推 sanji719: 戰鬥真的不是很難 熟悉動作遊戲的人應該都覺得不太過癮 02/21 11:37
推 gipgip12: 太過自由對有些玩家來說根本不知道要幹嘛 02/21 11:37
→ sanji719: 但是前期各種死法就是很有趣的地方 02/21 11:37
推 w790818: 不同死法的game over也會不同 02/21 11:38
→ sanji719: 看看那藍色的GAME OVER 細節滿分 02/21 11:39
推 shenmi: 我不介意try&error 但加上這代讀取稍長就有點煩躁 02/21 11:43
推 a3831038: 這遊戲真的很棒,但開頭劇情太悲傷QQ又孤獨,跟之前玩的 02/21 11:45
→ a3831038: rpg遊戲差好多 02/21 11:45
推 widec: 你想40分鐘破關都可以 02/21 11:48
→ gipgip12: 好像滿多人覺得孤獨的?我倒是覺得還好耶 02/21 11:49
→ gipgip12: 也許是大部分場景BGM都沒啥聲音吧? 02/21 11:49
推 sanji719: 很孤獨阿 都是一個人 沒標雷就不說太多了 02/21 11:51
推 JerryGreen: 林克當勇者(X) 當間諜(O) 02/21 11:51
推 SaberMyWifi: 蠻喜歡這種又自由又要動腦的 不動腦遊戲雖然很輕鬆 02/21 11:51
→ SaberMyWifi: 抒壓不過我都玩不久 動腦的常常一玩就幾小時不見了 02/21 11:52
推 vsepr55: 之前的系列作更孤獨吧 02/21 11:52
→ vsepr55: 這代感覺活人挺多的啊XDD 02/21 11:52
→ chewie: 應該是說Open World大家都設計成開地圖後就有一堆明確的 02/21 11:52
→ SaberMyWifi: 當然啦 上班族 兩種遊戲都需要有 有時只想簡單抒壓 02/21 11:52
→ SaberMyWifi: 有時想花腦筋投入 倆類型都不可或缺阿 02/21 11:53
→ chewie: 事件點(問號或其他東西)清晰標註在地圖上 叫玩家去找出來 02/21 11:53
推 kobi0910: 曠野之息還算是有目標 知識達到目標前你要做甚麼都可以 02/21 11:53
→ kobi0910: 真正完全不知道要幹嘛的是像麥塊那種遊戲 02/21 11:53
→ chewie: 而BOTW登塔開完地圖後 就是給你一張地形圖而已 登塔只有可 02/21 11:53
→ chewie: 以看比較遠的優勢 剩下要靠玩家自己走過去可疑的地方探索 02/21 11:54
→ chewie: 而NPC給的指示也只是個範圍或目標 剩下要自己去探索 02/21 11:54
推 shindi: 我都用投機的方式打怪XD,肉搏戰很容易死QQ 02/21 11:58
→ scott032: 把怪結冰 然後推下山 結束XD 02/21 12:02
推 massam: 我只能投機取巧,然後普通的大師之劍試煉,我就卡關了XD 02/21 12:09
推 sanji719: 我沒玩過前作 大家可能是跟其他大作比吧 02/21 12:11
推 SHR4587: 不知道要幹麼真的是玩家自己的問題,這遊戲給的提示導引 02/21 12:17
→ SHR4587: 太多太多了,一般遊戲直接地圖上給標記叫你走過去也有做 02/21 12:17
→ SHR4587: ,你說迷路還情有可原,不知道要幹啥事情真的是不知道你 02/21 12:17
→ SHR4587: 有沒有用心玩。 02/21 12:17
推 vsepr55: 不知道要去哪就跑主線,真的沒那麼難… 02/21 12:18
推 bestadi: 薩姆斯表示 林克孤獨? 根本過超爽吧? 02/21 12:21
推 tom80134: 我前期都換一堆精力條,然後遇到怪就手刀逃離XDDD 02/21 12:25
