
推 marioworld: 神谷這麼煩人阿XDDDD 03/09 19:49
推 AisinGioro: Pc也有這個,是有這麼好玩? 03/09 19:50
→ ayubabbit: 就神谷做的薩爾達+水墨風 不過有些人不太喜歡畫圖 03/09 19:51
推 kuninaka: PS上賣很差 沒人玩 03/09 19:55
推 s32244153: 真正的"神"作 03/09 19:56
推 yeahShen: ds的小小大神還蠻好玩的 03/09 19:57
推 REMEMBER13: 當年我有貢獻一片best版的說XD 03/09 19:57
推 kuninaka: 不知道為啥後來可以炒冷飯很多次 03/09 19:58
→ kuninaka: PS3出一次,PS4 XBOX STEAM又出 03/09 19:58
→ carotyao: 我等BIO4FORNS 03/09 19:59
推 ayubabbit: 就評價很高但是買氣一直衝不起來吧 03/09 19:59
→ ayubabbit: 就算是重製版好像也是去年ps4唯二的90分+遊戲 03/09 20:00
推 Jiajun0724: 就一種藝術品概念吧 不然汪達巨像幹嘛PS2.3.4都出 03/09 20:01
推 ThisisLongID: wii也出過一次,跟bio4可以拼跨平台數的 03/09 20:01
推 srena: 美術風格很獨特……,希望能有中文qq 03/09 20:05
推 gekisen: 超喜歡裡面神明講話的時候瘋狂抖動 有夠可愛的 03/09 20:08
推 mizuarashi: 但是推特上有人問說大神會不會出在NS,他會叫人滾去 03/09 20:09
→ mizuarashi: 問ninty 03/09 20:09
推 cash35: 大神銷量在PS2並不差,首週14萬最終20多萬吧 03/09 20:16
推 shinchen: 因為IP現在不在他手上 他也只能對老卡哭而已 你推特問他 03/09 20:23
→ shinchen: 的確是找錯人啊XD 03/09 20:24
推 cash35: 老卡拿給他玩,代表現在關係還不差吧 03/09 20:28
推 RushMonkey: 大神的美術風格當時也算在業界引起一陣討論。我尤其 03/09 20:29
→ RushMonkey: 忘不了當時軒轅劍3D化(4代),玩家爭論水墨風格弱化。 03/09 20:29
→ RushMonkey: 結果製作人(忘了哪一位)就說了3D建模無法呈現水墨化, 03/09 20:29
→ RushMonkey: 然後大神就出了..... 03/09 20:29
推 NullDoll: 初版1片 best版1片送人推廣._./ 超愛母狗大神 03/09 20:29
→ NullDoll: 可是把數珠全拿完就無力再玩了XD 03/09 20:30
推 kuninaka: 大神是2006年 軒轅劍四 2002年 你這樣也能黑大宇? 03/09 20:31
推 vsepr55: 軒轅劍根本沒人鳥八,你那是台灣視角 03/09 20:32
推 RushMonkey: 我沒黑 當時有段時間玩家就是在爭論說4代之後的3d, 03/09 20:36
→ RushMonkey: 水墨部分只在戰鬥背景 03/09 20:36
推 kuninaka: 呃 不想在這裡爭論國產遊戲 03/09 20:37
→ RushMonkey: 因為爭論很久,製作人就有說無法呈現,然後之後大神就 03/09 20:37
→ RushMonkey: 出了。大家那時候就說,這才是3D水墨該有的形態。 03/09 20:37
→ kuninaka: 兩邊技術等級差了幾百倍,沒什麼好評論 03/09 20:37
推 RushMonkey: 我剛剛有想找出當時爭論的資料,但找不到了。如果你 03/09 20:39
→ RushMonkey: 覺得我在黑,等我工作忙完,我認真找找看。我會記得, 03/09 20:39
