推 a3831038: 不好玩賣掉就好了,最近也打算賣掉奧德賽 02/25 01:35
※ 編輯: limitex (1.163.133.236), 02/25/2018 01:36:04
推 Ukyorias: 我第二次玩Zelda, 原來以前全都不能跳阿......? 02/25 01:41
推 bestadi: 林克不能跳 宮老說法林克不需要跳這種動作 精簡的道具操 02/25 01:46
→ bestadi: 作才是林克特色 跳才是老瑪的特色 02/25 01:46
推 twic: 遊戲不會都適合每個人 尤其像這種探索的 黑魂玩家可能不適應 02/25 01:47
→ twic: 最近的MHW 一直做裝打怪做裝打怪 也不會適合每個人 02/25 01:47
推 weqeqeqwe: 像我就沒辦法接受要一直農物品才能玩的遊戲 02/25 01:49
→ twic: 薩爾達的好玩之處我覺得是 處處有驚喜和新鮮感 和世界的互動 02/25 01:49
→ twic: 黑魂的新鮮感是 被王初見殺lol 和累積經驗打贏王的快感 02/25 01:50
→ twic: MHW就農裝過程中的成長 和善用知識狩獵 02/25 01:51
推 abyss5566: 明明是一個小階梯居然沒辦法跳 真的超痛苦的 02/25 01:52
→ twic: 光是這三種ARPG 好玩的點就不同了 02/25 01:52
推 MaySnow2010: 我喜歡薩爾達、黑暗靈魂系列,但是MHW我玩不下去。每 02/25 01:56
→ MaySnow2010: 個人都有自己喜歡的類型,真的不適合就別勉強... 02/25 01:56
推 j236: 離題下 山豬可以騎嗎?我想當野豬騎士! 02/25 02:13
推 ilcr: 說真的,如果不是喜歡獨處,一個人可以自得其樂的,玩曠野 02/25 02:17
→ ilcr: 之息,大概會很痛苦 02/25 02:19
推 ilcr: 就像我都自己自助跑日本,有朋友說他完全無法像我這樣一個人 02/25 02:20
推 rockmanx52: 其實GB兩作就有跳....雖然要拿道具 02/25 02:29
推 srw234: ....我還真不知道可以騎豬... 02/25 02:34
→ chauliu: 馬真的是糞設計 其他就都還好 02/25 02:38
→ vsepr55: 馬不錯吧,如果摩托車算馬(x 02/25 02:39
推 MINUSC: 同意i大的話,這裡也有差不多的感覺XD 02/25 02:42
推 QCANCER: 有課金買DLC, 馬就方便了 02/25 02:51
→ kimisawa: NS版薩爾達教學文+1 02/25 03:07
→ kimisawa: 因為原始遊戲設計不良 要人去顆金 好棒棒 02/25 03:07
→ chauliu: 上古馬具也是糞設計 不管多近都是用傳送的還要等傳送完 02/25 03:11
→ yukitowu: ...不想騎馬就不要騎就好 說什麼糞設計 設計不良 02/25 03:11
→ j1551082: 騎乘設計真的很雞肋是真的啊... 02/25 03:15
→ j1551082: 開放世界* 02/25 03:19
→ yukitowu: 我離開初始台地就抓了馬 第一個目的地就騎著過去 02/25 03:20
→ yukitowu: 雖然知道四神獸的事情 但沒有馬上去解 就是騎著馬開始找 02/25 03:21
→ yukitowu: 各地的馬廄跟回憶地點 逛遍整個地圖 02/25 03:22
推 kaneson: 探索型遊戲世界就是要有很多不方便,如此一來拿到好東西 02/25 03:23
→ kaneson: 跟遊戲知識與經驗就會有價值,也有成長跟探索的樂趣。如 02/25 03:23
→ kaneson: 果一開始就萬事都很簡便,那實質上就是個跑劇情的遊戲, 02/25 03:23
→ kaneson: 而且前後期也只是數值跟造型差異而已。 02/25 03:23
→ j1551082: 這遊戲就是神在把這探索的感覺推廣給輕玩家取向的人 至 02/25 03:24
→ j1551082: 於已經老鳥的幾乎沒在怕的(咦 02/25 03:24
→ j1551082: 只差在把初始台地的系統跟外地連在一起 以及這次世界不 02/25 03:25
→ j1551082: 夠大 不夠我探索的問題而已w 02/25 03:25
→ yukitowu: 我只是覺得一直灌輸馬是糞設計 設計不良整個莫名其妙 02/25 03:27
推 ernova831: 馬要變好用需要一點時間 不喜歡旅行感的自然就不會多用 02/25 03:33
→ ernova831: 從馬宿到下一個馬宿就夠把一隻馬的親密弄滿了 02/25 03:34
→ j1551082: 我覺得欣賞的眼光很多設計的巧思 不計較其實用性的話 02/25 03:36
→ j1551082: 純趕路是真的沒用就是了(速度再快都沒有蟲洞移動快的 02/25 03:36
→ ernova831: 像對付群怪 騎在馬上打就比站著要來的輕鬆 02/25 03:37
推 snowinwater: 他連跳躍可以換成B都不知道 根本就是來胡亂批評的啊 02/25 03:42
推 soft2165: 馬是真的很不好用, 如果馬像三國無雙8那樣神, 可以騎馬 02/25 03:49
→ soft2165: 渡過台灣海峽. 我應該都不會再下馬了. 哈哈 02/25 03:49
推 kaneson: 推樓上,應該是很多人被魔獸世界及往後的網遊座騎設計養 02/25 03:55
→ kaneson: 出習慣了吧,當年wow最初是以戰場設計為出發點,所以包含 02/25 03:55
