01:24
labiron: 結果沒有... 來個射在牆上也好啊.. 02/07 01:25
Sam30526: SS...(抖 我只求全S就好 02/07 01:26
ryan8409: 我倒是覺得荒野之息那個草地那些陰影讓人看得很不舒服XD 02/07 01:36
zeroreoxo: 單就大草原的部分,我比較喜歡一代的感覺,秘境也是 02/07 01:43
Layase: 修改紀錄其實可以自己砍掉 就只會剩下一次了 02/07 01:44
好的,謝謝
zeroreoxo: 若轉倒時可接轉倒(或浮空可接浮空)會更有樂趣 02/07 01:48
※ 編輯: massam (36.230.154.127), 02/07/2018 01:50:58
srw234: 關於畫面深有同感 我還以為是我回億加成XBX勒... 02/07 02:43
REMEMBER13: 應該是外包的關係,畢竟老任抓走不少人,且時間也不夠 02/07 03:35
REMEMBER13: 充裕,下次一定會更好!現在又有百萬的銷量,一定會有X 02/07 03:35
REMEMBER13: B3的 02/07 03:35
hasebe: 畫面我覺得是風格關係,這次太卡通太亮 02/07 06:56
hasebe: XB有朦朧美,XBX比較圓滑,不知為什麼不拿XBX改就好XD 02/07 06:57
kent24245: 地圖比XBX醜+1,不過要說比XB醜的話應該是回憶加成了… 02/07 08:46
x12118: 我也覺得地圖比XBX差,當初剛到古拉也覺得亂糟糟,後面的 02/07 08:53
x12118: 地圖就好點 02/07 08:53
bestadi: XB3也要等高橋追完新動畫 才會知道下一作風格吧? www 02/07 08:57
k4598760: 我只有把全部的神劍劇情開出來而已XD 02/07 09:14
k4598760: 全SS什麼的太自虐了,趕著玩中文薩爾達啦 02/07 09:15
robo3456: 等第二輪實裝再來衝 02/07 09:29
tacf: 畫面不好看+1,明明好像很雄偉的建築什麼,看起來卻覺得好平 02/07 09:30
RushMonkey: 畫面感覺有想要呈現壯闊,但近中遠景搭在一起反而很沒 02/07 09:52
RushMonkey: 有層次。 02/07 09:52
Tiyara: 這次秘境真的不漂亮 02/07 10:51
zeroreoxo: 找到的秘境都覺得有點…因維迪亞的櫻花比較美 02/07 11:00
echoxas: 這次秘境特點就大多都很隱"秘",但缺少宏偉壯觀的感覺 02/07 15:58
echoxas: 而且不少秘境前都會有地圖技卡住,因為我喜歡在新地圖先 02/07 16:03
echoxas: 繞個大半圈順便找找秘境,覺得這樣蠻影響探索樂趣的 02/07 16:06
chinhsi: XB3有的話 按照以前的慣例 系統會整個打掉重來吧 02/07 16:26
helba: https://i.imgur.com/HTrZB4D.jpg 02/07 17:09
helba: https://i.imgur.com/rSQDAqE.jpg 02/07 17:09
helba: https://i.imgur.com/f8D92Yv.jpg 02/07 17:11
bestadi: 地圖是美術風格問題吧 只是這代場景設計真的有點炫技過頭 02/07 18:36
bestadi: 層次斷差感確實有達到高橋說的水準 但空間感就阿雜... 02/07 18:37