→ RushMonkey: 是因為我那時候是軒轅劍死粉,所以討論我都有些印象。 03/09 20:39
推 kuninaka: 你可以去西洽發文,我會給一個推 03/09 20:39
→ kuninaka: 這裡是NS版 03/09 20:39
推 bestadi: 讓我覺得真正屌打軒轅劍水墨風的是三國志11吧 0.0 03/09 20:41
推 RushMonkey: 沒,就當我岔題。只是要說當時大神帶給業界的影響。因 03/09 20:42
→ RushMonkey: 為當時這樣的表現形式,是超出當時遊戲設計者對水墨 03/09 20:42
→ RushMonkey: 美術風格呈現的想像。 03/09 20:42
推 kuninaka: 所以三國志11是被大神影響嗎 03/09 20:43
推 Maiyo: 這片的操控海放同期的薩爾達 害我之後每次玩薩爾達都覺得 03/09 20:43
→ Maiyo: 切換副道具有夠麻煩.. 03/09 20:43
→ bestadi: 漢之雲 雲之遙是有點想回歸水墨風 但到軒6穹扉就完全放棄 03/09 20:44
推 ayubabbit: 這就看人 我看海外不少不喜歡的原因就是畫圖拖節奏 03/09 20:44
→ ayubabbit: 所以雖然喜歡的人很喜歡 但不喜歡的人還是偏多數.. 03/09 20:45
推 Maiyo: 不是不喜歡的偏多數 而是沒玩過的偏多數 當年最多人在抱怨 03/09 20:48
→ Maiyo: 的其實是語音 ... 03/09 20:48
→ Maiyo: 如果玩過的多數不喜歡 哪有可能最後是這種分數 03/09 20:49
→ ayubabbit: 都出了那麼多次還賣不好啊 03/09 20:49
→ ayubabbit: 就喜歡的會捧上天 但是不喜歡的還是偏多數 03/09 20:50
推 reinhert: 不如說DOMO搞了這麼久水墨畫風然後人家一代就打爆你了 03/09 20:50
推 cash35: 大神當年沒跟第四開發部的GC五壯士一起發表還蠻可惜的 03/09 20:50
→ reinhert: 才會一直被拿來比較 03/09 20:51
→ ayubabbit: 大神出的時候 GC五壯士早就喊停了吧 03/09 20:51
推 Kaken: 雖然我覺得大神一直推是沒什麼問題,遊戲本身水準夠 03/09 20:51
→ ayubabbit: 以時間點應該不是軒四吧 畢竟是第一次水墨3d 03/09 20:51
→ cash35: 我第一次玩大神的感想:這遊戲居然沒能給京都的任天堂發行 03/09 20:52
→ ayubabbit: 大部分人應該都會比較忍受 會有意見應該是軒5了才對 03/09 20:52
推 RushMonkey: 當時四葉草真的是現在也難得一見的開發陣容..... 03/09 20:52
→ cash35: 氣質其實比較像任系遊戲,包括講話的呈現方式非常老任XD 03/09 20:52
→ ayubabbit: 對啊 不過從ps2=>wii => ps3 => ps4/xbox one => NS 03/09 20:53
→ ayubabbit: 加起來不知道有沒有賣200萬 03/09 20:53
→ RushMonkey: 的確,大神給老任來幫忙推,可能會得到更多資源也說 03/09 20:54
→ RushMonkey: 不一定 XD 03/09 20:54
→ ayubabbit: 啊 還有steam版 03/09 20:54
→ cash35: 是啊,那時候GC五壯士一款喊停,三款回PS2向玩家謝罪 03/09 20:54
→ ayubabbit: 我原本是覺得喜歡zelda應該就會喜歡大神 03/09 20:54
→ ayubabbit: 畢竟上面說的語音 zelda不是也是火星話.. 03/09 20:55