推 ezlifee1140: 勸還沒入手的不要輕易入坑啊,今天開工了整顆心都還 02/21 12:26
→ ezlifee1140: 在海拉魯,現在只想趕快下班回家繼續探索 02/21 12:26
→ krousxchen: 最孤獨的我覺得是曙光公主 02/21 12:28
→ Gamelop: 太過自由,反而是種限制... 02/21 12:28
推 Pf2you: 我太太打從頭到尾都是炸彈箭,射到快破產 02/21 12:29
→ scott032: 當登山客的話的確會很孤獨 不過照著路跑很多旅行夥伴 02/21 12:31
推 gipgip12: 你確定路上的都是夥伴嗎XDDD,99元香蕉 02/21 12:34
推 garlic1203: 兩光有米多納就贏一半了 02/21 12:38
推 cash35: 說太過自由反而是限制的,應該是自己限制了自己的腦袋吧 02/21 12:42
推 yeary2k: 說太過自由反而是限制的,有想過遊戲NPC給了很多指示嗎 02/21 12:44
→ yeary2k: 這些指示讓不喜歡太自由的人,也可以玩得很開心 02/21 12:44
推 cash35: botw之所以是精神時光屋,在於即使是登山也有很多有意義 02/21 12:44
→ cash35: 的事可做,而不是只在路上看那台車不錯或哪個路人欠揍 02/21 12:44
→ yeary2k: 如果連指示都不想看,也不想自由,那乾脆把片子賣掉 02/21 12:44
推 duke6613: 薩爾達神作不容侵犯,選我正解 02/21 12:46
推 cash35: 尤其前期缺乏資源,要做的事可多了,後期資源多了、裝備強 02/21 12:46
→ cash35: 了、呀哈哈夠了,打人馬像吃飯、打怪物據點像喝水,這樣 02/21 12:46
→ cash35: 的程度要說沒事做,那我沒意見 02/21 12:46
→ bbs0840738: 都有人不看npc的對話 這樣中文化有何意義 02/21 12:47
推 tz5514: 這遊戲神就在於既自由但是又提供足夠多的引導 會完全不知 02/21 12:48
→ tz5514: 道要做什麼的人是不是全自動的糞手遊玩太多了忘記怎麼自 02/21 12:48
→ tz5514: 己好好玩遊戲 02/21 12:48
→ bbs0840738: 我過年期間解了一大堆任務 其實說很自由也還好阿 02/21 12:49
推 cash35: 神作可以批評,明明是優點的都要說成是缺點,還不行反駁 02/21 12:49
→ cash35: 喔 02/21 12:49
推 duke6613: 讚嘆林克!讚美林克,偉哉薩爾達! 02/21 12:49
→ bbs0840738: 看npc的兌換就可以找到一大堆事情作了 02/21 12:49
→ bbs0840738: 對話 02/21 12:50
推 aggressorX: 自由要跟豐富一起才有內容 薩爾達豐富度根本低吧 02/21 12:50
→ duke6613: 沒先讚美一番都不敢推文了 02/21 12:50
→ aggressorX: 怪的種類數量過少 再棒的地形也顯得空虛 02/21 12:50
→ vsepr55: 說得好,樓下奧斯卡 02/21 12:51
推 yeary2k: 上面怎麼有人突然崩潰了 02/21 12:52
→ vsepr55: 你把他當大顆壽司玩大概會覺得怪物數量少吧,嘻嘻 02/21 12:52
推 cash35: 怪種類少這點我沒意見,不過豐富度不是只有怪而已,怪的 02/21 12:53
→ cash35: 行動、打怪的戰術、環境變化、神廟的題目設計、不同地區 02/21 12:53
→ cash35: 的地形地貌配置,這些不算豐富度喔? 02/21 12:53
推 bbs0840738: 怪的種類多寡和豐富度沒有直接關係吧,一堆可以互動 02/21 12:53
