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荒野之息我覺得很OK 滿分拿的實至名歸 硬要說缺點的話 大概就是 畫面弱了點 剛玩完奧德賽 然後玩荒野之息 感受很深 害我懷疑了一下 是否我的螢幕沒辦法1080P... 不過剛剛奧德賽可以啊... 這樣的感覺 接螢幕的時候畫面真的不夠好 但如果是掌機模式的話 畫面完全OK 然後這次的神廟以及迷宮設計都偏簡單 幾乎沒有難度 而且各種偷吃步可以用 以前的水神殿難到打完以後心裡有陰影 之後各種遊戲看到水關就想跳過 (我奧德賽先玩森之國就是因為這個原因XD 不過奧德賽的湖之國真的很好玩 哈哈) 一方面應該是因為這次是開放性世界 不像以前是線性 所以一開始給的道具就從頭用到尾了 貴在應用 另一方面可能考慮到大部分玩家的水平 太難了反而推廣不出去 所以神殿和迷宮的難度大概就這樣了 不會像以前有拿到新道具的喜悅 簡單一點可以讓入門玩家也很上手 以前那種迷宮就期待之後新的薩爾達了 戰鬥方面比起以往 超大幅強化(不包含BOSS) 真的是超大幅度... 我認為荒野之息最好玩的地方就在戰鬥了 打怪非常的有樂趣 以前的薩爾達 小怪的存在就只是純粹探索迷宮很無聊 放隻小怪讓你虐 然後又弱 動作又固定 想被小怪打死都很難... 不過這次荒野之息存在著很多可以秒殺玩家的怪物 而且動作又多又細膩 戰鬥容錯率大幅下降 所以不熟悉的玩家 要用正攻法來打怪物變的困難 於是就會用初始的道具來搭配各種怪招打怪 讓戰鬥又變得更有趣 包括今天看到的火把燒怪物的影片 真是嚇死我了 超級有創意 探索的部分我覺得可以拿奧德賽來一起說 你會看到某個目標 到了那個目標以後 又發現別的目標 讓探索的樂趣完全不間斷 而這一切都是經過設計的 卻又不會覺得自己是被設計 真的很厲害 感覺就好像是自己真的在探索世界這樣 而且大量的高山 遮蔽物 讓我們很難把一個區域的隱藏要素全部找到 然後有一天經過 又突然發現有個隱藏的東西 就會覺得 挖我又發現一個東西 讚 任天堂設計關卡真的非常強 從大家都玩過的超級瑪莉就是這樣 很簡單不困難 讓大部分玩家都能玩耍 後來出了個超級瑪莉2 也就是金牌馬莉 難度難到讓人懷疑人生 (當然還是可遊玩範圍內 不像馬力歐MAKER上的玩家那麼變態) 也就是說 要做難 可以 可是要做到剛剛好 才是真正的重點 我覺得這次荒野之息有點像惡魔城 月下夜想曲 擺脫了以往惡魔城只能揮鞭子 而且難度很高的設定 轉而讓玩家有更多選擇(可以選擇虐待自己來過關 或是挑選強大武器 簡單破關) 阿 有點離題了 大概就是這樣的感覺拉XD ====================以下有雷======================= 以下有雷!! 牽涉到劇情!! 你真的要看嗎!! ====全破心得開始=== 其實這個全破有點突兀 = = 就我自己的立場 根本不算全破XD 我神獸打了三隻(風水火) 雷正要打 就在剛剛 我經過海拉爾城堡 原本想進去找個寶箱 然後突發奇想 想說 去看看正在抵抗加農的薩爾達 順便幫他打打氣之類的XD 照一般流程 她應該會跟我說 四神獸還沒打完 力量不足 叫我去準備好再來打加農 對吧! 對吧! 然後我就爬上城堡 進去看看 沒看到薩爾達 反而跑出雷之加農 問號 不是在雷神獸裡面嗎? 心裡隱約有種不好的感覺 順手殺掉他以後 想說快點閃人 結果慘了 沒辦法閃人了 薩爾達沒看到 加農出來了阿 這遊戲沒防呆阿 直接要打王了阿 夭壽骨喔 然後就出現動畫了 三個英傑幫忙削弱了加農的HP 恩... 就 打打看吧 然後加農其實有點弱 招式超好閃 一值閃招 不過因為沒有準備就進去 我身上三把武器打到壞光光... 靈機一動 想到我還有弓箭阿!! 就開始射電箭 爆炸箭 火箭 差點就沒拿木箭來射了... 加農HP大概20%的時候 就會開霸體 弓箭就沒用了... 然後我嘗試用盾牌反雷射光 可是技術不好 盾牌壞光光 就開始無止盡的閃躲 等護盾CD... 終於 最後 雷射反死他拉!!! 心裡想說 應該沒那麼弱的道理 可能還會變成人形跟我打一次 (已經準備好投降了XD 畢竟身上沒武器也沒盾牌了) 結果是有第二型態沒錯拉 可是比第一型態又更弱... 這次的加農根本問號XD 然後 最後 就 莫名其妙全破了... 我寶箱還找到一半而已 囧 噢對了 我的驅魔之劍還沒拔出來啊 ˊ口ˋ 真心覺得太瞎了XD 請問大家 我現在要從大師模式開始玩 還是要繼續之前的紀錄呢 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.192.217 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1518974817.A.C8A.html
h10840206: 有40分鐘speedrun影片,就是三顆心直接打4+1的加農。 02/19 01:29