→ cash35: 第四開發部經過大地震,被管理層變四葉草踢出去 03/09 20:56
→ cash35: 任天堂那時候遊戲都火星話,算是DQ那種嘟嘟嘟的進化版XD 03/09 20:57
→ cash35: 所以看到大神的呈現方式、題材、設計概念,會覺得給當時 03/09 20:57
→ cash35: 的老卡發行,好像不太搭嘎XD 03/09 20:58
推 lupin3rd: 這片就卡普空版的薩爾達啊 03/09 21:02
→ hitsukix: 我以前玩大神時,小學堂弟就說很像薩爾達,他很喜歡看 03/09 21:03
推 pttcat0: Rush monkey 說的我有印象 03/09 21:07
推 Maiyo: 我實在看不懂為啥賣不好=多數人不喜歡 賣不好造成的結果是 03/09 21:16
→ Maiyo: 多數人沒玩過 要不然FFXV賣很好 就代表玩過的多數人喜歡嗎 03/09 21:16
→ Maiyo: ? 看不懂這邏輯 一款遊戲賣不好的理由很多 大神的問題出 03/09 21:16
→ Maiyo: 在當年的行銷 前期的部分pv讓人誤以為這是操作狗狗畫畫的遊 03/09 21:16
→ Maiyo: 戲 讓人搞不懂在玩什麼 銷售自然就上不來 03/09 21:16
推 Maiyo: 另外當年ps2玩家很少有GC 恨多人沒接觸薩爾達 而當初DQ8一 03/09 21:19
→ Maiyo: 堆新玩家抱怨沒語音 wii版的曙光公主也是一堆新玩家抱怨沒 03/09 21:19
→ Maiyo: 語音 03/09 21:19
推 bestadi: WII的TP有人抱怨沒語音嗎!? 最多人靠北是右手林克吧 03/09 21:23
推 ayubabbit: 就重製那麼多次 還是沒興趣啊 大神ps3我覺得是最棒的 03/09 21:34
→ ayubabbit: remaster代表作了 03/09 21:35
推 vsepr55: 愛的相反不是恨,是漠不關心 03/09 21:35
→ vsepr55: 所以沒興趣比不喜歡嚴重(? 03/09 21:36
→ ayubabbit: 我之前就有在看洋人討論 評價的確沒我想像的高 03/09 21:36
→ ayubabbit: 他們就覺得還要在那邊畫圖 還會失敗 很掉節奏 03/09 21:37
→ ayubabbit: 判定錯誤 03/09 21:37
→ ayubabbit: 所以玩起來反而很不爽快 03/09 21:38
推 Maiyo: 評價沒你想像的高不代表多數人不喜歡 你再想一次 天底下哪 03/09 21:48
→ Maiyo: 來 `多數人不喜歡`的遊戲各大網站會是那種評分好吧? 真的 03/09 21:48
→ Maiyo: 多數人不喜歡早被洗負評了吧 這遊戲就是初期行銷失敗欠缺 03/09 21:48
→ Maiyo: 關注 後來又只是提升畫質不加內容 賣得好才奇怪 03/09 21:48
推 yoseii: 我覺得洋人當初的感覺可能是很日本風格的動畫之類的 03/09 21:50
推 cash35: 評價跟多數人的喜好是兩回事,大神不會是那種大家會喜歡的 03/09 21:51
→ cash35: 遊戲,而是懂得欣賞的人會非常喜歡,反之會完全無感 03/09 21:51
推 Maiyo: 另外從ps2跳wii的新玩家最好會知道左撇子林克 他們只會比 03/09 21:52
→ Maiyo: 照FF認為應該有語音才是大作 03/09 21:52
→ cash35: 以電影為例,就是伍迪艾倫或昆丁的作品,不是人人愛的風格 03/09 21:52
→ cash35: 但看得下去的話,評價就會極高。Netflix現在有黑色追緝令 03/09 21:53
→ cash35: 可以感受一下「史上十大佳片」和「不是人人愛」能同時成立 03/09 21:54
推 ayubabbit: 評價沒你想像的高不代表多數人不喜歡....... 03/09 21:55