→ bbs0840738: 的動物和解謎也很豐富阿 02/21 12:53
→ gipgip12: 要怪物多的話,MHW非常適合 02/21 12:53
推 isaka: 我一開始也覺得太自由不知道要幹嘛,後來才發現我只是怕走 02/21 12:54
→ isaka: 到"我還不能去"的地方,但這遊戲幾乎要幹嘛都有辦法,只要 02/21 12:54
→ isaka: 你想要就有辦法,想通這點之後就整個沉迷了 02/21 12:54
推 cash35: 可能是當成RPG玩吧,可是偏偏分類是AAVG,同類型的惡靈古 02/21 12:55
→ cash35: 堡怪也沒很多就是。還有怪打再多也不會升級不會掉錢 02/21 12:55
推 gipgip12: 只要料理夠多,裸奔也能跑遍海拉魯(O) 02/21 12:56
推 mediaphone: 非常讚同tz5514 02/21 12:56
推 Pocer: botw豐富度低 是在說笑話嗎XD 02/21 12:57
推 cash35: 大師模式一路不打怪(打不過)也拿到三神獸,才發現這遊 02/21 12:58
→ cash35: 戲不打怪有不打怪的樂趣 02/21 12:58
→ gipgip12: 這遊戲不就神在,你想幹嘛就幹嘛嗎?XDD 02/21 12:58
→ tom80134: 沒有自動走路或給目標地標示不會玩啦 02/21 12:59
推 Pocer: 如果botw豐富度低 那你覺得賣塊豐富度低嗎XD 02/21 13:02
推 cash35: 某位一直挑釁的是手遊魔人,只好尊重他的品味和智商了 02/21 13:03
推 isaka: 一開始看到全黑地圖還是會直覺覺得是不是還不能去,現在就 02/21 13:03
→ isaka: 是,管他的滑翔翼拿出來先跳進去再看要怎辦XD 02/21 13:03
推 duke6613: 雖然打怪沒什麼獎勵,但每每看到一群怪,死幾次都想滅了 02/21 13:05
→ duke6613: 對方 XD 02/21 13:05
推 cash35: 打怪真的不是BOTW的重點,怪是用來玩弄的XD 02/21 13:07
推 horseorange: 有個地方全黑我都跳進去了 地圖全黑還好而已啦 02/21 13:08
推 isaka: 老任這次地圖設計太神了,玩家以為自己發現的景點,其實都 02/21 13:08
→ isaka: 在他的計畫之中 02/21 13:08
推 new8gi: 樓上和我相反,我除非能簡單掃台,不然都開溜較多 02/21 13:08
推 cash35: 每次看一堆神人用各種奇淫技巧玩怪,就感慨手殘和腦殘限 02/21 13:09
→ cash35: 制了我的想像力 02/21 13:09
→ scott032: 其實這遊戲引導滿多的 只是他不是用文字引導而是用各種 02/21 13:09
→ scott032: 場景吸引你過去 02/21 13:10
推 isaka: 而且他還是有給你主線阿,怎麼會沒有引導就不知道怎玩,任 02/21 13:11
→ isaka: 務日誌都直接標出這是主線任務了 02/21 13:11
推 duke6613: 看來要批評台灣教育了,填鴨式造就了不太懂變化的人, 02/21 13:11
→ duke6613: 還好版上神人各個腦筋靈活。 02/21 13:11
推 cash35: 手遊黨:地圖做這麼大怎麼三步遇不上怪?怪還要自己打? 02/21 13:11
→ cash35: 怪怎麼這麼多行為而我只會玩割草無雙。這遊戲簡直垃圾 02/21 13:11
→ duke6613: 有一次用火把點火,滅了整個營,挺有趣的 02/21 13:12
推 isaka: 遊戲前段就告訴你魔王在哪,要先去哪幾個地方了,怎麼會沒 02/21 13:13
→ isaka: 有引導 02/21 13:13
→ gipgip12: 討論稍微適可而止吧...別太激烈甚至攻擊其他遊戲族群 02/21 13:13
