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我也是一開始看光點走直線 所以一開始玩到想棄坑 不是不知道塔可以開地圖 而是覺得塔好像很遠,好像不是現在的我可以去的地方(因為沒有像初始之塔那樣明顯提 示要爬塔) 而這是很多RPG的設計模式 也不是不想走大路,我還有在橋上遇到路人和他問路,後來不知道為什麼跑到瘋子的花園 然後整個大迷路...迷路後只好朝光點跑直線然後體力不夠各種死,死得好厭世 總之這片給RPG遊戲老手玩,一開始會挫折很正常。因為它不是用一般RPG思維設計的遊戲 (其實它本來就不是RPG就是了) ※ 引述《ikarifaye (殺人放火的正義使者)》之銘言: : 我完全不能理解。為什麼地圖迷霧一定要靠開塔。 : 走過去順便畫地圖不就好了。 : 老國王說往東沿著道路走。 : 但是我根本看不出來哪邊是道路。 : 我下台地一直90度往東。 : 走了兩個小時。直達英帕。 : 當下真覺得WTF!!。這麼無聊?你就讓我走了兩個小時? : 後來地圖全開後。才知道沿著道路走是怎麼一回事。 : 原來路上有驛站啊。 : 但是我塔都開一半了才知道驛站Orz : 如果能邊走邊開地圖。我覺得體驗會好很多 : --- : 現在四神獸打完。我就偏偏不想玩到終局。 : 現在看到一些奇怪的操作影片。 : 只能驚嘆;還有這種操作啊。 : 反而想重玩了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.12.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1519534433.A.241.html
greg7575: 用到關鍵字會有一堆廚來戰 02/25 12:55
sxxs: BOTW的設計理念真的可能寫成論文了 02/25 12:56
kimisawa: 教徒:趕快賣掉 02/25 13:04
soft2165: 這篇有什麼問題嗎? 反而推文的薩黑為酸而酸 02/25 14:13
hduek153: 這遊戲有這麼困難嗎XD明明ubi也愛爬塔 02/25 14:28
gekisen: 遊戲裡所有npc都不斷重複說100年前你被加農打爆 現在的力 02/25 14:53
gekisen: 量遠不如從前 你要去考驗神廟找回力量 是不是一定要釘在 02/25 14:53
gekisen: 地圖上才知道要往哪走要做什麼 02/25 14:53
chewie: 老手...?只習慣一種玩法的老手(笑 02/25 15:11
QJP0518: 什麼叫RPG老手 我玩美式RPG這麼久碰BOTW都沒挫折感 02/25 15:15
bcsdsenuj: 這不是一款AVG嗎? 02/25 15:18
isaka: 薩爾達某個程度上真的治好了我玩遊戲龜的毛病,反正衝過去 02/25 15:21
isaka: 就對了總會有辦法的XDDD 02/25 15:21
isaka: 以前看到地圖黑又有特殊場景就覺得是不是要準備一下才能過 02/25 15:23
isaka: 去,現在就是: 少來一定有辦法可以過 02/25 15:23
mizuarashi: 我RPG老手,不覺得挫折啊…… 02/25 15:36
sylviehsiang: 剛玩八個小時,剛聽完死國王落落長廢話,我覺得沒有 02/25 15:54
sylviehsiang: 想像中什麼屍體疊很大那種情形,才死四五次而已,而 02/25 15:54
sylviehsiang: 且一次是沼澤一次泡冰水都屬於環境陷阱,對於破過兩 02/25 15:54
sylviehsiang: 光公主的我來說一點都不難啊,還意外在鬼地方找到兩 02/25 15:54
sylviehsiang: 個妖精 02/25 15:54
sylviehsiang: 話說這代神廟怎麼超短完全像使用說明書一樣 02/25 15:55
widec: 看不太懂你在寫什麼... 02/25 15:56
dragoni: 我玩rpg快30年沒有上手問題 02/25 16:10
vsepr55: 上一個20年老玩家已經… 02/25 16:22
yeary2k: 我是RPG、ARPG跟TPS愛好者,我完全不覺得有何障礙耶 02/25 16:25
yeary2k: 而且我還是索粉,以前對任天堂根本不屑一顧 02/25 16:25
yeary2k: 想要有新掌機才買NS的,第一次玩薩爾達,完全沒障礙 02/25 16:26
j1551082: 我覺得你是誤會大了 剛好跟他們想要你玩與思考的方向顛 02/25 16:28
j1551082: 倒了 這次他們主要是以olg的自由為核心 所以你會不知道 02/25 16:28
j1551082: 該怎樣是很正常的 02/25 16:28
j1551082: 祠堂倒是一個比一個短,雖然卡死的機率較低(都是特殊操 02/25 16:29
j1551082: 作型會卡) 相對樂趣也很低.. 02/25 16:29
bbs0840738: 我覺得你玩遊戲的想法不像是個RPG老手 02/25 17:02
turewish: 跟RPG老手有關係嗎 02/25 17:08
song: 你是不是都玩FF13啊? 02/25 17:09
nighthunt: 哪裡的論點支持"這是給老手玩的rpg"我還真看不出來 02/25 17:19
nighthunt: 我眼殘了等等補推。。。 02/25 17:20
nighthunt: 但我還是覺得這論調怪怪的 rpg老手百百種 如果個個都 02/25 17:21
nighthunt: 苦手 拿著遊戲一定不會好到哪裡去 02/25 17:21
speedingriot: 30年前的RPG連提示都不會給,我不知道你是哪個年代 02/25 17:29
speedingriot: 的RPG老手,是路線標好一本道時代的嗎? 02/25 17:30
yukitowu: 根據訪談 這次神廟解謎會短是故意這樣設計的 旨在縮短玩 02/25 18:12
yukitowu: 家長時間待在同一個點 而扣掉力的試煉類型的神廟 02/25 18:13
yukitowu: 有些解詩詞、歌謠或特定任務的神廟本身就是謎 還讓部分 02/25 18:15
yukitowu: 玩家認為是在偷懶我也不知道該說啥... 02/25 18:16
zelsatan: 但我還是希望神獸的迷宮可以更複雜,好愛大型迷宮解完的 02/25 18:32
zelsatan: 爽感XD 02/25 18:32
vsepr55: 我希望每個祠堂要解10小時 02/25 18:52
vsepr55: 然後總共有900個 02/25 18:52
ernova831: 每解完一個都會有呀哈哈的音效 900個破完會送黃金大便 02/25 19:12
gekisen: 那就是在找呀哈哈而已嘛! 02/26 09:14
ailio: 我覺得關鍵在喜不喜歡 "跑地圖"吧,就像玩線上遊戲,直衝 02/26 10:43
ailio: 任務的很多,但是也有人喜歡逛大街逛屋子找梗,薩爾達適合 02/26 10:43
ailio: 喜歡探索的,我覺得玩起來很不錯挺有趣的,只是明明一堆 02/26 10:44
ailio: 地方都能"爬",但是有些段差卻跳不過不會"攀",有時死的很 02/26 10:45
ailio: 莫名 哈,之前在Fallout廢土閒逛了很久,換海拉爾更有趣 02/26 10:45
p90349: 老手???勒工三小 02/26 12:43
SHR4587: 阿這東西就不是RPG阿講幹話 02/26 20:30