推 vsepr55: 就是凡骨不動的意思八 03/09 21:56
→ ayubabbit: 好吧 撇開這不談了 zelda TP沒語音還是賣很好啊.. 03/09 21:57
→ cash35: 至於洋人評價?別忘記大神是去年PS4唯二一致拿到90+的遊戲 03/09 21:57
推 Maiyo: 你先回答 為啥沒人去洗負評 不要只抓第一句話斷章取義 03/09 21:58
推 kuninaka: netflix台灣沒有黑色黑色追緝令吧 03/09 21:58
→ ayubabbit: 反而是一些老林克在那麼嫌根本是時之笛致敬作吧 03/09 21:58
→ ayubabbit: 是你先斷章取義吧 我一開始就是說"畫圖不受歡迎" 03/09 21:58
→ kuninaka: 昆丁是投資報酬率超高的cult電影導演XD 03/09 21:58
→ ayubabbit: 雖然喜歡的人很喜歡 但是因為畫圖操作模式 所以zelda 03/09 21:59
→ ayubabbit: 喜歡的人還比較多 03/09 21:59
→ ayubabbit: 然後你說你覺得問題是沒語音 zelda的操作不喜歡 03/09 21:59
→ ayubabbit: 實際上看起來副武器在那邊切換但是100%的快速使用 03/09 22:00
推 hasebe: 他就故意引戰推銷宣傳阿XD 03/09 22:00
→ ayubabbit: 比在那邊慢慢畫圖 但是不用開menu切換來得受人喜歡 03/09 22:00
→ cash35: 剛剛看一下,Netflix下架了XD 03/09 22:01
→ ayubabbit: 沒吧 我覺得他也是大神fan 只是雙方有代溝 03/09 22:01
推 kuninaka: 傷心 怪醫豪斯也下架好久了 03/09 22:01
→ Hayate07: 很多人喜歡的相反不是很多人不喜歡好嗎..而是沒興趣 03/09 22:01
→ ayubabbit: 我前幾年看了決殺令 完全看不懂哪裡好看... 03/09 22:01
→ kuninaka: 好看點:台詞超嘴、多線劇情交錯很精彩 03/09 22:02
→ kuninaka: 打錯,那是在講黑色追緝令 XD 03/09 22:02
→ kuninaka: 絕殺令好看就是超嘴的台詞和血漿不用錢 03/09 22:03
→ kuninaka: 還有極佳的配樂 03/09 22:03
推 Maiyo: ok 回頭看你一開始說的 "雖然喜歡的人很喜歡 但不喜歡的人 03/09 22:03
→ cash35: 之前上架是用對岸譯名【低俗小說】 03/09 22:03
→ Maiyo: 還是偏多數" 你這邊最奇怪的是 你是怎麼普查出"篇多數"? 03/09 22:03
→ Maiyo: 唯一可以評測的只有最後使用者評分"喜歡""不喜歡" 03/09 22:04
→ Maiyo: 你要如何證明自己的立論站得住腳呢? 03/09 22:04
→ cash35: 決殺令我覺得還好,生涯至今最好的還是黑色追緝令 03/09 22:05
推 ayubabbit: 普查當然作不到啦 不過賣不好總是有他的原因在 03/09 22:05
→ ayubabbit: 至少我覺得比起語音 繪圖不準確說法我挺同意的 03/09 22:05
→ Maiyo: 曙光公主賣得好是因為這個title經營了20年 大神只有1款... 03/09 22:06
→ cash35: 近年比較棒的推惡棍特工,追殺比爾的火候有點過了 03/09 22:06
→ cash35: 賣不好,個人覺得是文化因素。雖然美國也有很多人願意吃 03/09 22:07
→ Maiyo: 沒玩過根本不知道繪圖準不準 要怎麼得出"買不好是繪圖不準" 03/09 22:07
→ Maiyo: 這是先後邏輯問題 不是我喜不喜歡大神的問題.... 03/09 22:07
→ cash35: 亞洲餐,如日本菜、越南菜、韓國菜,許多亞洲餐評價也很高 03/09 22:07