推 jfstar: 我投機取巧 在高台無損偷射人馬 真的很爽XD 02/21 13:13
推 MAY0718: 兩片都玩也都喜歡 但奧德賽玩一玩到一個程度就放著 反而 02/21 13:13
→ MAY0718: 薩爾達每天開 02/21 13:13
→ MAY0718: 我出神廟超興奮的狂奔 30秒內摔下懸崖game over 現在還是 02/21 13:13
→ MAY0718: 玩的很快樂~每天都在打獵炸魚炸青蛙 爬上高山丟敵人炸彈 02/21 13:13
→ MAY0718: 飛來飛去不走平地移動 真的很自由超棒XD 02/21 13:13
推 SteveZen: 山崖邊用炸彈把怪炸下去 那一瞬間超讚 02/21 13:14
→ gipgip12: 這樣罵不就是被他激到、讓他得逞了嗎? 02/21 13:14
→ scott032: 主線我只記得打敗加農 其他神獸都是順路過去的XD 02/21 13:14
推 cash35: 不過仔細思考,這遊戲真的不適合每個人,手殘如我都可以 02/21 13:15
→ isaka: 應該有人還是會覺得我角色還太爛不能去,就卡在那不知道要 02/21 13:15
→ cash35: 玩,但自我設限的人真的不適合玩,會玩的寸步難行。例如 02/21 13:15
→ isaka: 幹嘛。但這遊戲完全沒這回事,衝過去就對惹,就算失敗也會 02/21 13:15
→ isaka: 發現有辦法可以克服 02/21 13:15
→ cash35: 怪打不過還硬要打的話、地圖沒開就不敢去探索,我用這種 02/21 13:15
→ cash35: 玩法,大師模式應該連初始台地都過不去XD 02/21 13:15
推 duke6613: c大,別批評手遊黨了,每個人都有喜好,負能量對版上不 02/21 13:15
→ duke6613: 好,大家都已經知道您腦筋靈活,喜歡善長益智解迷。 02/21 13:15
→ duke6613: 您不愛,不代表手遊黨都笨蛋,別嘴了,造口業不太好,共 02/21 13:17
→ duke6613: 勉之 02/21 13:17
推 NVIDIA: 手遊巨嬰 02/21 13:20
推 isaka: 老人一開始在台地就把引導都給你惹:先爬塔開地圖,然後在 02/21 13:20
→ isaka: 高處用望遠鏡把看起來好玩的地方都標出來 02/21 13:20
→ isaka: 然後你在去那些地方的時候,地圖設計會讓你不小心發現其他 02/21 13:21
→ isaka: 好像有趣的地方,就這樣一個接一個,然後 然後現實世界的天 02/21 13:21
→ isaka: 就亮了.. 02/21 13:21
推 duke6613: 我一開始以為要先標出四個塔,才能去找神廟,標了老半 02/21 13:22
→ duke6613: 天,果然腦筋不靈光,被限制住 02/21 13:22
推 cash35: 我第三輪玩大師模式,連紅色哥布林都能虐我,在砍樹過懸崖 02/21 13:26
→ cash35: 那邊有兩隻哥布林躲不過,剛開始真的心死,想說該不會連台 02/21 13:26
→ cash35: 地都飛不出去(我前兩輪算是無雙玩法,用暴力法硬幹), 02/21 13:26
→ cash35: 不過稍微想了一下,打不過我可以用扇子嘛 02/21 13:26
推 cash35: 我不是說手遊黨都笨蛋,而是手遊黨中的笨蛋會覺得曠野之 02/21 13:28
→ cash35: 息很爛是很正常的,畢竟遊戲核心設計跟手遊極度簡化的流 02/21 13:28
→ cash35: 行趨勢是相反的 02/21 13:28
→ twpost: zelda的地圖設計 是當代遊戲的結晶. 已經是藝術了 02/21 13:29
推 duke6613: 所以還是有笨蛋存在,不喜歡薩爾達或不善長的都笨蛋? 02/21 13:30