→ kaneson: 座騎及各系統操作都大幅簡化(相對於2000年左右的遊戲)是 02/25 03:55
→ kaneson: 有其必要。但後來模仿跟進的遊戲還有wow的資料片,本質 02/25 03:55
→ kaneson: 都成了純刷裝遊戲,都忘了探索遊戲的本質。我覺得荒野之 02/25 03:55
→ kaneson: 息有在探索自己獨特遊戲模式這點是它得到好評的主因。前 02/25 03:55
→ kaneson: 原po認為這遊戲太真實,我個人認為也只是輕中度而已。如 02/25 03:56
→ kaneson: 果再加上飢餓值還有更高自由度可以打造自己風格的家做為 02/25 03:56
→ kaneson: 後期內容就更完美了。 02/25 03:56
推 blueocean292: 三國無雙八才不能渡過台灣海峽 到一半就不能前進了 02/25 03:57
→ blueocean292: 台灣島禁止登陸 02/25 03:57
推 aggressorX: 真實跟效率本來就要取得平衡 你是不是玩太少 02/25 04:59
推 SHR4587: 太真實的確會不好玩喔,真實跟遊戲性是有個平衡點的 02/25 05:41
推 SHR4587: 然後薩爾達說真的只有把現實一些邏輯上的互動要素做進去 02/25 05:43
→ SHR4587: 談不上太真實,GTA等等作品也是 02/25 05:43
→ SHR4587: Kingdom come 就是拿一堆細節疊出來卻忽略遊戲性的作品 02/25 05:44
推 SHR4587: 然後馬匹問題隨傳隨到也會發生不想用的問題,幾乎只有平 02/25 05:46
→ SHR4587: 原地形會用到,算是平衡問題吧 02/25 05:46
推 SHR4587: 遊戲就是互動跟成就感,要成就感就要有懲罰,沒有懲罰成 02/25 05:56
→ SHR4587: 就感會變得很廉價,薩爾達開寶箱會有成就感其中一個要點 02/25 05:56
→ SHR4587: 就是武器會壞掉,武器會壞掉這點就是懲罰,但相對的懲罰 02/25 05:56
→ SHR4587: 與獎勵要有個平衡點,如果遊戲設計越貼現實這平衡點崩壞 02/25 05:56
→ SHR4587: 的機率越高。 02/25 05:56
噓 noway729: 遊戲太現實並不會更好玩喔 02/25 06:17
噓 vm03vm03: 我玩過一款有飢餓值必須睡眠的求生遊戲,真的每天過日子 02/25 08:32
→ vm03vm03: 就沒時間了,還救什麼公主 02/25 08:32
→ hatsuta: 騎馬我覺得很棒啊 就算沒dlc道具 傳送點夠多了 02/25 08:36
→ scott032: 其實還可以騎熊 林克大腿很強壯 夾不住照樣可以操縱XD 02/25 08:58
→ beyonf: GTA5的真實跟原po指的不一樣吧 要批也先聽懂 02/25 09:15
→ scott032: 我覺得能把武器全弄壞箭矢射光又不撿 然後拿出來批 02/25 09:28
→ scott032: 比較神奇 明明打玩一個營地能撿的武器箭矢多得是 02/25 09:29
→ scott032: 又不是魔物獵人 武器耐久全用光還打不死哥布林 02/25 09:29
→ InfinitySA: 其實現在的遊戲 都是做到某部分的真實 不可能全面 02/25 10:21
→ InfinitySA: 看他主打的要素著重哪方面 02/25 10:21
→ InfinitySA: 有場景 求生 物理效果 還是人物表情互動等等 02/25 10:22
→ chauliu: 花一堆心力把玩家引導離馬路 馬的設計卻是相反變成一種 02/25 11:09
→ chauliu: 限制力 這不是設計不良嗎 不然幹麻還做古代馬具 02/25 11:10
推 min0825: GTA5貼近真實世界? 02/25 13:37
推 heyhey309: 太真不好玩不懂嗎.你要不要照真實世界的時間軸玩看看 02/25 14:50
推 widec: 馬也不是糞設計啦 馬明明設計得超神 卻沒有機制發揮功能 02/25 15:03
→ widec: 馬的設計 根本模擬騎馬了 02/25 15:04
→ widec: 也可能林克的步行速度調太快 導致馬匹可有可無 02/25 15:05
推 cash35: 騎馬的置入其實比較偏情懷,而非實用,很多玩家對時之笛 02/25 15:39
→ cash35: 最深的印象就是林克騎著馬奔馳在海拉爾平原上,boss戰還強 02/25 15:39
→ cash35: 制騎馬這點更明顯是情懷導向 02/25 15:39
推 cash35: 要知道這一代的賣點就是地無三里平,光這個場景設計思維就 02/25 15:42
→ cash35: 註定馬在平原和道路以外無用了,很難相信製作方是單純把 02/25 15:42
→ cash35: 馬當成重要移動工具,尤其中後期誰會想騎馬,這不是像FF 02/25 15:42
→ cash35: 那種拿到交通工具就不想靠走路趴趴走的RPG思路啊 02/25 15:42
→ j1551082: 沒有特別能好好發揮的地方(重點) 還好不是上古拉長無意 02/25 16:42
→ j1551082: 義的區域要靠馬跟開車(ff15) 這樣還可以啦 02/25 16:42
→ j1551082: botw還是有很多無意義的空白區域的 02/25 16:42
→ cash35: 最無意義的空白大概是沙漠區吧,我都是拉沙海豹衝過去 02/26 00:02
推 SHR4587: 其實很明顯就是要你不要在戰鬥跟道路以外的地方用馬 02/26 08:01