→ cash35: 但不會是主流食物 03/09 22:07
推 ayubabbit: 就兩階段吧 1. 看到繪圖就軟了 2. 玩了發現一直畫 03/09 22:08
→ cash35: 不需要玩過,而是光看畫面就不想玩。就像我小時候只喜歡 03/09 22:08
→ ayubabbit: 後來也沒興趣了 3. 繼續玩一直被搞 所以森777 03/09 22:08
推 yesmotel: 遊戲講到電影、菜色,除了冷飯之外還可以吵起來吵起來, 03/09 22:08
→ yesmotel: 炎上ns耶嘿 03/09 22:08
→ ayubabbit: 大神的畫面很棒吧 03/09 22:08
→ cash35: 日系動漫風格的RPG,像魔法門那種黑黑髒髒的根本玩不下 03/09 22:09
→ cash35: 那時候我同學有人專門玩歐美遊戲,就覺得魔法門那種畫面 03/09 22:10
推 Maiyo: 但你再生氣 你也已經買了啊 這顯然不是賣不好的原因 03/09 22:10
→ cash35: 才叫做棒,但我覺得歐美遊戲畫面很醜,超時空之鑰那種才棒 03/09 22:11
→ Maiyo: 看看FFXV TOZ 戰場前線2 銷售看的是產品賣向 而非評價... 03/09 22:11
推 AisinGioro: 突然想到一個賣到翻的濫作 縮水狗一代.... 03/09 22:12
→ Maiyo: 地海戰記濫炸了 但因為當年吉卜力就是金字招牌 自然賣得好 03/09 22:12
→ cash35: 以動漫來說,魔法少女小圓夠可愛吧,可是在美國就小眾 03/09 22:12
→ AisinGioro: BUG命也是賣超好的 XD 03/09 22:12
→ cash35: 依照老美審美,還覺得日本人金變態都喜歡幼女 03/09 22:13
→ Maiyo: 還有ubi的超強行銷也是 賣得好跟產品不一定正相關 03/09 22:13
→ zseineo: pixel最美了 03/09 22:14
→ cash35: 奧斯卡剛頒完,最佳影片入圍的票房全部加起來打不贏黑豹 03/09 22:14
推 ayubabbit: 查了一下capcom當年有提到wii版大神光是北美就賣得比 03/09 22:14
推 NNK638: 我初代薩爾達玩家,真心覺得大神不在薩爾達之下。大神犬 03/09 22:15
→ NNK638: 的戰鬥比黃昏公主林克狼的戰鬥優秀很多。 03/09 22:15
→ ayubabbit: ps2版的好 那的確搞不好是wii玩家比較不在意語音 03/09 22:15
→ cash35: 普羅大眾不一定能接受很「雅」的事物,通常要夠「俗」 03/09 22:16
推 Aqery: 之前就玩了PS3的絕景版,真的好玩,根本就是藝術 03/09 22:16
推 Maiyo: 超神作賣不好的還有XB1 在這個板查我id可以看到我的文 03/09 22:16
→ cash35: 大神就是一款很雅的作品、但風格和題材不夠俗。這種在西方 03/09 22:16
→ ayubabbit: 可是capcom 絕對不是不擅長宣傳啊 大神也不像是被放生 03/09 22:16
→ cash35: 真的只有特定人會欣賞 03/09 22:16
→ ayubabbit: XB賣不好的原因就很明顯吧.... 03/09 22:17
→ cash35: 所以不是宣傳問題,而是文化跟客群兜不起來,很多老美對 03/09 22:17
→ Maiyo: 大神賣不好也很明顯啊 但反正不會是"玩了才知道"的理由 03/09 22:17
→ ayubabbit: 任天堂智障的宣傳+Xeno原本負面的評價 03/09 22:18
→ cash35: 日本的印象就是武士、忍者。這兩種日本要素在西方容易被 03/09 22:18
→ Maiyo: 導致當年就連出貨都很少 顯然市場評估就是他賣像不好 03/09 22:18