→ duke6613: 還是喜歡玩手遊,不喜歡薩爾達就笨蛋? 02/21 13:30
推 duke6613: 日本應該很多笨蛋,手遊大國!!! 02/21 13:34
推 fantasy2600: 目前 四神獸都解完了 主角真的挺孤獨的 有點不習慣 02/21 13:34
推 cash35: 說到主線提示,至少初始高塔、卡卡利村、研究所、四神獸 02/21 13:35
→ cash35: 等主線,仍是用GTA的方式,直接簡單粗暴的把位置標在地圖 02/21 13:35
→ cash35: 上,就算圖全黑的,應該還是能摸爬滾打過去。所以我很難理 02/21 13:35
→ cash35: 解那些說不知道做什麼的人,到底是手有障礙、文字閱讀有 02/21 13:35
→ cash35: 障礙、還是已經放棄用腦了,即使我們不歧視腦殘,但腦殘真 02/21 13:35
→ cash35: 的不用勉強玩,把錢省下來可以吃好料 02/21 13:35
推 kent24245: 樓樓上邏輯不好,若P則Q不能反推若Q則P 02/21 13:35
推 duke6613: 薩爾達延伸出優越感了,不善長不喜歡都腦殘 讚 02/21 13:36
推 SHR4587: 豐富程度低?那堆神廟擺好看的就是了? 02/21 13:37
推 cash35: 若P則Q,非Q則非P 02/21 13:37
推 isaka: 我覺得cash用字雖然有點激動但我能理解他說啥,duke反而有 02/21 13:37
→ isaka: 點越描越黑了 02/21 13:37
→ cash35: 我說腦殘不適合,不是不適合都腦殘,這是基本邏輯學喔 02/21 13:38
→ SHR4587: 這遊戲是AVG阿!想打超級多超級不同種類的怪物其他遊戲可 02/21 13:38
→ SHR4587: 以給你選阿 02/21 13:38
推 isaka: cash應該是想說引導都擺在那了,還一直叫說沒引導那些人, 02/21 13:40
→ isaka: 而不是單純就不喜歡這遊戲的人 02/21 13:40
推 duke6613: 不會玩,覺得不好玩,覺得太自由都腦殘? 02/21 13:40
→ duke6613: 讚美林克,讚嘆林克,偉哉薩爾達,怕沒推文權,再讚美一 02/21 13:41
→ duke6613: 番先 02/21 13:41
推 aggressorX: 我一開始還覺得神廟這麼多也太豐富 直到我全部解完之 02/21 13:42
推 SHR4587: 說沒引導不會走不知道要幹啥真的是沒在用心玩遊戲....... 02/21 13:42
→ SHR4587: .有興趣可以看老任如何設計地圖那篇可以理解這遊戲引導 02/21 13:42
→ SHR4587: 做得有多好了 02/21 13:42
→ aggressorX: 後 好吧 有點失望 02/21 13:42
推 cash35: 建議手遊魔人先唸一點理則學再崩潰 02/21 13:42
→ SHR4587: 都全部解完還能說不豐富也是笑了 02/21 13:43
推 Luber: 崩潰釣魚 02/21 13:44
推 isaka: 我覺得你用字很小心,但其實比cash偏激多了,他的意思根本 02/21 13:44
→ isaka: 不是不喜歡botw都腦殘,但你硬要這樣解讀 02/21 13:44
→ cash35: 神廟大概有30個左右是XXX的祝福,除此之外謎題設計沒重複 02/21 13:44
推 kent24245: 還有力之試煉也是重複的,我是覺得謎題真的很豐富,但 02/21 13:46
→ kent24245: 裝潢太單調有點可惜,舊作神殿裝潢都是比創意的 02/21 13:46
推 aggressorX: 神廟有些太短很可惜 我可以一直在裡面玩解謎很讚 02/21 13:47
推 cash35: 忘了力之試煉,大概10個左右,這樣解謎的大概80個吧,不過 02/21 13:49
