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會想要分享這篇心得,是因為我想最近會有許多第一次遊玩曠野之息, 或正想要嘗試的玩家不是很了解這款遊戲,雖然我沒有歷代所有作品都玩過, 但玩過的也有八九成了,可以分享一下我熱愛薩爾達傳說的原因給大家參考一下。 初接觸薩爾達 我的第一款薩爾達是「時之笛」,時之笛在歷史的地位類似於現在的「曠野之息」, 在1998的當時是一款與之前完全不同的薩爾達,也是薩爾達傳說第一次3D化。 這麼經典的作品,喜歡瑪莉歐64的我心想當然不能錯過, 卻在第一次遊玩時感受到極大的挫折.... 「這遊戲怎麼不能跳?」 「我該去哪裡?」 「一開始為什麼沒有武器?」 「沒有等級,沒有技能,我怎麼練功?」 基於以上原因,所以我很快就放棄了這款遊戲 回想起來,多年後我真的很慶幸我後來有回去嘗試再玩, 否則我就會錯過在我心目中最好玩的遊戲 真正感受到薩爾達的魅力 過了幾年的時間,自己變成了大學生,我再次嘗試了時之笛,這次說也奇怪, 從一開始的第一迷宮後我便無法自拔地一路玩下去,那種探索未知的前方, 需要絞盡腦汁才能解開的謎宮謎團,藏得十分隱密的心之碎片,都讓當時的我興奮不已。 隨著年紀的增長玩過的薩爾達傳說也慢慢變多,直到今天的曠野之息,我想我有一些心得 可以分享給「第一次玩薩爾達傳說的新手」。 第一款薩爾達傳說的製作人宮本茂先生曾說: 這款遊戲的設計源自於他小時候在家鄉附近探險的經驗, 我想以這個說法來詮釋薩爾達再貼切不過, 因為薩爾達的靈魂從三十年前到今天從來沒有改變過。 1.探索: 如果你是一個喜歡探險,摸索未知領域的人,我想你會愛死薩爾達傳說。 這款遊戲會讓你就彷彿是主角林克,不論是劇情的帶入感或是探索未知區域的刺激感, 都會讓你印象深刻,這也是薩爾達傳說的一大魅力所在。 每一代的主角都會因為劇情的需要出發去探險, 探險的過程中會遇到有趣的人、神秘的事和充滿魅力的道具, 這些人、事、道具又會彼此交織再一起, 怎麼利用和怎麼破解,遊戲給予極大的尊重相信你自己會了解和熟悉, 這也造就了一種非常深刻的冒險帶入感。 2.解謎: 遊戲中有各種精心設計的謎團等著你去解決,不論是地城迷宮的設計, 劇情任務的推進,升級心心的碎片,都會讓你絞盡腦汁,但卻不是真的要難倒你, 只要你肯花心思和換個角度思考,通常會得到謎題的解答, 這樣重複的「遇到謎題—解決謎題—獲得回報」的循環,建立了整個遊戲的遊玩過程, 每次都讓人讚嘆怎麼會有人可以想得出這種遊戲設計,得到成就感的同時, 你同時也覺得自己成長了。 3.遊戲的氣氛: 玩過歷代的薩爾達傳說,我都會深深陷入劇情無法自拔,雖然說開了都是要拯救公主, 但是它就是會讓你變成遊戲裡面的主角而驅使你往前走。 氣氛的營造我想也是這個遊戲的一個強項,有趣的事件,幽默的劇情,熱血的戰鬥, 感人落淚的片段,還有一個每每聽到都會異常興奮的薩爾達主旋律, 音樂在這個遊戲常常在適當的時間大大的推了你一把, 就像在看一部精心編排的舞台劇,演出、劇本、音樂都十分到位, 不同的只有,這個舞台劇你就是主角。 總結: 寫了以上這些文字,實在覺得還不太能夠表達薩爾達傳說給我的感動的百分之一, 如果你喜愛探索、解謎,又或者你想要體會一段刻骨銘心地冒險演出, 我會非常建議你玩玩看薩爾達傳說。 曠野之息雖然不同於以往的作品,但薩爾達傳說的靈魂都沒有消失, 甚至走出一條全新的道路。 我想我可以建議第一次玩曠野之息的新手要有點耐心, 多多去嘗試,不要害怕未知的事物, 雖然一開始感到無助或不知道該怎麼做,但遊戲的設計會讓你心中的勇氣真正的覺醒, 慢慢的在遊戲裡成長,最後你會回頭看著自己走過的路,回想起一路冒險的回憶, 跟別人談論自己一路上的經歷,那個記憶會是屬於你的獨一無二的體驗。 文長,謝謝你的觀看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.191.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1519013540.A.DBE.html
