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※ 引述《ddora (ddora)》之銘言: : 不好意思,借標題請教一個問題。 : 請問希卡感應器的功能是怎麼運作的? : 是1 根據移動的方向,正確方向就變大聲,反向就變小聲 : 還是 2 只根據所在的地點,距離愈近愈大聲? : 另外 感應的距離有多大?聲音大小的等級是不是分3級? : 因為有時候 從 A 走到 B 會變大聲 再走向 C 會變小聲 : 這時候稍微往回走一點(C-B)中間反而常常什麼聲音也沒有, : 是不是感應器沒有很靈敏,要走一小段路才會出現聲音的變化? : 而且有時候明明神廟就在眼前,往前走聲音也沒有再變大聲。 : 在找素材的時候也是,明明素材就在旁邊,但感應器的聲音並不是最大級 : 謝謝。 你看右下角的小地圖,你面對的方向有一個大約90度的扇形 如果神廟在扇形中,那希卡感應器就是「呱呱」 如果是扇形範圍之外,就剩下「呱」 如果面對反方向,就沒聲音 這是方向 距離的部份 希卡感應器跟神廟的距離,大概在地圖四大格時觸發(多一點點,可能4.1左右) (所謂的格,看還沒開的地圖,有格線,一大格等於四小格) 也就是說,在你一開始聽到呱呱時,你距離神廟大約有四大格的距離 有了方向,有了距離,就可以定位出神廟的點 實際上的操作,當你第一次聽到呱呱聲 在螢幕上取出四大格距離,先放一個地圖釘 (有顏色的是地圖釘,很多形狀劍弓盾的是圖章) 然後你稍微變化一下方向,聽希卡感應器是呱呱,還是呱 可以進一步修正這個地圖釘的位置 這個方法經驗中非常準,通常神廟就在地圖釘那個點上 不過在海拔高度相差比較大時會有一點點誤差 如果是新手,一開始有很多神廟肉眼看得到,希卡感應器還沒有呱呱的 可以先標一個地圖釘 然後偏左右移動,看希卡感應器是沒聲音,呱呱,還是呱 很快就上手了,會了之後可以節省很多時間 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.6.99 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1518022340.A.06D.html ※ 編輯: Epimenides (36.224.6.99), 02/08/2018 01:02:44
ediothuhu: 這篇精銳 02/08 01:02
kaki0919: 有些神廟是在同位置不同高度內。例如山的中間裡面。 02/08 01:15
Epimenides: 嗯山洞裡面的還不少 這種時候更可以顯現這方法的價值 02/08 01:26
Epimenides: 只要到現場 標示的地方沒有 就可以斷定在其他高度 02/08 01:27
Epimenides: 不用盲目亂走 02/08 01:27
對了,我也有一個問題想請教 武器的數值和耐用度,代表的就是造成的傷害和使用的次數,好像滿直觀 那盾的呢,盾的耐用度我可以想像,但是盾的數值是什麼意思 是大於盾的數值的攻擊擋不下來嗎,依經驗好像又不是如此 這部份希望強者分享一下 ※ 編輯: Epimenides (36.224.6.99), 02/08/2018 01:31:09
sony5899: 玩了快20小時,出了初始台地後的第一個主線我都還沒解 02/08 06:21
sony5899: 神廟我已經解了14個,離主線越來越遠 02/08 06:22
sony5899: 這遊戲好玩的地方我覺得神廟最吸引我 02/08 06:22
sony5899: 而且週邊的東西一直把我越吸越遠,會一直想知道那裡有? 02/08 06:23
marxOO: 跟我朋友一樣,不過還是建議應該先走古代研究所把席卡補全 02/08 08:01
marxOO: 然後可以開始蒐圖鑑,強迫症者一定會中毒啊。 02/08 08:02
kuter: 完蛋了 腦袋裡一直有呱呱的叫聲 ry 02/08 08:52
perist: 耐用度哪邊看? 02/08 09:16
ImCasual: 還有就是上下也有差 可以用上下坡確定z軸位置 02/08 09:16
stilu: 我也想問,武器揮空會算一次嗎?砍草算嗎? 02/08 09:24
mp0953: 砍草不扣耐久,除非打到東西 02/08 09:45
HLlSs: 呱呱 呱呱 02/08 09:45
ddora: 地圖釘是不是靠近了就會自動消失? 02/08 09:52
mp0953: 是 02/08 10:00
JerryGreen: 感謝,終於學會用感應器了 02/08 10:13
CKWexe: 武器防禦值太低,被打擊後會失衡 02/08 10:17
CKWexe: 應該說盾的防禦值 02/08 10:18
perist: 查了一下 耐用度是官方Guide列的 是隱藏值 02/08 10:26
perist: 遊戲內看得到都是攻擊值 盾的數值也是攻擊值 若該值大於敵 02/08 10:26
perist: 方的攻擊值 盾反時可以震飛敵人武器 人馬除外 02/08 10:26
hongo: 呱呱 02/08 10:27
Epimenides: 原來是盾反時的攻擊值 解開了我好久的疑惑 02/08 11:00
ctgplayer: 供問一個問題,如果主線先跑完了還能回頭解支線任務嗎? 02/08 11:10
ctgplayer: *借 02/08 11:10
QCANCER: 低頭看我青蛙旅行回來沒 02/08 11:11
kk10894: 我都跳著亂解...有時候真的找不到線索就跳過 02/08 11:24
peggy0425: 實用推,剛拿到感應器XD 02/08 12:25
sanji719: 可以的 主線推完還會跑出一個遊戲完程度讓你吃驚一下 02/08 12:33
sanji719: 但是有些人可能推完主線就失去探索的動力了 02/08 12:34
perist: 釐清一下 不是盾反產生的攻擊值 雖然Guide叫它Parry Power 02/08 12:39
perist: 它是一個判定能否震飛敵人武器或是中斷敵人攻擊的值 02/08 12:39
perist: 用鍋蓋盾反守護者一樣是三下KO 所以不是產生的攻擊值 02/08 12:40
Epimenides: 等等 我用爛盾可以盾反人馬 這算中斷敵人攻擊嗎 02/08 13:16
mp0953: 盾反成功都會中斷,不管盾的數字是多少 02/08 14:24
mp0953: 且盾反成功是不扣耐久的,好招不練嗎? 02/08 14:24
Epimenides: 這樣看起來盾的數值是判定能否震飛敵人武器 02/08 14:48
MrLeFt: 謝謝,太實用了 02/08 15:20
mingdao: 直接看國外鄉民弄出來的神廟+女神大地圖 超簡單 02/08 22:40
stilu: 這遊戲自己探索比較好玩,看攻略滿可惜的 02/09 10:40