→ cash35: 神廟和神獸迷宮風格跟以往比是比較單調,看得出來製作方 02/21 13:49
→ cash35: 的取捨 02/21 13:49
推 isaka: 我覺得只單看神廟設計沒有這麼神。 02/21 13:49
→ isaka: 但發現神廟 翻山越嶺找路線過去,爬了一堆牆繞過一堆怪飛越 02/21 13:49
→ isaka: 一堆地方終於進去,最後解完出來,這個過程的成就感和樂趣 02/21 13:49
→ isaka: 無價XD 02/21 13:49
→ widec: 同意樓上 02/21 13:50
推 cash35: 製作人訪談有提過神廟短是故意的,好像規劃是小謎題5分鐘 02/21 13:51
→ cash35: 、中謎題(含找隱藏神廟)15分,大謎題(如神獸)45分鐘, 02/21 13:51
→ cash35: 不然光謎題的變化(有些神廟有進階謎題)可以把神廟大小 02/21 13:51
→ cash35: 做的很水 02/21 13:51
推 hohiyan: 利特族詩人的神廟詩謎還蠻有趣的,如果數量多一點就好了 02/21 13:53
推 isaka: 神獸好像是100分鐘?他們實際去京都各個景點看探索完要多久 02/21 13:54
→ isaka: ,然後把謎點分級照這個時間感來做設計 02/21 13:54
推 cash35: 不過曠野其實蠻適合手遊那種碎片化遊玩,我就常常排隊或 02/21 13:56
→ cash35: 坐車玩一下,可能只是破一個神廟、找一隻呀哈哈、或只是 02/21 13:56
→ cash35: 爬山搜集素材,抵達地圖上一個看起來可疑的地點(自己設定 02/21 13:56
→ cash35: 目標)。要打神獸或大型考驗(例如走人魚宮殿那段該死的山 02/21 13:56
→ cash35: 路)則是會挑睡覺前一小時左右,不過很容易玩到天亮就是 02/21 13:56
→ BenShiuan: 目前開了一堆神廟都還沒解 02/21 13:56
→ NoEric: 看lol中間的休息時間玩很方便 02/21 13:59
推 cash35: 我自己是手殘黨,所以大師模式還蠻忙著開神廟加心心,想 02/21 14:01
→ cash35: 早點拿大師劍打神獸,不然首輪是打完四神獸才拿大師劍。 02/21 14:01
→ cash35: 先拿到大師劍跑神獸主線,劇情對話會有些許不同,算是意外 02/21 14:01
→ cash35: 收穫 02/21 14:01
推 cash35: 個人還蠻建議大家第二輪玩大師模式,因為手殘,一路躲躲 02/21 14:04
→ cash35: 藏藏(完全是MGS和惡靈古堡玩法)意外發現很多沒走過的路 02/21 14:04
→ cash35: 、和沒看過的風景 02/21 14:04
推 cash35: 而且由於第二輪後,對遊戲全局已有通盤了解,玩起來的樂 02/21 14:08
→ cash35: 趣在於求生存,而會讓自己用不同思路規劃路線和戰術(像 02/21 14:09
→ cash35: 首輪我遇敵都是正攻,沒想過善用扇子和屬性果凍)。這時 02/21 14:09
→ cash35: 候會發現很多首輪感受不到的、來自遊戲設計者的惡意(?) 02/21 14:09
→ cash35: ,非常有趣 02/21 14:09
推 Mario5566: 如果有一鍵換裝就好了,每次爬山跟戰鬥要換服裝很懶 02/21 14:37
推 duke6613: 自動換裝只有手遊無腦才會用 02/21 14:42
推 Mario5566: 不是自動換裝是一鍵換裝..類似L+R+(ABXY)讓你選 02/21 14:48
推 gipgip12: duke你不用這麼崩潰吧ˊ_>ˋ 02/21 14:49
→ Mario5566: 就像你切換武器不需要進裝備頁面一樣意思 02/21 14:50
