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說實話開放世界不是人人都吃的下 尤其曠野之息的開放遊玩方式 跟GTA 刺客教條那種不一樣 以上的兩系列觸發發這個劇情後 地圖上馬上會秀出相對應的符號跟你說 接下來你要跑到這邊接著過主線劇情 然後收集要素、支線還會有另外對應的符號,這種玩起來就好入手了,我曾經第一次玩 這類型的遊戲是看門狗1 ,很快就過完全部的關跟看完劇情破關。 有些遊戲甚至會有主線劇情提示。 再者,這些開放世界遊戲可以動手跟探索的也不多,就算是爬來爬去的刺客教條 ,也不是所有地方都能給你爬,甚至給你砍樹燒火。 所以一如我前面說的,好上手,而且那些遊戲還會在特定時候叫你按特定按鈕。 就我目前玩的幾小時來說,曠野之息通通與上面的開放世界類型不太一樣。 能玩的東西太多了然後給的線索也不算太多,一開始玩會卡關很正常, 特別是有人玩遊戲不喜歡到處探索跟收集要素的。 我剛碰也是碰到這個瓶頸,雖然覺得很好玩,但....也太自由了 自由到我不知道要幹嘛就算有了提示但還是不夠。 現在瓶頸過了就能體會到這遊戲有趣的地方....不過....我還是會去網路找一下攻略 喜歡開放世界的玩家要試試看啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.15.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1519048341.A.219.html
SaberMyWifi: GTA跟刺客屌的是 你都不鳥NPC對話 一樣能很順玩下去 02/19 21:54
SaberMyWifi: 然後播劇情時你也不會因此斷掉 有預設玩家會跳對話吧 02/19 21:56
SaberMyWifi: 畢竟還是有不少人是懶的理NPC共三小想直接輕鬆玩的 02/19 21:56
AisinGioro: 那種遊戲提示都很多 會有字叫你要幹嘛 02/19 21:58
AisinGioro: 甚至連路線都標好給你 02/19 21:58
AisinGioro: 有時候不照路線走還會重來 02/19 21:58
SaberMyWifi: 我覺得有體貼到這一點是他們這麼受歡迎的因素之一 02/19 21:58
bestadi: 體貼(x) 線性(o) 本質上就是怕玩家不知道幹嘛 薩爾達就不 02/19 22:06
bestadi: 同了…他設計概念就是我線索,npc都給你了 剩下就是你林 02/19 22:06
bestadi: 克自己的冒險 02/19 22:06
ritainakano: 同樣是自由度爆高 skyrim我就玩不下去可是薩爾達超入 02/19 22:09
ritainakano: 迷 我自己是這樣的情況 02/19 22:09
widec: 所以薩爾達才說是open air,而非只是open world而已 02/19 22:12
spaceview: skyrim不是都在新手村崩潰 這次又裝太多MOD得重灌了XD 02/19 22:13
kira0214l: skyrim玩不到10小時棄坑但超愛薩爾達傳奇,可能電波對 02/19 22:16
kira0214l: 上了吧 02/19 22:16
gipgip12: 這個跟每個人玩法有關吧?我不知道從何時開始,變得很愛 02/19 22:19
gipgip12: 看遊戲中角色對話 02/19 22:19
gipgip12: 所以薩爾達就玩得很順,也很愛到處亂跑 02/19 22:20
garlic1203: 老滾都在玩mod吧 02/19 22:42
hasebe: 重點不是吃不吃得下,是不合胃口沒必要上來告知全世界 02/19 22:59
uiooiuuio: 其他遊戲我完全不看對話 就薩爾達不同 02/19 23:06
wujiarong: 享受成為林克!說真的有了大妖精誰還在乎薩爾達 02/20 00:04
soft2165: 我是曠野玩起來有skyrim的fu, 才一直玩下去. 然後Zelda 02/20 00:05
soft2165: 的物理解謎讓世界更加有趣. 02/20 00:05
soft2165: 我朋友覺得skyrim和fallout 4 很無聊, 但曠野玩得超開 02/20 00:15
soft2165: 心. 電波對上就有愛了, 不愛也沒什麼. 02/20 00:15
kimisawa: 某h 所以電波對上可以發文 反之不喜歡不能講 02/20 00:40
kimisawa: 這裡是一言堂 還是你個板 02/20 00:41
kimisawa: 原po打了這麼多還算言之有物,你一句話打死 02/20 00:42