→ ayubabbit: 大神宣傳有啥問題嗎? 03/09 22:18
→ cash35: 一般人接受。大神那種不要說西方了,台灣都不見得人人懂 03/09 22:18
→ Maiyo: 通路一開始沒有想進貨 自然生產就很少了... 03/09 22:19
→ ayubabbit: 而實際上XB反而就是玩了 評價才越來越高的 03/09 22:19
→ cash35: 大神如果加入一個主要角色是忍者、或武士,帶一隻狗冒險 03/09 22:19
→ ayubabbit: 高到後來洋人還跑來跟任天堂吵要英文版 03/09 22:20
→ cash35: 可能就會多賣一倍吧。老美普羅大眾真的比大家想的膚淺 03/09 22:20
→ ayubabbit: 大神那麼智障一寸的確很不討喜 一寸應該移除的 03/09 22:20
→ Maiyo: 自己看看當年的宣傳 這像薩爾達還是畫畫遊戲? 03/09 22:21
→ ayubabbit: pv4就很明顯是動作遊戲吧 03/09 22:22
→ ayubabbit: 不過的確是要玩了才知道他根本是在當zelda做 03/09 22:23
推 cash35: 大神當年很多核心玩家(會買雜誌/會看網路情報那種)是 03/09 22:23
推 Maiyo: 我記得最慘的是放在法米通特典的pv 整段影片完全像畫畫遊戲 03/09 22:24
→ cash35: 衝著神谷英樹的名字買的吧,還有Fami通39分。那時候Fami通 03/09 22:24
→ Maiyo: 這還是我全破後看到後面收錄的影片才明白 有夠無趣的... 03/09 22:24
→ cash35: 給分還沒有通貨膨脹,能拿這分數遊戲還真不多。但如果 03/09 22:24
推 ayubabbit: 當年宣傳的確不太喜歡用gameplay當賣點... 03/09 22:25
→ cash35: 不是主打神谷作品和分數,只靠賣相,我相信大神銷量會腰斬 03/09 22:25
推 AisinGioro: 記得這遊戲在STEAM上面都是熱門的 03/09 22:33
→ AisinGioro: 我也是因為STEAM才知道原來有這遊戲 XD 03/09 22:34
→ AisinGioro: 然後評價普遍都不錯 03/09 22:34
推 ayubabbit: ps2/ps3/wii買了三次 不會再買了 03/09 22:35
推 gm79227922: 大神是四葉草賣最好的吧 其他都爆死 尤其是GodHand 03/09 22:40
推 ayubabbit: godhand我看了就不想玩的... 03/09 22:41
推 mizuto: 買兩次不知道要不要再買 如果它出中文應該就會再買一次了. 03/09 22:42
推 Maiyo: steam版可以裝對岸作的繁中喔! (推坑) 03/09 22:44
推 kent24245: god hand神作欸,雖然風格很莫名沒錯,但光論系統是PS2 03/09 22:44
→ kent24245: 上最頂級的ACT(無誤 03/09 22:44
推 cash35: 剛剛看了上面版友貼當年大神的日本廣告,發現有趣的細節 03/09 22:45
→ cash35: 廣告完全沒有秀卡普空logo耶,如果完全沒看雜誌或資訊 03/09 22:45
→ cash35: 八成的人會以為是什麼小公司做的小眾遊戲吧XD 03/09 22:46
→ AisinGioro: 這個工作室成立的宗旨就是要不受束縛的做遊戲 03/09 22:49
→ AisinGioro: 當然不打卡婊的LOGO 03/09 22:50
→ AisinGioro: 擺脫經營層面的束縛,更自由地製作遊戲 03/09 22:51
推 ayubabbit: 所以就算後來離開capcom 它們還是跟capcom不少人交情 03/09 22:51
→ ayubabbit: 很好, 因為capcom出錢讓他們玩了4,5年 (? 03/09 22:52