推 duke6613: 不會阿 我就無聊來逛逛,這樣就崩潰?來專版看看奇言挺 02/21 14:53
→ duke6613: 有趣,剛還去看了c大的文,噴索粉,更崇拜他了,任迷狂 02/21 14:53
→ duke6613: 人 02/21 14:53
推 cash35: 人家才不是任迷,只是討厭腦殘。我也噴過真任粉XD 02/21 15:03
→ tom80134: 我也覺得有快速換裝鍵的必要,上下左右鍵自行編輯 02/21 15:05
推 duke6613: ptt一定你最聰明了,你爸媽福氣好,沒生出腦殘的 讚 02/21 15:05
→ tom80134: 那我應該會把口哨改成換裝XDD 02/21 15:06
推 Mario5566: 口哨我還蠻常用的說XD古代馬具很方便啊,還有無限跑步 02/21 15:07
推 tom80134: 無限跑步手指hen酸@@ 02/21 15:08
推 nightwinded: 想說留言怎麼快一百,原因是大家在看某人崩潰 XD 02/21 15:22
推 sanji719: 我覺得用崩潰這個詞有失公正 應該是秀下限 02/21 15:24
推 lh9059: 自由之虞Npc分明就給很多提示,如果你都skip掉對話,在那 02/21 15:26
→ lh9059: 說迷航不知道要幹嘛,我也是暈了,況且現在還是中文版 02/21 15:26
→ Epimenides: 沒錯這遊戲是自由 但沒有正確玩法這回事 不覺得自由和 02/21 15:53
→ Epimenides: 所謂「正確的玩法」是矛盾的嗎 02/21 15:54
推 alloc: 抱歉想借問若奧德塞全要素集全約70小時 薩爾達約可以玩多久 02/21 16:01
推 cash35: 自由沒有「正確的玩法」沒錯,但對於自由卻會有「不正確 02/21 16:01
→ cash35: 的認知」。就好比在社會主義安排好好的國家待久了,會覺得 02/21 16:01
→ cash35: 真自由的國家(如美國)好殘酷,政府什麼都不做,很多事要 02/21 16:01
→ cash35: 靠自己 02/21 16:01
推 Mario5566: 薩爾達全收集比奧德賽更久,主要是那個900的東西 02/21 16:09
推 Mario5566: 幾百個小時吧,世界紀錄是49小時(有新聞)_ 02/21 16:14
推 sanji719: 薩爾達 第一輪普通模式 我是200+小時 500+/900個種子? 02/21 16:21
→ sanji719: 基本不看攻略玩,爬文可以縮短時數.目前第二輪大師模式中 02/21 16:21
推 vsepr55: 不看攻略自己來不知道要多久… 02/21 16:22
→ sanji719: 當然現在有中文 對話可以看得比較快啦 全要素是很難的 02/21 16:22
推 Mario5566: 900沒看攻略超難吧,有些根本一輩子都找不到啊XD 02/21 16:22
→ sanji719: 有面具有經過應該是找的到啦 前提是你要戴著面具經過那 02/21 16:25
推 cash35: 我倒不會想搜集到100%要素,覺得沒什麼獎勵反倒有損體驗, 02/21 16:25
→ cash35: 像呀哈哈隨緣好像四百多裝備欄就滿了,很難想像靠自己搜 02/21 16:25
→ cash35: 集到900,不看攻略的話應該是踏遍世界所有角落吧 02/21 16:25
推 Mario5566: 面具是DLC要花錢,就算有那個我覺得還是超難 02/21 16:26
→ Mario5566: 有些少數種子很有創意,有面具不一定想的到 02/21 16:27
推 cash35: 曠野的付出和收穫不成比例,例如打怪據點,寶箱裝的東西大 02/21 16:29
→ cash35: 部分不符合成本,我覺得是故意這樣設計的,要是放很好的寶 02/21 16:29
→ cash35: 物鼓勵玩家打怪,反倒是不自由了,遊戲好就好在打怪完全 02/21 16:29