icedvd: 真的超蝦 因為之前怕被雷 都避免看影片 沒想到就打王了 02/19 01:30
realion: 大師囉 02/19 01:32
DenUsLLeh: 建議先回去把神獸跟驅魔之劍解完,補上所有回憶後,再 02/19 01:32
DenUsLLeh: 送加農升天,接著就可以無遺憾接大師模式拼100%完成度 02/19 01:32
摁 我決定 先讀黨解任務+練習盾反 之後在挑戰大師好了XD 回憶是劇情應該是不能繼承 順便問一下 照相機拍的那些物件會繼承嗎
swallow0327: 我也有進去不小心撞到過,不過開打一下就放著給他殺 02/19 01:33
swallow0327: 惹 02/19 01:33
想說加減抵抗一下 結果就打上癮了 ※ 編輯: icedvd (118.167.192.217), 02/19/2018 01:36:18
foli365: 水神殿.... 我的惡夢之一 怎麼可以複雜成這樣 02/19 01:55
大家的噩夢 嗚~
kuter: 劍拔出來後 可以玩劍的試煉w 02/19 01:57
donnolove: 水神殿第一次打真的覺得超複雜,然後我有懼高症... 02/19 02:04
diding: 大師模式重頭來 沒繼承的 02/19 02:12
DenUsLLeh: 換大師模式就跟開新紀錄一樣,繼承的只有玩家的技術! 02/19 02:18
K77251: 希望惡魔城也出一個沙盒款XD 02/19 02:39
應該不太可能 XD
DenUsLLeh: 我想Konami應該不會想QQ 02/19 02:44
nanho: 水神殿真的很高.... 02/19 02:56
vsgm7uv: 假面的水神殿一定是從洗衣機來的點子對吧? 02/19 04:02
每次水神殿都是特別的存在XD
plugscat: 可以直接挑戰大師模式了 02/19 06:45
martha: 我也是誤闖王房,本來也只是想看看而且不知道那就是打王 02/19 07:15
martha: 的房間,進去後想說打看看好了沒想到一輪就把王打死了。 02/19 07:15
martha: 不過當時我已經四神獸玩完照片也收齊了,後來邊跑祠堂邊 02/19 07:15
martha: 等中文版,120祠堂找完後開中文版大師模式。 02/19 07:15
chauliu: 大師模式其實也只有初期超難而已 新手期過了就跟普通難 02/19 08:19
chauliu: 度差不多 02/19 08:19
恩恩 我先把普通的再完成一些再去挑戰XD
pigzaza: 我老婆瞄了一眼遊戲畫面,只說了北京的霧霾怎麼跑近你遊 02/19 08:49
pigzaza: 戲了Orz 02/19 08:49
真的 因為剛結束奧德賽 感觸很深阿
hasebe: 畢竟物件多+U上來的,所以畫面差強人意,靠美術補 02/19 09:12
hasebe: 但整體畫面算好的了 02/19 09:13
久了就習慣了 剛開始會覺得很差 真的
freewindg: 大師慢慢玩也是ok 02/19 09:17
krousxchen: 跟風之律動一樣都是toon shade,風律現在看還是很美 02/19 10:44
krousxchen: 風律可以出HD版,botw說不定以後也出個remaster版 02/19 10:45
krousxchen: 或是像pro patch一樣直接畫面強化 02/19 10:46
風律是故意做成那樣的風格 算是一種嘗試吧 當時同期的遊戲也沒有這樣的美術 而且其實很漂亮也很明亮 線條分明 兩光公主則是一方面GC處理能力不強(最高480P 而且少數遊戲才有) 而且世界本身需要灰暗的風格 這我都能接受 可是一開始玩荒野的時候覺得畫面也太糊了 不夠細膩 風之律動反而漂亮很多 這樣的感覺 不知道是因為什麼原因最後用這樣的美術來表達拉 我是覺得唯一明顯感受得到的缺點就只有畫面方面 事實上玩了之後 畫面問題就拋在腦後XD 不過我朋友第一次看我玩也有同樣的疑惑 畢竟奧德賽跟馬車真的很漂亮啊 ※ 編輯: icedvd (220.134.26.49), 02/19/2018 11:43:19
JerryGreen: 瑪莉歐系列都是卡通風格,顏色鮮豔 02/19 12:12
JerryGreen: BOTW是貼近現實風格的,模糊化看久了還不錯 02/19 12:13
JamesBondDai: 我之前只是想去城堡拿個DLC的裝備 02/19 13:05
JamesBondDai: 就不小心打死加儂 02/19 13:05
chauliu: SEGA早任天堂兩年就用卡通渲染在做遊戲了 噴射電台讚 02/19 13:10
chewie: 最早不是重點 當年其實卡通渲染技術不純熟被批評的很慘 02/19 13:24
chewie: 風律預告剛出來時一片失望之聲 直到試玩才扳平 02/19 13:25
dreamsunner: 水神殿果然是大家的噩夢啊,哈哈 02/23 11:58