pilitiger: 推 02/19 12:14
bestadi: 薩爾達就是一種風格吧 跟銀河戰士一樣的自創遊戲類型 02/19 12:21
af123120: 推!真的是讓人感動的作品 02/19 12:24
juneyabbi: 推 自己把謎題解開後,瞬間會自信心爆棚 02/19 12:30
colchi: 我拿到防寒衣後不會在雪山走到一半凍死,有轉職般的感動 02/19 12:34
chewie: 打第一隻水神獸還會查攻略水咒看加農怎麼對付 後來完全自 02/19 12:39
chewie: 力解謎神獸迷宮+打敗伽農的成就感比單純通關完整太多 02/19 12:39
x12118: 推~破關後搭配片尾真的很令人感動 02/19 12:52
JamesBondDai: 一開始遇到高山寒冷 02/19 12:59
JamesBondDai: 很緊張一直吃蘋果 02/19 12:59
JamesBondDai: 結果看我玩的朋友就說為什麼不生火 02/19 12:59
JamesBondDai: 後來就發現沒有防寒衣 02/19 12:59
JamesBondDai: 就靠火把跟營火就好 02/19 12:59
JamesBondDai: 沒有什麼公式 02/19 12:59
JamesBondDai: 但願意探索 02/19 12:59
JamesBondDai: 連小小部分都是樂趣 02/19 12:59
martha: 破關後回頭聽片頭曲,感動到哭 02/19 13:17
a9979655: 推 獨自摸索揭開謎團後超有成就感! 02/19 13:40
naya7415963: 薩爾達系列的音樂都超棒是真的 02/19 13:43
h04mp6286: 時之笛可以跳啊 有兩種 1.同魔物要段差 2.跳躍斬後空 02/19 14:10
h04mp6286: 翻 記得幼年林克有個黃金蜘蛛可以用第2種來拿 還看過sp 02/19 14:10
h04mp6286: eed run是靠後空翻來走路的實況ww 02/19 14:10
et33056: 推 02/19 15:12
mobetac24369: 這版唯一缺點就是沒有水之神殿可以迷路個3天的迷宮 02/19 15:21
chauliu: 神獸迷宮太簡單了 而且只有四個太少 02/19 15:26
empoluvvivi: 公主永遠的工具人,你們考慮過林克的心情嗎? 02/19 18:38
ayubabbit: 林克公主不知道有沒有機會當可控角的一天 02/19 18:53
ayubabbit: 桃子都有自己的遊戲了 02/19 18:53
ccs93205: 推!!很棒的心得文 02/19 20:44
sophieo: 我第一款也是時之笛 02/19 21:46
tintiniihsu: 於我心有戚戚焉,寫得很好! 02/19 21:53
sunnyeva: 推 02/20 00:06
theeht: 薩爾達從GB到WII通通玩過 最愛也印象最深的還是第一次玩的 02/20 00:21
theeht: 夢見島 那8個樂器音樂和最後夢醒帶點惆悵的劇情真是... 02/20 00:22
theeht: 反而時之笛我沒留下什麼印象 和假面一起讓覺得整個很恐怖 02/20 00:23
theeht: 特別是假面,玩到一半覺得太可怕 還以為在玩別的遊戲 02/20 00:24
iansrc: 推 02/20 21:25