推 AisinGioro: 結果卡婊解散的理由是要能更好的管理 03/09 22:53
→ AisinGioro: 跟成立宗旨互打臉 XD 03/09 22:53
推 cash35: 不受束縛是組織上,但行銷上,沒有大公司品牌會很辛苦 03/09 23:13
推 AisinGioro: 也是 有道理 03/09 23:14
→ cash35: 畢竟大多數人不是核心玩家會去注意業界情報 03/09 23:14
推 fel801: 超級喜歡這遊戲的QQ在steam出我又破一次 03/10 00:11
推 owl9813: 大神的風格不算通俗,蠻獨樹一格的 03/10 00:34
→ pirrysal: 光這次出ps4冷飯卻沒中文我就不想再買了!失望! 03/10 02:04
推 chi1206: 推大神,至今最喜歡的遊戲 03/10 02:32
推 crgc: 大神那個畫面 音樂 劇情 遊戲性 BOSS戰 至今仍是一絕 03/10 02:43
→ j1551082: 喜歡mm然後嫌棄ct的路過 只是才買了大神的pc版...好像 03/10 03:08
→ j1551082: 更新日文了 ns不知道語言有沒有分 03/10 03:08
→ j1551082: 不過說到底,身為玩家就是要吸收各種資訊 輕玩家等級太 03/10 03:09
→ j1551082: 低不在討論範圍內(喂 03/10 03:09
推 SHR4587: 這遊戲從PS2到現在移植過很多平台,在Wii版上應該有吸到 03/10 08:58
→ SHR4587: 不少客源,之後的NDS的小大神應該也有吸到不少玩家,然 03/10 08:58
→ SHR4587: 後STEAM讓很多當年的玩家重溫這作品現在又來個NS版,是 03/10 08:58
→ SHR4587: 說NS沒當年NDS上的小大神那樣來個新作也是可惜 03/10 08:58
→ SHR4587: 是說看樓上的討論我很驚訝還是有人到STEAM版發售前還不 03/10 08:59
→ SHR4587: 知道大神XD看來我高估這作品的知名度了 03/10 08:59
推 cash35: 當初會給預算做小大神這種續作,代表這個IP在商業上還是 03/10 09:29
→ cash35: 有點價值,大神這IP要素後來還用在其他作品,如龍之子vs C 03/10 09:29
→ cash35: apcom(最後boss)、還有MVC3,說不定哪天會像出擊飛龍或 03/10 09:29
→ cash35: 洛克人一樣,突然冒出HD新作 03/10 09:29
推 ger1871: 看影片介紹想玩 不過私心希望中文 不然就要看圖讀故事XD 03/10 10:17
推 jhkujhku: 隔壁再戰這邊也再戰 大家是不是壓力太大阿 03/10 10:17
→ zaxwu: 大神中間有一段節奏超級慢,然後一寸比navi還煩不知幾倍 03/10 10:21
推 xex999: 當了很久PS板進板畫面和最近狗年ptt進站畫面 知名度不小吧 03/10 13:55
→ j1551082: 在啦 樓上... 03/10 20:16
→ j1551082: 話說回來 小太陽本身好像也不算續作 如果是本身故事狗 03/10 20:17
→ j1551082: 完整難以出續作也算正常 雖然很大的理由是工作室撤掉 03/10 20:17
推 Lightbearer: 大神的結局是To be continue.... 但後續永遠戥不到了 03/10 21:09
→ yaiwuyi: 上面一堆沒玩過的…大神絕對是PS2當年經典中的經典,為什 03/11 07:37
→ yaiwuyi: 麼到2018還能有移植消息,因為是神作啊 03/11 07:37
→ j1551082: 是 (神)作沒錯啦......單純是廠商很愛多找幾個地方賣也 03/11 19:48
→ j1551082: 是 03/11 19:48