→ cash35: 看個人意願,打怪的獎勵更多是過程的樂趣,不打怪也沒什 02/21 16:29
→ cash35: 麼機會成本 02/21 16:29
→ cash35: DLC我是今年二月才買,為了第三輪不要洗掉普通模式紀錄, 02/21 16:30
→ cash35: 目前覺得非常值得就是 02/21 16:30
推 Mario5566: 就開放世界想怎樣玩就怎樣玩,900種子其實有愛可以收集 02/21 16:31
→ Mario5566: 因為有幾個真的很有創意的藏法..雖然大多是很普通的 02/21 16:31
→ Mario5566: DLC時數其實也不短啊,而且送的東西很好用 02/21 16:32
→ sanji719: 有面具經過會響阿 我ps4也沒在拚白金的 但是蒐集雅哈哈 02/21 16:33
→ sanji719: 很舒壓 02/21 16:33
推 cash35: DLC最棒的是穆希達面具,尤其我不喜歡打怪,喜歡跟怪和平 02/21 16:35
→ cash35: 共處,去作客順便拿禮物啊 02/21 16:35
推 cash35: 我也覺得找到呀哈哈很舒壓,為什麼開放世界不打怪、一直 02/21 16:37
→ cash35: 走路爬山卻不無聊,很大原因就是會一直東看西看環境四週 02/21 16:37
→ cash35: 有什麼異狀 02/21 16:37
推 Mario5566: DLC送CD時間真的超方便 02/21 16:38
推 smu0205: 我也是玩不太下去..感覺這種高自由度的系統 要做得更完 02/21 16:47
→ smu0205: 善 02/21 16:47
推 smu0205: 尤其是地圖系統 還不算完善 剛玩也沒辦法很順手很自由 02/21 16:49
→ smu0205: 自在的的去享受這世界 02/21 16:49
推 kent24245: 完善是指未知的東西要全部標在地圖上嗎…不覺得這跟探 02/21 16:57
→ kent24245: 索的樂趣背道而馳嗎? 02/21 16:57
推 vsepr55: 地圖就故意這樣啊,要你用眼睛看環境 02/21 16:58
→ vsepr55: 不過風向很重要,XB2這樣說會被噓 02/21 16:58
→ sanji719: 我覺得可能要出個自動尋路的升級包(疑? 02/21 16:58
→ vsepr55: 1.99鎂自動尋路,我覺得可以 02/21 16:59
→ sechan: 還可以同時上架炸彈箭包 榴槤包 盧比包 02/21 17:06
→ sanji719: 那這樣可不可以來個戰友包 02/21 17:07
推 ernova831: 跪求米法救濟包 米法end另外初也行 02/21 17:19
推 rockest: 我新手剛到卡卡利村就先去開完全地圖,體悟到這遊戲比的 02/21 17:50
→ rockest: 是想像力 02/21 17:50
推 martha: 米法已經...還不如把握眼前的露珠/帕雅/薩爾達(?) 02/21 18:55
→ javatea: 你真閒 還花時間回廢文 02/21 20:16
推 verdandy: XB2地圖的問題在於地形跟Botw一樣立體,地圖比Botw簡陋 02/21 20:24
→ verdandy: 又不能爬山,所以探索感差非常多 02/21 20:25
推 Frobel: 薩爾達當然可以批評啊,只是連了解都沒有就去批評,本來就 02/21 20:40
→ Frobel: 無腦,跟喜不喜歡手遊沒有關係 02/21 20:40
推 Frobel: 薩爾達我各種死,各種到不了,也有一些不滿意的小地方, 02/21 20:44
→ Frobel: 但就是非常清除現在要幹嘛,連抓雞這種任務都標的清清楚 02/21 20:44
→ Frobel: 楚,反正有些人沒料就故意反指標吸引注意 02/21 20:44