kimisawa: 我也是奧德賽玩完,薩爾達五小時就放到現在 02/20 00:45
icesean: 那合胃口的又有何必要告知全世界 不如討論版都收一收好了 02/20 05:23
icesean: 要護航的可以不要用這種奇葩論點嗎 02/20 05:24
yuxds: 個人喜好本來就差很多 板上被捧到飛的神作薩爾達 02/20 05:54
yuxds: 在日本的銷售量還被勇者鬥惡龍吊著打 02/20 05:54
yuxds: 難道可以因為這樣 就說日本人沒品味才不迷薩爾達嗎 02/20 05:55
cash35: 大神銷量好像才20萬片,P5銷量狂輸FF15,樓上有沒有種去隔 02/20 07:52
cash35: 壁說大神和P5「過譽」? 02/20 07:52
cash35: 另外建議搜尋/缺點,這邊不是不能講botw缺點,就像我們可 02/20 07:58
cash35: 以指出XX臭豆腐不足之處在哪裡,沒人會有意見。不過出了台 02/20 07:58
cash35: 地沒提示(其實有提示,都用黃色點點標出卡卡利村和研究 02/20 07:58
cash35: 所的位置了)和路線自由這點,我反倒覺得是曠野之息的特點 02/20 07:58
cash35: 甚至是優點,批評這點倒有點像批評臭豆腐聞起來臭,所以 02/20 07:58
cash35: 不好吃 02/20 07:58
yuxds: 我第一句就打個人喜好 你要連結到過譽 我是不知道怎麼連的 02/20 09:04
cash35: 個人喜好就個人喜好,連結到銷量很怪。至於品味說也不是 02/20 09:21
cash35: 不能連結,像FF15本質跟大便一樣,銷量還贏P5,要說沒品 02/20 09:21
cash35: 味也沒什麼不對 02/20 09:21
yuxds: 薩爾達很棒 但是日本人喜好不在這 所以在日本銷售量還好 02/20 09:28
yuxds: 到底有哪邊不合邏輯? 02/20 09:28
xxfcxx: 後來想一想的確卡關沒進度的時候,會覺得煩悶 02/20 09:43
bestadi: 好不好玩跟日本人喜好有邏輯性關聯喔? 02/20 09:44
gcobs008781: 個人喜好跟過譽跟銷量應該都有關係啊,乍看之下很好 02/20 09:46
gcobs008781: 玩但實際不好玩,不就是過譽,銷量也會停在那裡而已 02/20 09:46
hensury: 樓上這倒是不一定 銷量跟話題性也有很大的正相關 02/20 10:04
hensury: 只要本體不會太差 銷售做得好話題性帶出來 就會大賣 02/20 10:06
kakuchrome: 銷量跟話題性喔...(看向魔兵 02/20 11:42
kimisawa: 那串 /缺點 根本只是假批評真捧 不要再拿出來說嘴 02/20 14:39
kimisawa: 好多人都說臭豆腐好吃 我來試試. 試完, 我不喜歡這味道 02/20 14:40
kimisawa: 愛好者:一定是你味覺有問題 一次不好吃有沒有照三餐吃? 02/20 14:41
kimisawa: 說薩爾達的缺點 就會有人跳出來拉其他遊戲救援 02/20 14:43
cash35: 你不喜歡的話,自然提不出有建樹的批評,那也不用刷存在感 02/20 16:50
cash35: 裝中立。一個不喜歡臭豆腐的人,自然沒資格評價哪家臭豆腐 02/20 16:50
cash35: 好吃 02/20 16:50
cash35: 另外曠野之息本來就是無論開發者和玩家普世肯定的遊戲,非 02/20 17:01
cash35: 要找缺點就是那些,難道你用個人偏好挑所謂的毛病(像武 02/20 17:01
cash35: 器會壞這種)才叫中肯嗎?這種才是自我放大的厲害吧 02/20 17:01
kent24245: 評論遊戲不能用一句「主觀」就糊弄過去,敢用「評價」 02/20 19:40
kent24245: 、「缺點」這些字眼去發表感想,就代表發言者試圖點出 02/20 19:40
kent24245: 該作品的客觀水準(而不只是主觀喜好),如果沒把握自己 02/20 19:40
kent24245: 的言論能顛覆包括業界定論、GOTY公信力、多數玩家的感 02/20 19:40
kent24245: 受…那就乖乖說「我玩不懂」、「我不喜歡」就好,不必 02/20 19:40
kent24245: 裝逼評論一番了,就好比有人說他主觀上喜歡大尾鱸鰻勝 02/20 19:40
kent24245: 過刺激1995,雖然別人會覺得怪怪的但也是你爽就好,但 02/20 19:40
kent24245: 要是有人膽敢「評論」前者比後者好,那被嗆爆不意外 02/20 19:40